第九十一章 林洛水的奇妙大冒险-终幕
“白桦城的秘密不止这些?”
“另有隐情,二五仔竟然是他!”
原本以为已经盖棺定论的剧情突然又出现了变故,引起了人们强烈的好奇心。UU小说 www.uu234.net更新最快
林洛水的这场冒险还在继续,现在已经是晚上十点多了,这个时候也是直播平台观众数量最多的时候。大量观众的涌入了直播间,人气上升的相当明显。
从弹幕的密度就能看出人气的上涨,很多都是慕名而来的新观众,弹幕里纷纷要求来个前情提要。
不过这时候,林洛水没有功夫去搭理那些弹幕了,或者说她现在还没有察觉自己直播间人气比以往高了不少,游戏里的紧张氛围已经彻底影响了她,到了他们这一步,游戏的难度已经比开始的时候上升了太多了。
现在他们的分支任务已经完成,所有人终于再度回合,如今他们的每一步行动有些如履薄冰,紧紧跟着主线走,不想招惹什么幺蛾子了。
在三线并进的情况下,他们最终发现了一个事实。
那就是菲利普在他们到来之前,已经成了二五仔。
随着探索的深入以及和各方势力的战斗之后,他们发现菲利普并非成为了那些幕后黑手的走狗,蛊惑他的不是别人,正是这次事件的核心,《波尼海利雅书卷》。
在菲利普进行调查的过程中,他已经被书卷的神秘力量所蛊惑,思维已经被影响。他虽然请求玩家的援助,但是他的思维已经处于一个混乱的状态。
被书卷蛊惑后的菲利普,策划着一场比原本的幕后黑手阿昂佐更加邪恶的仪式,他成了书卷意志的忠实执行者。
现在,林洛水他们正在面临着一场艰难的boss战,战斗的对象就是被蛊惑的菲利普。
他们应该是全世界第一个打这个boss的玩家,毕竟这条任务线的要求还是非常多的,他们能一路走到这里,还是有很强的运气成分。
被蛊惑的菲利普非常强大,林洛水他们现在没有非常强力的装备和道具,想打只能靠硬莽。
这个时候,紫猫就展现了他的实力,他从魂系列游戏中锻炼出来的超强战斗实力成为了拯救这个队伍的关键。
不过他操作的这个一米五萝莉,承受一下攻击就血量见底,承受第二下攻击就直接gg,因此紫猫的每一个操作都小心翼翼。
林洛水在这场战斗力,竟然发挥了非常大的作用,二米四的黑熊精成为了最好的坦克人选,高力量,高体质,能够和boss换血,一拳下去伤害十足。
这时林洛水也发现了他那个强化拳击的用处,除了附加伤害意外,还能够在命中目标之后给目标附加一个硬直的时间,硬直时间根据怪物的有所不同。
在高手眼中,这种硬直时间是非常宝贵的,至少对于紫猫来说,卡硬直时间进行攻击是一门必修的课程。
有硬直时间的情况下,他就有了更多攻击的机会。
因为紫猫操作的人物实在太不耐揍,他只能忍住自己贪刀的**,慢慢磨。
不贪刀就不会死,这是很多游戏的一个真理。
经过了十次的团灭尝试,他们成功干掉了菲利普。
这时候,他们知道所谓的《波尼海利雅书卷》,记载的其实是一个召唤邪神的仪式,这个仪式可以开启召唤邪神波尼恩斯的通道。
原本的幕后黑手阿昂佐的仪式让波尼恩斯的一丝意念投射到了这个,影响了菲利普。
“你们已经来不及了……”
“伟大的主人已经降临了,所有人都要听从主人的召唤……”
林洛水惊道:“这游戏还没结束吗?这个菲利普不是最终boss。”
神征到是淡定的说道:“显而易见,我们似乎玩到了隐藏的剧情。”
他前面已经抽空看了一下发在绿洲社区的那个帖子,对故事有了一定的了解,现在他们正在走一条从未有人走过的道路。
这时候,他们的屏幕上显示出了最新的任务提示。
【邪神波尼恩斯正在降临到这个世界上,他的意志已经影响了整个白桦城的民众,他们已经彻底陷入了疯狂。】
【你们所拥有的强大意志让你们能够在短时间内抵抗蛊惑,抓紧这最后的时间,阻止邪神的降临。】
【剧本自动保存,此剧本中,火车站已经无法正常运作,玩家无法寻求支援。】
林洛水一行人走出和菲利普决战的场地时,发现整个白桦城已经成为了疯子的乐园。
“这……怎么有一种生化危机的展开?”
面对着汹涌而来的疯子,整个白桦城画风大变,从原来的阴森诡异变成了浣熊市的展开。
“我感觉我们把这个游戏玩成了求生之路。”
那位话比较少的尾巴选手难得吐槽了一句:“求生之路也是四个人,感觉真的挺像”。
这一路上,被蛊惑的平民大概就是那些最低等的丧失,中间还夹杂着一些特殊怪物。
神征这时候也接梗道:“《求生之路》一直不出3已经过时了,《战锤:末世鼠疫2》了解一下。”
突然改变的画风没有阻止他们前进的脚步,这个时候所有人的屏幕里都出现了一个进度条,代表着玩家残余的“理智”。
一旦理智过低,他们就会被邪神蛊惑,开始攻击队友。
和时间赛跑。
这一路上,林洛水一马当先,如果是求生之路的话,那么她的黑熊精此刻的战斗力几乎媲美tank,面对那些一边“哇哇哇哇”喊着一边冲上来的疯子市民,她一拳一个哇哇怪,所向披靡。
他们的目的地需要几乎横穿整个白桦城,靠着林洛水的黑熊精开路,外加紫猫的萝莉疯狂开无双,他们终于在理智耗尽之前,抵达了目的地,毁掉了仪式的核心。
【你破坏了召唤仪式,波尼恩斯降临这个世界的计划宣告破灭。】
【但是这一切都没有结束,在这段时间内,波尼恩斯的投影已经降临此地。现在,你们需要面对这个远古邪神的投影,他比你们以往遇到的任何敌人都要强大。】
“这就是第一幕的最终boss吗?”
林洛水看着眼前的烂泥触手怪,觉得有些恶心。
他们一鼓作气朝着这个名为【波尼恩斯,不洁之影(投影)】的怪物发起了进攻。
然后……
毫无悬念的被团灭了。
第九十二章 无法击败?
《阴影秘闻》的上线时间已经过了一个星期的时间,一个星期之后,白桦城的主线剧情已经被整理的比较完整了。UU小说 www.uu234.net更新最快
自从一个星期以前,林洛水他们全世界第一个见到了第一幕真正的最终boss,那个邪神的投影之后,已经有许多玩家直面过这个最终boss。
在绿洲社区里,关于剧情补完的话题已经渐渐失去了热度,不过《阴影秘闻》本身的热度并没有下降,一个新的热点取代了剧情探索。
那就是,谁能成为世界范围内,第一位击败邪神投影的玩家。
是的,虽然已经过去了一个星期的时间,但是依旧没有任何玩家能够击败这个邪神投影,也就是说,至今没有玩家完成对《阴影秘闻》真正意义上的通关。
绿洲平台里为《阴影秘闻》设置了二十个成就,完成全部成就的玩家可以得到一枚奖章,这二十个成就已经被完成了十七个,还有三个成就无人完成。
这段时间里,一部分玩家疯狂寻找击败这个邪神投影的办法。
虽然主线剧情已经被玩家们理清楚,但是支线内容还有很多隐藏着。比如这二十个成就里,就有一条是完成一百个支线任务。
这意味着在白桦城里至少隐藏了一百个支线任务。这些支线任务需要玩家自己去发掘,现在进度最快的玩家也只完成了六十个。
很多不追求挑战高难度的玩家,就把发掘这些支线剧情当做游戏的乐趣。每一个支线剧情都是一个小小的故事,涉及一个人,一件事,还有一些有趣的奖励。
因为游戏角色培养的自由度非常高,而培养成本较低的关系,很多玩家都会建立各种各样的人物来体验游戏,可以说不同的人物有着完全不同的游戏体验,很多地方都需要有特殊技能的人物才能开启相关的剧情。
根据统计,一星期之后,多人游戏的人数已经远远超过了单人游戏的玩家,李浩明已经计划对绿洲平台的服务器进行一定程度的扩充,缓解可能会到来的服务器压力。
而那些致力于成为世界范围内首杀邪神投影的玩家,则要疯狂的多。
这些硬核玩家,不停尝试各种人物的组队配合,不停尝试各种技能的用处,疯狂探索支线任务和特殊奖励,收集各类装备和道具。
顺带一提,玩家从游戏中得到的物品是全角色共享的,只不过玩家的负重有限,在游戏开始时候只能携带部分道具进游戏。
这段时间,《阴影秘闻》在直播平台上的热度又高了一级,特别是在国外,很多直播大佬都开始组队挑战这个游戏。虽然不是每一个玩家都愿意去挑战这种高难度,但是看别人玩还是很有意思的。
自己玩的时候,失败是一件挫折感很高的事情。但是看别人直播翻车,却能得到一种特殊的快乐。
云玩家数量的增加也带动了游戏本身的销量,这些玩家在玩方面可能只是浅尝即止,但是销量的增加是实实在在的,更加关键的就是为绿洲平台积累了实实在在的用户。
也许这些玩家对《阴影秘闻》或是《失落秘境》的兴趣不大,但是只要他们成为了平台的用户,那么往后未来绿洲发行了新的游戏,如果他们有一定的兴趣,那么一定程度上也会增加他们的购买**。
一旦形成了用户粘性,那么面对哪怕不是那么感兴趣的游戏,玩家们很多时候也不吝啬于购买一份不玩的游戏,只为了满足自己的强迫症。
有收集癖,强迫症之类的玩家可不在少数。
…………
…………
这段时间里,也有很多玩家或者媒体质疑未来绿洲是否将这个最终boss的难度弄的太高了,故意刁难玩家。
也有很多人开始质疑,这个邪神投影是否无法被击败,有些玩家做了一个数学模型,得出这个boss在理论上是无法被击败的结论。
