第五十六章:埋骨之地(1)
之后的几天,于斌开始过起了枯燥而单调的练级生活。
先刷完九次【泰米尔的叛乱】,平均下来基本可以让于斌的等级提高两级左右。
然后在阴风谷周围挖矿,托游戏前期的福,野外的矿点几乎遍地都是,不像前世那样,想在野外找个矿点,至少得跑半个小时。
然后用这些挖到的矿石进行精炼,再锻造成最低级的士兵装备,换成贡献度,于斌为了有效利用,用金币买了一张士兵装备的锻造图纸,就是最低级的0阶骷髅用的骷髅头盔的锻造图纸,锻造出来的骷髅头盔每个只能换1点贡献度,不过好歹也比直接上交铁锭来的多。
最后再用挣到的贡献度兑换最低级的骷髅,去精英难度的领主副本【废弃的骷髅营地】刷金币直到离开游戏。
于斌并没有急着升级纳克萨玛斯。
一则于斌现在还没有足够的死亡结晶,虽然他知道哪里能弄到这东西。
二则于斌现在还没有足够的平民,无法满足最基础的资源积累。
因此,于斌现在只能先一边练级,一边攒金币,同时一边增加领地的基础建筑,例如通灵塔和基础资源采集场,转化池也又造了一个,达到了转化池的建筑数量上限。
至少看着手里的金币数量从几万到十几万,再到几十万,于斌的心情还是非常不错的。
他现在才明白,为什么前世的那些领主玩家,宁可承受如此高的战损率,也要不断的刷领主副本。
一方面固然是为了训练士兵,但是另一方面未尝没有积累金币的目的。
于斌整整花了五天的时间,才把自己的等级提高到49级,同时,靠着领主副本的奖励,于斌手中也拥有了足足五十多万金币的巨额财产。
当然,于斌非常明白,对于纳克萨玛斯来说,五十万金币,并不算多,甚至可能从村落升级到镇的花销都不够。
到了49级之后,于斌把剩余的11个学术点全部投资到了【武器掌握】上,将【武器掌握】学术等级升级到了6级,算上【亡灵精研】的加成,就是9级的学术等级。
每个学术最高为13级,但是学术圣殿内只能讲学术学习到7级,7级以上的学术,即使是基础学术,也已经可以被视为高阶学术的范畴了,再想要提升,就必须想其他办法了。
一个办法是像于斌的【亡灵精研】天赋一样,靠着特性或者天赋,把学术等级硬冲上去。
而另一个办法,就是向高级npc学习,但是这种办法基本很少有玩家能做到,因为那些能够教授高阶学术的npc,基本都是英雄级,甚至传奇级的npc,玩家想要从这种npc身上学到高阶学术,难度可想而知。
也许守序阵营会比较容易一点,人类和精灵中也不乏那些愿意提携玩家的好心npc。但是在混乱阵营,那真是“呵呵”了。反正于斌是绝对不会去考虑这个方法的。
最后一个办法,就是想办法成为职业公会的一员。
请注意,这里所谓的职业公会,可不是那些玩家组成的公会。
玩家的那些所谓的公会,在npc眼中,只能被称为小型组织,顶着个“公会”的名头而已。
而所谓的职业公会,则是指一个国家,甚至一个种族中,该职业的最高机构。
例如亡灵的法师职业,由于进阶之后基本都是钻研巫术方面的知识,所以该职业的最高机构就是亡灵巫师协会。
战士类职业则是亡灵战士职业公会。
比较特殊的是,盗贼类职业并没有公会,而是盗贼行会。
最特殊的是黑暗僧侣类的职业,这种职业是没有公会的,想要学习该职业的高阶学术,就得去亡灵族的高阶神庙,向那些高阶祭司学习。
而同样的,按照学术决定技能的关系,玩家想要学习高阶技能,也只能找这些职业公会,普通的职业圣殿里面,只能学习到最高到中阶技能的程度。
因此,现在于斌的【武器掌握】学术已经到了6级,再升一级之后,就必须得找战士公会去学习【武器掌握】的高阶学术了。
要注意的一点是,其实亡灵巫师协会也能教授【武器掌握】的高阶学术,但是你让一个物理攻击的战士去加入靠法术技能吃饭的巫师协会,先不论能否加入,就算加入了,到时候学习到的【武器掌握】高阶学术所得到的加成也完全不符合于斌的需要。
不同的职业协会虽然能教授同样的高阶学术,但是该高阶学术的10级和13级学术加成却会按照所教授时的特点而出现不同的加成内容。
当然,前世很少有玩家会去把一个学术点到8级的程度,毕竟那些普通职业对于学术等级是完全没有需求的,而4级的学术等级也足够玩家们使用的了。
不过现在于斌之所以把【武器掌握】点到6级,倒也不是为了学习【高阶武器掌握】(【武器掌握】到8级之后的特定称呼,方便与那些低级的学术所区分),而单纯只是为了提高【旋风斩】和【斩杀】这两个技能的伤害罢了。
没错,于斌通过这几天【泰米尔的叛乱】副本的试验,想到的办法就是靠【旋风斩】和【斩杀】这两个技能来冲击副本的高贡献率。
【旋风斩】(0级):(主动)(瞬发)挥舞武器,对半径2米范围内的敌人造成每秒(【30+20*【武器掌握】学术等级+10*技能等级+【武器伤害最大值】)伤害,持续5秒。
【斩杀】(0级):(主动)(瞬发)对一个目标造成【(200+30*【武器掌握】学术等级+50*技能等级)%武器最大伤害值】的伤害,如果目标生命值低于20%,则直接斩杀目标(斩杀效果只适用于普通及精英怪物)。
现在49级的于斌,个人伤害(基础伤害+个人伤害)已经超过了130点,再算上学术等级和技能等级的加成,旋风斩的秒伤达到了360点,5秒的总伤害就是1800+,而斩杀的伤害也达到了470点。
这也就意味着,困难难度下的【泰米尔的叛乱】,就算是血量最多的尸巫,也无法在于斌的【旋风斩】下存活,至于僵尸和幽灵这种士兵,更是来多少死多少了。
更何况,随着等级的提升,装备的更换,于斌的精神属性也更高,带来的效果就是法力值更多,法力回复速度更快。
于斌在这几天的不断试验中,才隐约的感觉到,自己击杀叛军的数量越多,击杀的越快,让正规军的损失越小,完成挑战的时间越短,贡献率也就越高。
那么,干脆想办法直接靠自己一个人把那些叛军全部杀干净,想必总能够获得极高的贡献率了吧。
于斌不信到时候自己一个人都把叛军清理完了,还能给自己一个50%贡献率的评价!
所以,这才有了于斌死命的冲学术等级的现象。
其实于斌还想用技能点把【旋风斩】的技能等级冲上去的。
作为【职业技能】,【旋风斩】最高可以升到7级,需要耗费于斌28点技能点。
49级的于斌,手头一共有24个技能点,足够把【旋风斩】冲到6级的。
只不过,因为【武器掌握】学术9级之后,【旋风斩】的伤害已经足够击杀血量最多的尸巫了,因此,于斌最终还是决定把宝贵的技能点留下来。
要知道,这东西,可是关键时候能救命的玩意儿。
准备妥当之后,于斌再一次进入了困难难度的【泰米尔的叛乱】副本。
一进入副本,于斌也不想浪费时间,直接冲出正规军营地,朝着叛军营地冲去。
和之前一样,沿着叛军营地外围绕到营地后部,悄悄的摸进去之后,于斌再一次找那些尸巫动手。
于斌挑了一个营帐,钻进去之后直接一个【冲锋】,躲过了第一波死亡射线的齐射之后,也顺利的将一个尸巫击晕在原地。
而营帐内较小的空间,之前让于斌觉得不容易躲死亡射线,而现在于斌却万分感谢这狭小的空间。
只要站到营帐中间,于斌的【旋风斩】就能笼罩到至少3个尸巫,运气好点的话,可以把5个尸巫全部包括进去。
这下好了,秒伤360的【旋风斩】,打到这些物理防御薄弱的尸巫身上,减伤还不到10%,而尸巫那只有1500多的血量,则让他们只能在【旋风斩】饮恨,甚至连第二次死亡射线都放不出来。
所以于斌的击杀效率提高到了一个很高的节奏,基本只要6-7秒的时间,一个营帐内的5个尸巫就全部倒地,然后于斌就能冲向下一个营帐。
这和之前于斌每个营帐至少得花将近1分钟的速度相比,简直天差地别。
20个尸巫营帐,就算算上中间跑路的时间,于斌也只花了不到20分钟就全部清理完毕了。
唯一影响于斌击杀速度的,是于斌自己的魔法值。
因为【旋风斩】等级高的缘故,现在于斌的魔法值最多只够放3次【旋风斩】的,而一旦魔法值用完,于斌就不得不原地休息,直到魔法值恢复完毕,才能继续进行击杀。
和每个营帐7秒钟的击杀时间相比,长达半分钟的魔法值恢复时间反而是影响于斌最大的因素。
这里就不得不说一下亡灵玩家的缺点了。
和其他种族的玩家相比,亡灵玩家是无法通过饮食来恢复生命值和法力值的,只能通过药剂,某些特殊的草药道具或者使用恢复类技能,才能达到其他种族玩家进行饮食的同样效果。
好在就算因为魔法值的原因,于斌也只用了20分钟不到的时间就清理完了所有尸巫。
叛军的尸巫部队被清理完之后,剩下的就非常简单了。
无论是叛军的骷髅,还是僵尸,甚至是幽灵,都是近战类士兵,并没有远程形态。
所以接下来于斌就轻松多了,找了一个叛军多的地方,直接冲上去攻击,等包围过来的叛军数量足够多了后,就用【旋风斩】收割,【旋风斩】结束后还活着的那些高等级精英,则用【斩杀】直接解决。
魔法值没有了就用【冲锋】暂时拉开距离,找个地方把血量和魔法值恢复满之后再故技重施。
就这样,靠着这种无耻的战术,于斌生生的把4000数量的叛军给杀得干干净净。
其实到最后,于斌并没有抢在正规军出发之前把叛军杀光。
毕竟一个旋风斩能够笼罩的区域有限,只有半径2米而已,这点区域,顶天也只能同时伤害到20个左右的目标,就算于斌一边放【旋风斩】一边移动,以便扩大【旋风斩】的影响范围,也顶多能够一次击杀50个左右的目标,放到整个叛军的规模里面,就显得有点少了。
而只有10多分钟的时间,显然是不够于斌用的。
不过最后于斌还是找到了个好地方,那就是叛军营地的大门。
之前的10多分钟时间内,于斌靠着这种无耻的战术,少说也击杀了超过一半的叛军数量,而剩下的叛军,在半小时的准备时间结束之后,就会义无反顾的朝山谷中央的战场出发。
于斌无奈之下,只好堵住叛军营地门口放【旋风斩】。
不过这也让于斌发现了这个好地方。
这些没脑子的叛军完全不在乎伤亡,一方面是规则的约束,让他们必须朝着山谷中央的战场出发,另一方面,敌人也在营地门口,自然也一股脑的朝着营地门口涌去。
这下好了,原本还需要于斌一边放技能一边移动,以便扩大技能的伤害范围,现在完全不用动,只要站在营地门口,就是黑压压的叛军士兵冲上来。
这些叛军士兵,即使是精英级的僵尸,也顶天只有1000血量,只能在于斌的【旋风斩】下存活3秒多。
源源不断的叛军,让于斌的【旋风斩】效果放到了最大,5秒钟的时间,据于斌估计,至少也杀了有100多个叛军。
满蓝的情况下,于斌最多可以放3次【旋风斩】,3次【旋风斩】之后,于斌周围几乎躺满了叛军尸体。
然后于斌就堵着营地大门开始杀,虽然战斗状态下恢复魔法值比较慢,但最多也只需要30多秒的时间,恢复的魔法值就够于斌放一个【旋风斩】的。
再加上于斌的高血量和高护甲,技术也不错,虽然营地门口空间也不开阔,但好歹是让于斌能够在这种情况下坚持不少时间。
等到于斌实在坚持不下去,血量只剩下最后的10%的时候,其实整个叛军数量也只剩不到600个了。
于斌只需要离开营地门口,靠着远高于这些士兵的移动速度,脱离战斗之后,在一边恢复血量和魔法值,然后在叛军向山谷中央进发的途中继续用【旋风斩】收割就行了。
等到于斌把所有的叛军士兵全部击杀完,也才是副本开始之后不到50分钟,而这个时候,正规军明显还在山谷中央等着打仗呢。
接下来就更简单了,于斌冲进空无一人的叛军营地,找到泰米尔,一顿乱拳直接打死,完事儿!
最终副本的提示也证实了于斌的想法。
“您完成了副本【泰米尔的叛乱】困难难度,副本奖励结算中。”
“您在副本进程中,拥有80%的副本贡献率,您可以获得953724点经验奖励,以及4000点副本贡献度。”
“您在一小时内剿灭了叛军,您额外获得1000点副本贡献度。”
“您独立剿灭了叛军,您额外获得了1000点副本贡献度。”
“您可以在亡灵指挥官吉拉处,通过消耗副本贡献度,兑换相应副本奖励。”
看到这个提示,于斌终于笑了。
虽然辛苦了一些,不过高达6000点的贡献度,就是对于斌最好的报酬,而经验也高达近百万点,这毕竟是一个五人小队副本,这些经验如果由五个人分的话,甚至都已经算是少的了。
不过那80%的贡献率,反而让于斌确信了自己肯定有什么地方遗漏了!
虽然于斌很想找出这个遗漏,但是另一个问题也同时出现了。
于斌现在是49级,升级到50级需要300万左右的经验,也就是说,于斌最多也只能用这种方法刷3次【泰米尔的叛乱】。
说实话,于斌想兑换的东西很多,之前因为贡献度不够,不少好东西于斌都没办法兑换,而现在贡献度倒是够了,但是该死的却只能刷3次。
于斌也只能徒呼奈何。
不过这种方法,也只有于斌有这个能力了。
首先,于斌的学术等级足够高。其他普通玩家想要有这种等级的学术,至少也得是在1阶,甚至2阶的情况下了,到时候高等阶玩家来刷这种低等阶副本,就算等级低,副本收益也要差好多个档次。
其次,于斌的属性好,血量和护甲能够保证于斌有足够的实力完成这种击杀方式,而普通的玩家在这个等级,绝对没有这么高的属性。
最后,于斌愿意花心思。其他玩家如果发现花了大力气,却只有这么一点收获的话,估计早就找其他地方升级去了,根本不会像于斌这样用各种方法试验提高副本贡献率的方式。
而就算有玩家想为了兑换士兵特殊形态凭证和建筑图纸而想尽办法提高贡献率,想来也极少有可能做到于斌这样的程度,当然,将来肯定也会有这样的玩家,但是于斌仍然抱很大的怀疑。
毕竟,那些想要士兵特殊形态凭证和建筑图纸的玩家,自己肯定是和于斌一样的领主玩家,而前世每一个领主玩家背后都有大量的普通玩家在为之服务,领地等级提升的不要太快,相必区区一个1阶兵种的建筑图纸和0阶兵种的凭证,是无法让这些领主玩家像于斌这样花这么大心思的。
最终,于斌把3次副本的贡献度,将清单上的几个最稀有的东西兑换了下来。
【建筑图纸:白骨墓地】5000贡献度。
【建筑图纸:骷髅训练所】3000贡献度
【建筑图纸:化骨池】4000贡献度
【建筑图纸:骨骼雕塑】2000贡献度
【士兵特殊形态凭证(0阶)】2000贡献度
剩下的贡献度,被于斌全部用来兑换经验值了。
【建筑图纸:骷髅训练所】:开启0阶骷髅兵种特殊形态的升级路线。
建造需求:木材(0级)1200单位,石料(0级)1000单位,死亡结晶400单位,金币2万。
【建筑图纸:化骨池】:可以将尸体分解为死亡力量,增加领地dp上限,并有极小概率产出死亡结晶。
建造需求:木材(1级)3000单位,石料(1级)3000单位,死亡结晶1000单位,金币5万。
【建筑图纸:骨骼雕塑】:增加0阶骷髅兵种属性。
建造需求:木材(0级)700单位,石料(0级)700单位,死亡结晶200单位,金币1万。
第五十七章:埋骨之地(2)
看着手里的几张建筑图纸,于斌是既开心又痛苦。
开心的是,这些建筑图纸能够让自己的领地实力更上一个台阶。
痛苦的是,要建造这些建筑,所需要的资源对于现在的于斌来说,简直是个天文数字。
当然,普通资源并不难弄到,就算采集的速度慢,实在不行,于斌还能从npc那里买,即使贵,可是有领主副本可以刷金币,对于于斌来说倒也不算什么难度。
最关键的,还是那个该死的死亡结晶。
亡灵的领地,相比于其他种族的领地来说,有两个最大的限制。
第一个就是死亡结晶。这东西对于亡灵领主来说,是可以被称为战略资源的东西。建设各种建筑需要死亡结晶,招募高阶兵种也往往需要死亡结晶,研发高阶士兵装备和魔法需要死亡结晶,制造各种战争机器和构装体也需要死亡结晶,领地dp值没有了,可以用死亡结晶来直接补充,甚至亡灵的士兵离开亡灵大地,到外族的土地作战,也需要死亡结晶来补充流失的死亡力量。
对于亡灵领主来说,死亡结晶就是最重要,也是最明显的战略资源,重要性甚至比各种资源和士兵来得更重要。
而第二个限制,却并不明显,甚至很多亡灵领主需要到后期才会注意到这个限制,那就是尸体。领民的转化需要尸体,士兵的转化需要尸体,亡灵各阶兵种中,0阶的骷髅,1阶的僵尸,4阶的尸巫,5阶的死亡使者,6阶的死亡骑士,7阶的骨龙,都需要尸体才能转化出来。
而亡灵领地前期因为领地生成时就已经拥有了不少领地附送的尸体,所以亡灵领主们一开始是不会去注意到这个限制要求的。
只有到了中后期,当亡灵领主们需要招募中高阶兵种,例如尸巫,死亡使者,死亡骑士,甚至骨龙时,就会发现,手里的尸体是绝对不够的,越高阶的兵种,需要消耗的尸体也就越多。
而能够自动生成尸体的屠宰场和埋骨地,至少也得是领地升级到城市级别才能够建造的,所以到了后期,亡灵领主们就不得不想尽一切办法派部队出去狩猎,收集尸体。
现在,于斌面对的就是第一个限制:死亡结晶。
这东西,在前世甚至可以被作为亡灵族内的硬通货来使用,最高的时候,1单位死亡结晶甚至可以兑换到100金币。
升级到了50级之后,于斌只好再找一个合适的副本,【泰米尔的叛乱】副本等级只有40级,已经无法为他提供任何的收益了。
至于剩下的那谜一样的20%副本贡献率,到最后于斌也没有将之挖掘出来,这使得于斌不得不承认,自己并不是什么天才,之前在【狄萨马的悲鸣】副本中发生的事情,完全就是一个巧合而已。
所幸从50级之后的副本选择就多了,毕竟前世大多数玩家在50级到120级这个阶段停留的时间是最长的。
50级之前,等级提升的速度还是很快的,因此靠着有限的几个副本就能满足大部分玩家的升级需求。
120级之后,即使是大型副本,也已经无法为玩家们提供足够的升级经验,因此玩家们要升级,只能是靠着各种“捞偏门”,例如抢boss击杀,做任务或者去敌对阵营杀敌对玩家。
只有当玩家等级在50级到120级之间的时候,副本提供的经验才能够满足大部分玩家的升级需求,而且这个等级区域内,玩家的装备更新还是比较频繁的,不至于像高等级玩家那样,装备几乎很少更换。
因此,前世符合这个等级的副本,也是被玩家发掘的最多的。
于斌现在手头就有不少合适他练级的选择。
不过最终,考虑到其他方面的因素,当然,最重要的是为了作为战略资源的死亡结晶,于斌并没有选择任何副本,而是去了埋骨之地练级。
埋骨之地是前世《新世界》中非常有名的一个地方。
这里位于亡灵迪亚帝国靠近人类的边境地区,是上一次阵营战争中,最惨烈的战役“埋骨之战”的战场。
在那场战役中,倾巢而出的亡灵,用令人绝望的数量,让守序阵营明白了自己的软弱无力,也是那场战役,最终导致了守序阵营全面撤退,亡灵费尔塔帝国的顺利建立。
而无数死在那场战役中的双方阵营的士兵,则永远的埋骨于那片几乎有半个行省面积大小的丘陵区域。
在前世,埋骨之地则更是作为亡灵玩家抵抗守序阵营人族玩家的第一线战场,被双方阵营而熟知。不知道多少领主带领着他们的士兵,在埋骨之地惨烈厮杀,导致遍地白骨。
不过现在,还没有人知道这个地方,更没有前世几乎铺满地面的累累尸骸,只有各种亡灵单位在这块区域徘徊。
由于埋骨之地的地下掩埋了太多的尸体,导致这里的死亡力量极其浓郁,最直接的体现,就是这里的野怪中精英的比率极高,而即使是普通怪物,同样等级之下,比其他地方那些普通野怪也要强上几个档次,不但血量更多,攻击和防御也更让人绝望。
这里不但有最常见的骷髅,僵尸,幽灵,甚至连尸巫,骷髅骑士,甚至骨龙都不少见,此外,各种由其他种族的尸体被死亡力量所复生的特殊类型的亡灵怪物也到处可见。
而在长达近千年的不断积累与发展之下,强大的亡灵怪物开始慢慢的占据固定的地盘,而弱小的亡灵怪物则渐渐按照实力的强弱填充在这些地盘之间,埋骨之地也从外围到中心,渐渐的按照怪物的强弱等级分成好多块区域,最外围的怪物基本都是最常见的低级兵种,而越靠近埋骨之地的中心,出现的怪物也就越高级。
迪亚帝国并不是没有考虑过把埋骨之地的亡灵们纳入自己的统治,但是不知道是因为那次战役的影响还是这里特别浓郁的死亡气息的原因,这里的亡灵怪物完全不像普通的亡灵单位,无法通过灵魂的威压来控制他们,即使控制了,这些战死的亡灵们也不会有任何的服从,仿佛他们还停留在当初那场旷世大战之中,拒绝离开这片让他们抛洒生命的战场,因此自然也就谈不上对这些亡灵怪物进行指挥。
所以,最终迪亚帝国只好任由这些家伙在这块埋骨之地上游荡。
而随着千年的时间消逝,埋骨之地所影响的区域也越来越大,这里的亡灵怪物也越来越多,占据的区域也开始朝着人类帝国所在的领地慢慢渗透。
不过,对于迪亚帝国来说,这并不是一件坏事,虽然不能对这些怪物进行指挥,但这片埋骨之地却正好位于边境区域,从整个恩塔格瑞大陆来看,正好位于【曼多拉】和【休曼尼特】之间,北面就是【阿曼西亚海】,而南面则是【萨菲拉尔斯大湖区】,作为一道阻挡的屏障来说,其作用是无可估量的。
于斌之所以选择埋骨之地,除了这里的精英怪物能够提供远高于普通怪物的经验之外,还有收集某些特殊产物的目的。
这些特殊产物之中,除了锻造,制皮,裁缝等能够用到的特殊材料之外,最重要的就是于斌建设纳克萨玛斯所需要的死亡结晶了。
一般来说,死亡结晶的来源只有两种。
一种是由野外的亡灵类精英怪物掉落,这种结晶,属于这些精英怪物长年累月吸收死亡力量后,在体内所产生的死亡力量的聚合物。
另一种,则是一些高级亡灵城市内独有的特殊建筑,通过将死亡力量进行浓缩,从而人为的制造出死亡结晶,这也是死亡结晶最主要的出产方式。
