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作者:祈求者哀鸣     重生日本做监督txt下载     重生日本做监督最新章节 收藏本书

第四百八十一章 休闲结束

    冬日的夜晚降临总算格外迅速,《邪兽恸哭》游戏比赛活动一过五更琉璃和神谷悠从游戏展出来已经是傍晚时分,远方残留一抹残红与暗沉的天色交融,为高耸的建筑抹上一层浓蜜色,神谷悠提着一大袋奖品将五更琉璃送到附近的电车站。UU小说 www.uu234.com更新最快

    “这是《邪兽恸哭》的动画bd,虽然没有带过来,我在老家那边已经收藏了两套,这份动画bd就送给哥哥。嗯~这份动画的设定集也是。”五更琉璃整理下游戏比赛获得的奖品,按照约定拿出部分送给神谷悠。

    神谷悠没说自己已经看完这部动画和没有收集动画bd的习惯,收下后点头道:“回路的时候小心点,今天我在游戏展也有不小的收获,除了陪你之外没有白来。”

    “嗯哼,太好了。”五更琉璃挽起黑色的长发自然浅笑道:“今天麻烦哥哥照顾了,那么明天见,哥哥能陪我来游戏展我真的感到非常高兴。”

    “明天见。”神谷悠伸手打了招唿,不一会电车到站之际她步伐轻快踏入车厢,绯红色的眼睛隔着玻璃窗与神谷悠对视,小脸染上一抹霞红似乎又有点不好意思的招了招手。

    直到电车离开视线范围,神谷悠双手拿着一叠奖品打了计程车,准备原路返回自己现在居住的日式古宅。实际上还需要乘坐列车到下一站再乘坐一次计程车,他本来对这附近地区不是太熟悉才选择坐计程车的方式,回去花费的时间比来这里花费的时间少了不少,大概四十分钟就坐着计程车回到那间日式大宅门前。

    “客人先生,车费一共是一万九千。”司机大叔有点好奇通过后视镜打量神谷悠,这么年轻打扮也比较随意,最重要手里还捧着动画bd的青年住的地方着实让他吃了一惊,驶入这条街道好几分钟才终于看到大门,街道侧边高耸围墙似乎隔绝着另外一个世界,他知道一般有权有钱的人都喜欢住都内独栋,但这样的占地面积惊人房子可不是有权有钱就能住的地方,何况这里还是东京,周围都是人气旺盛的商业街。

    “刷卡可以么?”

    “是的,客人先生需要在这里签名。”

    神谷悠从计程车下来,将信用卡交给司机后签上自己的名字。

    计程车司机随口搭话道:“这里是客人先生居住的地方吗?”

    “算是吧,有什么问题。”

    计程车司机大叔伸出头看看到前方长长的街道感叹道:“这房子真是大呢,我还以为像您这样的客人会像电影一样坐着司机开的豪车。”

    “个人喜好,我喜欢外出的时候方便一点。”神谷悠呵呵一笑,签好名字交给司机对应信用卡背后的签名相互核实,计程车离开后神谷悠看到宽敞大门门牌上写着的神谷姓氏内心也颇有感触,从旁边设立的小门进去,回到大宅刚好就是吃晚饭的时候,因为神谷悠外出,这次完饭由毒岛紫协助上原绘月准备。

    神谷悠品尝过她们准备的日式料理,味道虽然比不上自己亲手做的却也别有一番风味。

    “哗啦~!”神谷悠拉开木门,刚好看到上原绘月一身传统家政妇打扮捧着托盘从走廊经过,看到神谷悠外出回来的样子她一怔随后脸上浮现奇妙笑意温声道:“神谷君,欢迎回来,那是要先洗澡又或者吃饭,还是说吃~掉~我~?”最后一句用轻浮带着妩媚的语气说完,她自己都忍俊不禁。

    神谷悠被上原绘月的台词惊得张了张嘴反应不过来,想不到能听到那位沉静传统的大和抚子说出这样的台词,咳嗽几下掩饰再煞有其事回答:“吃饭,洗澡的时候同时吃掉老师。”

    本来只是开玩笑,听到神谷悠正经回答她轻笑一声接着话题下去:“这样啊,我明白了,我先去准备好换干净衣服,吃完饭后我再帮悠擦背。这句台词从以前就一直想说说看,现在亲身经总感觉有点微妙呢。”

    也不知道是不是听到门外的动静,刚好从房间出来的神谷穹听到这句话,眼神含着不满横了神谷悠一眼平静道:“刚好,等会我也一起洗。”