对此,苏离在绿洲社区上表示,【波尼恩斯,不结之影(投影)】无疑是《阴影秘闻》第一幕的最终boss,而且在设计上,这个boss绝对可以被击败。
苏离透露,击败邪神投影依靠的是“正确的方法”,而不是“极限的操作”。绝对不是只有顶尖高手才能击败邪神投影,只要掌握了正确的方法,那么普通玩家也可以击败这个boss。
只不过技术一般的玩家,可能需要一些运气,和多几次尝试来熟练。
同时,未来绿洲还将为第一支击败邪神投影的队伍,提供一枚特殊的徽章,这个徽章会显示在玩家的平台账号里,同时未来绿洲会专门打造一枚实物徽章寄给玩家,以作纪念。
在苏离保证了这个邪神投影是绝对可以被击败之后,也进一步激发了玩家们探索的热情,一些其他游戏的知名玩家也加入了这个行列,其中还包括不少退役职业电竞选手,或者不专心训练偷偷摸鱼的现役选手。
很多时候,知名玩家对游戏的宣传有着不可忽视的作用。说到底游戏圈其实还是一个小圈子,游戏圈的潮流还是挺容易被几个人给带起来的。有的时候一两个大主播或者知名玩家带起一款游戏的热度并不是不可能的事情。
这个时代,酒香也怕巷子深这句话,其实已经不太适用了,真正优秀的作品,是很容易发光发亮的。
一直没有被战胜的最终boss,高自由度剧情,丰富无比的支线任务让媒体们又开始一轮对《阴影秘闻》进行宣传。
宣传的重点,主要就是放在了游戏稍显特殊的内容和玩法,以及高自由度的剧情之类。
一些单机爱好者,trpg爱好者,相关游戏文化的爱好者或者未来绿洲的粉丝,也开始自发的在各个论坛和社交平台进行宣传推广,安利给自己的朋友们。
就在《阴影秘闻》的热度又出现一波小小的**时,苏离正进行着自己第一次正式的媒体采访。
第九十三章 采访(上)
“很荣幸啊,我竟然是第一个采访到你的人。UU小说 www.uu234.net更新最快”
沪城,未来绿洲的运营总部,王祁东和苏离相对而坐,进行着一场采访。
苏离笑了笑,说道:“客气了,说实话,我小时候也是看着你们的杂志长大的。”
“哦?”王祁东笑了一下,说道:“那可真是缘分了,说不定你看过我写的文章。”王祁东之前是《大众软件》的编辑,这也是给他的职业生涯带来了巨大影响的地方。
如果论起国内的游戏杂志,那么《大众软件》绝对算得上是老大哥了,这个95年创刊的刊物,曾经也做到过单期发行量38万,单月发行量破70万的辉煌成绩。
如果按照游戏界的话来说,大软的月流水都破千万了。
对于很多玩家来说,大软绝对是一个难以忘记的回忆。
不过现在也只能是回忆了,伴随着纸媒的衰弱,大软最终也只能
王祁东在《大众软件》工作过数年的时间,采访过很多游戏界的人士,包括各大公司总裁,独立游戏制作人,也做过相关的行业调查,亲自写过大型的调查报告。
不过随着大软前几年正式停刊,王祁东和他的同事们也各奔东西了。王祁东是在编辑部里坚持在最后的那一批人,随着大软从12年开始亏损,编辑也开始不断离职,而王祁东和几位同事则一直坚持到最后的正式停刊,颇为不易。
他的那些同事里,有考了公职的,有转行的,也有同行跳槽的。王祁东从大软出来之后,进了一家大型网站,继续做游戏编辑的工作。
在这个时代,纸媒的衰弱已经无可挽回,像《大众软件》,《大众网络报》这样伴随着很多玩家长大的杂志在这个年代只能黯然退出了这个舞台,在网络媒体的冲击下,传统纸媒和传统出版业早已冰封三尺。
苏离也很感慨,毕竟这些杂志报纸也是伴随着他长大的,他还记得小时候省钱买杂志,一本杂志能翻来覆去看好几遍的情景。
大概也是从那时候开始,他正式有了当一名游戏制作人的梦想吧。
“其实我本来是希望可以去开发工作室采访你的,不过看来只能下次了。”王祁东有些遗憾,比起在运营部这里,他更希望能看一下未来绿洲的开发部,也就是绿洲工作室的所在地。
“会有机会的。”苏离笑着道。
“我采访过很多人,特别是在国内的游戏圈,从大企业老总到独立制作人,不过这一次的采访对于我来说还是比较特殊的。”
王祁东说道:“先恭喜一下,未来绿洲的新作非常的出色,无论是口碑还是销量,都得到了认可。”
王祁东说的新作自然是《阴影秘闻》,虽然上线自家平台的关系,还不是完整版,《阴影秘闻》的首日销量并不高。
不过随着口碑的逐渐上升,以及未来绿洲对《阴影秘闻》这款游戏清晰而长远的规划,后续选择购买这款游戏的玩家渐渐多了起来。
毕竟现在买有折扣,也算是一个很大的吸引力。
王祁东继续说道:“对于玩家来说,未来绿洲是一家非常神秘的公司。”
苏离回答道:“新公司都是比较神秘的,对于开发部门开说,过度的曝光并没有什么好处,我们希望未来绿洲用作品来吸引玩家,而不是通过炒作的是手段。”
未来绿洲确实不太追求自己的曝光度,这一次采访也是王祁东费了不小的力气才约到的。苏离愿意接受这次采访的原因,也很大一部分是因为王祁东的前大软员工身份吧,算是带了点情怀在里面。
王祁东说道:“确实现在有些人推崇明星制作人这种模式,通过这种方式来来增加作品的曝光率。”
苏离不置可否的说道:“明星制作人首推日本,不过我觉得明星制作人并不是什么坏事,反而是一个公司实力的象征。不过明星制作人的名气是要靠自己的作品来打响,而不是过度的媒体曝光。”
两人并没有在这个问题上深入下去,王祁东问道:“既然得到这个难得的采访机会,我就不问关于《失落秘境》或是《阴影秘闻》的话题了,我想聊聊关于一些比较深入的话题。当然,如果你觉得不好回答,你可以直接拒绝回答。”
苏离点了点头,除了一些未来绿洲比较核心的商业机密之外,其实其他东西也没什么好藏的。
游戏方面其实没什么好聊的,关于游戏方面的东西,苏离一直在绿洲社区和人交流。无论是游戏的内容,还是游戏的特色,网络上也已经有了很多资料。
王祁东这一次算是独家采访,他肯定想要问一些比较深入的东西。
王祁东问道:“这一次,未来绿洲的新作《阴影秘闻》上线了自己的绿洲平台,而在《阴影秘闻》发售前的半年,未来绿洲就发布了自己的自有平台。未来绿洲现在的游戏阵容并不是非常的强大,就开始推出自己的平台,是基于什么考虑?”
“不仅仅是推出自有平台,这一次《阴影秘闻》在绿洲平**占是挺多人没想到的。我相信如果《阴影秘闻》上线蒸汽平台这样的大平台的话,销量应该会高上不少。”
苏离点了点头,这个问题算是很多玩家比较关心的问题,也受到过很多的抱怨。
一些蒸汽平台比较深度的用户,就纷纷抱怨《阴影秘闻》在绿洲平台上独占的事情。他们有些人还是比较想玩这个游戏的,但是去一个新平台买还是有些许的顾虑。
苏离直接说道:“其实这不是未来绿洲一个人的选择。现在几个游戏大厂都已经重点推广自己的游戏平台了,未来绿洲也是未雨绸缪吧。在发行渠道这一方面,我们不想受制于人。”
苏离说的确实是一个事情,现在一些知名游戏厂商,已经和蒸汽平台貌合神离了,有些干脆不在蒸汽平台上发售,转向了其他的平台。
苏离坦言道:“做绿洲平台是很早就决定的事情,在《阴影秘闻》立项之前,我们已经决定下一款游戏由自己的平**占,不再在第三方平台上发行。”
第九十四章 采访(下)
随着蒸汽平台发展的越来越壮大,平台和开发商之间的冲突也越来越大。UU小说 www.uu234.net更新最快蒸汽平台已经成为现在首屈一指的数字平台,从用户数量上来说可谓是一枝独秀。
一家独大从来不是好事,对于过于强大的存在,人们会本能的对他保持警惕,并且寻找与之对抗的方法。
在蒸汽平台走向人生巅峰之后,游戏厂商们和蒸汽平台的合作矛盾越来越大,而矛盾的核心自然是蒸汽平台有些霸道的分成制度。
对于游戏厂商来说,让平台直接分去百分之三十的销售额是一件无法接受的事情。游戏厂商就游戏发行的事宜屡次和蒸汽平台进行谈判,试图改变这种分成方式或者降低分成的比例,但是效果并不好。
从去年开始,一些大厂已经开始想办法离开蒸汽平台的桎梏,动视选择了战网独占,ubi大力推广自己的uplay,其他的公司也开始和其他平台合作或者开发自己的数字平台。
王祁东问道:“不和蒸汽平台合作,最大的顾虑在哪里?”
对于这个问题,王祁东自己其实已经有了一定的理解和认识,不过现在他更想听到苏离和未来绿洲对于这个问题的看法。
苏离坦然道:“最大的问题,自然就是分成的方式和比例。一个数字平台直接分去三成的销售额,这个数字太难接受了。特别是对于游戏销量不错的开发商,很难接受这样的数字。”
蒸汽平台的分成方式是简单粗暴的分销售额,而不是利润或是其他的计算方式,这一点是很多厂商不愿意接受的。
如今3a大作的开发成本越来越高,风险也越来越大,这样的情况下,游戏开发商们肯定要寻求新的发行渠道。没有任何一家开发商愿意被发行渠道分去如此庞大的数字,哪怕这个平台拥有庞大的用户基数。
“绿洲平台是我们摆脱第三方钳制的一个尝试,事实上现在效果还不错。虽然销量上有所下滑,但是从长远来看,我们的决策无疑是正确的。”
这是一个显而易见的答案,不过王祁东想得到一些更加深层次的东西,于是问道:“你是在批判权利金制度吗?”