除了这两种之外,亡灵巫师们也会通过某种魔法,将死亡力量凝结成死亡结晶,供自己施法时使用,不过这种方式制造的死亡结晶代价较大,数量也少,不可能大量提供。
对于于斌来说,现在没有前世那么多的亡灵玩家,自然没办法从玩家手里获得死亡结晶。
而从npc那边购买,则代价太大,1单位的死亡结晶,在npc那里的售价达到了400金币的程度,而现在于斌升级行政中心就需要500单位死亡结晶,靠金币买的话得要足足20万金币,即使现在于斌手握几十万的资金,也没必要去花这个冤枉钱。
那么剩下的方法,就只有找精英怪了。按照前世的规律,一个精英怪,基本能掉落1-3单位的死亡结晶不等。
而精英怪最多最密集的地方,就是埋骨之地了。
这里随处可见的精英级怪物,不但掉落死亡结晶的概率高,而且掉落的数量也多,在前世,一直有不少亡灵玩家专门在这里刷精英怪,把刷怪得到的死亡结晶卖给亡灵族的领主玩家,换取金币。
如此重要的地方,于斌不趁着玩家还没大量进入之前,先捞一把,难道还等着以后人山人海的去抢么。
通过传送阵传送到迪亚帝国的米希尔镇,于斌将炉石绑定在米希尔镇上唯一一家旅馆之后,就从这里出发,沿着西北方向前进。
穿过腐心沼泽,再走上三十多公里的路程,才能到达迪亚帝国的边境哨站腐心哨所。
然后再从腐心哨所沿着正西方向前进,要不了多远,就能看到一条夹道,两侧高耸垂直的峭壁将这条夹道夹在中间,遮蔽了光线,让夹道内看上去黑乎乎的看不清楚。
穿过夹道之后,就是埋骨之地的最外围区域了。
进入埋骨之地的外围区域,于斌看着眼前奇特的景象,不禁呆住了。
只见于斌目力所及,各个种族的低阶兵种在到处游荡,当然,其中最多的自然是骷髅,这些士兵明显失去了生机,成为了亡灵,但是外表却还能依稀看出来生前的模样。
即使经过了千年的时间,这些士兵还不愿意放弃自己的使命,在这个战场上复生为亡灵,消灭着一切进入埋骨之地的敌人。
这些复生的亡灵化士兵数量极多,让于斌看得都头皮发麻。
于斌用【灵魂视野】扫视了一下,发现即使这里是埋骨之地最外围的区域,这些怪物的等级也至少在60级,平均3个里面就有1个是精英。
前世的于斌作为守序阵营的一员,虽然也经常往这块埋骨之地跑,但是那个时候,这块外围区域早就被那些领主玩家们带着部队清理过一遍一遍又一遍了,再经过大量的玩家不断刷怪,怪物的密度大大降低,等级和精英的比例也根本不能和现在比。
而现在出现在于斌面前的,则是埋骨之地最强大的时候,没有任何人打扰这个地方,也没有任何玩家知道这个地方。
这对于于斌来说,既是机会,也是危险。
他毕竟只有一个人,万一碰上从内层区域跑出来的高阶亡灵,恐怕连跑都跑不掉,死亡将是于斌唯一的结果。
但是从另一方面来说,眼前这些密密麻麻的怪物,就是一块没有人开采过的矿藏,只要于斌有足够的实力,就能从这里得到极大的好处。
于斌找了一个看上去像人类的0阶兵种农民复生而成的怪物。
这个怪物的名字也很普通,直接就是【复生的农民】,等级62级,普通怪物。
在于斌的【灵魂视野】下,这个怪物的血量足足有近五千,攻防属性也要远远强于同等级的普通的三阶兵种。
虽然对于于斌来说,这都不是什么问题。
只花了差不多四分多钟,于斌就轻松解决掉了这个【复生的农民】,除了收获一份亡灵精华之外,还得到了一份光明印记。
亡灵精华可以作为生活技能的特殊材料,而光明印记则可以拿去职业公会交任务。
没错,这就是前世为什么那么多玩家愿意不停的刷埋骨之地的原因。
这里不但能够获得特殊材料,怪物经验多,而且还必定掉落生前所属阵营的印记,拿着印记,就能去玩家所属种族的职业公会交付【勇士的证明】的任务。
这个任务是一个不限次数不限时间不限等级的长期任务,只要收集满一百份印记,就能交一次任务,虽然得到的经验值不能说多,但是也是一个额外的经验来源。
这也是于斌之所以要来这里练级的原因之一。
由于等级的差距,最外围的怪物普遍比于斌高十级左右,因此提供的经验本来就不少,再加上能够收集特殊材料、死亡结晶和印记,于斌早就决定来这里练级了。
要不是因为【泰米尔的叛乱】能够弄到稀有的建筑图纸,于斌早就来埋骨之地了。
有着前世的记忆,于斌非常清楚整个埋骨之地,从外到里,按照怪物的实力区分,基本可以以这些怪物生前的兵种等阶来划分区域。
例如现在于斌所在的区域,就是各种族最低级的0阶兵种聚集的区域。
而埋骨之地最核心的区域,则据说是7阶兵种的区域,甚至还有传言说里面有英雄级的亡灵怪物。
当然,除此之外,埋骨之地也有不少地方会出现小区域内的高级亡灵。
不过前世直到世界更替,于斌也没有听说有人有这个实力冲到埋骨之地最里面去的。最深入的一次,就是几个领主玩家和几个大公会合作,带着大量的军队准备清理整个埋骨之地,结果最终只推进了不到一百公里就再也无法前进了。
而以于斌的实力,顶天也就在外围数公里的区域晃悠,再想深入,几乎是不可能了。
毕竟以于斌的小身板,埋骨之地内二阶兵种的精英怪物,就够于斌喝一壶的了。
第五十八章:慷慨的骷髅boss卡农
埋骨之地外围区域,按照于斌前世的记忆,从最边缘开始,差不多有近二十公里。
而从埋骨之地边缘一直深入差不多30公里的区域,则是前世最受玩家推崇的刷怪点。
这里的怪物等级,最高也不会超过120级,大多都是低阶兵种,而且由于生前的等阶不高,这些怪物在死后也不会获得额外的技能,因此攻击手段也就比较单一。
而再往埋骨之地的内部前进,则属于中阶兵种区域,怪物等级不但更高,攻击手段也多种多样,最重要的是,由于中阶兵种属于各族的主力兵种,因此往往会有不少特性,而这些特性大多数在他们死亡之后仍然被保留,导致其更为危险。
当然,对于于斌来说,如果不怕死,他其实可以深入到更里面的区域,不过因为越深入埋骨之地,则怪物密度越大,导致玩家不得不同时面对多个怪物的攻击,因此很少有单人玩家敢深入。
于斌也一样。
至少对于于斌来说,仅仅外围的怪物资源,就足够他挥霍的了。
因为死亡力量的影响,最外围的0阶兵种区域绝大部分都是骷髅类怪物,间或掺杂一些复生的农民或者复生的丛林妖精之类的玩意儿,因此这个区域在前世也被称为骷髅坟场。
于斌靠着自己的技术,在骷髅坟场内游刃有余,即使是精英怪,也无法在于斌手中坚持超过十分钟的时间。
而埋骨之地丰厚的回报,更是让于斌极为满意。
只花了三个多小时,于斌就收集到了一百单位的死亡结晶。
按照这个速度,要不了多久,就能收集到足够的死亡结晶来发展领地。
所以于斌愉快的在这片区域到处乱窜,一边升级一边收集资源,简直不亦乐乎。
第四纪元337年11月12日。
这是于斌在埋骨之地练级的第三天。
于斌已经深入骷髅坟场将近五公里了,相比于埋骨之地最外围,这里已经开始零星的出现一阶和二阶的兵种。
于斌现在正趴在一块低矮的丘陵背面,看着不远处的一个骷髅怪物。
从【灵魂视野】中获得的信息显示,这个穿一件简陋的半身甲,手拿一把半人高的厚背大刀的骷髅,等级高达70级,而且和之前于斌干掉的精英怪物不同,有自己的名字:【骷髅队长卡农】。
骷髅boss!
于斌知道自己碰上了硬茬子。
骷髅坟场内庞大的亡灵数量和浓郁的死亡力量,除了导致这里的精英数量大大增加之外,还会催生出如眼前这个骷髅队长卡农一样的骷髅boss。
而这些骷髅boss由于从士兵的模板提升到了boss的模板,因此有了远比精英怪物更高的智能水平。
因此,于斌是无法用对付精英骷髅一样的方法对付眼前这个骷髅boss的。
环视四周,于斌决定先把周围的普通怪物清理掉,免得到时候这些家伙来干扰他打boss。
同时,于斌一边清理,一边还得注意不能惊动到骷髅boss。
花了近一个小时,于斌终于将骷髅boss周围五十米内的怪物清理干净,除了骷髅boss身边还有一些精英之外,至少在三个小时内,这块小区域内是不会出现其他的亡灵单位的。
于斌握紧手中的长剑,压低身形,慢慢的从骷髅boss的身后接近。
于斌选择暂时无视剩下的几个精英,先解决掉眼前这个boss。
避过几个精英的感知范围,于斌接近到了骷髅boss身后五米左右。
再要靠近,就要超过骷髅boss的感知底线了。
《新世界》内,感知的高低除了受各种怪物的感知方式的影响外,还受视野的影响。最明显的,就是任何单位,除非使用技能,否则其背后的感知距离肯定要比身前的感知距离要小。
而对于于斌来说,前世丰富的游戏经验,更是让他对于大部分怪物的感知距离有清晰的把握。
普通的骷髅类怪物,对于身体前方的感知距离一般都在五米左右,精英会高一点,到了boss的级别,则会达到十米,甚至更高。
然而对于背后的感知,骷髅类怪物都是比较悲催的,即使是boss级别,也很少有能超过五米的。
于斌估算着自己和骷髅boss的距离,等到他慢慢摸到五米左右之后,马上一个冲锋,朝着骷髅boss冲去。
感知到自己背后的动静,骷髅boss立马转身,然而身为亡灵,敏捷属性上的低下除了导致移动速度不快之外,转身速度也会受到不小的影响。
因此,骷髅boss才转到一半,就已经被于斌的冲锋技能命中。
这是一个几乎完美的【冲锋】,97%的技能完成度,让骷髅boss除了受到60多点的伤害之外,还陷入眩晕状态。
看到技能效果生效,于斌马上一个原地起跳,用手中的匕首狠狠的朝着骷髅boss颅骨上的眼窝刺去,同时,匕首上泛出了紫色和幽蓝色混杂的光泽。
【黑翼匕首】自带的装备特效【深渊腐化】和于斌自己领悟的【灵魂直击】,前者提高武器伤害,后者更是于斌的杀手锏。
这一瞬间,于斌抓住了骷髅boss难得出现的破绽,上手就是最大的杀招。
至于【邪恶力量】,早就从于斌开始冲锋的时候,就已经给自己加上了。
作为一个高自由度玩家,于斌更本不用考虑具体的技能动作,唯一影响技能效果的,只有技能完成度。
这一下刺击,同时也达成了高达86%的【致死打击】技能完成度,要不是因为骷髅类怪物没有眼睛这个器官,否则同时还会有同样完成度的【凿击】会起效
这就是真正的高自由度玩家的战斗方式,没有任何的动作束缚,甚至和其他任何游戏都不一样,只要你的动作能够满足技能要求,一个动作,就能够同时造成多个技能的效果。
而法力消耗,则只会以这些发动的技能中消耗法力值最大的为准。
这就是为什么,高自由度玩家在普通玩家眼中,实力简直不在一个层面的原因了。
而这一发挥了于斌几乎所有实力的刺击,也没有让于斌失望。
【黑翼匕首】那最大150点的伤害值,再加上【致死打击】和【邪恶力量】的技能效果,骷髅队长卡农的头顶上出现了一个鲜红色的数字。
522!
只是一次攻击,就对这个70级的骷髅boss造成了522点的伤害!
这还不是结束!
在跳出来522这个伤害数字之后,马上又从骷髅队长卡农的头顶跳出来一个幽蓝色的1566伤害数字。
这是于斌的【灵魂直击】对骷髅队长卡农造成的伤害!
整整三倍的暴击伤害,让于斌非常满意!更关键的是,【灵魂直击】起效后,在对骷髅队长卡农进行灵魂之火的检定时,虽然并没有出现致死效果,但是系统却还是判定骷髅队长卡农的灵魂之火受到了震荡,因此,骷髅队长卡农的眩晕状态将会继续维持2秒。
于斌本来就没指望出现直接击杀,足足20级的等级差距,再加上骷髅队长卡农身为boss的灵魂强度,想靠着这么一下就直接击杀,那也太过白日做梦了。
但是那多出来的2秒的眩晕,却让于斌大喜过望。
趁着这个宝贵的机会,于斌落地后直接一个侧翻,接上一个受身,再次绕到了骷髅队长卡农的身后。
落地后翻滚加后跳或者受身,这是前世任何一个战士职业玩家都会熟练掌握的技术,不但能够在落地时最大可能闪避敌人随之而来的攻击,更能够以最快的速度恢复自己的身体平衡,保证下一次出手的优先度。
而技术优秀的玩家,则会在翻滚时,尽量朝敌人的身后前进,以便让自己处于敌人的视线死角,从而为下一次攻击创造更好的条件。
虽然前世的于斌并不是一个战士职业的玩家,但是正所谓没有吃过猪肉,难道还没有见过猪跑么,更何况,在【狄萨马的悲鸣】副本中,为了完成完美击杀,于斌不知道和那匹亡灵战马战斗过多少次,这种简单的战斗技术,早就已经被于斌掌握了。
从boss身后起身的同时,于斌还不忘记往对方的膝关节上狠狠的砍上一刀,89%完成度的【断筋】虽然造成的伤害还不到100点,而且因为对方是骷髅,还免疫出血,但是那减低50%的行动度却是于斌想要的。
膝关节吃一记【断筋】,就算是骷髅队长卡农这个boss,也不得不陷入移动速度降低20%,转身速度降低30%的状态中。
而这就是于斌想要的。
骷髅队长卡农那高达近十万点的生命值,不是于斌这么一个1200多生命值的小战士能够正面抗衡的。
换了前世,要想顺利推倒这么一个boss,那至少也得组个十人团,作为主力坦克的玩家至少也得有着不错的装备和上5000点的生命值,否则,连想都别想。
而这些,于斌是一个都不具备,他唯一能依靠的,就是自己的技术。
用完了【断筋】之后,于斌趁着骷髅队长卡农还没有从眩晕中清醒过来的机会,用手中的【黑翼匕首】朝着对方胯部的关节处砍了2刀,其中1刀还好运的出现了暴击,不过伤害却没有刚才全力一击的时候那么夸张,暴击后不到刚刚过150点的伤害,让于斌明白这将会是一场持久战。
然后,于斌干脆利落的收手,连续几个后滚,朝着之前瞄准好的安全方向跑出去好几米。
就在于斌刚刚后滚离开骷髅队长卡农的身后的同时,一把厚背大刀带着凄厉的风声重重的劈到了于斌之前站的位置,只要于斌的动作慢上那么一点,恐怕这一下就足以让于斌损失不少生命值。
这就是亡灵类boss的恶心的地方了,尤其是骷髅,这种boss不但免疫很多负面状态,还不容易吃控制,更糟糕的是,这种boss的反击几乎无视各种身体限制。
换了一个人类boss,再怎么奇葩,也不可能把手臂反转过来,但是到了亡灵这边,几乎每一个有点智商的boss都会这一招,毕竟对这些亡灵来说,反折一下手臂,真不是什么难事儿。
前世很多玩家都因为不了解这一点,被亡灵类boss各种血虐。
作为重生者的于斌,自然不会忘记这个。
靠着后滚躲开了骷髅队长卡农的反击之后,于斌快步的朝之前清理出来的安全区域跑去,同时还得注意不要吸引到周围那些没有被清理掉的几个精英怪物的仇恨。
而骷髅队长卡农则不得不在减速状态下,缓慢的转身,然后抬步朝于斌追去。
这就是为什么于斌刚才要用一个【断筋】的原因了。
骷髅队长卡农的身高,足足比于斌要高上至少2个头的高度,身材高大的好处,就是步伐更大,相应的,移动速度也就更快。
虽然骷髅的移动速度一般都比较缓慢,但是这毕竟是个boss,谁知道这家伙是不是特殊的。
现在看来,于斌非常庆幸自己刚才明智的决定,骷髅队长卡农即使在减速状态下,看上去移动速度都和于斌差不多,这要是刚才没有给他来上那么一下,于斌真不知道自己能不能跑到安全的地方。
刚才那一套攻击,只是于斌想要吸引这个boss的仇恨而已,绝对不是想在这个地方和骷髅队长卡农战斗。
要知道,骷髅队长卡农周围还有几个没有清理掉的精英怪,这要是在打boss的时候一个不小心引到了,那就算给于斌三头六臂,都没有生还的机会了。
所以于斌要把这个boss给拉出来,至少拉到一个不会被打扰的地方。
好在之前于斌把周围一片区域的怪物都清理了,至少3个小时内,是不会再出现怪物的。
这就给了于斌充分的时间,来慢慢料理这个boss。
没错,慢慢料理!
一个将近十万血的boss,于斌再怎么自大,也不会认为自己能在瞬息间就搞定。
实际上,在于斌的计算中,能够在一个小时的时间中击杀骷髅队长卡农,就已经算是很不错了。
毕竟,于斌的法力值不是无限的。
看着骷髅boss迈动着被减速的脚步,挥舞着大刀向自己冲过来,于斌撇了撇嘴。
于斌跑出去的距离,也是有讲究的。
有些boss的智商会比较高,他们会很无耻的叫上身边的小弟一起来追击逃跑的玩家。
要是这个骷髅队长卡农也是这样的话,于斌也只好放弃这个boss了,他可没有那个能力,独立面对一个70级的boss和至少5个65级的精英。
好在骷髅队长卡农并没有叫小弟的意思。
他甚至连看都没看身边的几个精英,只是锲而不舍的朝着于斌冲过来。
靠着一开始拉开的距离,于斌将骷髅队长卡农带到了之前他清理出来的空地。以这里为中心,周围三十米之内,没有任何一个怪物。
一个完美的杀boss的地点。
默默的计算了一下自己的法力值和法力回复速度,于斌知道,一场苦战要开始了。
躲开骷髅队长卡农的跳劈,于斌趁着对方浮空的机会,用一个前翻,就再次绕到了骷髅队长卡农的身后,然后趁着boss落地未稳的机会,【断筋】加普通攻击,然后马上用后滚脱离对方的攻击范围。
然后用冲锋再次拉开和骷髅队长卡农的距离。由于距离过大,骷髅队长卡农会再次朝于斌冲过来,然后在离于斌5米左右的距离时,使用跳斩,来接近于斌,并同时进行攻击。
而于斌就是借着对方腾空和落地的机会,抓住时机进行攻击输出。
靠着这种方法,花了一些时间之后,于斌才终于确认,这家伙会的技能只有2个,一个就是用的最多的跳斩,另一个就是反手横扫。
其实这两个技能,在于斌用【灵魂视野】查看对方的信息的时候,就知道了。
只不过即使是【灵魂视野】这种特殊技能,也顶多只能看到对方的技能名字,想要获得技能的具体信息,那于斌的灵魂强度至少要比对方高上一阶。
而显然,作为一个boss,骷髅队长卡农的灵魂强度,至少不比于斌的差,因此,他所拥有的技能具体信息,于斌是没办法获知的。
而且考虑到对方有可能还有未被于斌探查到的技能存在,所以于斌才会小心翼翼的用这种方法和对方周旋。
不要以为这是于斌胆小,毕竟死一次不但要损失魂能,而且还要浪费时间和经验,相比之下,再小心翼翼都不为过。
就这样,于斌小心的和boss游斗着,精确的计算着自己的法力值消耗,并尽量多的对boss进行输出。
即使如此,于斌还是足足用了将近两个小时,才把骷髅队长卡农的生命值,消磨到20%以下。
又一次,在于斌用冲锋拉开距离之后,骷髅队长卡农故技重施的用一个跳斩妄图接近于斌。
不得不说这种低阶boss也就这点水平了,虽然相比于普通怪物来说,要聪明一些,可实际上也聪明不到哪儿去。
不过这一次,于斌却不在用之前的法子继续游斗了。
看准了boss的落点,于斌小退一步,确保自己不至于直接站在对方落地后的面前,然后,一改之前的单手正握匕首为双手正握,同时开启亡灵护盾,接着,用全身的力气,将手中的匕首迎向对方凌空劈砍下来的厚背大刀。
史诗级武器【黑翼匕首】那高达7点的锋锐度,意味着这把匕首的坚固度至少也有5点,再加上于斌在这次的迎击中,刻意调整了一点轨迹,让骷髅队长卡农的厚背大刀砍到了匕首的刀刃和握柄之间。
47%完成度的【斩杀】!
于斌不光是为了格挡,刻意的改变轨迹,更是为了满足【斩杀】这个技能的要求。
虽然47%的完成很低,甚至根本无法造成任何的技能伤害,但是于斌想要的却是【斩杀】技能那迎面而上的效果,再加上【黑翼匕首】身为史诗级装备的坚固度,最终成功的将骷髅队长卡农的跳斩给格挡了下来。
当然,于斌还是吃到了一部分伤害的,不过在格挡前,于斌就开起来亡灵护盾,最终这些伤害,被亡灵护盾全部挡了下来。
趁着骷髅队长卡农的攻击被格挡,大刀架在半空中,而身体却因为落地而失去平衡的瞬间,于斌飞快的将匕首沿着大刀的刀刃滑过,然后踏前一步,再一次刺向骷髅队长卡农的眼窝。
一样的攻击,一样的光泽,一样的全身心投入!
没有任何的伤害数字从骷髅队长卡农的头顶跳出来!
但是这个让于斌痛苦的游斗了两个小时的boss,也不再有任何的动作!
就过了那么一瞬,也许只是一个眨眼的功夫,骷髅队长卡农颅骨内那跳动的灵魂之火,在猛烈的摇曳了一下之后,突然熄灭!
完美击杀!
随着骷髅队长卡农的倒地,于斌知道自己终于又一次完成了完美击杀。
这一刻,于斌不但不觉得累,反而想要大声的吼几下!
不过残存的理智,最终还是战胜了发泄的**。
随着骷髅boss的死亡,于斌再次将周围剩下的几个精英骷髅清理掉,然后才开始整理地上的战利品。
骷髅队长卡农掉落了一件蓝色品质的装备,【灰链头盔】。
【灰链头盔】【头盔】【精致】【头部】【锁甲】
需求等级:60级;
护甲:24;坚固度:3;耐久:10/35;重量:1.2千克;材质:铁,白骨精华
【特效1】:力量+8。
【特效2】:头部被暴击率减少4%。
【装备描述:无】
明显比于斌身上的绿色头盔好,果断换上。
虽然只是一件蓝色精致级的装备,不过于斌没有任何的不满。
《新世界》里,高品质的装备是可遇不可求的,绝大多数副本和野外boss,都只能提供最高精致级的装备,再往上的稀有级装备,那已经属于大型副本的高端产出。
说实话,于斌都已经做好了收获一件绿色优秀级装备的心理准备了。
除此之外,还有两枚死亡结晶,每一枚都是5单位。
最后还有一份图纸。
于斌拿起来一看,乐了。
这个大方的骷髅boss竟然给于斌提供了一份建筑图纸。
【建筑图纸:骷髅墓地】:可在属于你的领地内建造一处骷髅墓地,通过聚集死亡力量将尸体转化为骷髅,每日转化上限为20名。
建造需求:木材(0级)1000单位,石料(0级)700单位,死亡结晶200单位,金币1万。
于斌觉得,这肯定是因为开荒的原因。
否则,怎么可能一个小boss就能爆一份建筑图纸?