    神谷悠脸色僵硬:“”

    第二天,神谷悠醒来的时候神谷穹、毒岛紫就连神谷穹都陆陆续续换好了衣服,神谷穹以及毒岛紫穿着普通的修身职业装一成熟一青涩对比还是相当强烈,上原绘月维持风格保守的简式和服,完全看不出被厚实布料掩盖的娇躯到底是拥有多么令人蚀骨**。

    神谷悠躺了起来摸了摸隐约感觉阵痛的腰部内心一阵无奈,暗暗下决心闲暇时候一定要好好锻炼身体。转过头看到上原绘月已经梳妆打扮完毕沉吟道:“老师,今天《叛逆的鲁路修》作画方面就麻烦你负责监督,今天我有事情要处理可能不能去公司。”

    经过上一次神谷穹醉酒事件,神谷悠和上原绘月、毒岛紫以及神谷穹之间的关系变得错综复杂,然而偷吃了禁果就一发不可收拾,有第一次就有第二次,现在不出几天神谷悠偶尔会和上原绘月她们一起睡觉,对此最为抗拒的神谷穹经过上原绘月以及毒岛紫身体上的说服后也保持默认态度,神谷悠至今对那百合花开的场面印象深刻。

    毒岛紫站在等身大小镜子前束起秀发成马尾发型,看到镜子里面成熟干练的形象满意颔首,当然也听到神谷悠的话便问道:“是什么重要的事情?”

    “昨天跟黑猫一起参加东京游戏展所以起了做游戏的心思,这天想好好查一下相关资料。”

    “明明动画都没有完成悠又想着制作游戏,悠真是贪心。”神谷穹系上西装外套的扣子意有所指浅声道,再然后站到毒岛紫的面前示意她看看自己的打扮问道:“紫,如何?”

    毒岛紫弯下腰帮她整理下衣领微笑回答:“没有异样。”(未完待续。。)

第四百八十二章 游戏引擎

    等上原绘月、神谷穹、毒岛紫离开大宅,神谷悠来到自己的书房先打开电脑查阅关于这个世界游戏行业的具体情况,包括游戏行业趋势,现在有哪些知名游戏制作公司,又有那些有实力但是缺乏资金的游戏公司。UU小说 www.uu234.com更新最快

    fps类型游戏占半壁江山不用说,之后就是各种各样日系游戏的变种占领大部分市场份额,至于中华的游戏一如既往别说3a级别单机大作,一些自主研发快餐类型的网游数量都屈指可数,这个世界中华没有那么多经典游戏,也没有企鹅帝国抄抄抄行径,所以中华国内最火的一款游戏就是由知名代理商代理的欧美fps游戏,总体游戏素质比上个世界三亿小学生的枪战梦想好上数个层次。

    游戏玩法类似于《守望先锋》属于moba和fps的结合,其次人气最高的就是神谷悠也试玩过的《现在战场4》。

    然后就是神谷悠最关注的rpg类型游戏在这个世界游戏行业的处境问题,众所周知rpg类型游戏起源于欧美桌游,这个世界欧美也拥有桌游,不过出现的时间是相当晚,尊重传统的前提下欧美rpg类型游戏一直处于探索阶段,没有发展出具有代表性的rpg类型游戏,反观日式rpg游戏即jrpr类型游戏因为游戏模式通俗简单,入手难度低受到更多玩家欢迎。

    一提起rpg类型游戏,大部分玩家第一印象都是想到11区回合制游戏,jrpg特色像素级别地图成为了全世界rpg类型游戏的代表。没有第一个吃螃蟹的人出来结果到现在可以称得上3a级别的单机rpg大作一个都没有,不是说没有游戏厂商尝试制作,而是制作出来了游戏因为缺乏rpg类型游戏的元素积累导致游戏内容过于单调,画质不错奈何可玩性就是低,现在全部rpg类型游戏唯一的核心就是以刷刷刷为主。

    即便是上个世界rpg类型游戏也是经过了大半个世纪的探索和积累得来,没有经过积累制作出来的游戏就像《魂斗罗》如果换成3d精美画面,可玩性肯定还是不如现代的fps类型游戏。

    那么在fps类型现在人气极高的情况下又有谁愿意去制作一款不好玩也不受玩家欢迎的rpg类型游戏?铃木工作室参考《rwby》制作出来的arpg游戏才因此引起了神谷悠的兴趣,他们起码是在尝试。