游戏界的权利金制度,最早是由任天堂在fc上推广的。当时的权利金制度非常的苛刻,在fc上做游戏的开发商,不仅仅需要和任天堂进行分成,任天堂还要对游戏进行审核,连游戏的制作和流通发行都要全部交给任天堂来完成,必须预付制作费用和押金,最过份的时候还要分享知识产权。
除了一些公司可以得到相对优惠的条款之外,其余的开发商都必须接受这种苛刻无比的条款。
fc在当时的家用机领域可谓一家独大,任天堂的吃相也有些难看。控制了生产和流通环节的任天堂能轻易决定游戏是否上市,预付的制作费用给开发商带来了巨大的资金压力,掌握上市决定权的任天堂在这一环节又能完成一次权力寻租。更别提后来无比过分的分享一半知识产权的条款。
当时任天堂的合作方也因为这些苛刻的条款选择了叛变,选择去帮助开发了ps。
现在的权利金制度的条款比当时要宽松了不少,核心依旧是开发商要向平台支付分成费用,包括现在的appstore也算是权利金制度的延续。
苏离回答道:“最主要的问题是,游戏界的权利金制度,原本的核心是软件商向硬件商缴纳分成费用。硬件商负责游戏硬件的推广,从而形成一定的市场规模。蒸汽平台的问题在于它并不是和硬件绑定的,单纯是一个数字平台,并没有不可替代性。”
这确实是现在很多游戏开发商们愤愤不平的地方,在游戏领域,权利金制度最早是被应用在家用机领域,是和硬件绑定在一起的。现在那些开发游戏主机的公司,游戏主机本身卖的并不贵,可以说根本不靠卖主机挣钱,为的就是能够卖出更多的主机,扩大市场规模。
但是蒸汽平台只是一个数字平台,是可以被替代的,在这样的情况下,想让开发商心甘情愿的上交高额分成,就变成了一件不容易让人接受的事情。
王祁东接着问道:“那你觉得游戏发行平台的未来会呈现一个什么样的情景。”
苏离说道:“对于小开发商或者独立制作人来说,蒸汽平台依旧是无法替代的最佳选择。在名气不足,手里没有足够的发行渠道的情况下,蒸汽平台的渠道是他们最好的选择。”
“但是对于游戏大厂来说,除非蒸汽平台在利益分配方面做出巨大的让步,不然推广自有平台,或者扶持另一个平台会成为他们必然的选择。他们本身的名气就让他们有底气抛弃蒸汽平台自立门户。”
“绿洲平台和绿洲社区在我们的战略规划中有重要的地位,之后未来绿洲的所有游戏也只会在这个平台上发行。”
苏离算是给这个问题做了明确的答复,推广绿洲平台其实风险还是存在的。毕竟很多玩家都是怕麻烦的,最好就是在一个平台上能够玩到全部的游戏。如果要玩一个游戏就下一个平台,很多玩家的购买欲就会降低。
不过苏离觉得,与其等到矛盾爆发之后再想办法,不如未雨绸缪,直接想办法给绿洲平台铺路,慢慢积累用户。
这一话题告一段落,王祁东看了看自己写的采访提纲,问出了最后一个问题。
“未来绿洲现在的游戏题材,并没有选择国内接受度比较高的武侠仙侠题材或者传统文化相关的题材,是出于什么考虑?”
对于这个问题,苏离早有准备。
“未来绿洲对于题材的选择,是根据游戏的玩法来选择的。事实上我们现在是先想出一个游戏的核心玩法,然后选择相关的游戏题材。”
“比如《阴影秘闻》,当时我们想做一个高自由度剧情,开放式结局的rpg游戏,那么选择现在这个题材是最适合的题材。”
“在这里小小透露一下,在我们的计划里,未来绿洲的下一款作品,就会选择传统文化的题材。”
“哦?”王祁东显得很感兴趣,问道:“能不能透露一下相关的计划?”
苏离摇了摇头,说道:“对不起,无可奉告。”
第九十五章 新内容
王祁东的这一次采访还是拿到了不少有价值的信息,比如未来绿洲关于绿洲平台的定位,比如苏离关于现在游戏业现状的说法,比如未来绿洲之前两部作品在题材选择上的一些原因。UU小说 www.uu234.net更新最快
未来绿洲目前在游戏的制作设计上,一直是把玩法当做最为核心的要素。游戏的剧情,系统的设计都是为了游戏玩法而服务的。先确定一个核心的玩法,然后再进行相关的设计。
而王祁东还得到了一个非常有价值的信息,那就是未来绿洲的新作计划。
传统文化?
这就有些让人浮想联翩了,如果做传统文化题材的游戏,那么未来绿洲是怎么考虑的呢,到底会出一个怎样的游戏?
说到底,在国内这个市场,传统文化还是非常有市场的,武侠仙侠游戏经久不衰,哪怕做的不怎么样,也有人愿意买账。
而连续做出了两个精品的未来绿洲,在公司的口碑没有因为烂作崩塌之前,做一款相关题材的游戏显然能够引起非常不错的市场响应。
苏离最后那句“无可奉告”还是让人觉得很难受的,没有更多的信息,玩家只能靠猜了。
不过普遍认为未来绿洲的新作现在看来还早,《阴影秘闻》还在制作当中,根据计划,整个游戏至少有三幕的游戏内容,大概需要一年时间才能制作完成。
如果想要在这个时间段里,启动新作的话,未来绿洲就必须成立新的开发工作室了,至少需要进行大规模的扩张。
…………
…………
又过去了十天的时间,《阴影秘闻》第一幕的终于被玩家给完全攻克了,坚挺了大半个月之久的最终boss邪神投影终于被玩家所击败。
在这次正式击杀之前,玩家们另辟蹊径的尝试了很多种方法。比如刚刚进入游戏的时候就直接毫无理由的把菲利普给干掉,或者开天眼一样直接冲向召唤法阵核心的所在地。
但是在游戏系统ai的调节下,这些方法都没有产生很好的效果。
击败邪神投影的队伍在直播平台老鼠台上全程直播了通关了的过程。这支队伍总共有五个人,成员均是来自北欧国外的硬核游戏玩家。
他们为了完成这次全球范围内的首次击杀,在半个月内花费了上百个小时在游戏当中,不停探索着游戏路线,尝试了数以百计的阵容组合,才最终完成了这一次击杀。
正如苏离所言,击杀邪神投影的难点并非是最后的战斗难度。虽然在通关时候,最后和邪神投影的战斗还是给了这支队伍很大的压力,但是比起之前那近乎不可能的难度来说,已经简单了非常多了。
通关的关键在于方法,事实上这支队伍通关的时候,走的剧情路线和最早见到邪神投影的队伍是有很大的不同的。按照原先的流程,邪神投影是不可能被击败的。
在最后成功的攻略过程中,玩家需要和时间进行赛跑。召唤邪神降临的法阵是遍布整个白桦城的。玩家需要找到隐藏在城中的法阵节点进行破坏,从来削弱召唤法阵的进度。
在限定的时间内,每破坏一个法阵节点,就可以削弱最后邪神投影的实力。
可以说,这支队伍通过反复的尝试,终于找到了一条全新的剧情路线,这条路线同样通往第一幕的真结局,但是最后的邪神投影要弱小许多。
被削弱后的邪神投影,其实力是可以被玩家击败的。不过想要击败邪神投影,还需要从几个支线任务里收益一些装备和道具来强化自己,不然战斗太过困难。
他们彻底攻克《阴影秘闻》第一幕的实况视频也成了那一周最热门的实况视频之一,这些玩家也收获了不少的粉丝。最终的结果也证明,邪神投影是可以被击败的,只要掌握了正确的方法,战斗并不会太过困难。
他们也成为了第一批完成全部二十个成就的玩家,绿洲平台的成就系统是从《阴影秘闻》发布之后才开放的,并没有包含之前《失落秘境》的内容。
在他们通关之后,依靠着他们的成功经验,在随后的一个星期里,就有大量的玩家完成了通关。并且优化了通关的流程,总结出了一条更加简单的路线。
苏离也遵守了自己在社区里的约定,给第一批通关的五位玩家颁发了一枚特殊徽章,这个特殊徽章会显示在玩家账号的个人主页当中,同时订做了五个实体徽章,寄送给了他们。
…………
…………
《阴影秘闻》的第一幕虽然已经被通关,但是对于这款游戏来说,第一幕只是一个开始。未来绿洲在接下来的一年时间里,会给游戏增加至少额外三幕的内容。
新内容的故事会发生在新的地点,未来绿洲在游戏发售的两个月后,对《阴影秘闻》进行了第一次的大型补丁更新,同时放出了新的预告。
这个更新内容并没有开放新的主线,但是开放了新的支线任务和新的游戏系统。
在第一幕的主线剧情里,露面过的神秘组织“异常事物处理基金会”正式登场,这是在《阴影秘闻》的世界观里非常重要的一个势力。
这个组织和玩家所在的“巡夜人组织”属于合作关系,他们会给玩家发布新的支线任务,通过完成支线任务得到一些特殊奖励。在这个补丁发布之后,白桦城成为了可探索区域,玩家可以脱离主线剧本进入白桦城完成这些支线任务。
支线任务同样有着很强的随机性,他的长度虽然不如主线任务那么长,但是每半个月就会更新新的任务,可以说充分利用了白桦城这个资源。
未来绿洲表示这个支线任务系统是保证游戏活力的重要系统,《阴影秘闻》会定期对游戏内容进行更新,哪怕原定的四幕游戏内容全部发布之后,也会定期更新全新的支线任务,让玩家有内容可以玩。
随着这个补丁到来的,还有一个全新的游戏预告。这个预告中,预告了接下来会出现的游戏场景,也就是新剧情发生的地点。
游戏的第一幕发生在白桦城,是一个虚构的欧洲小城。那么游戏的第二幕中,玩家们会移师东方,新的故事将发生在日本的一座城市当中。独立而前后呼应的故事线,新的可探索城市,全新的艺术风格让玩家们倍感期待。
第九十六章 里程碑之一
《阴影秘闻》的第二幕无论是故事的结构还是艺术风格上都做出了全新的尝试。UU小说 www.uu234.net更新最快第二幕的风格相比起第一幕,气氛更加显得诡异。而游戏的内容上,第二幕比起第一幕更加强调了战斗的内容。
如果说第一幕的白桦城中,玩家解谜要素要大于战斗要素。在第一幕中,玩家战斗的对象还是以“人”为主,而到了第二幕,玩家则要和各种各种怪物展开战斗。
经历了大半年的制作过程,《阴影秘闻》的大体框架已经完善,第一幕无论是游戏内容还是游戏体验都深受好评,基本上已经定下了整个游戏的基调。
《阴影秘闻》这个项目,如果不作死的话,基本就算成功了,后面就是对游戏的内容进行进一步的拓展。
因为开放了支线任务系统,又优化了一下角色培养的相关内容,《阴影秘闻》的玩家人数在经历了一波高峰之后虽然有所回落,但整体的趋势还是趋于平稳。
这期间,有新玩家加入,也有老玩家暂时离开等待正式版更新。
从第二幕开始,苏离已经将《阴影秘闻》的制作工作更多交给许川和萨米特来完成,苏离自己虽然依旧担任游戏的制作人,对这个游戏项目进行大体上的把控,但是实际的制作工作已经更多的交给他们来完成。
现在许川和萨米特已经是名副其实的主设计师了,至少在游戏的设计上有了一定的决定权。前者负责任务剧情等游戏内容的设计,而后者则负责游戏系统的设计。
两人的合作经历过大半年的磨合,也愈发的成熟。苏离已经定下了游戏的整体框架,把后续的内容交给他们,也是在锻炼他们的游戏开发方面的能力。
未来绿洲不可能只有一个项目组,他们迟早需要能够独当一面。
现在《阴影秘闻》的国内销量经过了两个月的爬升,已经突破了二十万大关。这个数字在游戏界并不是非常的亮眼,但是在国产单机界已经是一个非常不得了的数字了。
《阴影秘闻》的海外销量也非常的不错,整体的销量比起国内还要多上一些。因为不需要和渠道平台分成的关系,《阴影秘闻》的整体收入是非常可观的。
而且这并不是这个游戏的最终销量,等到正式版发布,游戏的销量还会有一次爆发,最终的销量比起现在的销量会多上很多。
而在这段时间,未来绿洲,或者说苏离本人,也迎来了一个很有纪念意义的时刻。他制作的三款游戏,以个人名义制作的《深入迷雾2-虚幻之城》,以及以未来绿洲名义制作的两款游戏《失落秘境》和《阴影秘闻》,累计销量已经突破了百万大关。
虽然这三款游戏的价格都不是很高,不过能破百万还是非常值得庆贺的一件事情。至少这三款游戏的销量能够支持未来绿洲进行新项目的研发,能够对开发团队进行扩张,能够支持成立新的项目组,并做一些新的商业布局。
在商业上,一款成功的游戏,收益是非常可观的。比起其他的行业,一款游戏如果成功,那么能够在短时间内给一家公司带来庞大的现金流,能够立刻显示在公司的财报上,让财报瞬间爆炸。