在前世,即使是一份0阶兵种的建筑图纸,售价也至少在二十万金币以上。
于斌在昨天就已经攒够了500单位死亡结晶,将纳克萨玛斯升级到了1级村庄。
任何领地,只有升级到了一级村落,才真正能称为一个完整的领地,因为只有从这一等级开始,领主才能建造募兵建筑。
一级村落只能建造0阶募兵建筑,之后需要升级到三级村落,才能建造一阶募兵建筑。
三级村落之后就是升级为0级镇级领地,1级小镇能够建造二阶募兵建筑,三级小镇才能建造三阶募兵。
之后就是升级到0级城市。
当然,这些对于于斌来说还太遥远。
不过至少昨天纳克萨玛斯一完成升级,于斌就马上开建了0阶募兵建筑【骷髅坟地】。
【骷髅坟地】(0级):0阶募兵建筑,通过聚集死亡力量将投入的尸体转化为骷髅(士兵),一具尸体可以转化出一个骷髅,消耗1dp,日常维持消耗0.1dp,每日转化上限为50名。当前建造上限为1/1。
建造需求:木材(0级)1200单位,石料(0级)800单位,死亡结晶300单位,金币2万。
除了【骷髅坟地】之外,于斌还能建造【酒馆】、【警戒哨塔】、【铁匠铺】和【市场】。
可惜【骷髅坟地】已经把于斌手中的最后一点死亡结晶给消耗一空,从【泰米尔的叛乱】中兑换出来的图纸和其他待建造的建筑仍然只能在领地列表中静静等待。
【骷髅坟地】建造完毕之后,于斌也试着转化了一个骷髅出来。
转化时的场景,对于于斌来说就跟看恐怖片一样。
浓郁的黑色死亡气息汇聚成一股股黑色的气流,缠绕到一具尸体上,然后这具尸体上的血肉被慢慢腐蚀脱落,最终只剩下一副完整的骨架。等到整个骨架上再也没有一丝血肉之后,剩下的黑色气流汇聚到骷髅的颅骨之内,慢慢的浓缩凝聚,最终出现一朵幽蓝色的灵魂之火,通过两个幽深的眼眶透射出幽蓝色的火光。
血肉被剥离时的景象,让于斌直接吐了。
虽然已经见识过那么多的骷髅怪物,但是亲眼看到一具尸体被转化成骷髅,于斌还是第一次。
不得不说,亡灵的方方面面,都是在挑战人类的极限。
当然,虽然转化的过程很恶心很恐怖,但是转化出来的骷髅倒是让于斌很满意。
【骷髅】(红色资质)(0阶1品0级)
攻击:16,防御:16,伤害16-17,生命值43,速度2
【英灵加护】让骷髅的资质直接变成了红色资质,而【特殊土壤】的加成更是直接让骷髅的攻防伤害增加了整整8点,足足一倍的程度。
和最低级的白色资质的骷髅相比,简直好得不知道到什么地步了。
这属性,已经可以称得上1阶兵种的程度了。
而随着骷髅的转化完毕,于斌也看到了领地界面上,dp额度减少了1点,当然,马上就被领地dp恢复给补充回来了,然后在dp上限一项下面,还出现了dp维持额度的一项。
“dp维持:6.1/4320”
当前于斌手下除了这个刚转化出来的骷髅之外,还有之前用来刷领主副本用的足足60个全副武装的骷髅猎杀者,当然,现在有了红色资质的骷髅,那些白色资质,甚至绿色资质的骷髅猎杀者,在于斌的眼里也就和最低级的白色资质骷髅一样,降格为炮灰了。
第五十九章:领地发展
亡灵族的领主玩家,相比于其他种族的领主玩家,有一个很大的优势,那就是他们的领民和士兵不需要食物和水源来维持生活。
但是同样,亡灵领主玩家相比于其他种族的领主玩家,也有一个很大的限制要求,那就是无论是领民的增加还是士兵的招募,都必须要有足够的尸体和dp!
其他的领主玩家只需要建造住房之后,就会有游民来定居,领民数量增长之后还能通过成立家庭来诞生下一代,同时,士兵的招募也是直接从领民中征召,因此无论是哪个生命种族的领主玩家,基本都是同样的领地发展方式。
建造住房,储备粮食和水源,提高领地的生活水平,然后就能够吸引更多的游民来定居,领民数量增长后,可以直接从领地内征召士兵,此时征召的士兵等级就是相应的领民的等级,有时候还能直接征召到高品级的士兵,省去了领主玩家们训练士兵的时间和花费。
而亡灵领主们则必须建造各种聚集死亡力量的建筑,然后将大量的尸体和dp投入进去,转化为相应的领民或者士兵。亡灵领主的领民也无法征召为士兵,除非这个领民自己成长为一个英雄,否则永远无法成为一名合格的士兵。而亡灵领主征募的士兵,则因为全都是通过死亡力量转化而来,所以都是该兵种的最初级形态,等级也是0级,需要亡灵领主们花费大量的时间和精力进行训练和提升。
但是从另一方面来说,只要亡灵领主们有足够的尸体和死亡力量,那么他们的军队增长速度往往是其他种族领主的好几倍,甚至十多倍。
因此,两方对比,都有缺点和优点,关键是看领主玩家们如何发展。
就跟其他种族的领主玩家面临的问题一样,亡灵领主们也要面对一个问题,那就是一个领地能够支撑多少领民和士兵。
生命种族的领主们,需要为领民和士兵提供粮食和水源,这些物资不但靠领地自身的产出,还靠领主们向外采购,否则零食和水源不足,就会导致领民们而死,军队的士兵也没有战斗力。
亡灵领主们也一样,虽然不需要考虑粮食和水源,但是他们必须面对领地所拥有的死亡力量。
亡灵领主们的领地,能够提供的死亡力量越多,才能支撑越多的领民和士兵。
而每一块领地,都会按照所占的区域大小,来提供相应额度的死亡力量,这些死亡力量不但用来转化领民,还用来转化士兵,同时,士兵在位于领地内时,还会吸收领地的dp来维持自身的力量,这就是所谓的维持dp。
现在的纳克萨玛斯,最大能够支持4000单位的死亡力量(dp),就是城市面积乘以每单位面积所提供的dp,再加上有【神赐之地】的加成,所以达到了4000点的额度。
亡灵领地和其他种族领地一样,都分为贫瘠、普通、富饶三个等级,分别提供每单位面积0.5dp、1dp和2dp的dp额度。
而恢复速度也一样,按照土地富饶等级决定dp的恢复速度。
作为亡灵领地,平时的领民转化是不消耗dp额度的,而士兵转化消耗的dp额度,也可以通过平时的dp恢复慢慢补充回来。
但是维持dp却是时时刻刻在消耗的。
因此,dp上限限制了亡灵领主在短时间内可以爆发式的转化出的士兵数量,而维持dp额度则限制了亡灵领主在长时间内可以保持的士兵规模。
以于斌的纳克萨玛斯为例,0级村庄时最大dp额度为4000点,升级到1级村庄时,由于领地面积扩大,dp上限也增加到了8900单位。
而dp的恢复速度也按照土地等级来决定,现在的纳克萨玛斯,每单位面积的土地每小时能够提供2%的dp恢复,也就是0.08dp。
士兵的维持dp则是按照一天24小时结算,所以以天的单位来计算的话,纳克萨玛斯的维持dp限额为4320dp。
而一个骷髅士兵每天的维持dp只需要0.1dp就够了,所以于斌真要敞开了募兵的话,他最多可以招募出来4万多个骷髅,当然,他有没有那么多的尸体,这个再说了。
但是对于其他亡灵领主来说,能够保证土地是普通的,基本就不错了,富饶的土地,则属于可遇而不可求的,所以同样1级村庄的话,普通领地的dp上限就是2250dp,维持dp上限就是1080dp。
也就是说,纳克萨玛斯相比于普通的领地来说,足足是4倍的程度。
而补充消耗掉的死亡力量的方法也很简单,只要有足够的死亡结晶就行。这些死亡结晶能够补充领地上的死亡力量,从而满足领主们的要求。
这也是为什么说死亡结晶是亡灵领主们的战略资源的原因了。
当然,目前困扰于斌的,其实并不是死亡力量的多寡,而是尸体。
前期收集的野兽尸体,再加上之前英雄墓园内被于斌击杀的人类守卫的尸体,并不能支持纳克萨玛斯的长期发展,要想有更多的尸体,于斌就必须让手下的士兵去安格里斯山脉狩猎,而狩猎就必须要有士兵。
之前于斌是靠着通过领主副本提升出来的60个骷髅士兵在进行狩猎,因为这些士兵的属性较低,狩猎的范围不大,尸体的增加速度也就比较慢,好在当前于斌还没有那个资本大量的转化尸体,所以倒也能满足领地的消耗。
好了,说完了纳克萨玛斯的情况,还是回过头来说于斌吧。
前一天刚把0阶募兵建筑造出来,现在转头又从一个骷髅boss身上弄到了一张附属建筑图纸,虽然只增加了20个每天的转化上限,但是对于于斌来说也是个不错的数量。
要知道,这些建筑还都是0级的状态呢。
随着领地等级的提高,所有的建筑等级也可以通过投入资源再次升级,建筑等级越高,所提供的效果越好。
当然,现在的于斌还没有那么多资源用来升级建筑,先把所有的建筑都造出来,才是于斌当前最重要的目标。
收拾好骷髅boss的掉落之后,于斌继续开始埋骨之地的练级之旅,他可没有忘记,手头还有大把的死亡结晶缺口等待着自己去填呢,而现在,只能靠于斌在埋骨之地慢慢收集。
在遭遇了骷髅boss卡农之后,于斌深刻的体会到了开荒的好处,于是毫不犹豫的继续深入埋骨之地。
对于于斌来说,现阶段只要不是太过于深入埋骨之地,还是没有什么太大的危险的。
当然,于斌也没有忘记最重要的事情。
看着等级排行榜上90多个玩家名字,于斌知道离第一次游戏更新的时间越来越近了,而同样的,第二次戒指降临也迫在眉睫。
等到第二批戒指降临之后,就会有大批的玩家进入《新世界》,到时候,于斌还能否保持足够的优势,于斌自己都没办法打包票。
于斌也考虑过带着部队来刷埋骨之地,虽然经验方面会比较吃亏,毕竟带着部队来就是打仗,收获的战役经验只能用来提升士兵,于斌自己是没法用的,而且因为不是领主副本,打的也不是敌对阵营,所以也没有军功拿。
相对的,刷材料和死亡结晶的速度却可以加快不少,可以让于斌更快的发展领地。
但是于斌还是放弃了这个想法。
之前领主副本的挫折,已经让于斌深刻的理解了一个道理,没有足够强大的基础,一个领地即使发展的再高级,也没有用。
现在的纳克萨玛斯,并不是资源不足,也不是建筑等级不高,更不是士兵不够多,而是作为一个领地基础的领民数量远远不足以支撑领地的发展。
从于斌建造完转化池到现在,整个纳克萨玛斯也只有不到100个领民,其中高资质高智能的,甚至还不到一只手的数量,而且普遍的等级不高,没有什么用处,只能和那些低级领民一起在城外采集资源。
这对于一个领地的发展来说,是绝对不够的。
前世的那些大领主之所以完全不在乎领民的数量,是因为有足够多的玩家扮演了领民的角色,这些底层的玩家在领地内生活,交易,打怪,升级,锻造,训练,交税,为领地的发展提供了足够的基础力量。
而于斌现在的纳克萨玛斯在相当一段时间内,将不可能和前世的那些大领主的领地一样,靠这些海量的底层玩家的输血支撑起领地的发展,唯一的支撑点,就只有这些领地所转化出来的领民。
所以,增加领民数量和质量,才是于斌的纳克萨玛斯当前最重要的目标,而不是一味的增加建筑等级。
更何况,作为领主的于斌,也必须足够强大,才能在将来游戏全面开放之后,压制住那些进入纳克萨玛斯的底层玩家,毕竟于斌不可能永远不接收玩家的到来,只靠npc领民的话,是无法产生商业活动的,自然也就不会有足够的税收,而税收,才是一个领地后期最重要的收入来源。
因此,于斌最终还是靠自己在埋骨之地练级,一边提升等级,一边收集资源和材料。
当然,出于手痒的原因,也是因为当前的领地尸体来源还足够于斌挥霍,所以于斌也在上次转化出一个骷髅之后,又转化了一个。
之所以这么做,其实还是那个所谓的士兵特殊形态凭证的诱惑。
因为之前从【泰米尔的叛乱】副本兑换出来的【建筑图纸:骷髅训练所】中获知的信息,于斌知道,0阶的骷髅,至少有两种特殊形态,骷髅投矛手和骷髅巨盾兵。
有了两个红色资质的骷髅之后,于斌迫不及待的使用了【士兵特殊形态凭证(0阶)】,因为现在于斌还没有足够的死亡结晶建造【骷髅训练所】,所以只好先用这玩意儿提前尝尝鲜。
在使用了之前存下来的军功之后,于斌也得偿所愿的看到了2个红色资质的骷髅特殊形态士兵。
【骷髅飞矛手】(红色品质)(0阶5品0级)
攻击:30,防御:22,伤害22-24,生命值75,速度4,弹药6,攻击距离:15米,弹药回复速度:5秒
【骷髅巨盾兵】(红色品质)(0阶5品0级)
攻击:20,防御:32,伤害14-15,生命值120,速度4
特技:【巨盾守卫】:自身及身后的单位,受到的远程伤害减半
这两种形态的前置形态分别是骷髅投矛手和骷髅守卫。
光从属性上看,红色资质下,这两种特殊形态甚至可以和紫色资质的普通顶级形态相媲美,由于目前于斌没有弄到这两种形态的套装(特殊形态的部分士兵装备无法从领主副本内获取,只能从铁匠铺内锻造),因此还不清楚最终的效果。
不过即使只是目前的能力来看,也完全值得于斌满意了。尤其是骷髅巨盾兵那高达120点的生命值,这对于一个0阶兵种来说,简直就是打不死的肉盾。
再用战役经验把等级升到满级60级之后,属性就更然于斌变态了。
【骷髅飞矛手】(红色品质)(0阶5品60级)
攻击:78,防御:70,伤害70-72,生命值315,速度4,弹药6,攻击距离:15米,弹药回复速度:5秒
【骷髅巨盾兵】(红色品质)(0阶5品60级)
攻击:68,防御:80,伤害62-63,生命值360,速度4
特技:【巨盾守卫】:自身及身后的单位,受到的远程伤害减半
这属性,除了生命值不够高之外,攻防和伤害属性,都足够碾压领主副本的骷髅boss了!
这些还是裸装的属性,相应的士兵装备还没有穿上去呢。
不过因为是特殊形态,所以普通的骷髅猎杀者和骷髅勇士的套装就没办法用了,除了头盔,半身甲,胫甲和护靴还能用之外,武器方面,骷髅飞矛手需要白骨长矛,而骷髅巨盾兵则需要包铁巨盾,这两种特殊士兵装备,需要于斌的领地建设出【铁匠铺】之后,在【铁匠铺】内进行研发,然后才能由领民里面拥有铁匠技能的领民或者锻造技能的玩家进行制作。
这一点,等将来有了能力,也不算什么问题。
除此之外,唯一让于斌觉得有点小小的难受的地方,就是这些士兵的升级需求。
红色资质的骷髅升级所需要的战役经验和军功,足足是白色资质的8倍。
当然,于斌绝对没有任何不满意的地方,毕竟光是这属性这战斗力,别说是白色资质士兵的8倍,就是80倍也不为过,一个打一百个,绝对没问题(夸张了点)。
总之,于斌对这些士兵很满意,非常满意,如果不是因为手头的战役经验和军功不是很充足,于斌恨不得马上升级出来100个骷髅飞矛手,然后平推掉困难难度的领主副本【废弃的骷髅营地】,收获大量金币和资源,加快领地的发展速度。
yy毕竟不犯法嘛,对吧!
第六十章:第一次系统更新
2025年11月15日,游戏中的第四纪元337年11月15日。
托魔性之月的福,于斌不得不在晚上6点前就离开了埋骨之地,回到了纳克萨玛斯。
将手头的死亡结晶全部用光,额外还从npc那边买了近70单位,于斌才终于凑够了骷髅训练所的建造资源。
迫不及待的下达建造命令,虽然需要6个小时的时间,不过对于于斌来说,反正魔性之月的12个小时都没办法出门打怪,正好用来期待一下。
光从建筑图纸上,是看不出来建筑的具体效果的,虽然知道会开启0阶骷髅士兵的特殊形态升级路线,但是是不是会出现骷髅飞矛手和骷髅巨盾兵之外的升级路线,也是于斌十分期待的一点。
因为魔性之月的关系,于斌也没办法出门练级,只好静下心思好好的管理一下领地。
随着纳克萨玛斯升级到1级村庄,能够提供的领地信息也更加丰富细致,其中就包括了当前领地内所拥有的尸体数量。
于斌看着领地尸体数量一栏中鲜艳的“538”这个数字的时候,不得不承认自己还是太乐观了。
原以为靠着之前英雄墓园内的人类守卫和骷髅士兵们在外面狩猎到的猎物,尸体数量不至于太少,但是从整个领地的规格来看的话,现在保有的尸体数量明显已经属于警戒程度了。
不过对这一点,于斌也无计可施,毕竟他不像前世那些大领主,手下有数不尽的底层玩家来源源不断的狩猎野怪,为领地提供尸体。
于斌只能靠手下那60多个骷髅士兵到安格里斯山脉内狩猎野兽,才能为纳克萨玛斯提供少得可怜的尸体,毕竟这些士兵实力不强,很多地方都不能去,而低级野怪区域能够提供的尸体数量明显是不够的。
好在于斌当前也不至于大肆发展部队数量,这500多具尸体倒也足够于斌用一段时间了。
除此之外,1级村庄可以修建的【酒馆】、【铁匠铺】和【市场】,因为只需要木材和石料,而不用使用死亡结晶,一早就被于斌造出来了。
剩下的【警戒哨塔】因为暂时没有需求,所以于斌没有建造。毕竟连栅栏都是那么个破烂货,这个【警戒哨塔】一听就不是什么高大上的好东西,能省就省吧。
亡灵族的【酒馆】,就是一个简陋低矮的小破木屋,于斌走进去之后,才发现里面也就一个普通的小酒吧那么大,一个破破烂烂的吧台,几张缺边少沿的木桌子,几把连靠背都没有的椅子,这就是【酒馆】里的全貌。
至于服务生和店主,抱歉,没有这东西!
看了建筑信息之后,于斌才知道这是怎么回事。
【酒馆】(0级):提供情报交流的场所,偶尔会有一些游荡的英雄出现在这里,等待有人赏识他们。由于当前建筑等级太低,所以还无法发挥该建筑完整的作用。
需要酒馆主和服务生,可从领民中任命,被任命者必须有【经营】或者【沟通】技能。
于斌气得都想摔东西!
敢情自己只是造了一个木屋,屁用没有!
虽然于斌能够理解这种要求,毕竟不可能造个建筑就附赠几个npc,那领民也就不值钱了。
但是理解归理解,该生气还是得生气。
这么一想,于斌也对【铁匠铺】和【市场】不报任何希望了。
果然,【铁匠铺】也是一个和【酒馆】差不多的破烂木屋,里面也是空无一人,只有火炉和铁毡等铁匠类的工具在里面,建筑信息中也要求拥有【铁匠】生活职业或者【锻造】技能的领民才能发挥【铁匠铺】的作用。
反而是【市场】让于斌稍稍有了一点安慰。
这个看上去就跟一大片露天小摊一样的区域,虽然花了于斌500木材和300石料,不过倒是拥有最低级的拍卖所的功能,能够让于斌可以将装备和道具通过这里的菜单进行拍卖,而拍卖的区域则涵盖整个迪亚帝国,也就是说只要有玩家在迪亚帝国境内,对方打开任何一个npc的拍卖行,就能看到于斌通过整个市场拍卖的道具和装备。
而随着【市场】的建筑等级的提高,拍卖所能够覆盖的区域也就越大,4级的【市场】,就能够覆盖整个亡灵族,8级的【市场】则能够覆盖整个混乱阵营,12级的【市场】就能够覆盖整个恩塔格瑞大陆了。
至于【市场】的主要功能,则还是用来向领民出售物资和道具,例如于斌就可以通过【市场】出售死亡结晶,而当前领地内的领民如果需要死亡结晶来提高自己的能力的,就会到【市场】这里来采购。
当然,这个功能也需要一个拥有【商业】技能的领民才能开始运作,不幸的是,于斌手头既没有这样的人才,也没有足够的物资用来出售。
这是何等悲催的事情!
当前于斌手底下的领民数量只有80多个,其中有技能的还不到10个,而幸运的靠着【英灵加护】的城市特性大幅度提升了智能等级的,更是只有3个领民。
而低智能的领民,明显是无法胜任这种酒馆主和铁匠职业的。
可惜的是,3个高智能的领民一个是木匠,一个是炼金师,还有一个是裁缝,而且等级也都很低,可以说一个能用的都没有。
无奈之下,于斌只好自己亲自当一回铁匠,钻进【铁匠铺】开始研发骷髅飞矛手和骷髅巨盾兵的士兵装备,毕竟于斌自己有锻造技能,满足【铁匠铺】的使用条件,虽然一个领主亲自做铁匠有点让人哭笑不得,可怎么着也比于斌无所事事的强。
按照系统要求投入资源和金币,于斌看着眼前的系统提示,感觉十分蛋疼。
原来所谓的研发,除了要消耗一定量的资源和金币之外,还要求玩家按照系统提示,把锻造材料按照相应的形状进行锻造,符合装备要求之后才算研发成功。
于斌从来没有碰到过这种事情,毕竟前世这种研发士兵装备的事情,都是被领主们扔给有【锻造】技能的npc铁匠去完成的,从没听说过一个玩家亲自研发的。
不过这对于于斌来说倒也算是个新奇的经历,因此于斌也苦中作乐,老老实实的按照系统提示一点点的把手头的材料锻造成型。
研发骷髅飞矛手的士兵武器【白骨投矛】,用到的材料是最简单的硬化骨骼,这东西并不是什么矿石,而是把大量的骨骼用死亡力量浸润之后,进行萃取而来的材料,听上去很高端,其实就是最低级的材料,连铜矿石都比不上。
一具尸体的骨骼就能萃取出来整整10单位的硬化骨骼,可想而知这玩意儿有多廉价。
然而廉价的同时,也代表着这种材料的脆弱。
于斌直到开始实际锻造的时候,才明白这所谓的研发绝对不是闭着眼睛就能完成的活儿。
硬化骨骼虽然带个硬字,可实在是和坚硬扯不上关系,只要锻造的力气一大,于斌绝对会收获一手的骨粉。
而1单位萃取出来的硬化骨骼就是一根标准的人类大腿骨,要把这玩意儿用工具锻造成一根投矛,可想而知难度有多大。
而每一次锻造失败,就是1单位硬化骨骼的废弃,毕竟都已经成骨粉了,不废弃,难道还留着当钙片儿么。
同时,每一次失败,之前投入的资源和金币就打了水漂,完全消失,想要再次研发,就得再次投入同样的资源和金币。
所幸每次投入的资源和金币不多,毕竟是最低级的士兵装备,研发一次只需要1单位的木材和2金币,对于现在的于斌来说,这点消耗根本不放在眼里。
连续失败十多次之后,于斌终于摸到了一点门道,毕竟于斌的锻造熟练度也快到100了,没道理连个最低级的士兵装备都研发不出来,更何况还有系统提供的参照物。
最终,于斌在第19次研发的时候,终于成功的把【白骨投矛】锻造出来了,看着手里那根手臂长短,竹竿粗细的白骨投矛,于斌真实感慨万千。
从一开始的毫不在意,到屡次失败的勃然大怒,再到最终的全神投入,于斌再一次确定了一点,那就是,只有当玩家把《新世界》真正的作为一个真实的世界的时候,才能收获成功。
研发完【白骨投矛】,于斌选择继续研发【包铁巨盾】。
有了研发【白骨投矛】的经验,于斌在研发【包铁巨盾】的时候明显要顺利的多,除了因为于斌不再用玩笑的心态来对待之外,【包铁巨盾】不像【白骨投矛】一样使用脆弱的锻造材料也有很大的关系。
一面【包铁巨盾】的主要材料是木材,然后是最外面一层铁皮,把木材切削成足够厚度的木片并用铁钉互相拼接成一面大型圆盾之后,再把打造均匀的铁皮覆盖到圆盾表面,就算完成了。
对于于斌来说,打造均匀厚度的铁皮不是什么难度,反而是制作木质圆盾是个难点,这事情其实让一个木匠来做会比较轻松,不过好在于斌还不算太笨,失败了2次之后就能够勉强做出达到标准的木质圆盾了。
相应的,由于使用的材料比【白骨投矛】要高级一点,所以研发的费用也更高,每次研发【包铁巨盾】需要耗费3单位木材和5金币。
不过因为失败的次数要远远小于之前研发【白骨投矛】,实际算下来,用在【包铁巨盾】上的研发费用反而只有【白骨投矛】的四分之一左右。
研发完成之后,于斌手头就有了完整的骷髅飞矛手和骷髅巨盾兵的士兵套装。
【白骨投矛】:攻击+3,伤害+2,攻击距离+3米
【包铁巨盾】:防御+3,生命值+20
骷髅飞矛手的套装效果除了5件装备的加成之外,还额外增加1点伤害减免和2点最大弹药数量。
骷髅巨盾兵的套装效果则是额外增加5点防御和2点伤害减免,可以说把肉盾这个属性给发挥到了极致,虽然只是0阶的程度。
至此,最高等级,穿戴了全套士兵装备的骷髅飞矛手和骷髅巨盾兵的属性如下:
【骷髅飞矛手】(红色品质)(0阶5品60级)
攻击:81,防御:72,伤害72-74,生命值320,速度5,弹药8,攻击距离:18米,弹药回复速度:5秒,伤害减免1点
【骷髅巨盾兵】(红色品质)(0阶5品60级)
攻击:68,防御:90,伤害62-63,生命值385,速度5,伤害减免2点
特技:【巨盾守卫】:自身及身后的单位,受到的远程伤害减半
然而还没等于斌高兴一会儿,让于斌崩溃的系统提示又出现了。
“您研发成功了0阶兵种骷髅系士兵装备【白骨投矛】和【包铁巨盾】,从现在开始,您将可以在铁匠铺内消耗相应的材料打造相应的士兵装备。”
“恭喜您完成了成就【做个铁匠真开心】,您可以获得100金币的成就奖励。”
听着系统的提示,于斌一开始还蛮开心的,毕竟也算白拿100金币,好歹也把之前的研发资金给补回来了。
可是开心完了,等于斌细细一想,妈蛋,这又是个坑爹的玩意儿。
于斌再次钻进铁匠铺,终于确定,虽然研发成功了,可还是得需要铁匠才能打造这两件士兵装备。
难道以后为了武装这些0阶的骷髅士兵,于斌还得自己亲自做铁匠的活儿?