    业界普遍缺乏经验情况下开发出一款质量精良的rpg类型游戏谈何容易。

    “但这些对自己都不是问题。”

    “最重要的游戏引擎交给【矩阵空间】完全模拟设计。”神谷悠双手放在桌面上抵住自己的额头陷入沉思,【矩阵空间】现在恐怖的计算力根本就不是他个人的意识空间可以比拟,直接模拟这个世界流行的windows7系统制作出一款完美的游戏开发引擎比计算1+1=2难度高不到多少。

    游戏引擎是一款游戏的基础,决定游戏内的大部分元素,包括画质、场景、人物、打击感、物理引擎等等,游戏引擎决定了游戏的综合质量上限。

    这么经【矩阵空间】开发游戏引擎性能方面到底多恐怖?

    【矩阵空间】会根据神谷悠的要求用恐怖计算力先行模拟windows7系统、创造《黑暗之魂》游戏成品,再然后才是基于这两点开发出完美契合windows7系统以及最适合《黑暗之魂》的游戏引擎,恐怖的计算能力直接无视了原本只有先开发出游戏引擎才能开发游戏的因果关系,整个演算过程经过数以兆亿次的尝试和碰撞,细节程度执着到游戏地图上一根草的脉络。

    以神谷悠所在的世界为例子,就算全球所有程序猿加在一起共同开发神谷悠所需要的游戏引擎也绝非能达到这样程度,使用这样的游戏引擎制作出来的游戏别说这个世界,连上个世界神谷悠所处的2030年都无法望其项背。

    “考虑到自己现在拥有的条件倒不用去追求太过完美,完全发挥出来的话游戏画质肯定是“黑科技”水平,这样各种意义上都非常糟糕。”

    “3d建模和渲染倒是不用太过担心,【矩阵空间】创作的那几个软件足以应付。”现在神谷悠最初复制上个世界3d建模软件maya在【缘之空】几乎面临淘汰的命运,【矩阵空间】创造出来的软件拥有得天独厚的优势,只要拥有足够的电脑,神谷悠自己都能在三个月内完成一部3d模式,水准特效超一流的动画。

    “利用意识绘制具体游戏场景、怪物、装备、人物等等三视图不是太麻烦,这种设定游戏的过程本身就是一种享受,想要加快制作游戏进度只需要增加专业3d建模人员,渲染交由电脑软件自行模拟完成。”

    “这样看来游戏制作起码对于自己不算太困难,粗略估计制作只需要三个月时间就能拿出上个世界同时期都无法超越的游戏成品,比制作2d动画简单很多。”

    陷入思索的神谷悠内心得出这个结论不禁感到啼笑皆非,制作一款顶级水平的游戏竟然没有制作一部高水准2d动画难度高,说去谁信啊。其实就是这样,制作一部2d动画需要太多人力作画,【矩阵空间】可以为神谷悠设计一款专门制作2d动画的软件让神谷悠使用意识作画,但庞大的工程量下神谷悠怕是还没制作出动画自己就先累到了,所以神谷悠才会只完成动画的分镜让【缘之空】动画制作公司维持制作动画的流水线。

    “看来也是时候推出一两部3d动画电影了,《rwby》续作或者《黑客帝国》?完成了《黑暗之魂》游戏不妨可以尝试下。”

    神谷悠伸了伸懒腰,关上电脑回到自己的卧室双眼一闭就躺在床上准备进入意识空间,昨晚根本就没有给他进入意识空间的余裕,连折腾到自己什么时候睡觉都不清楚。(未完待续。。)

第四百八十三章 完成打脸索尼成就的男人

    《黑暗之魂》抛开独特的游戏风格,本身玩法核心偏向传统jrpg类型游戏,jrpg类型游戏与欧美rpg类型游戏玩法的区别非常明显,早期欧美rpg类型游戏更喜欢创造一个比较自由的世界观和玩法,玩家自身在这个世界冒险并且创造属于自己的故事。UU小说 www.uu234.com更新最快

    jrpg论自由度上无法与欧美rpg相比,jrpg更喜欢构建出一个游戏世界,让玩家融入这个世界的角色去经已经设定好的故事,感受剧情的魅力。

    然而随着rpg类型游戏的发展,这两种风格的rpg游戏各有长处又各有缺点,为了创造更大的玩家市场,游戏开发公司逐渐开始融入两者不同风格rpg游戏的特点。《黑暗之魂》系列大概算其中一个比较成功的例子,没有接触过《黑暗之魂》相关信息的玩家很容易被游戏风格误导,认为这是一款欧美开发的rpg游戏。