当然,对于想跟进一步的未来绿洲来说,累积百万的销量只是起步而已,这个销量对于小公司来说是非常了不得了,但对于那些站在游戏界顶端的大厂来说,这个销量只是一款大作销量的零头。
现在一款3a大作至少2年需要开发周期,长的甚至需要七八年的开发周期。在这样的制作周期下,制作费用早已突破了九位数,上亿美元的制作费用屡见不鲜。
按照这种情况,一款大作的百万销量,可能只能在保本线上挣扎一下。
放眼游戏行业,游戏销量的奇迹一直在上演。游戏界的整体市场规模是一直在变大的,到了现在,游戏界已经出现了能够单作销量破亿的游戏。
著名的沙盒游戏《我的世界》在17年就已经完成了销量破亿的成就。如果把目光放在3a大作这个范围的话,由r星出品的gta5也完成了这个史诗般的成就。
比起他们,未来绿洲还有很长的路要走。现在未来绿洲所有游戏的累积销量,还只到了gta5销量的一个小小的零头。
累积销量破百万,给整个团队带来了巨大的成就感和一笔不菲的奖金。不过对于苏离来说,这个成就还有另外一个作用。
那就是他系统中的里程碑任务,终于完成了一个。
【里程碑:传奇】
【游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】
【第一阶段目标:累计销量达到百万。】
【当前完成度:1000000/1000000】
【任务完成!】
【任务奖励:神秘扭蛋机。】
看到这个任务奖励,苏离原本还以为是一个实物,结果是系统中的一个模块,差不多算是一个软件。
扭蛋机在日本是非常流行的,往扭蛋机里投币,然后会掉出一个冤蛋型胶囊,称为扭蛋。扭蛋里面一般包含玩具,玩具的价值不尽相同,算是抽奖的一种。
任务奖励的这个扭蛋机是一个虚拟软件,模仿了扭蛋机的界面,投的也不是普通的货币,而是游戏销量。
是的,这个扭蛋机抽一次奖还挺贵,每100万的累积销量可以抽一次,扭蛋的奖励价值差别巨大,大奖能抽到黑科技模块,而小奖大概就是几点引擎能量。
苏离现在所有作品累积销量看看破百万,也就只能抽上一次。
深呼吸了几下,苏离拉动了一下扭蛋机的把手,一阵音效过后,屏幕上显示了一个圆形的扭蛋。
点击,打开。
【你打开了扭蛋。】
屏幕上的扭蛋裂成了两半,跳出一个东西。
【服务器安全模块】
【应用在游戏服务器的后端程序上,强化服务器的安全性能。】
【一套完整的服务器安全解决方案,这个星球上没有黑客能够突破它,哪怕是大规模的ddos攻击也能完美抵御。】
第九十七章 后劲
这个扭蛋机转一次还是挺贵的,一百万销量抽一次,苏离现在一共就只能抽一次。UU小说 www.uu234.net更新最快
也许是萌新保护法则起了作用,第一次扭蛋得到的奖励还算不错,服务器安全模块能够保证自己的服务器不被恶意攻击。毕竟现在针对服务器的恶意攻击还是挺多的,这种恶意攻击一旦得手轻则造成服务器卡顿,严重的能让服务器直接崩溃。
这个玩意儿虽然对于游戏制作没有什么太大的帮助,不过至少能够让未来绿洲避免一些场外因素的干扰,减少很多烦心事。
转完这次扭蛋机之后,原本的那个里程碑任务也进入了第二阶段。
【里程碑:传奇】
【游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】
【第二阶段目标:至少三款作品的单作销量突破百万,累积销量突破千万。】
里程碑第二阶段的任务要求比起第一阶段高了许多,算是指数级增长了。除了累积销量要求翻了十倍之外,还要求有三款作品的单作销量突破百万。
对于一家游戏公司来说,做出一款爆款游戏也许有运气的成分,如果能连续出产精品,才能奠定它在游戏界的地位。
除了完成了里程碑任务的第一阶段之外,前面连续两个季度的季度评价里,苏离一共得到了四十六点积分,以及一些引擎能量和国际声望,除此之外就没什么奖励了。
这个系统给自己的评价积分,每一百分算是一个档次,大概只有提高一百分才能领取一定的奖励。
另一个里程碑任务【里程碑:圣地】,距离完成第一阶段还有一些距离,1000的国际声望需求,苏离现在只有620,还差300多点才可以完成。
整理了一下奖励和自己现在的任务进度,苏离也就不太关注系统方面的事情了。
…………
…………
这段时间里,没有发布第二幕的《阴影秘闻》再也没有开始的爆发热度,不过偶尔还会有玩家发现一些新的意外结局,让人赞叹这个游戏究竟还有多少东西没被发现。
现在《阴影秘闻》稳定了半个月一次的更新频率,虽然每一次更新都只是小更新,但是支线任务的更新还是给游戏带来了一个比较稳定的在线数据。
第二幕的制作进度算是稳定推进,苏离现在的任务就是控制整体的项目进度,留给未来绿洲的制作时间还是非常充裕的。他们并不急于立刻推出正式版再收割一次胜利果实,而是希望在第二幕中尝试一些新的东西,打磨一下游戏的质量。
在整个团队都在打磨《阴影秘闻》的第二幕时,苏离和阿兰森忙里偷闲的给《失落秘境》的游戏编辑器做了一次更新。
这一次更新对于那些mod制作者来说是一件非常振奋人心的事情,因为未来绿洲在这一次更新里,给游戏编辑器加了一个比较完善的任务系统的制作功能。
做这个任务系统主要是收到了sureai工作室的一封求助信,以及绿洲社区技术讨论区里其他mod作者的请求。
sureai工作室的大型mod已经动工,作为一个非商业的游戏工作室,他们的进度算不上很快,他们这一次打算做一个大型arpg的mod,或者说并不算mod,而是一款全新的游戏。
sureai这一次投入了比当初制作enderal时更多的资源,虽然游戏编辑器缩短了游戏的制作周期,但是他们预计至少需要两年的时间才能完成这个mod。
他们的这个mod也是绿洲社区重点跟进的项目之一,李浩明已经代表未来绿洲给他们投入了不少资源和资金的帮助,这笔资金是没有任何附带要求的纯粹捐助。同样的项目有好几个,但是sureai的这个项目是里面得到的资助最多的。
enderal珠玉在前,对于sureai的水平,无论是苏离还是李浩明都有十足的信心。
这个mod制作基本脱离了《失落秘境》的原有框架,他们需要制作一些在《失落秘境》的本体中不存在的一些系统,比如一个适合arpg的人物培养系统以及一个能够运转复杂任务结构的任务系统。虽然他们也能在编辑器里做一个任务系统,不过运行起来不算特别舒服。
在得到了求助之后,未来绿洲很快回应了他们的请求。对于苏离来说,给编辑器里增加这样一个功能还是非常简单的,没有理由拒绝。
这半年的时间里,《失落秘境》已经涌现了第一批大制作高质量的mod,比起刚开始的小打小闹,这些mod已经有了大作的风范。
比如这段时间,苏离自己就经常玩一个名为《原始猎杀》的mod。这个mod的游戏难度比较高,这个mod里,玩家扮演的是原始时代的猎人,来猎杀那些史前巨兽。
这个mod参考了著名ip《怪物猎人》,不过战斗的难度更大一些,整体的战斗表现也更加的血腥和野性。
鲜血迸发,断肢残臂,大卸八块,内脏遍地……
这个主打“原始”和“血腥”的游戏将这方面表现的淋漓尽致。在原始粗犷风格的加持下,这样的表现力能够激发玩家的肾上腺素,不过如果心理承受能力不强的话,很容易留下心理阴影。
而这款mod的制作系统也很有意思,依托于《失落秘境》的自由制作系统,玩家可以用猎杀怪物的素材自由制作各式武器,自由设计武器样式,但是却不能制作防具。
这也是游戏的特色之一,里面的所有角色都是没有衣服的,上半身只有纹身和饰品,这些东西可以自由设计打造,但是不提供任何的防御加成。
个性化武器,激烈的血腥肉搏,让这个一时间吸引了无数眼球。在推出之后,这个《原始猎杀》迅速得到了未来绿洲的支持,提供了官方服务器,并且资助了开发组一笔经费让他们能够持续对这个mod进行维护和迭代更新。
一款款新mod的诞生,让《失落秘境》的玩家人数甚至又超越了没有发售正式版的《阴影秘闻》,成为了未来绿洲的当家产品。
第九十八章 正式版
《阴影秘闻》的第二幕比原来的计划提前了一个月的时间制作完成,上线绿洲平台。UU小说 www.uu234.net更新最快
毕竟整体的游戏框架早就搭建起来了,各项系统已经完成。第二幕的制作在工作量上比起第一幕要小很多。
当然,正式版并不只是单纯在剧情上更新了第二幕,而是对整个游戏进行了一次大幅度的更新。
更新了人物培养系统,现在玩家可以看到原本隐藏的全部的人物属性。新的人物培养系统中,除了原本的五项基本属性外,一些隐藏属性也可见了,每个人物有多达几十项隐藏属性。
更新了技能系统,将原来的专精模式分成了两个系统,一个是【特殊技能】,而另一个则是【熟练度】。比如【遁入阴影】这样的技能就被归类到了特殊技能里,而一些专精类技能则并入了熟练度系统当中。
熟练度系统里包含的项目同样非常多,玩家可以通过游戏提升各个技能的熟练度。
将原本的支线任务系统进行了优化设计,丰富的剧情支线依旧保留,而在测试版中,由“异常事物处理基金会”发布的任务改为了单独的悬赏任务。
悬赏任务每个月会刷新一次,这个悬赏任务可以看作是一个小型主线,它的任务长度比大多数支线任务要长不少,内容非常的丰富。
悬赏任务的内容大多是对某个特殊事件或者特殊物体进行调查。玩家在调查的过程中同样有非常高的自由度,游戏会根据玩家调查的完成度发放不同的奖励。未来绿洲承诺悬赏任务是不会重复的,每个悬赏任务只会出现一次,不会重复出现。
而和正式版一起上线的,还有一个个性化装扮系统。在测试版里,玩家任务只能选择一些预设的衣服,或者从游戏剧情中得到一些衣物,到了正式版中,玩家们终于可以个性化装扮自己的角色了。
个性化装扮系统在游戏里是非常常见的了,不仅受到玩家的欢迎,也是开发商创收的利器。毕竟这种东西一般不影响游戏平衡,做衣服的性价比也非常的高。
很多游戏里,买个游戏可能只要几十块,但是一件外观衣服就能到四位数。
《阴影秘闻》中,玩家可以用各种服饰搭配自己的个性化角色,包括衣服和一些饰品。
因为游戏风格限制的关系,《阴影秘闻》里的服饰都是非常写实向的服饰,没有那种非常夸张的衣服,现在这些衣服饰品的获取途径只有三种方式,分别是完成游戏的箱子,特定的任务,以及成就奖励。
现在玩家在游戏中完成每一个任务,都可以积累一定的点数,当点数达到100点的时候就可以得到一个箱子,通过开启箱子能够得到一件随机衣服。
游戏中的很多支线任务以及每个月的悬赏任务,都会奖励特定的服饰,比起开箱子得到的单件衣服或者饰物,任务通常会给一整套的外观。
而完成游戏中的特定成就,也可以得到整套的外观奖励。
在《阴影秘闻》的第二幕正式发布之后,意味着游戏已经算是正式上市了,后续的两幕会以dlc的形式在未来一年的时间里发布。未来绿洲已经承诺过,后续两幕虽然是dlc,但是在内容上绝对非常的良心,流程长度不会比前两幕要短。
这里倒是发生了一个小插曲,在第二幕正式发布之后,之前没有购买过《阴影秘闻》的玩家,就享受不到98元的测试折扣了。游戏的正式版售价提高到了128元,而包含后续两个dlc的黄金版售价是198元。如果是测试期购买的玩家,可以单独购买季票,同样包含了后面两个dlc。
很多之前没有买过游戏的玩家,则开始在网络上指责未来绿洲临时涨价,歧视新玩家,还有号召玩家们对这种涨价行为进行抵制的。
对于这种指责,未来绿洲只是进行了一下澄清,并没有任何改变售价的计划。预购折扣本来就是普遍存在的,这种折扣也算是对玩家信任的一种回报。
在正式版发布之后,未来绿洲还给所有购买了测试版的用户发放了一件限定版的衣服,作为参加了早期测试的纪念。
顺带一提,未来绿洲在很多方面都是一言九鼎的,比如某件东西,说是绝版那就是绝版,绝对不会以后拿出来复刻骗钱。
…………
…………
“嘿,亨利,你什么时候有这顶的帽子的?”