这不是坑爹么?
而要是以后有领民拥有锻造技能,是否能直接打造出来这两种士兵装备呢?
于斌不知道,但是于斌也对此不抱任何希望。
于斌更倾向于到时候换个铁匠,还是得重新研发的可能。
一想到这点,于斌就感觉内心的一阵崩溃。
这根本和没有研发之前没什么两样嘛!
以后按照纳克萨玛斯的规模,这两种0阶骷髅的特殊形态士兵数量,少说也得是以万来计算的,好吧,就算不考虑那么远,就光未来几天,按照于斌的想法,这两种士兵的总数至少也得满足于斌的带兵数量上限,也就是一百名。
再考虑备用的士兵,用来补充的士兵,两百名,不算多吧?
好家伙,也就是说于斌得给这么多士兵制造武器!
到底于斌是领主,还是这些炮灰骷髅是领主?于斌严重怀疑这一点!
于斌想来想去,最终还是只能摇摇头,暂时放弃了全面武装将来的骷髅飞矛手和骷髅巨盾兵的想法。
至少,在于斌手底下有个能用的铁匠之前,于斌是不会再有这个心思的,他还没有无聊到亲自打造几百份最低级的士兵装备的程度。
除此之外,其实还有一个系统提示。
在于斌研发成功【白骨投矛】之后,系统还提示了于斌成功的研发了白色品质的士兵装备,而随着系统提示,于斌在铁匠铺的操作界面里面还找到了绿色品质的士兵装备研发选项。
于斌再三思考之后,果断的放弃了继续研发绿色品质的【白骨投矛】,转而研发【包铁巨盾】去了。
原因很简单。
炮灰就算穿上一身的神器,也还是炮灰!
时间就在于斌研发装备和内心崩溃中,渐渐的流逝。
6个小时以后,于斌翘首以盼的骷髅训练所终于建造完毕。
【骷髅训练所】(0级):开启0阶兵种骷髅的骷髅飞矛手和骷髅巨盾兵特殊形态,并提供特殊形态士兵的数量额度。当前额度为:2/1000。
看到骷髅训练所的建筑信息,于斌说不上是高兴还是失望。
看来0阶兵种骷髅的特殊形态,只有骷髅飞矛手和骷髅巨盾兵两种了,这让于斌有点小小的失望,不过毕竟是最低级的0阶兵种,只有两种特殊形态也说的过去。
而1000的额度,明显表示无论升级为哪种形态,特殊形态的骷髅士兵总数都不能超过1000名,这和普通形态没有数量限额这一点相比,明显也是一种限制。
不过好在骷髅训练所提供的额度和【士兵特殊形态凭证】提供的额度是分开计算,也就是说,算上现在于斌手头的两枚凭证,于斌一共可以拥有3000名特殊形态的骷髅士兵,当然,是在有足够的尸体的前提下。
不过骷髅训练所还只有0级,想必随着建筑等级的提高,额度也会随之增加,这倒是让于斌稍稍得到一点安慰。毕竟是0阶兵种,要是没有足够的数量,就算是特殊形态,也起不了什么作用。
就在于斌一边考虑着将来的部队构成规划,一边计算着手头的尸体和资源的时候,《新世界》也终于迎来了第100个玩家。
一条系统提示让于斌知道,第一次更新和第二次戒指降临的时候,终于到来了!
“尊敬的玩家!由于当前已有100位玩家进入《新世界》,《新世界》将进行一次系统更新,更新时间为一天,更新将会在4小时22分46秒后开始,请您安排好角色的自身安全,等待系统更新完毕!”
看来系统更新会在午夜12点开始,而下一次进入游戏的时间,将会是一天以后的午夜12点。
于斌考虑了一下,剩下的时间明显已经不够他再做什么事情的了,鬼知道这次更新会出现什么状况,还是老老实实的在纳克萨玛斯里面呆着吧,领民们也不要出去采集资源了,乖乖的回去睡觉。
至于于斌自己,剩下的时间,是在制作【白骨投矛】和【包铁巨盾】中度过的。
虽然于斌说着不想降低身份去做铁匠,但是一想到将来自己的骷髅飞矛手和骷髅巨盾兵穿着其他装备,独独没有武器,这让有点轻微强迫症的于斌总是觉得不舒服。
正好剩下的时间也没其他事情做,于斌索性就甩开膀子,先存一点装备再说,反正也没人看见,丢不丢人,也没人知道不是。
第一章:第一次更新之后
2025年11月16日。
虽然这一天是星期一,不过为了更重要的事情,陈涛几人在例行的早锻炼之后,就通过电话向导师请了假,早早的乘坐飞机离开魔都,往其他城市飞去。
于斌没办法告诉几个死党具体的地点,虽然在于斌的记忆里,第二次降临中会出现白银,甚至黄金戒指的地点至少也有好几十个,但是为了不被人当成怪物,于斌最终还是只把出现高等阶戒指数量最多的几个城市告诉了陈涛他们。
所幸2025年乘坐飞机出行非常方便,这让陈涛他们有了足够的能力去获得满意的戒指。
该注意的地方,于斌也已经再三的和几个死党说过了,剩下的,也就只有看他们的福气了。
而于斌自己,则坐飞机,花了3个小时,来到了离魔都1500多公里的重庆。
之所以千里迢迢来到这座位于中国南部,和魔都并列为五大直辖市之一的山城,是因为在于斌的记忆中,这里是第二次降临时,仅有的几枚钻石戒指的降临地点之一。
自从将自己的白银戒指升级到白金戒指之后,于斌发现,戒指并不只只是用来作为登录游戏的终端使用的。
除了能够让于斌登录游戏之外,经过强化升级而来的白金戒指还能够感应到一定范围内的其他自由终端的位置及强弱,这也是当初于斌能够收集到那么多的戒指用来强化的原因。
晚上9点,和第一次降临时一模一样的夜空,于斌一边震惊于这犹如天变的壮观场景,一边暗暗的想着这一切所造成的影响。
和第一次降临时仅仅一千枚戒指的数量不同,第二次降临的戒指数量上升到了数万枚,那密集的光束划过天空的壮观场面,远远不是第一次降临时能够比拟的。
而且,和第一次降临的时候极少有人注意到相比,这一次的降临所引发的关注,也要远远的大于第一次降临,这给于斌的计划造成了一点点小小的干扰。
降临结束之后,大量的市民涌向降临地点,想要亲眼确认所谓的“陨石”。
于斌不得不放弃了一部分目标,尽量的收集那些不容易被发现的戒指。
所幸的是,因为第一时间就等待在那枚钻石戒指的降临地点,于斌顺利的拿到了这枚及其稀有的钻石戒指。
经过一整夜的东奔西跑,于斌最终入手了7枚戒指,包括了1枚钻石,1枚黄金和5枚青铜,除此之外,于斌至少还确认了3枚戒指,可惜这3枚戒指所在的位置都被很多人围观,甚至连武警都出动了,导致于斌不得不放弃。
不过于斌并没有太失望,因为最重要的目标已经在于斌的手里了。
用电话向三个死党了解后,于斌也确认了陈涛三人的收获,雷胖子的运气最好,拿到了一枚黄金戒指,可惜的是,因为受能量强化的原因,雷胖子没来得及去找其他降临的戒指,最终除了一枚黄金戒指之外毫无收获。
陈涛拿到了一枚白银戒指,不过因为身体素质要比当初刚重生的于斌更好,所以有足够的时间和精力去找其他的戒指进行强化,最终也强化到了黄金戒指。
最幸运的是杨旭,这小子不知道走了什么够屎运,碰到了3枚黄金戒指一起降临的稀有情况,除了直接入手一枚黄金戒指之外,还用剩下的2枚戒指直接强化升级,之后更是好运连连,到于斌联系他的时候,这小子只需要再吸收1枚白银戒指或者3枚青铜戒指,就能升级到和于斌一样的白金戒指了。
随着天渐渐变亮,于斌也知道最好的收集机会也慢慢的过去了,用电话向三人交代了一下之后,于斌离开了山城,向另一个城市飞去,按照于斌的估计,这一次戒指降临之后的三天之内,是他收集戒指唯一的机会,超过三天,恐怕所有能找到的戒指都已经被其他人发现,要么被人获取,要么被国家或者其他机构保护了起来。
虽然三天时间很短,但是哪怕能够多吸收一枚戒指,也是好事儿。
通过这一世的亲身经历,于斌相信,戒指的强化这一功能,不可能只有于斌自己知道,在前世,那些大型组织和国家机构,肯定早就发现了这个秘密。相比于那些身负权势的玩家能够调动的力量,于斌只有先知先觉这一点可做资本。
只有趁着其他玩家们还没有反应过来的时候,尽量多的强化自己的戒指,才能让自己在游戏中得到更多的好处,这一点,于斌早就有了相当深的认识。
可惜的是,尽管于斌尽了最大努力,甚至放弃了这几天登录《新世界》的机会,但是花了整整三天的时间,于斌也只收集到了2枚白银戒指和2枚青铜戒指。堪堪可以把他的那枚白金戒指升级到钻石戒指。
之所以只有这一点收获,是因为于斌发现,国家政府机构已经开始行动了。
几乎每一次当于斌到达戒指降临地点的时候,都已经有政府的人在那里了,警察,武警,甚至是军队。于斌不知道是否国家已经知道了《新世界》的事情,但至少在这种情况下,再想要对那些被重重监视下的戒指进行吸收,已经是不可能的了。
了解这一点之后,于斌也不得不提前结束旅程,并同时提醒三个死党不要暴露自己,免得被那些政府机构注意到。
赶在星期四下午回到了魔都,于斌通过一路上的不断熟悉,对自己这枚升级到钻石的戒指有了更深的了解。
其实在强化完成之后,戒指的系统提示就已经让于斌察觉到了一些问题。
“检测!”
“检测完成,本终端现为强化5阶个人终端,用户当前阶位为0阶,由于阶位差距过大,本终端已无法再进行强化!”
“本终端现为强化5阶个人终端,用户个性化功能已部分开启!”
“当前开启的免费功能为:个人远程通讯,个人体质强化。”
经过于斌的查询及实验,戒指所提示的个人远程通讯,其实就是通过两个戒指进行远程通话的功能,前提是于斌得知道对方戒指的识别码,这个所谓的识别码,不是一串数字或者其他的,而只需要玩家同意将对方的终端进行远程连接,戒指就会自动的发送识别码到对方的戒指,从而完成通讯链路的建立。
这一点,于斌通过和陈涛他们进行通讯,已经把四人的通讯链路建立起来了,因为只有于斌的戒指升级到了钻石戒指,所以现在还只能通过于斌进行中转,实际使用的效果,就好像于斌建立了一个聊天室,其他人想要聊天,只能先进入于斌这个聊天室之后,才能对话,而且对话内容是开放式的,无法进行秘密谈话,当然,于斌作为“聊天室”的主人,还是可以和三人中的任何一个进行一对一的交流的,就好像重新开个聊天室一样。
至于个人体质强化,于斌虽然还没有实际试验过,不过按照戒指的提示所知,可以通过戒指储存的能量,将游戏内的属性点进行提取并按照所提取的属性点对于斌的身体进行强化,具体能够提取多少属性点,因为于斌还没有进入《新世界》,所以还不知道。
回到自己的单人房之后,于斌好好的休息了一下,陈涛他们还在外地尝试着吸收更多的戒指,而且就算他们回来之后,也需要一点时间对自己的身体状态进行适应和调整,以最好的状态进入游戏,确保第一次扫描时能够得到足够好的极值属性。
眨眼间,时间就到了晚上9点,于斌按照自己的作息时间,准时的登录游戏。
之所以将时间定在晚上9点,是因为通过之前这段时间的尝试,于斌最终确定,除了《新世界》内每小时固定消耗的魂能之外,玩家所持有的魂能数量越少,灵魂虚弱的程度也就越快,就好像人在精力充沛的情况下,即使做体力劳动,也不会有什么问题,但是在身体虚弱的情况下,再做同样的劳动,那就有可能出大问题了。
虽然只要保证每天的魂能点数全部恢复,就能够确保足够的活动时间,但是实际上,于斌发现,当自己的魂能点数低于30点的时候,即使是离开游戏12小时之后,再进入《新世界》,仍然会有一丝凝滞一般的不适感,于斌觉得,这也许可以成为灵魂上的累积性疲劳。
因此,最终于斌决定,每天晚上9点到第二天早上6点的这九个小时,才是自己的活动时间,至于其他的时间,则用来让自己的灵魂获得充足的修养。
即使这么做,会有很多魂能被浪费掉。
“欢迎您,尊敬的玩家,游戏更新已完成,您可以通过您的个人终端,对更新内容进行了解!祝您游戏愉快!”
“尊敬的玩家,检测到您的个人终端等阶提高,您将可以领取五阶奖励和五阶强化奖励。”
“五阶奖励:自主指定一项特性或者天赋进行强化(只限初级特性或者天赋)。”
“五阶强化奖励:自主指定一项特性或者天赋进行强化(中级及中级以下的特性或者天赋)。”
看到提示之后,于斌觉得非常满意,不愧是五阶的奖励,完全值得他花心思去升级戒指。
由于高级的天赋无法用这两项奖励进行强化,所以于斌的【亡灵精研】天赋就没办法进行提升。不过这也正常,这项高级种族专属天赋已经非常强大了,再提升的话,恐怕于斌就不光光是怪物,都可以称得上是bug了。
所以最终,于斌将两项奖励都用来提升了种族特性【骨骼精粹】。
【骨骼精粹】(高级种族专属特性):你的骨骼经过长期死亡力量的洗礼,硬度甚至超越了钢铁,体质属性(包括基础属性、任务奖励属性及等级等阶提高所获得的属性,装备附加属性不计入此项)+30%,基础减少20%一切物理伤害,并提升40%的基础护甲,被暴击概率减少30%。
和最开始的初级【骨骼精粹】相比,体质加成增加了20%,基础减伤增加了15%,护甲提高增加了25%,这其中尤其是基础减伤,20%的减伤,相当于让于斌天然就有了一个阶位的伤害压制(低等阶对高等阶造成的伤害,会按照等阶差距造成20%的伤害减少)。
而最后的被暴击概率减少,则表示当于斌的要害被敌人击中时,原本50%的被暴击概率会变成20%,这让于斌全身上下几乎没有了所谓的要害。
享受完了奖励之后,于斌开始仔细的阅读起这次更新的内容。
首先,和前世玩家们的记录一样,《新世界》的第一次更新之后,开放了中立阵营和9个新的大型种族供玩家选择,包括守序阵营的矮人,侏儒和翼人,混乱阵营的地下城,兽人和沼泽族,以及中立阵营的地精,牛头人和狼人。
其中守序阵营的翼人,就是于斌前世选择的羽族,这群背生双翅的伪天使,在前世很受玩家们的青睐,再加上矮人在人类平时的小说和电影中的正面形象,这使得第二次更新之后,守序阵营迎来了第一次玩家数量的爆发式增长。
而混乱阵营的兽人则是青面獠牙的肌肉怪物(参照魔兽世界的兽人),沼泽族更惨,这些标准的蜥蜴人除了生存环境只比亡灵族好点之外,长得也很寒碜,导致沼泽族在前世和亡灵族并称为苦逼种族,唯一可以提振一点混乱阵营士气的,也就只有地下城了,这个种族严格来说并不是人类精灵那样的纯血种族,地下城种族以黑暗精灵为主,掺杂了一些特殊的地下生物,其中就包括了灰矮人和黑暗牛头人。
因为黑暗精灵是少有的混乱阵营内的高颜值种族,所以前世在这次更新之后,也有不少玩家选择地下城,而且因为身处混乱阵营的原因,黑暗精灵们的衣着风格都十分暴露妖艳,尤其是地下城的女性角色,在经过种族加值之后,外貌会变得比较妖艳,这让一部分男性玩家大呼过瘾,因此使得地下城的玩家数量并不逊色于矮人和翼人这些种族,当然,和人类、精灵这种不要脸的是没法比的。
中立阵营的三个种族则没有什么好说的了,地精、牛头人和狼人都不是什么颜值高的种族,虽然不至于长得很难看,不过也说不上养眼,而且中立种族有很多的限制,因此中立种族的玩家在最后往往会按照自己的喜好,投入守序阵营或者混乱阵营,真正能够保持中立阵营不动摇的,可谓非常非常少,甚至比选择亡灵族的玩家还要少。
当然,由于中立阵营的特点,前世游戏后期,很大一部分商人,都是中立阵营,这也造成了前世的一大游戏势力商业联盟的成立。
除了开放中立阵营和新的种族之外,这次更新还增加了一些详细的分级。
原本的装备、道具等等,都是按照颜色分级的,所显示的信息也是简单的白色品质,绿色品质之类,而随着这次更新,具体的分级标准也开始实行,以装备为例,将不再显示“白色品质”之类的信息,而是改为将装备名字的颜色进行显示,原先白色品质的装备名字则显示白色,而装备等级则显示为“普通”等级装备,以此基础提高,绿色则是优秀级装备,蓝色精致,红色稀有,紫色传奇,更高等级的装备需要玩家自行摸索。
野外和副本内的怪物,则按照普通怪物(白色),精英怪物(蓝色),稀有怪物(红色),boss(紫色),领主(金色)的分级进行显示,方便玩家一目了然的了解目标的强弱信息。
此外,还开放了称号系统,玩家可以通过完成副本挑战或者成就,解锁相应的称号,称号将会在玩家的名字前面进行显示,并且会对玩家和npc的互动进行一定程度的影响,具体的效果,仍然需要玩家自行摸索。
最后,这次更新还开放了npc的拍卖行和交易所。交易所提供本地区内的交易行为,玩家可以免费将需要交易的物品放到交易所内,就可以通过交易所在本地区进行出售,购买的玩家只需要多付一点点税金,就能购买到该物品,这项功能,领主玩家的领地也能通过提高【市场】的建筑等级进行开放。
不过于斌知道,前世虽然也有这种交易所,但是最常见的还是玩家自己租赁商铺开设的商店,究其原因,除了因为交易所征收的税金较高之外,没有好东西,也是交易所渐渐没落的一大原因,毕竟到了后期,很多玩家都依附于那些公会和组织,手里的装备和材料也基本都通过公会内部收购,只有那些独行玩家会通过交易所进行出售,这就导致好的装备和材料都被掌握在公会手中,而公会为了扩大自己的收入来源,自然只会在公会名下的商店进行出售。
至于拍卖行,则和于斌建造的【市场】所提供的拍卖行的功能一样,只不过这次更新之后,所有中型及中型以上城市都有npc的拍卖行,在npc的拍卖行内,通过缴纳不同数量的手续费,玩家可以把自己的物品按照不同的范围进行拍卖,从低到高,分为国家,种族,阵营和全大陆。
拍卖行的出现,解决了玩家们前期大范围内的物品流通的问题,毕竟领主玩家自建的【市场】的拍卖行功能,需要【市场】建筑等级较高的时候,才能做到和npc的拍卖行同样的功能。
当然,这对于于斌也是一个好消息,之前抽时间做出来的背包和存下来的装备,终于有地方卖了,在现在这种没有人能够制作道具和装备的情况下,于斌完全能够赚到第一笔金。
最后,这次更新的最后一项,就是关于于斌最期待,也是最担心的方面公会。
按照更新内容中所说,玩家能够建立的组织,包括了佣兵团和公会两种方式,具体的成立需求和组织效果,需要玩家们自己摸索。
虽然现在还没有明确的告诉玩家们怎么建立佣兵团和公会,但是于斌知道,属于他的时间已经不多了。
系统一旦开放了这方面的功能,那么不管成立的需求是什么,最终都会被玩家摸清楚,到时候,随着越来越多的玩家进入游戏,那些现实中的大型组织,甚至国家机构,都会通过公会这种模式,抢占游戏内的资源,压迫那些独行玩家,从而获得更大的利益。
怅然若失了一阵之后,于斌也只能收拾心情,毕竟这不是他一个人能够阻止的。
仔细的了解了更新内容之后,于斌也试验了一下所谓的“个人属性强化”,一如于斌所预料的那样,可以直接将游戏内的属性进行提取并通过戒指的能量对真实的身体进行强化,但是前提是所提取的属性,属于额外增加的基础属性。
换句话说,于斌所有通过职业加成,升级,特性和天赋等增加的属性,是无法提取的。
只有那些通过特殊任务和特殊药剂直接增加的属性,可以提取出来,并通过戒指对现实的身体进行强化。
可惜的是,于斌现在还没有这种好运气碰到这种稀有任何和药剂,所以空有这个功能,却没办法享受。
第二章:埋骨之地外围区域
进入游戏之后,于斌再一次来到埋骨之地。
对于现在的于斌来说,最重要的是收集死亡结晶,顺便升级,而埋骨之地,无疑是最符合他的目的的地方。
更新之后,埋骨之地不再是一片灰败的颜色,精英怪物的蓝色名字成了这片单调的死亡之地的独特点缀,到处可见,甚至连稀有怪物的红色名字,于斌都远远的看到了几个。
顺便说一句,于斌现在要是开启名称显示的话,也会顶着一个红色的称号。
这个红色稀有级的称号是之前完成特殊成就【完美通关狄萨马的悲鸣】成就给的称号【狄萨马的挚友】,这个称号除了增加于斌5点力量和5点体质之外,还增加于斌5%的伤害。可以说是相当不错的一个称号了。
boss级的紫色名字,则最为稀有,除了更新之前的那个骷髅boss卡农,于斌到现在还没有碰到第二个boss。
于斌现在的等级是54级,因为没有了副本那庞大的经验(之前于斌都是一个人挑战,所以独享副本的经验),所以于斌的升级速度明显降了下来,虽然靠着埋骨之地的大量精英,仍然让于斌保持着平均一天一级的速度,但是和之前那犹如做火箭一样的升级速度相比,已经非常慢了。
不过对于于斌来说,这才是较为正常的升级速度,按照他前世的经验,这个等级的玩家,平均能够保证3天1级就已经很不错了,毕竟不是谁都有能力像于斌这样轻轻松松的单挑精英的。
而且随着玩家的阶位越来越高,野外的怪物能够提供的经验也就越来越少,一旦阶位差距超过3级,那么就和挑战那些低级副本一样,一点收益都没有了。
所以前世玩家们的升级速度是非常慢的,尤其是到了4阶,甚至5阶的时候,除非是满世界找boss和领主杀,或者去敌对阵营杀等阶差距不超过3级的敌对玩家,否则,光靠着在埋骨之地刷印记交任务升级,一个月能不能升一级都还是个问题呢。
当然,随着玩家的等阶越来越高,玩家能够去的高级地图也越来越多,那里的怪物的阶级也就更高,相对来说也能满足高阶玩家的升级需要。
但是先不说那种地方的危险性,光是相应的后勤保障问题,就能让那些去高阶地图升级的玩家头疼的要死。
因为大部分玩家等阶不高的原因,相应的,市场上充斥的装备,药剂,道具的等阶也很少有高等阶的,这就导致高阶玩家只能拿着低阶药剂去高阶地图升级,可想而知这种方法会有多大的危险性。