    实际上游戏本身为了保持游戏风格《黑暗之魂》系列一直没有日语配音。

    提起《黑暗之魂》就不得不提起这款游戏的制作者宫崎英高,一位富有才华的游戏制作者,因为出自于他之手的游戏在关卡上有很多莫须有的恶意,没有任何用处就只是想要坑一坑玩家。于是被这些恶意关卡折磨的死去活来,屏幕出现无数次血淋漓的“youdied”的玩家终于忍不住亲切的称唿他为宫崎老贼,当然这是中华流行版,至于欧美玩家对他有什么亲切的称唿就不得而知。

    宫崎英高赋予了《黑暗之魂》这款游戏灵魂,不少玩家可能都认为《黑暗之魂》的灵魂就是不断被死死死,玩家操控的角色和路边的小怪没有区别,稍不注意可能就被小怪一套带走。游戏困难度纵然是《黑暗之魂》系列特色之一以及成名关键,却不是《黑暗之魂》系列游戏最主要最鲜明的特点。

    欧美玩家认为《黑暗之魂》最大的魅力就在于宫崎英高用他无可比拟的才华营造出一个光怪陆离,文化氛围独特的世界。游戏内充满了维多利亚时期建筑的风格搭配阴暗诡秘的画风,只是一眼就可以感觉到这个游戏世界的压抑与衰败气息,这种独特的画面视感被欧美玩家称之为“宫崎式触感”。

    《黑暗之魂》能博取jrpg和欧美rpg游戏之长多亏于宫崎英高自身是一位忠实欧美rpg粉丝,《黑暗之魂》系列一路走来坎坷重重,《黑暗之魂》能有今天的成就需要提起另外一款有着类似名字的游戏《恶魔之魂》,也是《黑暗之魂》的前身。

    《恶魔之魂》是11区索尼公司找上宫崎英高制作的游戏,本意是想要制作出一款当年与《国王密令》一样别具特色的游戏,《黑暗之魂》祖传的月光大剑就是出自于《国王密令》,并且这款游戏难度和黑暗之魂相差无几。

    《恶魔之魂》开发过程并不简单,说到原因那几乎就是一段典型网文式打脸剧情。

    索尼公司当时有自己的游戏规划,奈何宫崎英高本人非常不喜欢jrpg游戏模式那一套,制作游戏时背对着索尼偷偷加入了很多自己的想法和游戏元素,等索尼发现的时候游戏完成度已经相当高,逼近游戏发售时间根本没有整改的余裕,于是当时索尼只有硬着脖子将《恶魔之魂》搬上游戏平台。

    结果不言而喻,《恶魔之魂》在当时11区游戏界惨淡收场,根本没人想要玩一款被小怪虐杀的游戏,连当时知名游戏媒体fami都给出了29分评价(满分40,29算低)。

    《恶魔之魂》销量过低导致当时索尼对这款游戏失去了信心,放弃在欧美地区销售的想法,指不定游戏卖出去的钱还不够宣传补贴。

    宫崎英高制作《恶魔之魂》本身就没有讨好11区玩家的想法,他是一位忠实欧美rpg游戏粉丝,《恶魔之魂》在11区惨败并未让他气馁,他辗转欧美各游戏发行商最终成功让《恶魔之魂》在欧美地区销售。

    俗话说是金子总会发光的,《恶魔之魂》在欧美取得与11区国内完全相反的反响,游戏一上市就吸引了大批抖m玩家,自身风格独特以及素质高赢得大批粉丝拥护,狂扫欧美各大游戏奖项,欧美玩家引起的热潮甚至带动了11区国内《恶魔之魂》的游戏销售量,数据好看了许多。

    《恶魔之魂》经11区销量惨淡以及宫崎英高另找游戏发行商的行为惹怒索尼,于是《恶魔之魂》系列即便夺取欧美大奖亦沦落为坐冷板凳,宫崎英高苦于版权争执问题放弃《恶魔之魂》另起炉灶,《黑暗之魂》应运而生,延续了大量《恶魔之魂》里面的游戏元素,吸取制作《恶魔之魂》的经验,《黑暗之魂》游戏更加人性化,游戏综合素质比《恶魔之魂》高上数个档次,《黑暗之魂》一经出世就引爆了整个欧美游戏界,话题性当时无游戏可敌,影响比当初《恶魔之魂》更甚也让宫崎英高在全世界游戏界一举成名,达成打脸索尼公司成就!