亨利现在已经是《阴影秘闻》的忠实玩家了,在正式版发布之后,《阴影秘闻》已经有了八国语言的版本,他再也没有了语言障碍,游戏体验直线上升。
《阴影秘闻》的第二幕,游戏地点转移到了东方,对于亨利来说,这真的是再好不过了,他对于这种异国文化非常的感兴趣。
游戏的场景风格发生了巨大的变化,虽然这座城市同样算是虚构的,但是融合了和风建筑和现代建筑的城市设计非常对他的胃口。
特别是正式版之后,各个系统都做了很好的完善,游戏性增加了不少。
听到了自己室友的文化,亨利知道他问的是自己角色戴的那顶黑色礼帽。
“这顶帽子吗?这顶帽子是我昨天带几个朋友玩第一幕时,奖励的箱子出的。”亨利有些得意的说道。
这顶黑色礼帽在稀有度上属于“非常珍惜”的行列,箱子出品,是第一幕中那个反派npc菲利普的同款。这套衣服还是挺拉风的,都是独立的模型,大衣礼帽配合烟斗手杖,非常有范。
他的室友有些眼馋的说道:“嘿,我已经有那件大衣了,如果有这顶礼帽的话就能配成一套了,你看……”
亨利轻笑道:“嘿,就算我想给,现在也给不了啊,绿洲平台现在并没有开放交易系统。”
他的室友有些郁闷,未来绿洲虽然开放了个性化装扮的系统,但是没有开放配套的交易市场,让这些东西无法流通。
光靠刷箱子,想要凑一套实在是太难了,这是脸帝和肝帝的专利。
不光是他们,绿洲社区里,也有不少要求开放交易系统的呼声了。
第九十九章 关于《阴影秘闻》的规划
关于是否开放玩家间交易市场这个问题,未来绿洲确实把交易市场放在了计划中,但是没有放到一个非常优先的级别。UU小说 www.uu234.net更新最快
毕竟现在只有一款游戏,而且可以预见这款游戏中饰品的交易量不会很大,玩家之间交易的热情也不会很高,因此没有计划立刻开放交易市场把游戏中的饰品流通起来。
在《阴影秘闻》的正式版发布之后,经过一段时间的数据统计和对玩家反馈的分析,项目组对这个游戏的后续发展做了规划。
现在《阴影秘闻》的多人游戏群体已经占据了绝对的统治地位,而且大部分玩家都会选择和好友进行游戏。在这样的情况下,游戏接下来的内容也会向多人游戏进行倾斜。
确实,在《阴影秘闻》这种游戏模式下,单人玩家的局限性实在是太大了,多人模式毫无疑问成为了主流。
在接下来的规划中,未来绿洲会充分利用已有的资源,维持定期更新的模式,保证每次定期更新都会有新的内容。现在《阴影秘闻》的游戏类型已经趋向于一款多人游戏了。
现在,单机游戏和网络游戏之间的界限已经渐渐模糊了,至少在单机游戏里加大多人游戏内容的比例已经是潮流了。游戏的社交性在这个年代,已经是游戏设计师们不得不考虑的问题。
《阴影秘闻》这款游戏本身的社交性还是不错的,虽然这个社交性并不是那种非常大众的社交性,而是局限在一个小众群体中的社交性,这个群体数量虽然不大,但是比较稳定。
开放交易市场,对于游戏的社交性是有一定的促进作用的。在开发工作室和游戏运营部门对游戏一起进行了评估之后,决定把交易市场作为现在的工作重点,尽快开放饰品在玩家间的流通。
…………
…………
而未来绿洲现在的核心,绿洲工作室针对这个项目的后续发展,开了一个非常重要的会议。
在《阴影秘闻》正式版发布之后,苏离本人将不再负责后续的开发工作,《阴影秘闻》这个项目组将交给萨米特来负责,他和许川两个人将完全负责游戏的后续开发工作。
“三年时间。”
作为游戏的原制作人和工作室老大,苏离给这个项目定下了后续发展的几个基调。
“我希望《阴影秘闻》这个项目可以维持三年的生命周期,这三年里需要对这款游戏保持一定频率的迭代更新,同时思考游戏续作的开发方向。”
《阴影秘闻》是买断制的游戏,在正式版发售之后,《阴影秘闻》的销量又有了一次小爆发,整体的收益已经非常可观了。
在这样的情况下,苏离希望把《阴影秘闻》这个游戏打造成未来绿洲的一个具有号召力的游戏系列。这款游戏有着自己的特色,有着稳定的目标玩家群体,有成为了一个优秀游戏系列的潜力。
当然,未来绿洲并不打算急匆匆的开发续作,现在的《阴影秘闻》还有非常多的可挖掘的地方。苏离希望打造一个真正的精品系列,这款游戏的续作能够在前作的基础上有质的飞跃,如果不能找到开创性的开发方向,那么宁可不做。
现在《阴影秘闻》项目组会成为绿洲工作室中长期保留的一个项目组,现在项目组的工作是保持对《阴影秘闻》的更新,保持游戏的活力,也可以在游戏中进行一些想法的验证,为续作的开发积累资源。
接手这个系列的萨米特和许川,也就《阴影秘闻》的后续发展做了一个比较完整的规划。
在未来一年的时间里,完成第三幕和第四幕的制作,这两个dlc是对这个游戏完整性的补充,完善了整个游戏的剧情和世界观,对游戏区域进行拓展。
完成了四幕制作之后,项目组会继续保持游戏的更新频率,悬赏任务依旧以半个月为周期进行更新,同时以季度为单位,每个季度一个中等长度的剧本任务称为“紧急事件”。
“紧急事件”会比悬赏任务更长,内容更丰富,会有比较独特的奖励,难度也会更高。“紧急事件”是限时的,预计每一次“紧急事件”持续一个月的时间,结束之后无法再进行该任务。
同时,项目组计划将这个“紧急事件”的内容,可以帮助绿洲社区提高活跃度。每次“紧急事件”更新之后,在绿洲社区也会进行相关的活动,提供诸如徽章这样的独特奖励。
紧急事件的内容是完全免费的,只要买过游戏本体的玩家都可以参与其中,不需要支付任何费用,绝对的良心内容。
同样,在完成了前四幕的制作之后,项目组后续还会推出2个以上的大型dlc。这些dlc是收费内容,比起前面的免费内容,收费dlc中必定包含一个全新的场景,一条长主线任务和相当数量的支线剧情。
收费的大型dlc更新时间没有一个固定的数字,预计发布间隔在一年到一年半之间。
这些更新会至少持续到《阴影秘闻》续作的发布。虽然苏离给《阴影秘闻》的第一作定了一个三年的生命周期,不过根据计划,算上续作的研发时间,《阴影秘闻》至少会保持四到五年的更新。
苏离不希望《阴影秘闻》成为一个年货,而是希望这个系列能成为真正的精品系列,每一款续作都能让玩家苦心期待。
交付了《阴影秘闻》的相关工作之后,苏离现在有一个更加重要的工作,那就是未来绿洲的扩张工作。
经历了两个成功项目之后,未来绿洲现在有足够的资本进行一轮较大规模的扩张,同时未来绿洲本身就有很强的扩张需求。
无论是李浩明负责的运营分公司,还是开发组,都需要进行一**规模的人员补充。
无论是苏离的计划,《阴影秘闻》项目组自身的需求,这个项目组现在需要补充大量的人员,来维持一个项目组独立运转。
而苏离自己,会在工作室里开启一个新的项目组,这个项目组现在还在筹备阶段,不过人员的补充需要从现在开始进行了。
现在,绿洲工作室完全有能力同时维持两个或者更多的项目。
同样,他们也做好了迎接新挑战的准备。
第一百章 展望
绿洲工作室的扩张计划在《阴影秘闻》正式版发售之后再度实施,比起第一次扩张,这一次扩张的规模要大得多。UU小说 www.uu234.net更新最快
在扩张计划实施之前,整个未来绿洲的核心成员又开了一次会,梳理了一下未来绿洲的发展方向。
在这一轮的扩张之后,未来绿洲的规模大概就能够勉强摆脱掉小作坊的名头,算个中等作坊吧。
中等作坊其实也不是那么好当的,基本上游戏界的中等作坊,怎么说也得有几个人气产品。这些作品销量可能常年不过百万,不过几十万总归是要有的吧。
在接下来的一段时间内,未来绿洲暂时不会新开一个工作室,只是计划在现在的绿洲工作室里再开一个项目组。
新的项目组由苏离负责,从原来的《阴影秘闻》的里抽调几个人,然后两个项目组都会加入非常多的新人。
现在的未来绿洲,在国内的游戏界,算是一股清流了。经历过两个项目之后,现在的未来绿洲已经生存无虞了,他们度过了最艰难的初生的时期,积累了发展壮大的底蕴。
未来绿洲的这一次扩张,开出来的待遇对比国内的游戏界还是非常不错的,待遇基本对标一线大厂,因为是做单机游戏为主,没有那么可怕的kpi压力,让不少人为之向往。
这一回扩张招聘的人员,肯定是需要精挑细选的。每天投给未来绿洲的简历非常多,但是能看上眼的真的不多。一方面是眼光高的关系,另一方面就是未来绿洲需求的人才也是不太容易在国内找到。
宁缺毋滥,绿洲工作室中的工作压力和竞争压力都不大,但是如果成员的素质跟不上整体的节奏的话,那就是一件非常糟糕的事情了,严重的会影响整个团队的士气。
所以虽然现在扩张的需求很大,但是整体的节奏放的还是比较平缓的,没有急急忙忙的大肆扩张,收一些不合适的人进来。
按照计划,这一次工作室会逐步扩张到四十人以上的规模,保证两个项目组都能够得到足够的资源。
这个规模比起那些大工作室来说还是有些少的,那些知名游戏开发工作室的人员规模普遍都在百人以上。
不过因为oasis引擎超高的开发效率的关系,未来绿洲在开发效率这方面比起普通的开发工作室还是要高上不少的。相同的时间里,利用oasis引擎能够完成更多的工作内容。
不过这些年的
苏离的新项目组目前还没有正式的立项,下一个大型项目还在酝酿当中,这方面他要和阿兰森再进行一下沟通。苏离希望未来绿洲的下一个大型项目能够有新的亮点,具体的技术实现上两人需要再沟通一下。
李浩明给运营分公司制定了一个比较完整的发展规划,当中涉及到了许多方面,重点还是在平台和社区的推广上。