所以,前世到了游戏后期,整个《新世界》内已经出现了明显的两级分化。
大部分的玩家们都被卡在3阶或者4阶的程度,5阶及5阶以上的玩家基本万中无一,而相对的,低阶玩家的实力又相当低微,根本无法影响到那些npc,高阶玩家的实力虽然较好,但是数量实在太少,也无法形成足够的影响。
这就导致整个玩家阶层一直处于被npc剥削的状态,而且由于高阶玩家,尤其是高自由度玩家的及其稀少,有自己的领地的领主玩家为了获得高级道具和材料,不得不花费极大的代价向npc购买,相应的,这些领主玩家就把这些损失通过税金等方式转嫁给低阶玩家,进一步加大了低阶玩家的压力。
作为重生者,于斌自然非常清楚这些情况,但是说实话,于斌知道,光靠他自己一个人,是根本无法改变这些必然发生的事情的,他拯救不了世界。
因此,于斌只能选择拯救自己和自己的兄弟。
一边感慨着,于斌一边慢慢的向埋骨之地外围区域移动着。
边缘区域的怪物虽然等级也不低,但是对于于斌来说,却不是足够分量的对手,这些怪物毕竟都只是最低级的等阶,无论是能力还是智能等级,都无法对于斌造成足够的威胁。
相对来讲,稍稍深入埋骨之地一点的外围区域的怪物虽然等级更高,血量更厚,战斗力更强,但是对于于斌来说,却更适合作为练级的目标,不但能够收获更多的材料,经验和死亡结晶,更能够锻炼于斌的实力。
于斌非常的清楚,等级随时都可以练,而技术才是一切的根本。
随着深入埋骨之地差不多七公里左右,于斌目力所及的地方,0阶的怪物已经很少见了,1阶2阶的怪物则开始多了起来。
这些怪物中,数量最多的就是各种僵尸,这些由生前各族1阶兵种复生而成的僵尸怪物,拿着各种武器,有长枪,有长矛,有战刀,有铁锤,甚至有弓箭和臂刃,但是唯一相同的地方,就是这些怪物的血量。
无论他们生前是脆皮还是肉盾,一旦复生为僵尸之后,血量和防御就有了极大的提高。
这对于于斌来说,可不是个好消息。
血量厚防御高,这表示于斌每解决一个怪物,就得花更多的时间,面对更多的危险,不过相对的,对于于斌的技术要求也就越高。
于斌并没有抱怨什么,默默的找上一个精英,开始自己的升级大业,在于斌的眼里,眼前一个个漫无目的游荡在这块区域上的怪物,都是材料,经验和死亡结晶的聚合体,都是发展纳克萨玛斯的砖石,都是于斌走上顶点的踏脚石。
枯燥而烦闷的练级,这些僵尸怪物虽然血厚防高,但是低下的敏捷和移动速度,让于斌击杀起来并没有太大的难度,唯一需要注意的,就是不要被这些僵尸们包围。
而且这些僵尸们普遍都是80级以上,远比0阶区域的骷髅们更高的等级,所带来的就是更多的经验和材料,以及死亡结晶。
在这里,不但精英僵尸掉落的死亡结晶增加到了平均7-8个单位,甚至有时候连一些普通僵尸都会掉落1-2个单位的死亡结晶。
其实最适合来这块区域练级的,是法师类职业,这些僵尸怪物除了某些特殊的精英之外,基本不会有什么【冲锋】之类的技能,法师职业只要有足够的补给,甚至都不需要有人在前面顶怪,自己就能用技能磨死这些僵尸,而且法师职业又有很多范围类技能,几个法师一起组队来这里练级的话,升级速度不要太快。
不过于斌的练级速度也不慢。
因为之前为了【泰米尔的叛乱】副本,于斌特意把【武器掌握】学术等级提高到了6级,【亡灵精研】加成之下就是9级,【旋风斩】和【斩杀】这两个技能在学术等级的加成下,效果极为可观,因此,于斌的技能伤害一点也不低。
唯一不足的是,【旋风斩】的技能范围不够大,只有半径2米的范围,否则,于斌的练级效率还要更高。
其实之前在埋骨之地的0阶区域,于斌也用过【旋风斩】来练级,不过马上就发现了问题。
一则是因为骷髅的移动速度比僵尸快,而且经常会出现带有【冲锋】、【践踏】类技能的骷髅精英,导致于斌的【旋风斩】经常被打断,白白浪费魔法值不说,还会被这些骷髅精英击晕。
二来是因为0阶区域的怪物血量和防御不高,而且骷髅怪物的弱点明显,以于斌的技术,只要击中颅骨,基本都能出现暴击或者眩晕,因此实际战斗中,靠单体低消耗技能的击杀效率明显要比【旋风斩】这种群体高消耗技能的击杀效率来得高。
现在到了这些僵尸横行的区域之后,于斌所面对的问题就不同了,第一,因为僵尸怪物中很少有【冲锋】类技能的精英,因此于斌的【旋风斩】技能就不会被打断,也就能造成最大效果的伤害;第二,因为僵尸怪物的弱点不多,由于防御高而且还有**的存在,于斌想要直接攻击到颅骨内的灵魂之火,难度要比0阶区域的骷髅大上不少。
所以综合起来,【旋风斩】成了于斌在这片区域最好的练级技能,唯一的缺点就是消耗比较大,于斌全部的魔法值也只够放几次【旋风斩】,而要击杀一个1阶区域的普通的僵尸怪物,至少也得用上2次【旋风斩】再接一个【斩杀】。
而且因为现在玩家少,没有人贩卖炼金药剂,所以于斌一旦魔法值用光之后,就只能靠普通攻击来击杀怪物,慢慢等待魔法值的恢复了。
就这样,于斌就像机械一样,忍受着枯燥的方式,在埋骨之地不断的练级。前世新世界开始后那11年艰苦的求生,让于斌早已习惯了这种枯燥而乏味的感觉。
或者说,只要回忆一下前世那每时每刻都有危险,不知道会被哪里出来的敌人杀死的恐惧与焦虑,和现在这样只是单挑枯燥的练级相比,简直是天壤之别。
当然,因为是开荒,所以收获还是很大的,这也从一定程度上补偿了于斌的辛苦。
到了第三天,于斌56级的时候,全身的装备就已经全部换成蓝色精致级装备了,这期间,于斌还碰上了一个僵尸boss【复生的僵尸队长赛德尔】。
僵尸类这种血厚防高的怪物,作为普通怪物来说,一直是让玩家们十分讨厌的存在。
但是作为一个boss来说,却是最受玩家们喜爱的。
原因很简单,因为这些僵尸类boss是出了名的移动速度慢,攻击速度慢,施法速度慢的“atm机”。
虽然【复生的僵尸队长赛德尔】的等级足足有87级,血量也足足比当初的骷髅队长卡农还要多上一大半,但是于斌除了花费的时间长一点之外,甚至觉得,从危险性上来说,还不如当初的骷髅队长卡农呢。
最终,这位慷慨的僵尸队长除了为于斌提供了30单位的死亡结晶和一些材料之外,还提供了一件红色稀有级装备。
【赛德尔的恐惧之盔】【头盔】【稀有】【头部】【板甲】
需求等级:75级;
护甲:45;坚固度:4;耐久:12/37;重量:3.2千克;材质:铁,硬化龙骨
【特效1】:体质+9。
【特效2】:护甲增加40%,头部被暴击时,减少30%的暴击伤害。
【特效3:赛德尔的恐惧凝视】:(主动)(吟唱)在1秒钟的精神专注之后,对目标释放出一道恐惧射线,但目标的精神属性不超过你的精神属性120%时,对目标进行韧性检定,若检定通过,则目标被恐惧2秒,若检定未通过,则使目标下一次攻击必定落空。冷却时间5分钟。法力消耗200点。
【装备描述:这原本是一个普通的头盔,但是在僵尸队长赛德尔长期的穿戴之下,通过吸收埋骨之地的死亡力量,终于使得这顶头盔有了新的能力。】
由于更新之后,史诗级装备最多也就只有3个特效,而评价一个装备好不好的,除了装备固有的属性之外,还要看装备的特效。
这个【赛德尔的恐惧之盔】前面两个特效并不能说优秀,如果只看前两个特效,这件装备只能勉强归类到绿色优秀级装备的精品之列。
不过第三个特效却直接将这件装备提升了足足两个层次,从绿色优秀级跃升到了红色稀有级。
【赛德尔的恐惧凝视】,这个特效最大的好处是用来保命或者抢先手,只要目标的精神属性不超过装备者的1.2倍,那么一旦被整个技能命中,要么恐惧2秒钟,要么下一次攻击必定丢失。
虽然这件装备属于板甲类装备,这让他的适用范围大大减少,不过头盔对于玩家的动作影响是最小的,因此即使是一个法师,就算没有【板甲专精】的学术,穿上这个头盔也不会对自己造成太大的影响,唯一需要考虑的,是这顶头盔3.2千克的负重。
《新世界》内的负重,并不是无上限的,虽然理论上负重极限是玩家力量属性的五倍,但实际上,要想不对玩家造成任何的负重影响,玩家的负重重量其实不会超过70千克这个限度。
毕竟还有背包格子的限制在,就算玩家想要多增加负重,也不太可能。
而这些负重当中,很大一块是装备的重量。
因此,这件头盔唯一的问题,就是那3.2千克的重量了,这对于法师类的布甲职业来说,有点过重。
不过于斌倒是没有这个问题。
于斌果断的把自己原有的那个蓝色精致级头盔【灰链头盔】给换了,对于于斌来说,当前高达90多点的精神属性,让这片区域内绝对不可能出现比于斌的精神属性还高的僵尸,因此,这个头盔相当于让于斌多了一个2秒钟的控制技能,这对于于斌的练级来说,相当不错。
第三章:宿命的相遇
除了得到了一件稀有级的头盔之外,靠着开荒的好处,于斌这三天终于将纳克萨玛斯内一些可以升级的建筑全部升级了一遍。
【转化池】(1级):你以为连尸体都没有,就能凭空出现亡灵么?大变活人都做不到!有了尸体,你还得有地方让尸体进行转化,这个破破烂烂的转化池能够聚集死亡力量,对尸体和灵魂进行转化,虽然效率极低。转化时间10小时。建造上限2/2。
【通灵塔】(1级):外面的坟头都快长野草了,虽然死人没什么追求,可你也不能把你的居民放在外面风吹日晒雨淋吧,通灵塔虽然简陋,可好歹能够让他们有个挡雨的地方。提供空间:20标准单位。
【骷髅坟地】(1级):0阶募兵建筑,通过聚集死亡力量将投入的尸体转化为骷髅(士兵),一具尸体可以转化出一个骷髅,消耗1dp,日常维持消耗0.1dp,每日转化上限为100名。建造上限1/1。
【骷髅墓地】(1级):可在属于你的领地内建造一处骷髅墓地,通过聚集死亡力量将尸体转化为骷髅,每日转化上限为40名。建造上限1/1。
【骷髅训练所】(1级):开启0阶兵种骷髅的骷髅飞矛手和骷髅巨盾兵特殊形态,并提供特殊形态士兵的数量额度。当前额度为:2/1500。建造上限1/1。
【骨骼雕塑】(1级):增加0阶兵种骷髅的属性,当前增加属性为攻击+2,防御+2,伤害+2,生命值+10.建造上限1/1。
至于其他比如【栅栏】、【基础资源采集站】、【市场】、【酒馆】等坑爹的建筑,于斌根本没有任何心思去管他们,他现在的资源还没有多到可以随便浪费的地步,尤其是死亡结晶。
而【化骨池】因为现在没有那么多的尸体让于斌来浪费,所以也没有建造。
1阶隐藏兵种的【白骨墓地】也是如此,对于于斌来说,当前困扰着他的,除了领民数量不足之外,尸体的来源也是一大问题。
就在于斌专心于埋骨之地练级的同时,陈涛三人也在几天的适应期之后,正式进入了《新世界》,而且统一选择了亡灵族。
雷胖子这个骚包货一开始还准备取个“迎风一枝花”的名字,最终在于斌的劝告和陈涛的武力威胁下不得不作罢,取而代之的是“雷光”这个极其大众的名字,这让雷胖子郁闷了很长时间。
陈涛则和前世于斌记忆中的选择一样,用了“艾兰影语”这个称呼作为自己的名字。
最奇葩的是杨旭这小子,竟然取了“凯尔迪拉织亡者”这个中二气息及其浓郁的名字,这让雷胖子嘲笑了好长一段时间,因为这明显不是临时就想出来的名字。
值得一提的是,也不知道是不是走了****运,杨旭因为戒指强化到了白金,在领取奖励时,竟然得到了“死亡编织”这个及其稀有的种族天赋。
【死亡编织】:使用死亡力量来编织死亡之网,一旦敌人坠入这张死亡之网,将再也无法逃脱死亡的束缚。每次使用神术类技能都会提高3%的伤害,最多叠加10次。
再加上杨旭初始的精神和智力属性双双达到了15点以上,虽然没有于斌那么变态,但是相对于陈涛那可怜的9点和雷胖子那一般般的11点,已经算是明显的智商差距了。
鉴于此,于斌建议杨旭在10级时就职黑暗僧侣这一个特殊职业,到时候转职成死亡祭司一类的进阶职业之后,就能够学习死亡神术类技能,可以把【死亡编织】这个天赋发挥到最大效果。
虽然三个死党也进入了《新世界》,不过于斌并没有去和他们汇合。
不光是因为陈涛他们需要对《新世界》熟悉一段时间,更是因为于斌深刻的知道,无论陈涛他们是否愿意做一个高自由度玩家,在他们彻底熟悉《新世界》之前就把他们的等级带到太高的话,反而不利于他们将来的发展。
只有当他们自己意识到《新世界》的种种奇特之处,并确定下自己未来的目标之后,于斌才会带着他们一起升级,当然,这个了解和熟悉的过程,于斌相信不会太长。
而且说于斌一点也没有帮忙,也不正确,无论是金币还是装备,只要是陈涛他们能用得上的,于斌都毫不犹豫的提供给了他们,这种情况下,除了于斌亲自击败高级怪物,再让陈涛他们做最后击杀之外,其实也没有什么其他的方式能够快速提高陈涛他们的等级了。
但是这种拔苗助长式的带练方式,其实对陈涛他们并没有好处。
玩家刚开始进入《新世界》的时候,是对玩家的基础属性进行熟悉和了解的时候,在这个时候,如果玩家没有掌握好基础的话,那么将来随着属性的越来越高,再想要精密的体会每一点属性给予的变化,就不可能了。毕竟到了后面,随便一次升级,属性都会提升数点,甚至数十点。
而如果玩家连小小的一点属性点的变化都无法掌握的话,那么到了后期,属性点的大幅提高,就会让玩家更抓瞎。这个问题,也是前世很多玩家面临的问题。他们往往空有高达数百点,甚至上千点的属性,但是实际运用出来的效果却还比不上那些只有他们一半属性的玩家。
因此,于斌除了提供了一些金币和装备之外,仍然安心的在埋骨之地练着级。
自从击杀了那个僵尸队长赛德尔之后,于斌活动的区域渐渐的朝着埋骨之地深处前进。
不过于斌还是有自知之明的,以现在于斌的实力,贸然进入高级区域显然不是明智的决定。
并不是于斌的技术不够,光从技术方面来讲,于斌已经可以深入至少60公里左右的区域进行练级了。
但是等阶越高的区域,怪物的等级也就越高,和于斌的等级差距自然也就越大。
而随着等级差距增加,怪物的感知距离也就越远,换句话说,低等级的玩家更容易触发高等级怪物的仇恨。
而且,和0阶1阶怪物所在的区域不同,2阶及2阶以上的怪物所在的区域普遍开始出现远程型亡灵怪物,类似于死亡弓箭手,燃烧的投矛手等远程型亡灵怪物,从2阶区域开始就频繁的出现了。
这些远程型怪物的感知范围本来就大,再受到等阶差距的影响之后,于斌一旦不小心,很容易同时触发多个远程怪物的仇恨,到时候一旦进行覆盖型射击,于斌真的是跑都跑不掉,再加上于斌的血量在现在这个程度也并不算很厚实,所以为了安全起见,于斌打消了继续深入的念头,将活动范围保持在1阶区域的中心位置。
之前也有说过,整个埋骨之地占据的范围,在上千年的演变之下,渐渐从当初的一个战场扩大到了现在囊括整个【曼多拉】和【休曼尼特】的联通区域,这块被一片海洋和一块大湖区所夹,地貌以丘陵和高原为主的区域,被叫做【卡格尔地峡】,而埋骨之地则几乎占据了这块【卡格尔地峡】四分之三的面积。因此,作为埋骨之地的外围区域,占据的面积也相当的庞大。
于斌翻过一座小山包,将聚集在山顶上的2个精英和7个普通僵尸怪物清理掉之后,朝远处望去。
非常难得的,于斌在这片到处充斥着游荡的僵尸的地方,看到了一座和周围环境格格不入的建筑。
从山包顶上看过去,这座建筑只不过是一个低矮的灰色小盒子,被到处弥漫的灰色雾气所遮掩,朦朦胧胧的透出一个轮廓。
陡然间看到这么一个奇怪的东西,于斌也楞了一下,前世他可不记得埋骨之地的外围区域有这么一个地方。
当然,毕竟埋骨之地这么大,前世没准于斌正好没有来过这块地方而已。
好奇心发作的于斌决定过去看看,没准那里面有哪个npc等着发布任务呢,就像当初的那个沼泽一样。
好了伤疤忘了疼的于斌完全忘记了当初在那个沼泽事件中,要不是阴差阳错,于斌早就死过一次了。
虽然远远的就能看到那座建筑的轮廓,可是真的当于斌一路披荆斩棘的来到这座仿佛一块风化的岩石一样座落在这块亡灵大地的建筑物门口时,才发现这段距离一点也不短。
而只有走到面前,于斌才看清楚这座建筑的样子。
这根本不是于斌一开始认为的小盒子,而是一座5米多高,占地面积至少在上百平米的殿堂。
而组成这座地上殿堂的,也不是于斌一开始认为的石头,而是大量的尸骨,密密麻麻的骨头紧密排列成外墙,牢牢的支撑着上面的屋顶。
而作为屋顶的骨头,更是让于斌吃惊,因为于斌一眼就看出来,那根本就是由骨龙那又长又粗的肋骨排列而成的弧线形拱顶。
这一刻,于斌真是想抬腿就走,先不论建造这么一座殿堂所需要的时间,光是能够将这座建筑物安放在到处是精英野怪的埋骨之地,而不受这周围随处可见的僵尸的侵扰这一点,就让于斌深切的明白,这根本不是自己应该来的地方。
更何况,骨龙的肋骨可不是大白菜,别说外围区域,就算更深入的高阶区域也看不到骨龙的尸骸,想要弄到这些充作屋顶用的肋骨,必须得深入到埋骨之地的最深处,更何况,这些肋骨明显规格一致,绝不是只从一只骨龙身上取出来的,明显是从大量的骨龙身上,按照相同的规格取出来的肋骨。
可想而知,这座建筑物的建造者所拥有的实力是何等的高深,更别说极有可能,那位建造者就在这里面。
于斌可不想把自己的小命交代在这里,更何况,连里面的家伙是敌是友都还不知道。
三十六计,走为上策!
想到这里,于斌抬脚就想离开。
可惜的是,还是慢了一步。
原本紧闭的骸骨大门轰然开启,一个冰冷的声音从门内传了出来。
“有多少时间,没有看到陌生的灵魂了!欢迎你,我的客人!”
虽然对方没有恶语相向,可于斌却感觉心脏好像停止跳动了一样,哦,于斌的心脏本来就没有跳动的能力了。
和当初的奥尔鲁特莱恩不同,光是听见这个声音,于斌就仿佛失去了灵魂的掌控一样,再也无法迈出去一步。
于斌知道,自己除了进去之外,没有其他的选择了。
这一刻,于斌真恨不得抽自己几巴掌,都说好奇心害死猫,明明知道埋骨之地不是什么好地方,咋还那么多事儿呢!
无奈之下,于斌只好转身,乖乖的走进这座骸骨构成的大殿。
两扇骸骨大门随着于斌的进入而轰然闭合,同时,大殿墙壁上的魔法火炬瞬间燃烧起来,将整座大殿照得通透。
这是一座简单到了极致的大殿,进门之后没有任何多余的建筑物,只有离大门二十多米远的地方,有着一座由骸骨组成的炼金桌。
炼金桌后面,一个高大的亡灵正在操作着炼金桌上的仪器。
这是一个身高几乎达到了2米5的骷髅法师,额头上两只冲天的骨质尖角显示着这个骷髅法师的威严,深黑色,绣满了符文的亡灵法师帽,华丽而不失厚重的深红色绸布肩膀,从腰部往下分为八条布片,底端带着金属装饰的裙衣,围着腰部的秀丽腰饰,最重要的是,那根缠绕于骷髅法师的身体周围,正随着主人的动作缓缓飘动的灵魂锁链。
于斌真的想哭了!
这明显是个巫妖啊!不是什么尸巫之类的垃圾玩意儿,而是身为亡灵族法师类顶级职业,比死亡骑士还要稀有的巫妖啊!
这可是精通所有亡灵魔法和神术类法术的法师职业的顶点的巫妖啊!
这可是只需要说一声:“律令死亡!”就能用这个即死类法术秒杀一整支军队,根本无视所谓的魔法抗性的巫妖啊!
这可是被守序阵营称为移动的灾祸,死亡的代言人的巫妖啊!
这可是比传奇级英雄还要稀少的巫妖啊!
这一刻,于斌觉得,等今天的游戏结束,他完全可以去买一张彩票了,想必下半辈子的生活费,是可以不用愁了!
第四章:巫妖那维克·霜语(1)
于斌根本没有想到,在这块埋骨之地外围的区域,竟然生活着一个活生生的巫妖!
要知道,即使是现在的整个亡灵族,现存的巫妖的数量明面上也不超过3个,而恩塔格瑞大陆历史上每一个巫妖,都在恩塔格瑞大陆上留下了数不尽的传说。
例如当初于斌曾有幸得到过一份藏宝图的大巫术师格里曼的陵墓,就是一个巫妖,而且还只是一个最普通的巫妖。
即使如此,格里曼在还活着的时候,虽然仍被称为传奇级英雄,但是却被视为了最接近半神级的存在,这还是因为格里曼只擅长于冰霜和大地法术,否则,肯定已经成为了一个半神英雄。
这也是为什么当初马尔坦金棺一听到是格里曼的墓穴之后,就迫不及待的要去一探究竟,甚至不惜付出特殊技能【灵魂视野】的代价的原因。
而现在出现在于斌眼前的这个巫妖,以于斌的眼光来看,明显比格里曼还要高级,最明显也是最重要的理由,就是眼前这个巫妖颅骨上那两支翘曲的长角。
那明显是身为巫妖的进阶存在大巫妖之后,才会出现的“魔力源泉”。
前世据亡灵族玩家的传闻,大巫妖头上的那两支长角并不是简单的骨质骨骼,而是由大量的死亡力量和灵魂力量凝结而成的东西,对于大巫妖来说,只要这两支长角还在,他们的魔力就永远不会枯竭。
而按照亡灵族的习惯,巫妖都会将自己的灵魂之火和命匣一起炼化,存放到一个谁也不知道的地方,只要命匣不被破坏,巫妖就永远不会死亡。
因此,没有了灵魂之火的弱点,连魔力都变成无限状态的大巫妖,根本是一个规格外的存在,几乎没有什么东西能够真正的伤害到他们。
而很明显,出现在于斌面前的,就是这么一个大巫妖!