    索尼看到《黑暗之魂》取得的夸张成绩后悔没会有抓住机会,但也舍不得《黑暗之魂》创造的巨大游戏市场蛋糕,无奈只有低声下气许了丰厚待遇让宫崎英高回来重新制作一款类似于《黑暗之魂》的游戏,宫崎英高倒也没有拒绝,参与到ps4平**占的《血源诅咒》制作中。

    《黑暗之魂》ip人气极高,游戏开发组肯定不愿意放弃这个机会,宫崎英高开发《血源诅咒》的时候,开发组b接手并继续制作出了《黑暗之魂2》,所以《黑暗之魂2》才会被玩家称为后娘养的,冠以黑暗之魂之名却不是宫崎英高负责制作,空有游戏玩法核心,缺少游戏灵魂。

    二代游戏玩法比较《黑暗之魂》一代没有创新,整体风格特色不足,综合素质比之一代下降不少,就算这样《黑暗之魂2》本身也当得上是一款优秀游戏。

    直到2015年《血源诅咒》开发完后,宫崎英高才回来重新开始制作《黑暗之魂3》,经两代游戏人气积累当时魂系列游戏口碑爆炸,无论玩家还是游戏发行商都不允许《黑暗之魂3》失败。

    有了《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《黑暗之魂2》、《血源诅咒》游戏开发经验,经诸多尝试后集魂系列之大成作《黑暗之魂3》出现。《黑暗之魂3》由宫崎英高亲自制作当然没让玩家失望,一如既往熟悉的味道,游戏画面更进一步营造出完美“宫崎式触感”游戏氛围,恰逢当时steam游戏平台在中华人气高涨,《黑暗之魂3》的出现让魂系列在中华地区人气成爆炸性增长。

    《黑暗之魂》系列是非常优秀,却又不代表游戏本身完美无缺,这点集魂系列大成作《黑暗之魂3》都没有做到。

    神谷悠认为《黑暗之魂》系列最致命的地方就是游戏内容过于单调,这也是神谷悠判断《黑暗之魂》还属于jrpg类型的根本原因,整个游戏流程下来就杀怪升级打boss,再然后不断重复轮回直到干掉最终boss开启二周目。

    关键之处就在于《黑暗之魂》游戏战斗方式限制住游戏的可玩性,《黑暗之魂》被玩家戏称为回合制游戏不是没有道理,一整个游戏流程下来玩家的主要战斗模式就有两种,翻滚闪避或者持盾攻击,至于盾反就只有高端玩家可以耍耍,失手一次都有可能被小怪按在地面上摩擦。

    《黑暗之魂》是有魔法、奇迹和弓箭等其它攻击模式,此外一些普通的小道具也可以用上,但刚才说过了游戏的战斗方式限制住了游戏的可玩性,游戏对魔法、奇迹和弓箭这三种攻击方式根本就没有太大需求,小道具无法排上实际用场。

    以魔法为例,魔法的威力还没有玩家用近战武器普通那么高,被怪物近身没有反击装备以及存在施法硬直,再然后还存在着施法次数问题,于是这些传统欧美rpg具有的元素放在《黑暗之魂》系列就相当尴尬,试想下一个魔法没有打趴小怪,眼睁睁看着小怪近身想要施法或者切换装备又被小怪一刀打出硬直被处决的镜头。

    另类攻击模式的鸡肋导致玩家获得魔法卷轴、奇迹卷轴或者弓箭之类的装备根本无法产生相对成就感,排不上用场的东西看起来多强都没用。

    就魔法的使用率和有用程度而眼,《黑暗之魂》连公认没有打击感的《上古卷轴》都比不上,如何取舍游戏中魔法的平衡和利用率就是神谷悠想要修改关于《黑暗之魂》游戏玩法的一大问题。

    《黑暗之魂》难度是特点,没有考虑到玩家付出与收获之间的平衡就属于游戏弊端问题。

    因为魔法玩法的不适用性,几乎所有《黑暗之魂》玩家加点的方式要么加血,要么加耐力,力量敏捷只要达到装备要求即可。

    然后加点方面也存在不平衡之处,《黑暗之魂》游戏广为流传一种说法就是怪物等级随玩家等级变高而变高,实际同一周目之内怪物属性值是固定的。造成玩家出现这种错觉的就是因为加点平衡性不足,除非死命刷刷刷,不然游戏中得到的魂永远不足够玩家把任何一项数字加到99级,即便加到了99级实力提升也是微乎其微。