不过他现在能做的也有限,社区和平台都是依附在未来绿洲的游戏上的,如果游戏没有形成一定的规模,那么社区和平台的推广也很难起到很好的效果。
这段时间,苏离对平台能够承载的玩家数量提出了一些要求,他希望在一段时间内,平台能够提高这方面的运营能力。绿洲平台的服务器要能够承载大量玩家进行在线游戏。
这算是苏离透露出来的一个风声,未来绿洲可能会涉足多人在线的项目。李浩明问过相关的情况,不过现在苏离也无法给出一个比较确切的答案。
多人在线项目,是苏离重点考虑的一个方向。通俗点讲,苏离重点考虑过是否做一款网络游戏。
在国内,网络游戏的接受度比起单机游戏的接受度显然要高上很多,作为立足于国内的公司,虽然未来绿洲的海外收益不错,但是国内市场永远是他的基本盘。
国外的单机游戏环境,是从家用主机发展起来的,一代代的家用主机和客厅游戏文化孕育了这样的环境。国内因为经历过主机禁令的关系,这方面就差了不少,单机游戏的玩家属于真正的小众群体。
其实国内的大部分玩家,都是轻度玩家,这些玩家的特点就是在玩游戏的时候,除了游戏本身的质量之外,更多的会去考虑游戏的社交性和话题性。
有的时候游戏好玩与否并不是最重要的事情,玩这款游戏能否和自己的社交圈产生联系,能否在自己的社交圈里产生足够的话题,是他们考虑的重点。
不过就算是网络游戏,具体要做什么,还需要仔仔细细的研究一下。
现在的网游市场,曾经的霸主mmorpg游戏已经渐渐日暮西山了。在这个领域,blz的《魔兽世界》绝对是一个真正的传奇,这款游戏诞生于mmorpg的黄金时代,它的巅峰代表了mmorpg的巅峰,而它的衰弱也代表了mmorpg的衰弱。
王权没有永恒。
曾经的霸主此时也只能黯然的看着江山易帜,从它之后,再也没有一款mmorpg能到达它的高度,整个市场的规模也在被疯狂的挤压。
mmorpg衰弱的原因有很多,抛开市场潮流,社会变化,玩家口味的变化等原因,大概再也没有一款作品能在全球范围内引起数千万玩家的共鸣,让他们愿意花费大量的时间投身其中了。
比起mmorpg,其他类型游戏则出现了许许多多的优良作品,让很多玩家转而投身其中。
虽然现在mmorpg的市场规模已经不比它的巅峰时刻,但是它还是拥有一批忠实的玩家群体。
毕竟比起其他类型的游戏,大概只有mmorpg,最能让玩家体验到那种沉浸在游戏世界之中,体现身处另一个世界的感觉。
至少在国内,mmorpg的玩家数量还是非常庞大的,国产mmorpg至今依旧能够吸引很多人投身其中,不过很多时候,游戏的质量都让他们败兴而归。
不过如果做网络游戏的话,对于未来绿洲来说就是一次真正的冒险。
网游的生态,和单机游戏的生态,和独立游戏的生态是截然不同的。
苏离现在只有一个模糊的想法,想要变成实际,还有一段很长的路要走。
(第一卷完)
卷尾感言
第一卷写了一百章,算是给这本书开了一个头。UU小说 www.uu234.net更新最快第二卷开始之前,先写个单章吧,算是这本书的第一个单章了。
昨天晚上回过头重新审视了一下自己的第一卷,现在想想,第一卷的很多内容确实写的有些问题,最大的原因就是准备不足。
这本书的诞生是非常仓促的,看完电影《头号玩家》的那天晚上,突然想,自己玩了这么久的游戏,难道不应该写一些关于游戏的东西吗?
对于我来说,游戏对我的影响实在太大了。
我接触游戏的时间,甚至比我的学龄都长。得益于小时候条件还可以吧,我至今记得躲在被窝里玩各类掌机的日子,记得去那些游戏厅玩2块钱一小时的ps的日子,记得自己玩的第一款pc游戏《傲世三国》,以及小学时候拿着零花钱去报刊亭买魔力宝贝点卡的时光。
从童年至今的游戏生涯,大概是我永远也不会忘却记忆了。
有这个念头的时候,已经是晚上12点了,于是从床上爬起来,打开电脑,写出了这本书的第一章。
很多人说开头有些毒,很大的原因就在这里了吧。
所以这里感谢一些支持的各位,在有很多毒点的情况下还能支持到现在,受宠若惊。
第一卷写到一半的时候,其实是有些挣扎的,大概就是那种患得患失的心理影响了自己,想写又不敢写,全然没有那种放飞自我的洒脱,很多时候有些拘泥于套路了。
在第一卷快完结的时候,我问了一下我自己,我想写一个什么样的故事?
是一个拿着黑科技吊打各路厂商走向人生巅峰的故事,还是往里面加一些其他的东西?
我给自己的答案是,我想写一个关于游戏圈的故事,一个现在现实的世界中永远不会存在的游戏圈的故事。一个没有太多的苦大仇深和尔虞我诈的关于游戏制作人们和玩家们的故事。
写第一卷的这一个多月,算是给自己积累了不小的经验。从第二卷开始,我会尝试一些新的写法,新的故事。
这是一本纯粹虚构的小说,里面的很多情节都是我一厢情愿的东西,也许会不太符合市场潮流和商业逻辑,我只是一个纯粹的玩家,实在不太会写商业上的东西,这方面就直接淡化处理或者理想化处理了。
我想写的还是游戏,写游戏的故事,写开发者们的故事,写玩家们的故事。
受限于自己的水平,写出来的故事做不到面面俱到,肯定会有一些漏洞和bug,我只能着力于写出一些亮点,还请各位海涵。
最后,感谢所有给本书打赏过的朋友,投票过的朋友,感谢在书里留下章评建议的各位,感谢帮忙宣传的单主和读者。
这本书已经二十多万字了,大概再过两三周就要上架了,还请各位多多支持。
拜谢。
第一章 跳票
“万众期待的未来绿洲mmorpg游戏《三国》二度跳票,预计上线时间不详。UU小说 www.uu234.net更新最快”
“《三国》究竟遇到了什么问题?消息人士透露《三国》可能会面临重做。”
“未来绿洲试水大型网游开局不利,带你回顾《三国》命途多舛的开发历程。”
儿童节这天,一条消息再度引爆了游戏圈,原定于今年秋季进入测试阶段的未来绿洲的新作《三国》宣布无限期跳票,具体上线时间不详。
自从去年年末,未来绿洲披露了关于《三国》的相关消息以来,这款游戏成为了游戏圈的热点话题,一度占据了各大游戏媒体的头条,各项调查显示,《三国》也霸占了最受玩家期待游戏的榜首。
毕竟是现在比较难得的mmorpg游戏,还是未来绿洲出品,虽然mmorpg的市场已经有些下滑,但是话题性依旧很强。
当时和《三国》相关消息一起披露的,还有未来绿洲关于游戏的一些介绍,实机视频和一些截图。
《三国》这个项目的诞生是出乎玩家们和媒体们的意料的。在这个时间段,未来绿洲启动一个mmorpg项目是需要很大的勇气的。
所有人都认为,mmorpg的时代已经过去了。
经过了二十多年的发展,在mmorpg这个领域,很多优秀的游戏开发商已经把这个领域的游戏近乎做到了巅峰。很难有人能够在mmorpg领域做出革命性的改变。
抛开那些页游玩法的mmorpg,现在的大型3d mmorpg依旧无法摆脱那些大作的影子。《魔兽世界》如同一座大山那样立在那里,人们不自觉的会把新游戏和《魔兽世界》进行比较。
很多人认为,在现有的硬件限制下,mmorpg在玩法上已经很难有什么革新了,mmorpg的第二春很有可能需要等游戏载体出现革命性的进步时,才有重新崛起的可能。
未来绿洲上马mmorpg项目,是一次很有勇气的尝试。从项目披露伊始,就备受人们的期待,他们期待这款游戏的内容,期待未来绿洲会拿出什么新奇的东西,期待游戏的市场表现。
而这款游戏选择的三国题材,也是非常吸引人目光的题材。
三国这段历史,在《三国演义》的加持之下,被赋予了相当多的传奇色彩。汉室将倾,天下三分,多少名臣良将在这个时代粉墨登场,留下了无数让人感慨的传奇。
不过在游戏界,用三国历史当做题材来做游戏,做的最好的却不是国内的游戏公司,而是日本的光荣。
因此未来绿洲的这款《三国》给人的期待度很高,同时压力也很大。
人们对于未来绿洲的制作水平丝毫不担心,历经过《失落秘境》和《阴影秘闻》之后,未来绿洲展现了他们强大的大型3d游戏的制作能力。
无论是画面的表现,还是游戏的优化,国内的游戏公司根本难以望其项背,国内超级巨头企鹅对于未来绿洲的垂涎已经是众所周知的事情,无数次的谋求收购入股,但次次无果。
人们担心的是,未来绿洲的《三国》,在mmorpg这个游戏框架下,最终的玩法是怎样的,披露出来的视频和画面能够看到这款游戏的画面表现无比惊人,但是内在的东西并没有展现出来。
人们的担心也不是没有道理,这个项目原定于今年春季进入测试阶段,不过在春节前,未来绿洲发布消息称《三国》的制作进度不如预期,测试时间推迟到了今年的秋季。
这个消息发布的时候,已经让很多人感到了不安,觉得《三国》这个项目可能不会很顺利。许多玩家也在网上表达了他们对这个项目的期待和对项目进展的担忧。
最终,这个担忧也成为了现实,四个月之后,未来绿洲再度宣布《三国》的跳票消息,这一回没有具体的上线时间,这个项目无限期跳票。
于是,整个游戏界在这一天变得无比的喧闹。
知名游戏媒体《游戏新视野》在三天之后出了一档相关的节目,介绍了《三国》这个项目的前因后果和未来绿洲现在的情况。
“《三国》这个项目原先是绿洲工作室制作的,他们在《阴影秘闻》项目组之外另建了一个新的项目组。原本的《三国》并不是大型mmorpg游戏,在未来绿洲最初的设计里,《三国》是一个带有策略游戏要素的沙盒arpg游戏。”