这边厢于斌正被眼前的这位巫妖大大打击得晕晕乎乎的,那边厢,正在做炼金实验的巫妖却毫不在意有于斌这个外人在场,仍然专心致志的操作着手中的炼金仪器。
可惜的是,不知是因为材料问题还是受到了于斌的影响,随着一声轻微的崩裂声,炼金桌上一个圆壶型的透明仪器裂成了碎片,仪器内的炼金药剂滴落到了炼金桌上,将这张由骨骼构成的炼金桌腐蚀出一阵青烟。
“失败了。”巫妖吐出几个字,那仿佛能将灵魂都冻住的冰冷语气,让于斌打了一个寒颤,意识重新清醒了过来。
似乎终于发现了有个客人在场,巫妖稍稍抬了一下头,颅骨上那两只幽深的眼窝中透出惨白色的光芒。
“欢迎你,自由的灵魂!我是巫妖那维克霜语!”
一成不变的冰冷语气,让于斌完全分辨不出对方是敌意还是善意。
“我对我的冒昧造访感到非常抱歉,我愿意为我的冒犯付出代价!”于斌知道,自己作为一个0阶的小东西,在至少8阶起步的巫妖面前,恐怕连对方手里的一个仪器都比不上,为了自己的小命考虑,于斌绝对不敢做出任何激怒对方的举动,他可不想尝试一下一个巫妖的手段,这些精通各种亡灵法术的顶阶法师多得是法子让于斌求生不得,求死不能。
直接死亡都算是幸运的了,于斌怕的就是对方一个心血来潮,直接拿于斌的灵魂来做实验,到时候不光得掉级,恐怕什么天赋特性属性点啥的通通得完蛋。甚至再悲惨一点,直接朝着于斌的魂能动手,那于斌真是要哭死了。
别不相信,这些高级得亡灵npc就是这么不讲理。
“不用担心,我并没有恶意!”巫妖那维克霜语显然看出了于斌的担忧,“这里已经很久很久没有外人出现了,一直以来,都只有被这块死亡之地所诅咒的失魂者。”
一边说着,巫妖那维克霜语一边从炼金桌后面飘出来,来到于斌面前。
于斌这才发现,巫妖那维克霜语的裙衣底下并没有脚,而是一片冰霜组成的雾气,就是这层雾气,托举着巫妖那维克霜语进行移动。
看到于斌将注意力放到了自己的脚下,巫妖那维克霜语知道眼前这个小家伙正在看哪里。
严格来说,如此的注视一个巫妖,是非常不礼貌的,不过巫妖那维克霜语却并没有发火。
其实,从于斌一进入埋骨之地的外围区域之后,巫妖那维克霜语就感觉到了于斌的存在,毕竟一个自由而旺盛的灵魂在埋骨之地中,就好像一间漆黑的房间里面唯一燃烧着的蜡烛一样夺目,想不注意到都难。
而直到于斌击杀了僵尸队长赛德尔之后,巫妖那维克霜语才真正的开始注意起这个在他眼里和一只蚂蚁差不多的小家伙。
当然,巫妖那维克霜语绝不是一个好好先生,之所以对于斌和颜悦色,一方面是因为他需要眼前这个小家伙来陪他说说话,长年累月在这块埋骨之地内做着试验的那维克霜语虽然不会出现什么抑郁症,可好歹碰上一个能交流的对象,自然不愿意把于斌吓跑。
另一方面,也是因为巫妖那维克霜语在于斌身上发现了一个很有趣的东西。
“小家伙,你的名字?”巫妖那维克霜语收敛了一下散发出去的灵魂威压,免得于斌直接崩溃。
从巫妖那维克霜语的灵魂威压中解放出来的于斌,终于感觉到能够再次操控自己的身体了,这让于斌简直痛哭流涕,他从来没想过,自己竟然会在一个npc面前失去角色的操控能力,从这一点上,于斌也能够深刻的感受到眼前这个巫妖实力之强大。
“尊敬的大巫妖那维克霜语大人,我叫冰语枯骨,只是一个刚刚投入死亡怀抱的卑微亡灵。”于斌回答道。其实于斌这句话里面还有一层意思:我就是个微不足道的小东西,对您这样的大大来说,简直是太低微了,您老就别折磨我了,要杀要剐的,给个痛快吧。
不过显然巫妖那维克霜语并没有放过于斌的意思:“有趣的小东西。”
完了,于斌想道。
再没有什么比引起一个巫妖的兴趣更糟糕的了。
这些家伙因为那远比一般亡灵更加悠长的生命,普遍都喜欢研究些稀奇古怪的东西,比如灵魂,比如灵魂,还比如灵魂。
而一个在巫妖眼中“有趣”的目标,不正好是一个最合适的研究素材么?
这一刻,于斌简直心如死灰。
然而下一刻,对于于斌来说,则是瞬间的峰回路转,喜得于斌差点冲上去给这位巫妖大爷一个热情的拥抱。
“如你所见,我刚才进行的研究再次失败了,你必须去为我收集一百份白骨精华和一百份灵魂粉末,我会给予你相应的报酬的。”巫妖那维克霜语说完,就飘回了炼金桌,整理起了炼金仪器。
这是什么情况?
于斌有点茫然!原本已经做好了强制退出的准备,却没想到转头就从这位巫妖手里接到了任务!
被从天而降的幸福砸晕的于斌茫茫然的退出了大殿,直到被一个僵尸怪物打了一下,才终于从梦游一样的状态中清醒过来。
天啊,自己不但没死,还接到了一个大巫妖的委托。
首先涌入于斌心头的感想是高兴,要知道这可是一个大巫妖啊,随便漏点指缝里的东西,就够于斌用一辈子的了。
然而随着于斌的脑子逐渐清醒,于斌却反而感觉到了一阵阵的恐惧。
这可是一个大巫妖啊!怎么可能好心的给自己下委托,还要给自己报酬。
做梦呢吧!
这不明显是把自己当苦力,等用完了之后再拿去当做实验材料么!
想到这里,于斌抬腿就走,也不管那个抓了自己几下的僵尸了,这时候,于斌只想着跑得越远越好。
反正埋骨之地这么大,去哪儿练级不是练啊!
可还没等他跑上几步,于斌就发现自己身上已经有了一个状态了。
【死亡审视】:巫妖那维克霜语对您的灵魂进行了锁定,一旦您离开埋骨之地所在的区域,您的灵魂将每15秒接受一次检定,一旦您的灵魂强度小于5000点,您将直接死亡,灵魂强度减半。该状态不受复活影响。
坑爹啊!!!
于斌这下知道自己想跑都跑不了了。
于斌的灵魂强度满打满算,也只有100点,这就意味着只要于斌一离开埋骨之地,15秒以后就会直接死亡,灵魂强度直接减半。
更狠的是,就算于斌拼着丢掉50点灵魂强度,也没办法摆脱这个【死亡审视】的状态,只要于斌一复活,15秒钟倒计时又会重新开始。
到时候于斌就别想玩游戏了,就等着每隔15秒钟挂一次吧,除非于斌舍得把这个角色删了,可这么一来,于斌之前领取的那么多奖励,就得通通打水漂,纳克萨玛斯也会重新变成npc的所有物,再也不是于斌的领地了。
这些代价,是于斌根本无法接受的。
所以于斌现在,只有一个选择,那就是乖乖的去完成巫妖那维克霜语的委托,然后寄希望于这位大巫妖阁下把于斌当做实验材料用完之后,随手就当垃圾扔掉。
至于巫妖那维克霜语说的“没有恶意“,呵呵,谁信谁是脑残!
于斌一边唉声叹气,一边向0阶区域走去。巫妖那维克霜语要的白骨精化和灵魂粉末,都是在0阶区域的骷髅怪物身上才会掉落的。
一百份白骨精华和灵魂粉末,并不难收集,对于于斌来说,只花了1个多小时的时间就收集完毕了。
在于斌回到巫妖那维克霜语的骸骨大殿,将收集到的材料交给巫妖那维克霜语之后,出乎于斌意料的是,这位高高在上的大巫妖竟然真的将报酬付给了于斌。
整整五万点经验的奖励,虽然对于现在的于斌来说只能算是九牛一毛,连让经验条往前动一动的数量都不够,但至少也是一个好兆头。
而随着于斌完成了第一个委托之后,巫妖那维克霜语的第二个委托也随之而来了。
收集200份白骨精华和200份灵魂粉末!
于斌一边击杀着骷髅怪物,收集巫妖那维克霜语所需要的材料,一边纳闷着,到底这位大巫妖想要干什么?
用了2个多小时,于斌再次提交了巫妖那维克霜语要求的材料,并且从这位奇怪的大巫妖手中得到了15万的经验。
于斌自嘲的想到,不会还有第三个委托吧!
结果是真的还有,这次是500份的白骨精华和灵魂粉末!
于斌简直快抓狂了,这到底是在玩儿他?还是在消遣他?要杀要剐的,给个准话,没见过这么折腾人的。
可是于斌不敢冲巫妖那维克霜语抱怨一句,只好乖乖的出门,继续收集制定的材料去。
于斌没有料到的是,这只是他“悲惨”的埋骨之地之旅的开始。
第五章:巫妖那维克·霜语(2)
自从于斌被巫妖那维克霜语抓壮丁之后,已经过了一个星期。
从最初的收集一百份白骨精化这种低级材料开始,巫妖那维克霜语的要求的数量越来越多,材料等级也越来越高。
现在,于斌不得不冒险进入3阶怪物密布的区域,找这里那些被死亡力量侵染的构装体,收集相应的核心。
这些等级普遍高达110级的3阶构装体生物,没有灵魂,只会在核心的驱动下进行简单的机械动作。
但是极高的防御和堪比高阶生物的血量,还是让于斌痛不欲生。
尤其是在他必须完成收集1000份核心的要求之下。
这些单纯的构装体生物没有弱点没有要害,各种负面抗性也相当高,而且极高的等级和等阶也让于斌的攻击输出降低到了一个很低的程度,这让于斌不得不小心翼翼的一个一个击杀。
虽然于斌的等级已经在这几天的不断练级和巫妖那维克给的经验奖励之下,提高到了63级,但是因为无法离开埋骨之地,因此除了属性上得到了一点提高之外,并没有其他方面的提升,技能和学术也因为这个原因,维持着当初的样子,这也是于斌现在如此痛苦的原因。
而且因为被困在了埋骨之地,纳克萨玛斯也已经很久没有进行管理了,好在当初于斌就设置好了一些基础的规则,还不至于让领地的发展全面停滞。
而陈涛他们在几天前就到了10级,原本按照于斌的计划,在三人就职基础职业之后,于斌就会带着他们去练级,不过现在看来,这个计划是无法进行了,于斌只好通过游戏内的通讯将自己的现状告知陈涛后,让他们自己去相应的地点练级。
于斌为他们选择的地方,就是当初的那个沼泽。
这片沼泽内的腐化鳄鱼,虽然血厚防高,不过只要有了陷阱,想要击杀这些没脑子的野兽,还是很简单的。
再加上陈涛选择的是盗贼职业,雷胖子不出所料的选择了法师,而杨旭则按照于斌的建议就职了有【尸骨再生】这个亡灵族前期唯一的回血技能的黑暗僧侣,靠着陈涛的盗贼进行勾引,雷胖子的法师做主力输出,杨旭的黑暗僧侣则从旁辅助,三人的练级效率并不比当初于斌一个人慢。
这样一来,于斌也能够安心的在埋骨之地继续陪着巫妖那维克霜语,期待着哪天自己能够逃出升天。
艰苦的将面前这个精英级构装石人击杀之后,于斌捡起掉落的核心和其他物品,拖着疲惫的身体,小心翼翼的向埋骨之地外围退去。
这段时间来,于斌真可谓是心力憔悴,巫妖那维克霜语自从和于斌见面的第一天离开过炼金桌之外,到现在为止,一步都没有移动过,一直在炼金桌旁做着试验,而试验需要的材料,则都由于斌提供。
为了满足巫妖那维克霜语的要求,于斌已经将埋骨之地0阶到3阶的怪物都刷了个遍,甚至连前几天的魔性之月的时候,于斌也不得不出来收集材料,那种群魔乱舞,到处是暴动的亡灵的情况,差点把于斌吓出心脏病。
于斌好多次都面临死亡,但是于斌不敢死,要知道埋骨之地也属于野外区域,一旦于斌死亡,就会回到安格非要塞的墓地,到时候于斌身上的【死亡审视】状态就会爆发,一切就都彻底完蛋。
有时候于斌甚至都想删号重来算了,但是他又舍不得这个角色,一旦删号重来,之前于斌费尽心力所得到的一切都会打水漂。
避过一片远程类骷髅弓箭手密集的区域,于斌拖着疲惫的身体,终于回到了巫妖那维克霜语的骸骨大殿。
推门而入,于斌抬眼一看,这位让于斌变成现在这样水深火热的状况的罪魁祸首正专心致志的在做着他的炼金实验。
于斌走上前,将收集到的1000个构装体核心放到炼金桌旁边的空地上,亏得于斌身上的背包空间足够大,否则真还没办法把这些构装体核心全部装回来。
整理完巫妖那维克霜语需要的材料之后,于斌正准备和之前一样,点开巫妖那维克霜语的系统菜单,进行任务提交的时候,冷不防的,自从第一天和于斌说过几句话之后就一直沉默的进行炼金实验的巫妖那维克霜语却停下了手中的实验,转过身子,俯视着于斌。
巫妖那维克霜语的动作把于斌吓了一跳,让于斌还以为自己什么地方出问题了:“那维克大人,请问您有什么吩咐么?”于斌小心翼翼的问道。
“你已经可以进行进阶了?”还是那种冰冷的语气,这让于斌心里根本没底。
“是的,那维克大人。”
巫妖那维克霜语所说的进阶,就是前世玩家们所说的转生,只要玩家等级到了0阶60级,就能够去职业圣殿领取进阶任务,任务完成之后,就能够顺利转生为1阶0级的状态。
“如果你需要,我可以暂时冻结你身上的【死亡审视】,你可以有三天的时间去完成进阶。”巫妖那维克霜语的眼眶中散射出异样的白霜,干枯的白骨手指指向于斌的颅骨,语气冰冷的说道。
于斌苦笑着撇了撇嘴,他现在早就不再像最开始那样毕恭毕敬了:“尊敬的那维克大人,我并不准备现在就去进阶,等到我的实力无法再提升的时候,我才会去考虑进阶的事情。”
对于转生,于斌有自己的安排。
以前世的经验,每一次转生,玩家除了之前的基础属性不会改变之外,在当前等阶所获得的职业属性加成和等级属性加成,都会按照20%的比率转化为下一阶时的基础属性,在转生之后直接增加到玩家的原始基础属性上。
例如某个玩家在进入游戏时的基础力量是5点,这个玩家到了0阶60级时,通过职业加成和等级加成的力量属性为100点,那么在这个玩家完成转生之后,基础的力量属性就会变成原始的5点加上加成的20%,也就是20点力量属性,总共25点力量属性,作为该玩家在1阶0级时的基础力量属性。
然而0阶除了60级的转生等级之外,还有80级的封顶等级,在前世游戏前期的时候,玩家们都以为所谓的封顶等级,只不过是在转生之后,比60级转生时多了几点属性点而已,但实际上却完全不是这样。
前世的于斌在3阶之前也是一到转生等级就进行转生,直到3阶的时候,才在其他人的建议之下尝试封顶等级下的转生,也就是玩家们所谓的完美转生。
经过这一次完美转生之后,于斌才知道自己之前浪费了多少东西。
当玩家到达转生等级之后,在想要提高等级,所需要的经验值并不是按照当前等阶的标准计算的,而是按照转生后的等阶计算,也就是说,于斌从0阶60级升级到0阶61级所需要的经验,和于斌从1阶60级升级到1阶61级所需要的经验数量是一样的,而从怪物身上获取的经验值标准,也是按照1阶实力的标准进行计算,这样一来,大幅度提高的经验需求和大大降低的经验获取速度,会让玩家们觉得转生等级之后的练级速度非常难以忍受,从而放弃继续提高等级,早早的进行转生。
就算有某些玩家不信邪,顶着巨大的经验需求的压力练上几级之后再转生,也会发现除了多了几点属性点之外,并没有任何的额外好处。
但是于斌直到前世3阶时的完美转生时,才明白那些提前转生的玩家失去了多少好处。
首先,完美转生之后,转生等级和封顶等级之间的20级的属性点,并不是按照20%的转生继承标准进行计算的,而是会全额加成至玩家下一等阶的额外属性上,并计算入下一等阶转生时的计算基础。
还是以刚才的那个例子为例,玩家基础力量属性5点,到60级时,通过职业加成和等级加成的力量属性为100点,到80级时又会获得力量加成30点,那么最终这个玩家在1阶时的基础力量为25点(5+100*20%),而1阶0级时额外获得的力量加成为30点,这个30点会和1阶时玩家得到的职业加成和等级加成一起,计算入1阶升2阶时的计算数据。
可想而知,完美转生的玩家,在同样1阶0级的情况下,足足比普通转生的玩家多了一倍多的力量属性,而到了2阶的时候,就相当于比普通转生的玩家多了6点基础力量属性。
这还是0阶额外的20级所提供的好处,随着等阶越来越高,额外等级能够提供的属性点数也会越来越大,如此一来,完美转生的玩家在最后所获得的基础属性要大大高于那些普通转生的玩家。
但是,属性点上的好处只不过是完美转生时的一个最小的好处而已。
除了属性点之外,学术点和技能点都会按照转生时的继承比率,也就是20%的继承比例,变成下一等阶0级时的基础学术点和技能点。以0阶60级的普通玩家为例,转生至1阶之后,基础学术点就有12点(60*20%),基础技能点就有6点(30*20%)。
而完美转生的玩家,除了前面的转生等级时的学术点和技能点按照标准比例转换之外,额外等级所提供的学术点和技能点是100%继承的,也就是说,完美转生的1阶玩家,初始的学术点就有32点(12+20),技能点有16点(6+10)。这对于两种不同玩家的实力来说,影响比简单的属性点更大,完美转生的玩家,在转生后可以更早的学习高级学术,从而确保技能伤害和效果。
最后,普通转生的玩家在完成进阶任务之后,基本不会有什么额外奖励,而完美转生的玩家,在完成进阶任务之后,会得到一份完美转生的奖励,这份奖励除了一些基础属性点的增加之外,一般还会奖励玩家几项高级技能,而这些技能普遍都需要玩家转生到更高一阶时才能学习。
因此,明白完美转生的好处的于斌,怎么可能现在就去进行进阶任务。他早就打定了主意,将来每一次转生都必须是完美转生。
于斌不但自己是这么打算的,而且也是这么要求陈涛他们的,关于完美转生的秘密,于斌虽然没有全部透露给陈涛他们,但是至少也隐晦的提醒了好几次。毕竟于斌还要考虑到将来陈涛他们的亲朋好友,现在就将完美转生的全部秘密透露出去的话,那么到时候这个消息也就不算是秘密了。
第六章:巫妖那维克·霜语(3)
听到于斌说并不准备现在去进行进阶,巫妖那维克霜语罕见的点了点头。
“明智的选择!”说完,巫妖那维克霜语拿起炼金桌上的一小瓶药剂,递给于斌,“喝下去!”
于斌看着眼前这瓶鲜红色,还在不断冒着气泡的药剂,一脸苦相,感情这就开始拿自己做实验了啊!
然而于斌没有办法违抗这位高高在上的巫妖的命令,只好认命一样的接过药剂,仰头喝下。
但是随之而来的系统提示却让于斌欣喜若狂。
“您喝下了经过巫妖那维克霜语调配的特殊炼金药剂【低阶活力药剂】,您的基础全属性增加了5点,您的生命值额外增加了50点,您的暗影抗性增加了10%。”
全属性5点的增加,生命值50点的增加,额外还有10%的暗影抗性,这让于斌简直无法相信。
因为这可是基础属性的增加,到时候不会计算进转生的计算数据,而是直接计算入玩家的基础属性的啊。
这一下,于斌再笨,也明白眼前这位巫妖那维克霜语对自己明显是一种特殊对待了。
“似乎效果不错!”巫妖那维克霜语观察了一会儿于斌之后,说道。“你有什么疑问吗?”
“没,没有,那维克大人!”于斌低眉顺眼的回答道,天知道这位巫妖为什么会把这么珍贵的药剂送给他,反正于斌觉得,在没有解决身上那个该死的状态之前,自己都属于实验用的小白鼠。
似乎看出了于斌的心思,巫妖那维克霜语第一次张开了口,无声的笑了几下,似乎在嘲笑于斌的怯懦和软弱。
“小家伙,你身上有狄萨马卡隆的灵魂印记,这就是为什么你能活到现在的原因。”
“死亡骑士狄萨马卡隆阁下!”巫妖那维克霜语这么一说,于斌想起了当初那位为自己指明了职业道路的痴情种子,从某种意义上来说,死亡骑士狄萨马卡隆也可以称为于斌的半个老师了。
至于巫妖那维克霜语所说的灵魂印记,于斌估计是自己身上的【狄萨马的挚友】这个称号。
“没错!”巫妖那维克霜语慢慢的飘回炼金台前,继续自己的炼金实验,一边调配着药剂,一边说道,“死亡骑士狄萨马卡隆,是我的学生。”
惊天秘闻!
巫妖那维克霜语说出来的信息,足够把于斌雷得里焦外嫩。
当初还没有深刻的感受到狄萨马卡隆的实力的于斌,还以为这位痴情种子只是一个普通的亡灵英雄而已,即使这位亡灵英雄曾经单枪匹马从精灵族里带着赛瑞娜的尸体杀出重围,但在于斌的心里,顶多只是觉得这位死亡骑士够肉够硬够能抗,至于狄萨马在亡灵族的真正地位,于斌觉得,一个男爵,实在不是什么很大的人物。
不过随着于斌的等级升高,特别是在和马尔坦金棺的寻宝之旅的时候,通过马尔坦,于斌也了解了不少亡灵族的信息,这才明白千年前的死亡骑士狄萨马卡隆在亡灵族到底是处于一个什么地位。
npc和玩家一样,一旦超过7阶之后,就会成为英雄级的存在,然而虽然都被称为英雄级,但是英雄与英雄之间也是分强弱的。实力从低到高,大致可分为普通英雄,传奇级,传说级和半神级
死亡骑士狄萨马卡隆,严格来说,就是一位传奇级英雄。
也只有比普通的英雄级更为强大的传奇级,才能够在上千年的时间流逝之下,还能保留一缕残魂。
而可想而知,能够教导出一位传奇级英雄的巫妖那维克霜语,自身的实力又强大到了何种地步。
还没等于斌消化这个消息,巫妖那维克霜语继续披露着超出于斌想象的秘闻。
“我从上一次的阵营大战之后,就开始在这里研究埋骨之地的这些失魂者,虽然狄萨马那个蠢货为了所谓的爱情而选择永眠,但是作为我巫妖那维克霜语不多的几个学生,我并不会鄙视他的选择!”巫妖那维克霜语说着,停下手中的动作,抬起右手,伸出一根指骨,指向于斌。
“虽然你这个小家伙身上有着狄萨马的灵魂印记,不过我不会让一个废物背负起死亡骑士的荣誉,即使这是狄萨马的选择!”巫妖那维克霜语的语气第一次有了一丝波动,似乎显得有点激动,“所以我给了你一些委托,而你必须向我证明你的能力。”
“那么那维克大人,我现在是否通过了您的考验呢?”这可是狄萨马卡隆的老师,而且听对方的意思,明显是在千年前就已经是一个巫妖了,这么一条粗大腿,于斌当然想好好的抱一抱。
“哈哈哈!贪心的小家伙!”巫妖那维克霜语好似听到了一个非常有趣的笑话一样,张开那张骷髅嘴巴,大声的笑道,“你应该庆幸,如果刚才你选择了离开这里去进阶的话,你的灵魂已经被我整个抽出来了!你的实力虽然低微,可至少你的脑子还没有腐朽!”