    《黑暗之魂》的加点相互制约,重要属性太多,需要的魂数量太过庞大,但数值提升又微乎其微,简单来说拿着游戏修改器把所有人数属性都加到99级也不见得会比普通玩家强大多少。至于升级变强碾压和升级还是被小怪虐哪种游戏玩法好神谷悠自己都不好评价,如果说这也是游戏难度的一环,那么不少冲着这些难度来的玩家显然会欣然接受。

    另外一方面《黑暗之魂》存在争议的一点莫过于游戏本身是不设置地图显示,这也是作为游戏难度的一环被不少玩家认可也被大部分玩家诟病,神谷悠属于不喜欢没有地图派别。地图牵扯出来的游戏内容量也不小,最直接的一点就是黑暗之魂npc的问题。

    不少新人尝试玩《黑暗之魂》都会感觉晕头转向,内容剧情莫名其妙,自己什么时候认识了这个npc,这个npc出现在这里是为了什么等等,这点与jrpg或者欧美rpg都无法对应的上,大部分欧美rpg游戏都会提供地图,jrpg更不用说。

    缺少地图,玩家普遍缺乏探索场景的耐心,因为连玩家自己都不知道下一处地方到底是什么,所有《黑暗之魂》玩家大概都经过莫名其妙打到boss场景结果错过了支线剧情。神谷悠也不认为直接配对地图这种玩法比较好,如果让神谷悠自己重新设置《黑暗之魂》地图系统,他会将地图本身加入游戏收集元素里面,玩家可以在场景里面找到地图,可以在商店购买部分场景的地图。

    然后地图上npc的位置显示、详细道具所在、隐藏地点又可以做一番功夫,例如和部分npc对话之后就可以通过地图找到哪个npc的具体位置,例如在场景找到或者怪物掉落的部分地图会显示场景隐藏地点,这样既保持原本游戏风格又增加游戏可玩性何乐而不为?

    综合以上种种,神谷悠对《黑暗之魂》游戏玩法评价为独特而出色,只不过这份独特限制了游戏本身的可玩性,间接增加不必要的难度。

    《黑暗之魂》核心玩法的难度层面是要分类型的,正如阿虚的那句台词“在虚拟世界寻找真实感的人一定是有病”也需要分场合来说。

    游戏本身的难度与宫崎英高的恶意都是游戏的一环,游戏玩法不足之处致使玩家产生为难为难评价又是另外一回事。(未完待续。。)

第四百八十四章 特色与游戏性的平衡选择

    《黑暗之魂》系列游戏属于rpg游戏的特性不够完善,支线剧情单薄,游戏道具稀少无用,玩家与游戏之间的互动性不足,它毕竟属于宫崎英高,神谷悠并不想和他一样剑走偏锋,对于《黑暗之魂》始终想要保持原本的特色在增加属于游戏本身的趣味性。UU小说 www.uu234.com更新最快

    神谷悠拥有【矩阵空间】以及上个世界雄厚的rpg游戏知识积累,既然要制作《黑暗之魂》那么就必定要制作出他心目中的理想佳作,保持《黑暗之魂》核心向难度以及“宫崎式触感”,但游戏的玩法必须做出变革。

    《上古卷轴》、《巫师》、《黑暗之魂》三款rpg游戏各有特色,重置版《黑暗之魂》能取其之长。

    【矩阵空间】

    神谷悠意识联系【矩阵空间】下达命令,【矩阵空间】源源不断筛选全世界有关于rgp游戏的信息并整理成建议传送到神谷悠意识之中,神谷悠基于这海量的游戏信息海构建《黑暗之魂》的游戏内容。

    空无一物的黑暗空间逐渐出现事物,首先是穿着一身破旧骑士盔甲的神谷悠,他的身边构建狭隘潮湿的地牢,老旧生锈的牢房栏杆之外又出现了面对着监狱墙壁身体干瘪枯瘦的尸鬼,无法用肉眼察觉的变化正在逐渐充实这个游戏时间,每一分钟神谷悠的脑海都飞掠过万般想法逐一尝试。

    “首先就是地图系统的修改,将地图作为游戏收集要素加入到道具行列,玩家可以通过购买、发现或者怪物掉落的方式获得,地图提供基础信息样板但不会显示出怪物之类的信息,玩家获得地图后又可以通过npc获知地图隐藏场景要素,地图作为一种道具而非直接显示在游戏界面作为游戏功能。”

    “平衡游戏角色属性影响,《黑暗之魂》装备系统与属性值系统不变,数值调整与属性相互制约平衡。”