“后来,《三国》的第一版设计被抛弃了,这款游戏的制作人,也就是未来绿洲的创始人苏离对第一版的设计内容并不满意,整个游戏进行了重新设计。”
“在第一版设计被否了之后,未来绿洲并没有放弃这个项目,他们重新补充了人员,对这个项目进行了重制。《三国》这个项目进行了重新立项,决定了游戏的类型是mmorpg游戏。”
“这是一次冒险,未来绿洲此前并没有mmorpg的制作经验。在重新立项之后,原先的《三国》项目组从绿洲工作室分离了出来,建立了新的工作室,三国工作室。”
“顾名思义,三国工作室是为了这款游戏单独建立的工作室,未来绿洲的创始人苏离亲自担任工作室的负责人,可见未来绿洲在这个项目上下了巨大的赌注。”
“未来绿洲在《三国》这个项目上倾注了很大的心血,但是重新立项后的《三国》却不是一帆风顺。《三国》的整体研发过程非常的坎坷,虽然未来绿洲保持了他们在制作商一贯的高效率,但是游戏内容的设计上却经历了数次变动。”
“匿名消息人士透露,《三国》的研发过程中数易其稿,游戏系统经历了几次的重做,对于游戏的核心玩法迟迟无法定案是《三国》跳票的主要原因。”
“官方发布的消息称《三国》跳票是因为团队本着精益求精的精神,希望打磨出一款真正的精品来回馈玩家。但是根据一些小道消息,《三国》的跳票可能设计到开发团队内部的一些冲突。”
“而与之相对的,是未来绿洲的《阴影秘闻》新dlc《深海之下》大获成功。绿洲工作室再度展现了其强大的实力,他们在新dlc里大胆创新,全新的地图和剧情深受玩家好评,销量再创新高。”
“《阴影秘闻》的成绩和《三国》的挣扎形成了鲜明的对比,此时网络上也传出了一些声音,质疑苏离在游戏设计制作方面的能力……”
第二章 内幕?
外界对于未来绿洲的这些猜测和议论,似乎对未来绿洲内部并没有起到什么影响。UU小说 www.uu234.net更新最快无论是三国工作室,还是未来绿洲的其他部门,在这个当口都保持了一如既往的沉默姿态。
经过了一年多的沉淀,现在的未来绿洲已经褪去了初生的青涩,在许多方面变得更加成熟。
《阴影秘闻》新dlc的发布,《三国》宣布无限期跳票,两个大事在同一时间发生,前者给了未来绿洲支持者一个巨大的信心,告诉他们未来绿洲的开发能力依旧强大。
萨米特和许川没有让人失望,他们全权负责,独立设计的《阴影秘闻》的新dlc《深海之下》一经发售就收获了无数好评。
新dlc里加入了非常丰富的海洋元素,有海上和水下场景,强化了环境互动元素,增加了包括海上战斗,水下战斗,水下解谜等一系列新元素。
《深海之下》是《阴影秘闻》的第三幕,不过《阴影秘闻》的剧情结构,每一幕都是独立的。这个dlc的制作周期接近一年,玩家可探索场景扩大了近乎一倍,让人直呼良心dlc。
在这样的背景下,《三国》的无限期跳票则让《三国》的期待者们难以安心,他们也许能够忍受等待,但是生怕这一次的跳票,会让未来绿洲在mmorpg上的这次尝试直接夭折。
在游戏界,夭折的项目并不少,开发几年之后选择解散项目的也并不罕见。
这些项目的夭折原因有很多,比如资金不足无以为继,或者公司需要集中资源,牺牲掉一些项目来集中力量。
有些项目夭折并不是资金或资源上的问题,而是游戏的质量达不到要求,做出来的东西无法让人满意,或者游戏的表现和设计师们想要的样子相差甚远。
如果无法解决这些问题,那么这款游戏很可能就直接夭折,项目直接解散。
哪怕是游戏大厂,也不乏项目夭折的历史。有在秘密研发阶段就直接夭折的,也有公布之后再从人们的视野里消失的
在一个项目夭折之后,有些项目把做出来的东西整理一下,拿出些边角料改一改开一个新项目。有些野心比较大的项目,哪怕拿出些边角料,也能做出个不错的东西、
而有些项目就从此再无踪影,也许在许多年后的一款游戏里,这些项目里的一些东西会被用在上面,但早已不是当初的模样。
大型的mmorpg在这个时代已经非常非常罕见了,虽然玩家的数量比起其他游戏已经没有了优势,但终归还是有一批这个类型的死忠玩家。
他们不希望《三国》夭折,他们希望未来绿洲能够拿出一款让人热血沸腾的游戏。
《三国》的无限期跳票,在网络上也掀起了一阵激烈的讨论,在未来绿洲选择了沉默之后,这些讨论里也夹杂了一些难以言喻的意味。
这年头,永远不缺带节奏的人。
研发《三国》的三国工作室,给出的官方说法是游戏的质量没有达到预期,选择继续打磨游戏,推迟上线时间。
早在几个月前,绿洲社区已经开通了《三国》的专版,官方会在这里披露一些关于《三国》的消息。
然而当游戏宣布无限期跳票之后,这里就成了群魔乱舞之地,当中有些是因为期待,因为失望,而有些就纯粹就是带节奏了。
其中,最广泛的指责,就是指责未来绿洲耍猴,愚弄玩家,吊人胃口,通过跳票进行炒作,实际游戏根本没有上线的可能,只是想用宣布跳票这种说法来维持热度,未来绿洲也学坏了。
还有一些“内幕帝”,在各大网站平台上信誓旦旦的发布各种所谓的内幕消息。
总之,一片喧嚣。
…………
…………
三国工作室依旧位于新海市,虽然《三国》项目组从绿洲工作室里独立出来,建了一个新的工作室,不过两个工作室的办公地点还是距离非常近的。
因为mmorpg的研发特点,在《三国》进行了重新立项,确认了做成mmorpg之后,未来绿洲就建立了这个独立的新工作室。
毫无疑问,这个工作室完全就是为《三国》这个项目准备的。在定位上,绿洲工作室作为未来绿洲的王牌和技术孵化地,并不适合制作一个mmorpg项目。
在外界看来,《三国》这个项目的几经周折有些意外,不过对于苏离来说,这一切其实算是在意料之中的,从决定了这个项目的性质之后,他已经预测到了这个项目不会太顺利。
重组独立之后的三国工作室现在有二十个人的规模,苏离是工作室的负责人兼《三国》的制作人。
原先的几位未来绿洲的元老,只有白森夏和他来到了三国工作室,她的好闺蜜夏清岚留在了绿洲工作室继续担任艺术总监。萨米特成为了《阴影秘闻》的新制作人,而阿兰森是未来绿洲的技术总监,也给《三国》项目提供技术支援。
白森夏主要负责《三国》的人设部分,场景部分由岳云负责。岳云是去年进入未来绿洲的,此前在西山美术中心工作,经验丰富,能力突出。
这些年,西山的境况不是很好,很多员工选择了离开,未来绿洲就吸收了一些西山的优秀成员。
在项目组内部看来,《三国》的跳票是早有预兆的一件事情。整个项目组在开始时提出了非常非常多的设想,立志做出一款革命性的游戏,重新定义mmorpg。
但是在制作过程中,很多单独看起来非常不错的想法,玩法或者游戏系统,集合到一起时,就有了一种不太协调的感觉,好像大杂烩一样,什么都有一点,但是有一种说不出的意味。
于是有了《三国》的第一次跳票。
但是情况并没有好转,第一次跳票之后,整个项目组就出现了一种非常焦虑的情绪,背负着玩家的期待,自己的理想以及沉重的压力,让项目组的研发进度不尽人意。
于是苏离宣布了无限期跳票,整个项目组沉下心来重新梳理这个项目。
宣布了无限期跳票的决定之后,三国工作室内部的状态反而平静了很多,没有了前些日子的焦虑。
“你不担心吗?”
午休的时候,白森夏走到苏离身旁,说道:“网上现在讨论的很凶啊,是不是做一下解释什么的?”
苏离看了看白森夏,说道:“这种时候,我通常选择卸载所有社交软件。”
第三章 《三国》的问题(上)
在《三国》宣布无限期跳票之后,苏离给工作室的员工们额外放了三天的假,让他们释放掉这些日子积累的焦虑情绪。UU小说 www.uu234.net更新最快
要是情绪低落,很难做出什么很好的东西。《三国》虽然是mmorpg项目,不过现在也不用着急抢上线时间,不需要分秒必争。
整个项目组经过了一番修整之后,团队再度重振旗鼓。《三国》的研发工作肯定不会就此停下脚步。
“这不是失败,只是一次技术性调整。”苏离对着团队成员说道。
这个时候,他需要让整个团队成员重塑信心。《三国》走到这个地步,他们多多少少有些自我怀疑。
如果真的开始质疑自己究竟能不能做出好东西而患得患失,那是一件比起失败更加可怕的事情。
苏离把责任揽在了自己的身上,说道:“这一次无限期跳票是我的决定,所有的责任在我身上。身为《三国》的制作人,我没能控制好这个项目的进度。”
身为未来绿洲的创始人,三国工作室的负责人,《三国》项目的制作人,苏离在这里拥有着绝对的权威。同样,在出现问题的时候,他也需要承担最大的责任。
其实苏离说的也没错,《三国》这个项目现在并没有失败,只是需要做一些技术性的调整。
跳票其实不是什么大事,未来绿洲现在只不过是第一次跳票,玩家还不太习惯,等以后跳的多了,玩家也就会习惯了。
虽然把跳票当标签不太好,
经历过跳票,甚至回炉重制后的游戏,在新生之后大放光彩的游戏绝不在少数。
凤凰浴火,蝴蝶破茧。
安抚了一下团队成员之后,苏离说道:“现在考虑跳票产生的影响并不什么重要的事情,游戏最终需要用作品来说话。如果我们能拿出一款真正的精品,那么跳票最后也只会成为对我们精益求精的褒奖。”
“现在最重要的,就是我们要明白,《三国》究竟出了什么问题。”
这次团队会议,主要就是梳理一下《三国》现在的问题。《三国》这个项目现在不至于重做,至少现在完成的那些美术资源都是能用的,现在最重要的问题就是确定这个游戏的核心玩法。
《三国》这个项目出了什么问题?