于斌这下明白了,原来是自己说想要完美重生,才救了自己一命。
想想也是,一个千年前就成为巫妖的亡灵大拿,怎么可能看得上自己这点实力。
看到于斌有些失望,巫妖那维克霜语继续说道:“小家伙,你以为,真正的死亡骑士,是什么?”
“真正的死亡骑士?”
“哈哈,难道你觉得现在,外面那些自称为死亡骑士的废物,真得配得上这个称呼吗?”
“尊敬的那维克大人,我只是一个新生的亡灵,还没有机会接触那些高深的知识。”
“恩,没错,这倒是我失言了。”极其难得的,巫妖那维克霜语竟然承认了自己的失误。“小家伙,在上古时代,真正的高阶亡灵只有三种,你知道么?”
听到巫妖那维克霜语这么说,于斌倒是想起了前世的一些秘闻。
“那维克大人说的,是不是指古代职业?”
“哦,你竟然知道古代职业这个称呼?”巫妖那维克霜语这下子倒是有点对于斌产生真正的兴趣了,“这不可能是狄萨马告诉你的,就算是那个笨蛋,也不知道这些秘闻。说说看,小家伙。”
“是的,那维克大人。据我所知,亡灵族的古代职业有4个,分别是死亡骑士,巫妖,灵魂刺客和死亡祭司。”
“哈哈哈,原来如此!我还以为你真的明白,现在的亡灵族,已经连上古时代的那些职业都遗忘了吗?”巫妖那维克霜语终于停下了手中的动作。“你只说对了一部分,小家伙。”
“请原谅我的孤陋寡闻!”
“亡灵的生命虽然被称为永恒,但是真正的亡灵却无时无刻不在寻觅着最终的归宿!我们是一群迷茫者,死亡的力量虽然复活了我们的灵魂,但是却没有为我们的第二次生命刻下终点。”巫妖那维克霜语似乎沉浸在了回忆之中,灵魂之火特有的幽蓝色光芒代替了一直以来的霜白,从那对黝黑的眼窝中透了出来。
“在上古时期,受到死亡力量而复活的亡灵们寻觅着灵魂的安宁之所,在那个时代,真正的高阶亡灵只有三种,那就是代表了灵魂力量的巫妖,代表了**力量的死亡骑士和代表了诅咒力量的怨灵,而你所说的古代职业,只不过是这些高阶亡灵的外在形式罢了。”
“可惜的是,随着时间的流逝,即使是号称拥有永恒生命的亡灵,也不可避免的遗忘了这些上古时代的知识,流传下来的,只有那些所谓的古代职业而已了。”
说到这里,巫妖那维克霜语似乎在缅怀那个璀璨的上古时代,眼眶内的灵魂之火喷薄得更为剧烈了。
过了好一会,巫妖那维克霜语才终于收拾起了心情,继续向于斌解释起来。
“对于你来说,上古时代的秘闻并没有什么大作用。既然你身上有着狄萨马的灵魂印记,看来你的目的,也是死亡骑士?”
“是的,那维克大人,我希望能够成为一个荣耀的死亡骑士。”
“哈哈,荣耀,我有多久没有听到过这个词语了。小家伙,这个世界上,没有什么东西是荣耀的,没有!你所追寻的死亡骑士的荣耀,也不过是为这片大地带来毁灭和痛苦的一种力量罢了。”
“算了,既然你选择了这条道路,那也随便你吧,死亡的意志将你们这些自由的灵魂引渡到这个世界,想必有他自己的道理。”
“请那维克大人为我解惑!”
“现在还太早了,太早了!小家伙,我承认你为狄萨马的继承人,但是你还不够资格得到我的指引,去吧,什么时候你真正的获得了死亡骑士这个职业的承认,什么时候再来找我吧。你身上的【死亡审视】,可以让你轻松的找到我的所在,但是小心,小家伙,下一次见面,如果你还是那么弱小的话,我不保证你还能活下来。”
巫妖那维克霜语说完,重新恢复到了那种一成不变的骷髅脸,飘回炼金台,继续自己的炼金实验去了。
而紧闭的骸骨大殿的大门,也随着巫妖那维克霜语的话音结束而轰然开启,似乎在催促着于斌赶紧离开。
于斌张了张嘴,但是最终还是没有再说什么,向巫妖那维克霜语行了一个抚胸礼之后,离开了这座骸骨大殿。
当于斌走出那扇骸骨大门之后,轰然关闭的大门将这座孤独的骸骨大殿保护了起来,好像与世隔绝一般,拒绝着一切不受欢迎的拜访者。
怅然若失了一会之后,于斌离开了这里,他得先回纳克萨玛斯一趟。
已经有太长时间没有回去管理领地了,而且陈涛他们三个的事情也得尽快开始。
一边启动炉石,于斌一边回忆起前世的记忆。
巫妖那维克霜语这个名字,于斌即使在前世也从来没有听说过。
但是“霜语”这个称呼,在前世却是相当有名的。
前世当游戏全面开放四年之后,大部分的玩家们的等阶都提高到了3阶左右,而且因为玩家比普通的士兵掌握更多的技能,光从理论上来说,3阶60级左右的玩家的战斗力已经可以与4阶,甚至5阶的士兵相媲美了。
而4阶5阶的士兵,则属于各个种族的主力部队。
可想而知,玩家那相当庞大的数量,导致那些高级npc打起了这些在他们眼中属于“廉价士兵”的主意。
因此,在前世游戏全面开放四年之后,守序阵营再次发动了一场阵营战争,在这次战争中,玩家第一次取代了普通士兵,成为了两个对立阵营战争的主力。
而在这场持续了半年的阵营战争后期,亡灵族唯一一个出现在战场上,并且对玩家造成了大量损失的高级npc,就是身为传奇级英雄的巫妖莱斯霜语。
第七章:领地终于有铁匠了
在前世,在玩家们的认知中,有一些特殊的名字,单单只是一个名字,就代表了相应的地位。
其中“霜语”这个名字,就是靠着巫妖莱斯霜语的一个传奇级法术【死亡新星】而在玩家们心里留下了无可磨灭的印象,从而成为了“巫妖”这个职业的代名词。
在那场短暂的阵营战争后期,由于亡灵族玩家数量稀少的原因,导致阵营战争中,亡灵族的战线受到了守序阵营玩家非常大的压力。
不知道是谁说服了当时身为萨安洛特亡灵帝国的巫师协会副会长的巫妖莱斯霜语,这位传奇级英雄出现在了阵营战争的前线,仅仅使用了一个传奇级法术【死亡新星】,就几乎将当时战场上整整30万数量的人类玩家屠杀殆尽。
从这一次战争之后,玩家们才开始关注起那些高阶npc的存在。
而和前世的巫妖莱斯霜语一样拥有着“霜语“这个称呼的维克尔霜语,虽然于斌从来没有听到过这个名字,但是不能否认,这位独自一人在埋骨之地做着炼金实验的巫妖和前世的莱斯霜语一样,都属于高阶亡灵的范畴。
收拾了一下心情,于斌先把背包内的大量光明印记和黑暗印记清理了一下。
长达一个星期的时间,于斌除了为巫妖那维克霜语收集了大量的材料之外,还获得了海量的装备和死亡结晶,自然,用来作为任务物品提交的印记数量也相当多。
不过因为背包空间有限,很多装备都被于斌放弃了,最终能够保留下来的装备,至少都是那些装备等级在60级左右的蓝色精致级装备。
并不是于斌没有打到过更高级的装备,但是对于于斌来说,那些等级要求**十级,甚至一百级的蓝色装备,就算于斌想用,都至少要到2阶的时候,到那个时候,于斌估计自己都能凑够一套红色稀有级装备了。
至于把这些装备拿回去卖,这种想法还是省省吧。先不说其他玩家们能不能有足够的金币购买这些高等级装备,就算他们买得起,等级也不够满足装备要求的。
所以于斌最终只选择了一些属性足够好的低等级蓝色精致级装备带了回来,其他的装备,都被于斌分解了。没错,即使是60级左右的装备,在埋骨之地的那些普遍七八十级的怪物能够掉落的装备中,也已经算是稀有的了。这让于斌非常庆幸当初心血来潮,闲着没事儿的时候,把【附魔】这个生活技能一起学习了,要不然,现在于斌只能白白把那些高级装备丢弃掉。
现在,于斌的背包内除了那些特意留下来的低级装备之外,就是满满一背包的各种生活技能材料,至少在相当一段时间内,于斌不会再为锻造和裁缝所需要的材料所苦恼了。
将身上的印记全部提交之后,于斌的等级足足提高了2级,现在已经是62级了。这可是相当于1阶60多级的2级经验需求,可想而知这段时间,于斌击杀了多少埋骨之地的怪物。
再将背包内的材料一股脑的扔进仓库之后,于斌联系了一下陈涛他们,得知他们仍然在腐化沼泽练级之后,于斌决定先回纳克萨玛斯一趟。
靠着职业的合理搭配,陈涛他们的等级也飞快的提高到了三十多级,不得不说有了于斌的指点,陈涛他们的练级效率要远远高于那些新人玩家。
随着第二次戒指的降临,到现在为止,已经有近千名玩家进入《新世界》游戏了,和之前半个多月也才增加到一百名玩家的速度相比,这种爆发式的玩家数量增长,显示着《新世界》越来越被人们接受并了解。
而随着玩家数量的大量增加,简单的商业基础和材料供应体系已经开始展露苗头,对于于斌来说,接下来的一段时间,自己之前大量储存下来的装备和道具,也有了足够的购买群体。
当然,现在的玩家们等级还普遍很低,大多数还刚就职,即使较为高级的几个,也不超过30级。
至于陈涛他们几个,因为有了于斌的提醒,所以并没有参加等级排行榜,所以也不虞暴露他们那疯狂的升级速度。
回到纳克萨玛斯之后,于斌大致的了解了一下领地的发展。
因为已经有很长一段时间没有去领主副本刷金币了,所以现在于斌手头的资金总量只有三十多万,0级的木材和石料,倒是在高达近150个领民的不断收集之下,积攒了好几万单位。
不过这些也只是0级的基础资源,而现在于斌想要升级领地,需要的资源至少也得是1级的资源。
其实安格里斯山脉内,并不缺各种资源,或者说,并没有遭受死亡力量的侵染的安格里斯山脉,资源种类和储量要远比亡灵内地的那些领地要来的丰富。
之所以现在于斌无法采集更高级的资源,一方面是因为领民的数量和等级不高,无法满足采集高级资源的要求,另一方面,也是因为于斌手头的军事实力不足以保护领民在高级资源区域进行采集。
无奈之下,于斌不得不打消了继续升级行政中心,将领地提高到2级村庄的想法,而选择将手头能够建造的基础建筑全部造满。
从【泰米尔的叛乱】副本中获得的化骨池和白骨墓地,自然也在于斌砸下大量资源之后,建造了出来,并且升级到了1级。
【化骨池】(1级):增加领地dp上限,并且可以通过消化尸体产出死亡结晶。当前增加dp上限200点,每5个小时可以转化1具尸体,产出1单位死亡结晶。建造上限1/1。
【化骨池】那消化尸体的功能,对于于斌来说完全没有意义,现在纳克萨玛斯内保有的尸体数量已经降低到了不足400具,哪有那个多余的尸体用来转化为死亡结晶,更何况这个坑爹的转化比例,更是让于斌绝了这个心思。倒是增加dp上限这个好处,让于斌稍稍有了一点安慰。
【白骨墓地】(1级):0阶隐藏兵种募兵建筑,通过聚集死亡力量将投入的尸体转化为白骨卫士(士兵,绿色优秀资质),一具尸体可以转化出一个白骨卫士,消耗2dp,日常维持消耗0.2dp,每日转化上限为50名。当前建造上限为1/1。
作为亡灵族0阶隐藏兵种招募建筑的【白骨墓地】,倒是让于斌相当满意。
身为隐藏兵种的白骨卫士,基础就是绿色优秀资质,在纳克萨玛斯的【英灵加护】的加成之下,招募出来就是紫色传奇资质,这甚至比之前纳克萨玛斯自产的0阶兵种骷髅的资质更高。
不过因为是隐藏兵种,所以这些白骨卫士的每日转化上限也只有0阶普通兵种骷髅的一半,消耗和用来维持的dp更是0阶普通兵种骷髅的2倍,1级的【骷髅坟地】每日的转化上限是100名,而且只需要消耗1dp,维持的额度也只有0.1dp。
虽然现在于斌还没有看到白骨卫士的具体属性和升级路线,但是不管怎么说,这也是隐藏兵种,想必绝不会比骷髅差吧。
于斌已经决定了,等这些建筑全部建造完毕之后,就马上扩增部队,然后扩大狩猎和资源采集的范围,否则,迟早会因为尸体数量不足而让领地发展陷入停滞。
另外一个好消息是,在于斌不在的这段时间,新出现的领民中,终于出现了一个拥有【锻造】技能的领民,由于更新之后,所有的领民不再有资质上明显的颜色差别,而只是通过所掌握的技能和智能程度区分领民之间的资质高低,因此这位被于斌任命为铁匠铺铁匠的领民虽然是一个僵尸,不过明显智能水平要高于那些幽灵形态的领民。
而铁匠铺有了铁匠之后,于斌也确认了一件事情,那就是之前研发过的士兵装备,在换了一个铁匠之后,不得不重新研发,这让于斌有一种淡淡的忧伤感。但是这笔资金又不得不花,而且因为这个僵尸铁匠【锻造】技能数量度为0,研发失败的次数更是大大高于当初于斌自己研发的时候,因此所浪费的资源更是一笔不小的开支。
唯一让于斌感觉庆幸的是,低等级低品质的士兵装备每次研发消耗都不算高,就算失败次数很多,总和起来,倒也不算不能承受。再说了,这个过程中,僵尸铁匠的技能熟练度也在稳步上升,于斌也就不在意这个问题了。
不过不要以为士兵装备的研发就很简单。
各个种族的任何等阶的普通兵种,白色普通品质的士兵装备都能从那些多种多样的领主副本里面获得,但是一旦牵涉到普通兵种的特殊形态,或者隐藏兵种的话,那么领主玩家想要获得所需的士兵装备,就必须向其他高级npc领主购买或者自己研发。
而这还只是最普通的白色普通级装备,对于那些高级兵种或者有特殊功能的隐藏兵种来说,领主玩家们往往为了保护这些高价值的部队,不惜为这些士兵配备高品质的士兵装备,而这些高品质(绿色优秀级,蓝色精致级,红色稀有级,甚至紫色传奇级品质士兵装备),那些高级npc领主自己用都不够,根本不可能向其他领主出售,因此领主玩家们想要弄到这些高品质装备,只能自己投入巨资研发。
因此,在前世,拥有【锻造】技能的生活类玩家也是那些领主玩家们大力拉拢的目标,到游戏后期,领主玩家们手下的士兵数量数以万计,所需要的装备更是需求极大,每个领地如果没有足够数量的高级铁匠,根本支撑不了那些领主玩家的战争行为,毕竟士兵一旦死亡,所穿戴的士兵装备也就彻底毁坏,绝没有重复使用的可能。
在这一点上,于斌的纳克萨玛斯有优势也有劣势。
优势就是,有着【英灵加护】的加成,随着领民数量的增加,npc铁匠的数量也会随之增加,不同于玩家铁匠,npc铁匠不会对重复劳动产生厌倦,而玩家铁匠几乎不可能像npc铁匠那样一天24小时不断打造同样的装备,玩家铁匠们会经常出去打怪下副本,避免大量的重复劳动,因此从效率上来讲,npc铁匠要远比玩家铁匠来的高效。
劣势就是,除非这名npc铁匠的智能等级非常高,否则npc铁匠在研发装备方面,是绝对没有玩家铁匠来的有利,因此使用npc铁匠来研发高品质的装备时,所消耗的研发资源是玩家铁匠的数倍,甚至数十倍,这就导致光靠npc铁匠无法支撑足够数量的特殊士兵和高阶士兵。
当然,万事有利有弊,就看如何去看待而已。
第八章:贫瘠之地
虽然领地内的建筑都已经升级到了当前的最高等级(其实也就只有1级而已),但是只要纳克萨玛斯的行政中心没有升级到2级,那么领地就无法提升到2级村庄,这些建筑就只能保持当前的等级。
不过于斌并不急着升级领地等级,一方面自然是因为2级的行政中心需要的资源数量巨大,除了需要大量的1级木材和石料之外,还需要硫磺,水银和水晶这些稀有资源,虽然只需要0级,但是既然顶着一个稀有资源的名头,自然获取难度要远远大于基础的木材和石料。
安格里斯山脉内也不是说没有这个稀有资源,之前也说过,还保持着普通生态环境的安格里斯山脉的资源储量要远比亡灵内陆丰富得多,虽然某些需要死亡力量才能催生的资源无法出现,但仅仅只是硫磺、水银这种低级的稀有资源的话,还是不难找到矿点的。
但是和之前于斌的顾虑一样,虽然能够找到这些稀有资源的矿点,但是于斌完全没有这个实力去开采,一方面是因为领民的等级和采集能力不足,另一方面,越是稀有、高等级的矿藏采集点,占据在那里的野外怪物实力就越强,以于斌现在手头这还不到100个0阶的骷髅系士兵,想要将那些怪物群落彻底清理干净并保卫好矿点,基本是不可能的。
而用金币向那些npc领主购买虽然并不是买不到,但是那个价格简直让于斌有自杀的冲动,1单位0级的水银就敢标价100金币,这让于斌不得不感叹自己就算有了几十万的金币,但仍然还是一个穷人。
至于另一个不升级领地的原因,就是现在稀少的领民数量了。前世那些大领主玩家手下的领民数量,哪一个不是按照百万来计算的,虽然这其中绝大部分都是玩家,但是从另一方面也说明,那些大领主们需要数量如此巨大的领民来供养领地的发展,而反观于斌现在的纳克萨玛斯,不到150个的领民数量,让于斌根本没有那个底气继续提升领地等级。
无奈之下,于斌只好一边吩咐领地内唯一的铁匠奥瑟(就是那个僵尸npc)继续研发士兵装备,直到研发完成全部蓝色精致级士兵装备之后,就全力打造蓝色精致级的士兵装备。之所以于斌不惜花费大量研发资源,为士兵打造蓝色精致级的士兵装备,也是无奈之举,在当前领地内的尸体数量只能精打细算的情况下,任何一个士兵,尤其是纳克萨玛斯自产的高资质士兵的损失,都是不可原谅的,所以,于斌宁可多花点钱,把这些士兵武装到牙齿,也不愿意因为节约那点资源,到时候面临更大的损失。
至于之前那60多个通过贡献度兑换来的骷髅士兵,则被于斌当做炮灰,一旦需要牺牲的时候,这些炮灰将会被于斌毫不犹豫的顶上去,从而避免手头的高资质士兵的损失。
不过因为现在于斌手头已经没有了多余的军功和战役经验(领主副本的军功可以积累,但是战役经验只能在副本完成后马上使用,无法带出副本,之前于斌用来提升两个新招募的红色资质骷髅的战役经验,还是当初做英雄墓园任务时结余下来的战役经验),因此只能先等铁匠奥兹累积足够数量的士兵装备之后,再考虑去领主副本提高士兵等级,至于用来升级形态的军功,于斌手头倒是还有一些,不过没必要现在就用掉。
处理完了领地的事务,于斌开始考虑起来该如何带着陈涛他们升级。
当前于斌的等级是62级,而陈涛他们即使一直在腐化沼泽练级,等级也提升的很快,但是毕竟不能和提前了大半个月进入游戏的于斌相比,面对只有35级左右的陈涛他们,于斌很难找到一个能够满足双方需要的合适副本。
思来想去,于斌最终决定,带着陈涛他们,去【哀嚎洞穴】升级。
《新世界》是一个相当庞大的世界,在这里,如果玩家愿意,完全可以将这一切当做真实的存在。
因此,就像现实世界中会有例如长白山天池,长城,卢浮宫这种特殊的,具有代表意义的景点一样,《新世界》中也有各种各样的特殊存在。
虽然绝大多数副本都按照副本的规则,划分为个人,小型,中型等级别,但是也有一些副本是极为特殊的,这些副本有各种各样的挑战要求,有一些甚至严苛到了匪夷所思的地步。
在前世,这种特殊副本,被玩家们称为“开放式副本”。
之所以这么称呼,是因为这些特殊副本并不需要像于斌之前挑战过的那些副本一样,需要玩家亲自找到副本入口才能挑战。只要有一个玩家找到了某个“开放式副本”的所在,那么在所有城市的传送阵的传送选项中,就会出现传送到这个“开放式副本”集合区域的传送选项。
这一类“开放式副本”,每个的进入要求和限制条件都不一样,因此在前世,一直到《新世界》全面开放了将近5年之后,玩家们才将这些“开放式副本”和普通的副本区分开来。
总而言之,“开放式副本”可以视为一种特殊空间,在这里,玩家们只能靠自己的实力,而不是偷奸耍滑,才能够完成挑战,收获荣誉与各种奖励。
这其中,【哀嚎洞穴】这个“开放式副本”,在前世属于比较适合低等阶低等级玩家挑战的目标。
不过唯一的问题是,这个副本所在的地点,在中立阵营牛头人种族所在的雷霆崖附近,靠近混乱阵营兽人种族的贫瘠之地,想要从亡灵本土走到那里去,不谈一路上的各种高级怪物区域,光是路程就至少需要于斌花上3天的时间。
所幸的是,这个世界上,还有一种赶路方式,叫做“出租车”。
同一阵营之间,虽然传送阵没办法直接联通,但是玩家们却可以通过乘坐各种交通工具前往同一阵营的其他种族的领地,不过这种出行方式因为其极高的花费,被前世的玩家们戏称为“出租车”。
从亡灵的边境城市乘坐巨型亡灵蝙蝠,沿着固定的空中路线,飞越大湖区,沿着【拉莫斯峡湾】飞行20多分钟,穿过【格拉默山脉】之后,就可以到达同为混乱阵营的兽人族建立在贫瘠之地上的主城奥格瑞玛,然后只需要步行3个小时左右,就能到达牛头人的领地雷霆崖。
虽然需要花费足足500金币的费用,不过对于于斌来说,只要能节省时间,这点钱还是花得很值的。
被称为“青色野兽”的兽人族,到处都是粗犷的风格,兽人的主城奥格瑞玛也处处体现着兽人力量为上的信条,这座由大量巨型木头和条石通过粗暴的手段搭建而成的城市,各种建筑杂乱无章,城市内的道路规划也几乎没有,如果是第一次来到这里的玩家,非常容易迷路。
另外提一句,前世被玩家们公认为“最充满恶意”的城市是地下城种族的主城幽暗城,这个只能通过魔法电梯才能进入,大圈并大圈,大圈套小圈,小圈绕大圈,小圈转圈圈的幽暗城,前世不知道有多少玩家在这里迷路到活活饿死。(以此纪念作者的山口山记忆,当初希女王的圈圈城实在让作者印象深刻,作为一个路痴加手残党,活生生在电梯那里摔死10多次都无法成功进入幽暗城的经历让作者至今都记忆犹新)
从飞行点出来之后,于斌明智的没有选择游历这座前世在玩家中非常有名的城市,而是直接朝奥格瑞玛的那扇开放式的木质大门跑去。