    “出身选择对玩家角色前期发展更为重要,细化角色选择不同身份出身影响。”

    以翻滚闪避动作为例,《黑暗之魂》里面翻滚闪避是一项非常重要的躲避怪物攻击手段,但抛开一代的特殊戒指外翻滚动作千篇一律。这点可以分化并成为增加可玩性和多样性修改之一,神谷悠打算让游戏内战士类职业出身翻滚动作保持原状,盗贼类职业出身翻滚动作变成类似于《血源诅咒》的飘逸后跳,法师类职业则是短距离瞬移。

    “战士翻滚无敌时间适中,较为消耗耐力,盗贼翻滚无敌时间较长,消耗耐力较少,但盗贼特性注定盗贼类职业血限低,法师瞬移无敌时间较短,同时需要消耗魔力。”

    “完善奇迹、魔法、弓箭类攻击模式,添加类似于《上古卷轴》天赋系统,玩家可自由搭配,可以双修职业亦可以将某项职业发挥到极致。”

    “怪物多样化,ai调整并加强。”

    《黑暗之魂》里面小怪难度是游戏一大特色,神谷悠调整游戏玩法势必会影响到小怪设定,那就必须就游戏玩法与小怪难度之间取得一个平衡值,平衡值的界线在于小怪拥有与游戏玩家同样的条件,既小怪本身就是玩家角色模板的劣化版本。

    小怪拥有玩家角色模板的劣化版是一回事,精英小怪以及boss拥有其他模板又是另外一回事,【矩阵空间】开发出来的游戏引擎能完美设置怪物的ai,神谷悠并不担心游戏玩法修改之后会影响到游戏核心向难度本身。

    经过神谷悠调整的《黑暗之魂》玩法综合难度比原版更上一层楼,主要体现在多样性方面,不同怪物拥有不同攻击模式也需要玩家使用不同方式应对。

    保持黑暗之魂核心向难度不能一味增加怪物血量以及攻击力,不同应对方法才是保持玩家解决怪物获得成就感的根本,《黑暗之魂》就是知道这点,一代里面盾反、石化、出血、中毒机制都是里面一环。精英小怪或者boss打算盾反的时候会收拢动作将盾牌面向玩家,撕咬类攻击虽然伤害不高但出血状态满了后会瞬间掉一大截血,石化诅咒没有伤害,但石化诅咒进度条溢满会瞬间秒杀玩家角色。

    保持不同怪物应对方法,不同怪物攻击应对方案,让游戏的攻击手段更加多样化,玩家也不可能用一把骑士剑通关游戏,比方玩家可以用骑士剑干掉尸鬼敌人,但遇到石像怪或者穿着厚重盔甲的敌人减伤率会让玩家绝望。

    神谷悠重置《黑暗之魂》拥有难度设定,一开始可以选择简单难度和普通难度,简单难度总体和《黑暗之魂3》一周差不多,普通难度比《黑暗之魂3》高周目更为变态,二十个玩家中有一个玩家通关都算神谷悠输,普通难度增加的不只是《黑暗之魂》系列怪物血量和攻击问题,这是神谷悠专门为了照顾拥有受虐倾向的玩家设计,小怪更为狂暴,索敌范围更广,游戏制作者的恶意更多。

    有付出就有回报,简单难度只有一个传火结局,普通难度可以选择不同游戏结局并获得更多的优秀道具以及取得更多成就评价、隐藏剧情。

    通关简单难度再选择普通难度后,因为角色本身一周目属性值积累难度会略微下降,这是神谷悠给一般玩家提供攻略普通难度的方法。

    最后就是游戏通关之后也可以选择的二周目困难难度,这是神谷悠给那些顶尖水平玩家准备的噩梦,神谷悠曾经看过《黑暗之魂》玩家速通攻略视频系列,还有什么一命通关,一级通关等等,看到这些人的视频神谷悠无数次怀疑自己是不是手残,曾无数次恶意诅咒他们阴沟里面翻船,现在神谷悠就有实现这个想法的可能。

    困难难度专门为这些追求极限的玩家设置,怪度的强度例如攻击力和血量和普通难度没有差别,困难难度最大的调整就在于怪物ai,人类的反应永远比不过电脑,针对玩家不同攻击方式怪物拥有更多的反应。神谷悠的估计中,想要通关困难难度需要在普通难度收集一套最顶级的装备,然后技术纯熟才能勉强通关。