最大的问题,就是这个项目在开发的过程中,糅合了太多的设计和玩法,结果到了最后,发现这款游戏没有一个最核心的东西。
这也是苏离自己经验不足的一个关系,《三国》这个项目在立项的时候,把目标定的太大了,想要做一个集大成的项目,包含很多的元素,包含很多的玩法。
到进行内部测试的时候,才发现这款游戏虽然东西多,但是核心玩法并不突出,像是把很多系统强行糅合在一起,缺少协调互动,让整个游戏变得不伦不类。
纵观未来绿洲之前的几款游戏,它们的核心玩法就非常的突出。
《失落秘境》的核心玩法就是高自由度的动作冒险。
《阴影秘闻》的核心玩法是高自由度的剧情探索。
但是到了《三国》这里,苏离的路就有些走偏了。
最早的规划里,《三国》这个项目是打算做一个沙盒arpg游戏,但是经过一番评估之后,并没有找到在这个框架下的能够非常吸引人的突破点,因此整个项目重新立项,才有了现在这个mmorpg的规划。
项目立项的时候,苏离给《三国》定个一个非常庞大的目标。不过这些目标在具体的实现上,效果并不是很好。
比如做一个沙盒游戏,游戏地图要有完整的环境互动,让玩家能够感受游戏环境的改变。
但是在mmorpg里,这个完整的环境互动机制,碰到庞大的玩家数量时,就会有非常多的问题。
其实在网游里,就有游戏尝试过这些机制,比如《沃土》就有这样的互动机制。玩家的行为可以影响游戏的生态系统。游戏里的很多资源不会自动刷新,需要玩家进行“种植”之类的活动来控制。
简单的说,如果玩家只砍树不种树,那么地图上可能就会没树了。
不过因为游戏类型的不同,《三国》是一款大型3dmmorpg,地图的大小也要大上许多倍,想要做一个环境互动机制就要复杂的许多。
此时,坐在苏离旁边的一位年轻设计师孟经义开口道:“在我们最新一次测试之中,发现我们原有的环境互动机制在游戏中的表现并不好。”
孟经义是从企鹅跳槽到未来绿洲的一位游戏设计师,负责《三国》的环境互动系统的设计工作。
他和苏离一样都是从海外留学归来,在毕业之后回国进入了企鹅。在去年,他所处的企鹅的ieg(互动娱乐事业群)和企鹅的sng(社交网络事业群)因为相关业务问题进行了长久的竞争撕逼,造成了不小的影响。
不太喜欢这个环境的孟经义从企鹅离职,进入未来绿洲专心做游戏设计的工作。
“虽然原先的环境互动系统在技术层面的实现上没有任何的问题,但是这个系统和整个游戏缺乏足够的互动关系。”
既然先从环境互动机制下手,那么孟经义就开始介绍起相关的内容。
《三国》的环境互动机制,整体的框架继承了《失落秘境》中的环境互动机制,通过物理引擎和化学引擎能够在技术层面上完全实现游戏的需求。
但《三国》并不是《失落秘境》,这个系统能在《失落秘境》中表现良好,并不意味着在《三国》中不会出现水土不服的情况。
事实上,这样的情况实实在在的出现了,这个环境互动机制和《三国》这个游戏的玩法有些格格不入。
最简单的一个问题,就是需要解决,这个系统是为什么玩法而服务的。一个游戏系统,不应该是孤立存在的,它不能为了自由而自由,不能为了真实而真实。
高自由度,高真实性的目的是什么,为了配合什么玩法,这是必须要解决的事情。
如果把《三国》的环境互动机制从游戏中剥离开来,那么他确实是一个优秀的系统。他不仅实现了自然环境的互动,也实现了建筑物方面的互动。
比如玩家的行为除了可以影响自然环境之外,还可以影响一些建筑物,比如永久性的破坏房屋,甚至可以对游戏中的城市进行改造。
但是把这个系统放在游戏里,就出现了很多问题。
在数万,或者数十万玩家涌进游戏之后,这个系统会不会出现崩溃,如何应对玩家的恶意行为。
这个系统,能够为玩家带来什么,能够配合什么玩法,玩家能够从中体会怎样的乐趣。
团队在这方面确实做出了一些设计,不过这些设计并没有很好的解决这些问题,所以现在需要对这方面的内容进行重新讨论。
第四章 《三国》的问题(下)
环境互动机制之类的问题只是《三国》现有的问题中的一个小小的方面。UU小说 www.uu234.net更新最快
现在的《三国》需要解决一个最大的问题,那就是抛开所有花哨的炫技,所有不明觉厉的游戏系统,回归一个mmorpg游戏最本质的需求。
这个游戏的核心玩法到底是什么?
在解决了这个问题之后,剩下的问题,基本都可以按部就班地解决。
在《三国》这个项目组中,作为项目组的老大,这是苏离需要解决的东西,也是他在《三国》之前的研发工作中没有做好的事情。
想要的太多,想要面面俱到,最终却是什么都没有做好。
对于mmorpg来说,即使是相同类型的游戏,核心玩法也是有非常大的不同的。
所有的mmorpg都有一个共同的核心玩法,那就是角色的培养。
玩家从培养角色的过程中收获足够的成就感,这是他们从一款游戏中获取到的非常直接的乐趣。
mmorpg游戏,它的核心依旧是一款rpg游戏,角色的培养是mmorpg永恒不变的核心。
围绕着角色的培养,设计师们能够设计一系列的内容作为玩家培养角色的途径。
可以说,绝大部分mmorpg的玩家,都是将大部分的游戏时间投入到角色的培养当中。
同样,因为角色培养是mmorpg的绝对核心,那么围绕着角色培养的玩法设计对于设计师来说是这个游戏最重要的工作,这方面的内容能够决定游戏的口碑,游戏的成败,以及游戏的收入。
对于现在很多游戏公司来说,他们的设计与其说是围绕着角色培养设计玩法,不如说是围绕着角色培养设计游戏的氪金点。
是的,有钱就可以变得强,不需要再往里投入时间,将角色培养变成了数字的游戏。而现在的很多游戏,在角色培养上,堵死了除了钱之外的其他全部的渠道。
如果找准了游戏的目标玩家群体,如果用盈利来判断游戏的成败,那么这样的设计有时候反而是效果最好的。那些没有条件投入大量时间,但是有条件投入大量金钱的玩家,完全可以撑起这款游戏。
在完成了对角色培养的设计之后,就完成了一款游戏绝大部分的玩法内容。
剩下的内容,就是设计,玩家的游戏角色成型之后,能够用来干什么。
这方面的内容不外乎两块大的内容,pvp或者是pve。
如果是主打pvp的,那么重点设计pvp方面的内容来刺激玩家持续投入到游戏当中。玩家的角色培养就类似于军备竞赛,成为一款游戏活力的核心。
如果主打pve,那么就是保持游戏pve内容的更新和吸引力,设置合适的难度,让玩家通过培养角色达到能够完成这些pve内容的程度。
很多时候,这些内容的收益又能够回馈到玩家的角色培养上。比如pvp的特殊奖励,或者pve内容掉落的装备等。
…………
…………
回到《三国》这款游戏上,苏离就需要确认两个最关键的内容,那就是玩家的角色怎么培养,以及完成角色培养后的核心玩法。
原先《三国》这个项目的一大问题,就是在角色培养上,内容涉及的太过杂乱,整个培养系统有些复杂,没有突出一个核心内容。
现在,整个项目组需要重制整个角色培养系统。核心的思路就是两点,除了装备之外,设计一个有深度的培养系统,这个系统能够突出玩家角色之间的个性化,差异度。
另一点,就是在玩家角色培养途径这部分的玩法上,能够有良好的游戏体验,抛弃现有的那些重复性的“刷”,或者“日常任务”这些设计。
苏离在玩家的角色培养上,肯定不会采用氪金式的设计,因为这和他的游戏理念,和未来绿洲整体的游戏理念相悖。
未来绿洲的游戏,是希望玩家能够有沉浸式的游戏体验,这是他们在游戏制作上的核心理念。而未来绿洲的目标玩家群体,也是喜欢沉浸式游戏体验的玩家群体。
放在网络游戏上,苏离对于《三国》这款游戏,在角色培养上的设计,就是玩家只需要单纯的在游戏里面投入时间,投入精力,然后再加上一点小小的运气,就能够完成对角色的培养。
在这个过程中,玩家除了收获“角色变强”这个快乐之外,还能够从玩的过程中收获一些快乐。他希望玩家进行的不是重复性的劳动,而是能够随时得到新奇的游戏体验。
苏离对于这款mmorpg游戏设计的理念,就是在这款游戏中,那些喜欢沉浸式游戏体验玩家能够真正沉浸到游戏世界当中,把自己的游戏角色当作自己在另一个世界中的分身来培养。
《魔兽世界》曾经做到过这样的成就,对于那些数以百万计,千万计的在艾泽拉斯征战的玩家来说,他们的游戏过程就如同在另一个世界里的冒险。
《三国》这个项目的诞生就是基于这个设计理念的产物。
也许喜欢这种游戏形式的玩家已经不是现在规模最大的玩家群体,但是苏离希望《三国》可以给他们带来优秀的游戏体验,可以成为一款让他们满意的游戏。
对于轻度游戏玩家来说,在这个时代,他们有太多的游戏可以选择了。他们代表了现在最庞大的玩家群体,以及在社交性带动下的强大消费能力。各大游戏厂商绞尽脑汁的设计适合他们的游戏产品。
但是对于较为重度的玩家群体来说,他们的选择就不那么多了。特别是在mmorpg这块,已经很少有人愿意做这样的大项目了。
投资高,风险大,回报不明朗,这批玩家可以说会面临没有游戏可玩的窘境。
未来绿洲的这款《三国》,瞄准的就是这样一个玩家群体,整个项目组现在要做的就是设计出适合这个群体的游戏。
在判断出原先的设计无法满足这一条件时,未来绿洲选择了将游戏延期,重新修改,而不是强行上线。
未来绿洲的游戏,不需要让所有的玩家都喜欢。
但未来绿洲的游戏,不要让喜欢它的玩家失望。