由于兽人族主城奥格瑞玛所在的贫瘠之地,位于靠近人类的【休曼尼特】和精灵的【艾尔菲斯】的交界处,紧靠着大湖区,相比于混乱阵营的亡灵族和恶魔族领地,兽人族的领地只有差不多亡灵族四个行省的大小,分为主城所在的贫瘠之地,和牛头人共享的莫高雷,遍布毒气,环境恶劣的尘泥沼泽,还有和精灵族接壤的千针石林。
正因为靠近精灵族,所以兽人经常受到精灵的侵扰,做为兽人唯一,也是最大的主城的奥格瑞玛,更是经常发生大型攻防战役。
而前世不知道有多少次,守序阵营的精灵玩家在付出了极大的牺牲,攻入奥格瑞玛之后,被这座粗犷的城市内各种死胡同和杂乱无章的建筑坑害到死,这也成为了前世兽人玩家们嘲笑精灵玩家们脑残白痴的理由之一。
不过在精灵玩家们看来,之所以很多次因为奥格瑞玛内复杂而毫无规律的建筑布局导致战争最终失败,完全是因为这群兽人玩家只能被称为野兽,而不能称为智慧种族。最好的理由就是,兽人是没有标准的法师职业的,取而代之的是糅合了祭司和法师的萨满职业。
连魔法的力量都无法好好理解,又怎么能指望这些肌肉脑袋有所谓的城市规划呢。所以在这座好像小孩子随意涂鸦一样,建筑物到处堆放的城市内迷路,也是理所当然的事情,就好像正常人无法理解精神病患者的思考方式一样,聪明的精灵当然无法理解一群野兽的思维。
前世身为守序阵营的一员,于斌也好多次在这座混乱阵营丢失次数最多,同时夺回次数也最多的主城内壮烈捐躯,因此,现在故地重游,于斌自然没有什么好心情。
相比再次被奥格瑞玛的各种发神经一样的道路规划所折磨,于斌宁可把时间浪费在贫瘠之地的风景上,至少这块点缀着绿洲的荒野,远远要比亡灵那一成不变的枯萎大地要来的赏心悦目。
从奥格瑞玛出发,沿着黄金之路一直走,绕过鬼雾峰和无水岭,再穿过兽人在贫瘠之地的边缘设立的荣耀岗哨,就是【哀嚎洞穴】所在的甜水绿洲了。
别看这条路线描述起来很简单,但是实际走起来却一点也不轻松。
离奥格瑞玛不远的鬼雾峰还好,毕竟被兽人们经常清理,不会出现太高级的野怪,但是之后的无水岭则属于野猪人的地盘,这个长得像一头猪多过像一个人的种族有不小的智能的,虽然还没有一个完整的种族概念,但是却分布在整个恩塔格瑞大陆,遍布于各种以荒野和山岭为主的地形。
而这些有着基础社会构成的野猪人平时以部落的方式生活,每个部落中不光有最低级的野猪人苦工之类的底层平民,也有野猪人领主这种属于领主级boss的高阶存在,因此,任何一个野猪人部落所在的地方,都不能简单的用高级怪物区域或者低级怪物区域来区分。
第九章:哀嚎洞穴(1)
而经过无水岭之后,就是贫瘠之地和莫高雷的交界处,兽人们在这里设立了荣耀岗哨,用来监控作为中立种族的牛头人的动向。
中立种族的牛头人,在前世也受到不少玩家的钟爱,这个一眼看上去憨憨的种族,和他们那充满了自然气息的外表一样,信奉自然的和谐与生命的宝贵,因此,绝大多数的牛头人都偏向于守序阵营。
而且由于牛头人和精灵一样,有德鲁伊这个基础职业,因此在很多事情上,都和精灵族保持一致,这也导致兽人几乎处于被守序阵营包围的架势(贫瘠之地的另一边是大湖区,而唯一和混乱阵营接壤的地方,则是位于尘泥沼泽边缘的沼泽族,这些只擅长于在沼泽内作战的蜥蜴人,基本无法向兽人提供足够的帮助)
不过牛头人也并不是万事无忧的,和野猪人一样,半人马作为同样的野外npc,虽然没有稳定的社会结构,无法被称为一个统一的种族,但是擅长于长途奔袭的半人马却和牛头人是死敌,经常依靠自己跑得快的特点,袭扰牛头人的领地,这也导致牛头人将大部分兵力用来守卫领地,保护族民,使得兽人只需要一个简单的荣耀岗哨,就足以监控整个莫高雷的情况。
而【哀嚎洞穴】所在的甜水绿洲,就是牛头人的死敌,半人马吉尔吉斯部族的聚集地,作为以部族的形式进行游牧式生活的半人马,每一个绿洲都是他们重要的修养之地。
据于斌前世的记忆所知,这块并不算大的甜水绿洲里面,生存了至少数万名半人马,其中至少有一个高阶半人马领主。
而作为于斌这次远行的目标的【哀嚎洞穴】,则位于甜水绿洲的北部,靠近遗忘之池的地方。
说起遗忘之池来,这里在于斌的前世还发生过一次非常有名的大战。
莫高雷作为牛头人的重要领地,受到牛头人种族的极大重视,而占据了甜水绿洲的半人马吉尔吉斯部族,自然也就成为了牛头人的眼中钉肉中刺。
在前世游戏全面开放后不久,牛头人在大量玩家的支持下,想要通过武力收复甜水绿洲,为了达成这个目的,牛头人向身为守序阵营老大的精灵族请求了一些援助,在一支精灵远征部队的帮助下,将军队集结在遗忘之池这块早已干涸,只靠着微弱的地下水脉维持着稀疏植被的小型绿洲中。
得知了牛头人的打算的兽人族,绝不愿意看到这些天生就属于重装士兵的牛头人轻松的扩张自己的实力,因此也纠结了一批精锐部队,深入莫高雷,准备在牛头人和半人马开战的时候,把这事儿给搅黄了。
战事的前半段也正像玩家们所预料的一样,先是牛头人和精灵远征部队的联军对半人马吉尔吉斯部族开战,然后还没等双方分出个胜负,一支兽人的精锐部队拦腰而出,将这场战争变成了三方混战(不得不说这些肌肉脑袋完全不好使,怪不得奥格瑞玛经常被精灵攻下来)。
就在三方混战正酣的时候,一件让玩家们震惊的事情发生了。
而也是因为这件事情,亡灵玩家才第一次开始被守序阵营的玩家所重视。
这件让玩家们震惊的事情就是,一小队亡灵盗贼玩家,通过向遗忘之池的地下水脉下毒,把整个牛头人和精灵远征部队的联军给坑了。
5个亡灵盗贼,2瓶毒药,造成了超过3万npc士兵和近10万牛头人和精灵玩家的死亡,并且这些死亡的npc和玩家的尸体还因为亡灵毒素的原因,不但污染了以遗忘之池为中心的大片土地,还在很长一段时间内让这里遍布亡灵怪物。
最后,牛头人和精灵们不得不依靠大量的德鲁伊,花了长达2年的时间,才把这些亡灵怪物清理干净,将这块被亡灵毒素污染的大地恢复原状。
就是从这个事件之后,亡灵玩家这个几乎不与外界交流的群体,才被其他种族玩家所重视,也是从这个事件之后,其他种族的玩家才突然发现,亡灵玩家们虽然数量非常少,但是却非常团结,同时,高手的比例也堪称是各种族最高的,虽然从绝对数量上来讲,别说比不上人类和精灵,就算那些中型种族,都比亡灵玩家多。
而前世也是因为这场大战,【哀嚎洞穴】这个“开放式副本”才第一次被玩家们所发现,最终成为低等阶低等级玩家练级的好去处。
这个位于牛头人领地的【哀嚎洞穴】副本,有着和他的副本特殊性相符合的背景故事。
传闻这个世界初创之时,光明与黑暗两大主神联手创造了恩塔格瑞大陆,并且在为这片大陆划分了白昼和黑夜之后,就陷入了沉睡。
经过漫长的第一纪元,在两大主神无意识散发出来的力量的影响下,恩塔格瑞大陆上诞生了许多强大的种族,其中最具代表性,也最为强大的,就是龙族。
不同于现在恩塔格瑞大陆上的龙族,在第一第二纪元,也就是被npc称为上古时代的时候,当时的龙族几乎可以称为完美的种族,强大的**力量,极高的魔法天赋,威力巨大的龙语魔法,传说这些上古巨龙一振翅,天空就会刮起暴虐的狂风,一甩尾,大地就会发生剧烈的地震。
而随着时间的流逝,上古巨龙们渐渐开始理解世界的真理,并最终分化为五色巨龙。
金色的上古巨龙执掌天空,他们是天空的主宰,自由翱翔于蓝天之上。
蓝色的上古巨龙执掌魔法,他们是元素的主人,一切魔法都必须经过他们的同意才能使用。
红色的上古巨龙执掌生命,他们守护着所有物种的生死轮回,并且保护着生命的自由和死亡的宁静。
绿色的上古巨龙执掌自然,他们守护者整个大陆的自然和谐,并且致力于修复自然的创伤。
黑色的上古巨龙执掌大地,他们隐藏在深深的地底,管理着熔浆和岩石,避免大陆四分五裂。
然而,随着第一纪元的结束,两大主神逸散出来的能量已经无法满足恩塔格瑞大陆上数量繁多的生命的需求,为了争夺更多的力量,纷争和破坏开始频繁出现。
而因为这些最古老的生命们强大的实力,往往会对自然和大地造成极大的破坏。
为了更好的修复整个恩塔格瑞大陆的创伤,绿色上古巨龙们创造性的想了一个办法。
他们放弃了自己的**存在,将所有上古绿龙们的**力量集合起来,创造了一个恩塔格瑞大陆的镜像世界,并且将他们自己的灵魂保存在这个被称为“翡翠梦境”的镜像世界中。
在这个“翡翠梦境”中,上古绿龙们所展现的,是没有任何智慧生物的梦境世界,在这个世界,大陆保持了最纯粹的姿态,欣欣向荣,郁郁葱葱。
而通过某种神秘的力量,上古绿龙们通过“翡翠梦境”,影响着真实的恩塔格瑞大陆,而恩塔格瑞大陆所受到的自然创伤,也会通过这种神秘的力量,反映到“翡翠梦境”中。
上古绿龙们就是通过这种方式,在默默的守护着这片大陆。
随着时间的推进,强大的上古生命大部分在战斗和纷争中陨落,幸运的一些则通过吸收了大量的力量,成为了仅次于两大主神的存在。
而随着这些上古生命渐渐淡出恩塔格瑞大陆,以精灵为代表的新生命开始孕育成长。
经过漫长时间的发展,一部分致力于自然力量的精灵和其他种族的成员们创造了德鲁伊职业,并开始将维护自然和谐作为自己的职责。
而通过长时间与自然的沟通,德鲁伊们终于察觉到了“翡翠梦境”的存在,并最终为了更好的保护自然,像上古绿龙们一样,用自己的灵魂进入“翡翠梦境”,在这个纯粹的世界中进行着自然的修复工作。
然而就像有光明就有黑暗一样,即使是上古绿龙们创造的“翡翠梦境”,也不能保证能够完美的修复自然的创伤,随着时间的推移,越来越多的黑暗力量渐渐侵入了“翡翠梦境”,并最终影响到了“翡翠梦境”中的德鲁伊和上古绿龙们。
【哀嚎洞穴】的背景故事,就是在这个基础上发生的。
在千年前的阵营战争之后,曾经是繁荣富饶之地的拉格雷,变成了现在的贫瘠之地。
大德鲁伊纳拉雷克斯坚信,只要有了“翡翠梦境”的力量,他就能够修复贫瘠之地所遭受的伤害,将这块贫瘠的荒野恢复成当初繁荣富饶的拉格雷。
最终,大德鲁伊纳拉雷克斯找到了位于莫高雷的这个自然洞穴群,由于这里布满了蒸汽裂缝,每当蒸汽喷发时,整个洞穴群就像在发出哀嚎一样,因此大德鲁伊纳拉雷克斯将这里命名为【哀嚎洞穴】。
他坚信,靠着这些地下蒸汽的帮助,再加上“翡翠梦境”的力量,他就能够成功的修复贫瘠之地的创伤。但是这么做,需要他进入“翡翠梦境”,去吸取“翡翠梦境”的力量。
然而悲剧就在大德鲁伊纳拉雷克斯开始沉睡,灵魂进入翡翠梦境之后发生了。
受到从翡翠梦境中逸散出来的黑暗力量的污染,整个哀嚎洞穴的水源变得肮脏不堪,那些原本温顺的生物也变成了暴躁的食肉生物。
据说大德鲁伊纳拉雷克斯至今仍然沉睡在哀嚎洞穴如迷宫一样的最深处,他的灵魂仍然被困在翡翠梦境中,就连那些和大德鲁伊纳拉雷克斯一起来到这里的德鲁伊助手和弟子们,也被翡翠梦境中的黑暗力量所影响,抛弃了擅长的自然魔法,而变成了使用黑暗力量的尖牙德鲁伊。
这就是整个【哀嚎洞穴】副本的背景知识。
在前世,精灵族内部一直在悬赏,希望有人能够找到大德鲁伊纳拉雷克斯,作为一位大德鲁伊,早在那场阵营战争之前,纳拉雷克斯就已经是一位比传奇级英雄还要强大的传说级存在了,而这样一位强大的战力,对于精灵族来说更是不可能放弃的。
但是上千年来,无论精灵族怎么寻找,都没有发现这位大德鲁伊的踪迹,直到前世有玩家历经艰辛,走到哀嚎洞穴最深处之后,玩家们才终于知道,传说级英雄,大德鲁伊纳拉雷克斯竟然沉睡在这个副本的最深处。
而据玩家们推测,要想从这个副本中得到最高奖励,就必须唤醒这位沉睡了千多年的大德鲁伊。
第十章:哀嚎洞穴(2)
当然,对于身为混乱阵营的于斌来说,是肯定不会去唤醒这位大德鲁伊的,没准于斌还在考虑,有没有办法弄死这位灵肉分离的大德鲁伊,从他身上弄点好处呢。
不过这也就是说说而已,对于这些高级npc来说,只要灵魂没死,**就算被摧毁,也不算什么大事儿。
而于斌想要真正的弄死纳拉雷克斯,就必须先把这个老家伙的灵魂从翡翠梦境中弄出来,这和唤醒这位传说级的大德鲁伊没有什么区别。
更何况,前世从这个副本被发现一直到世界更替,从来没有玩家能够完成唤醒纳拉雷克斯的任务,于斌就算想唤醒他,也对这事儿不报任何希望。
长途跋涉了2个多小时,于斌终于来到了甜水绿洲外围。这还是多亏了于斌现在60多级的实力,很多地方都可以直接穿行,而不需要为了避开怪物绕远路。
经过这次长途旅行,于斌最终下定决心,等自己到封顶80级之后,就去坐骑空间弄一个坐骑。
原本按照于斌的想法,获取坐骑的时间,会在于斌升级到2阶70级左右的时候,不过到现在为止,光靠两条腿赶路,不但浪费时间,而且危险性更大,毕竟有坐骑和没有坐骑,移动速度根本是两个不同的层次,到时候于斌就不必为了避开那些腿短的高级怪物而特意选择绕远路,节省下来的时间足够于斌更高效的练级,达成更多的目标。
至于到时候自己的能力是否足够,于斌觉得或许会有一些影响,但是造成的后果,顶多也就是坐骑的品质差一点,如果实在不满意,于斌还知道一些特殊坐骑的获取方式,不过那些特殊坐骑的需求都很高,在于斌提升到5阶之前是别想的了。
更何况还有当初从【狄萨马的悲鸣】副本中得到的灵魂石,就算坐骑的资质差一点,靠着吸收掉一块灵魂石所获得的技能和属性加成,相必也不会差到哪里去。
进入甜水绿洲的区域之后,于斌明显的感觉到了更大的压力,这里到处游荡着被称为半人马斥候和半人马游荡者的怪物,前者是近战怪物,后者是远程弓箭手,等级普遍都在2阶40级左右。
换了其他的怪物,于斌绝不会有这么大的压力,别说是2阶40级,就算是2阶100级,甚至3阶100级,于斌在埋骨之地也杀了不少了。
之所以会如此,是因为于斌知道,这些半人马斥候和半人马游荡者虽然实力不行,但是作为有低级智能的野外怪物,他们有个很恶心的特点叫帮手。
没错,这些半人马斥候和半人马游荡者一旦发现自己不是对手,就会靠着自己拥有4条腿的优势快速逃脱,并吹响号角,呼叫援军。
而一旦被这些不要脸的四脚马跑起来,于斌真是撒腿都追不上,就算他有冲锋技能,可也不能无视冷却时间,只要被一个半人马逃脱,到时候于斌就得面对整整一个大队至少50只半人马怪物的追杀,更别说这些援军不但有更多的半人马游荡者这种远程兵种,还会出现更高级的半人马弓箭手和半人马守卫,运气不好还会碰上半人马巫师这种稀有怪物。到时候面对搭配合理,远近皆有,还有巫师进行魔法攻击的大部队,别说是1个62级的于斌,就算再来2个于斌,都只有躺地上等复活的命。
所以于斌不得不小心翼翼的避开这些半人马怪物的巡逻区域,慢慢的朝记忆中的哀嚎洞穴前进。
这一刻,于斌有多么希望自己能够有个盗贼的潜行类技能,就不用这么像做贼一样偷偷摸摸的靠着绿洲里的树木和石头的掩护交替前进了。
一路上,碰上那些实在避不过去的时候,于斌也不得不冒着风险冲上去击杀对方,只要不让这些半人马摸出号角呼叫援军,于斌就不会面临半人马大部队的围剿。
好在于斌有各种高自由度的技能,再加上稀有级的【赛德尔的恐惧之盔】,那个恐惧凝视的技能帮了于斌大忙。
这些半人马斥候和半人马游荡者的精神属性,几乎没有超过于斌的,所以没有一个能免疫这个装备附带的特效技能。
再加上于斌高达11点的幸运属性,让韧性检定的成功几率实际达到了近乎100%,基本一放一个中,只要一看到对方想要转身逃跑,于斌就一个恐惧凝视过去,几乎就没有失手的时候。
唯一失败的一次,也被于斌用特意保留下来的冲锋技能追上去,一个斩杀完成消灭,避免了最糟糕的结果。
又花了将近2个小时,于斌才艰难的找到了【哀嚎洞穴】副本的入口,从甜水绿洲外围到副本入口这短短不到3公里的路,一路上,于斌至少消灭了近20个半人马怪物,可想而知,这里的半人马密度有多高了。
至于收获,这些半人马除了贡献了一些经验之外,只掉落了一些白色的皮甲装备,对于于斌来说,完全没有拾取的价值。
倒是有几个半人马斥候掉落了几颗银月草,这种低级草药,对于半人马来说,嚼碎之后可以用来止血,而对于玩家来说,这些东西是低级炼金药剂的原料之一,于斌也学习了炼金技能,也可以用来随手玩玩。
哀嚎洞穴的入口,是一个在一座小石头山背面,被几块巨石掩映下的幽深洞口,站在这个洞口的时候,每过几分钟,就能听到从洞内传出来的凄厉哀嚎声,这正是洞穴内的蒸汽通过裂缝喷射而出时发出的声音。
而洞口外面的一块大概20多平方米的空地,就是这个【哀嚎洞穴】副本的集合区域,玩家们通过传送阵,就会出现在这块集合区域。
在前世,除了守序阵营之外,混乱阵营的玩家也经常出现在这里,而由于这个副本位于中立种族牛头人的地盘,因此除了两个阵营互相看不过眼大打出手之外,同阵营的小队之间也经常爆发pk。
所以有很多有资本的玩家,都会选择用坐骑一路跑过来,从而避免卷入集合区域的大乱斗。
于斌在洞口怀念了一会儿前世在这里pk的情景,终于还是迈步走进了洞穴。
随着穿过一层好似光膜一般的东西,于斌知道自己进入了这个【哀嚎洞穴】副本。
虽然单人也能挑战这个副本,不过于斌并不准备现在就进行挑战,除了因为一个人的挑战奖励并不好之外,还因为他找到这里的主要目的是为了陈涛他们升级,而不是为了自己一个人来刷装备。
转身退出副本,于斌再次穿过那层光膜,掏出炉石,开始“搓”了起来。
因为启动炉石的动作很像用双手不停搓动炉石的样子,所以前世玩家们把用炉石回城叫做“搓炉石”。
在离开奥尔瑞玛之前,于斌就已经把炉石绑定在了奥格瑞玛,这点距离,还是能够满足炉石的传送范围的。
随着传送的光柱闪过,于斌回到了奥格瑞玛的石锤酒馆,这种就好像将随手看到的东西拿来做名字的风格,也是兽人特有的。
身为一个亡灵,虽然在兽人领地内并不会受到恶意的对待,不过也别指望这些连脑子里都是肌肉的青面獠牙会对于斌有什么好脸色,不过于斌早就习惯了,在亡灵族的时候,那些酒馆里的亡灵根本连看都不会看于斌一眼,现在于斌至少还能享受到注目礼,已经算是一个进步了。
离开酒馆,于斌再次花费500金币,坐着兽人的双足飞龙飞回亡灵族,奥格瑞玛的传送阵只能支持兽人领地内的传送,是没办法直接传送到亡灵这边的。
回到亡灵族边境城市亚萨之后,陈涛他们三个已经在这里等着于斌了。
“你们的学术和技能都学了吧?”于斌问道。
回答的是雷胖子:“那当然,放心吧,没问题,要不是因为蓝不够用,我早就升级到40级了。”堪堪到37级的雷胖子抱怨道。
“我们的等级会不会太低了点?”陈涛看着于斌62的等级,担心自己三个拖后腿,“要不我们再找地方练级,斌子你自己先去。”
“是啊,我们这个等级,到副本里面根本没什么作用吧?要不去买点更好的装备?我看拍卖行里面似乎有卖装备的。”杨旭符附和着。
“没必要,而且现在你们的等级和其他玩家们比起来已经算很高了,那些垃圾装备不值得花钱去买。”于斌摆摆手,“至于等级,不是问题,【哀嚎洞穴】不是那么简单的地方,你们的等级高还是低,没有什么差别。”
【哀嚎洞穴】的难度评定标准中,怪物等级基本都以进入副本的队伍中玩家的最高等级作为依据的,因此,以于斌64级的等级,副本里面的怪物等级至少也在65级以上,对于陈涛他们来说,短时间内想要缩短这个差距,是不太可能的。
不过这个世界上毕竟还存在着“高自由度”这个说法,因此于斌并不担心等级的问题。
“好了,别浪费时间了,赶紧走吧!”于斌催促着,同时向陈涛他们发送了组队请求。
陈涛三人对视了一下,只好同意组队请求,跟着于斌一起走进传送阵。
传送的白光过后,四人已经来到了【哀嚎洞穴】洞口外的集合区域。
于斌一马当先的走进洞穴,陈涛几人随即跟着进入。
穿过那层类似薄膜一般的界限之后,四人就算正式的进入了【哀嚎洞穴】副本内。
“在开始之前,我先把这个副本的一些背景故事说一下。”于斌并没有急着进去杀怪,而是在入口处将【哀嚎洞穴】的背景故事详详细细的向三个队友说了一遍。
介绍完纳拉雷克斯的事情之后,于斌开始分配各人的工作:“我来做t,涛哥是盗贼,就做物理输出,胖子做法系输出,注意法术距离,旭子你不用管其他的事情,保护好你自己,再注意加好涛哥的血就行。对了,涛哥你学了投射类武器掌握的学术了吗?”
“学了,因为有个技能是扔飞刀,不过只有1级。”
“那就行,你用这个。”于斌说着,从背包中拿出一把弓箭和几筒箭矢,这把白色长弓是从之前某个被于斌干掉的倒霉野猪人猎手身上掉落的,等级需求只需要32级,陈涛36级的等级,正好可以使用,“这样你就不用上去近身攻击,也安全点。”
“那输出怎么办?”陈涛一听于斌要他用弓箭而不是匕首,不仅怀疑于斌这么做是否正确,因为这样一来,自己的攻击伤害就要低上很多,到时候只有雷胖子一个法师能有一点伤害,会不会太小看这个副本了。
“没事儿,你们主要是保命,毕竟旭子还没学会复活类技能,然后再尽量蹭点伤害就行。”于斌毫不在意的说道。