    玩家要完全通关神谷悠制作的《黑暗之魂》,预计最少需要五百个小时游戏流程,神谷悠就想要看到玩家露出吃屎一样的表情,然后还忍不住大口大口的吃,经过痛不欲生的折磨以及满脑子“youdied”后成为抖m。

    考虑到重置版《黑暗之魂》以现实世界pc平台为主,现实世界电脑硬件水平对比上个世界同时期还略有不足,这点极大限制住了《黑暗之魂》的发展空间,即便以这个世界顶配电脑为畅玩《黑暗之魂》前提,神谷悠还是不得不给自己理想中的《黑暗之魂》阉割一刀。(未完待续。。)

第四百八十五章 游戏推送

    重制版《黑暗之魂》游戏企划经过神谷悠与【矩阵空间】接近一百的小时构建初步完成,游戏企划确定下来的瞬间【矩阵空间】就已经制作出成品并且完成游戏引擎。UU小说 www.uu234.com更新最快神谷悠不急着回到现实世界与【镜花水月】游戏公司的人商量《黑暗之魂》游戏企划,这个世界就是最好的实验场所,在这个世界制作出来了《黑暗之魂》游戏也不能浪费,让这个世界玩家重新感受一下被受苦支配的恐惧。

    “砰砰砰~!”

    城市废墟中,激烈的枪声夹杂着炮弹轰鸣声起伏不定,躲在掩体后面的叶正小心翼翼伸出一个脑袋到外面观察情况,没想要只是这么一秒的功夫他就被远处狙击手一枪带走。

    “gameover”

    叶正摘下戴在脑袋上的vr眼镜长出一口气感叹道:“果然地狱难度不是那么容易通关,最后一个关卡都卡了好几个小时,去看看攻略怎么说。”

    他手里的vr眼镜说是眼镜其实样式更接近于头盔,半透明的玻璃覆盖住大半个脸部,整个头盔却浑然一体看不到内部构造充满了科幻气息,这是【矩阵公司】几年前发布的游戏设备,一副售价大概在十万rmb左右,相当于普通白领一个月的工资,但是这款vr眼镜一经出售就被抢购一空,当日全球销售额达成破亿这么一个夸张的数字。

    vr设备成为这时代普通人生活必不可少的电子产品,【矩阵公司】开发出来的vr眼镜对比旧时代产品完全不是一个概念的产品,尤其是完全视觉技术给玩家带来更好的游戏沉浸感,也因为使用【矩阵系统】的智能控制模式,无论是硬件层面还是软件方面至今没有一家公司开发出来的产品可以相比较。

    放下双手握着的独立游戏手柄退出游戏模式,他看到眼前的电脑屏幕右下角steam游戏平台弹出了一弹窗。

    “亲爱的玩家:

    您好,你曾于2015年购买了《黑暗之魂1》,2015年购买了《黑暗之魂2》、2016年购买了《黑暗之魂3》、2019年购买了《黑暗之魂4》,为了感谢您多年来对魂系列游戏的支持,我们公司给您准备了一份特别的礼物《黑暗之魂:怀旧版》,您现在拥有《黑暗之魂:怀旧版》的使用权,或许能让您想起曾经快乐的游戏时光。”

    叶正眼镜露出惊讶之色看着这个弹窗的内容,刚想要随手关掉又摸了摸下巴思索好一会。

    2009年!?这个时候他肯定没有出生,不过这个steam游戏平台账号是他从自己的父亲那里继承下来,也就是说大概54年前他的父亲曾经买过一款名为《黑暗之魂》的游戏,然后54年之后那家游戏公司送出了礼物。

    “什么鬼时间跨度啊,这么久了那家游戏公司还没有倒闭,莫不是老头子那个时代的有生之年系列?”

    叶正啼笑皆非,想不到儿子玩上父亲当年期待的游戏这梗在自己身上应验,不过他对自己父亲玩过的游戏还是有点好奇,控制鼠标点击进去后显示游戏下载。

    游戏一共51.87tb大小,然后每秒1tb的下载速度在一分钟之内下载完成,叶正看到游戏大小内心微微感到惊讶,这种游戏大小比一般3a级别单机大作都要大得多,原本以为只是送的一个古董小游戏现在却没想到送的是一款3a级别大作?

    他内心隐隐不信,点击进入游戏后电脑画面弹出提示:“请问是否开启完全vr模式,是/否。”

    “我擦!?还有完全vr模式,这游戏什么鬼那么牛?明明没有看到什么相关宣传啊。”

    叶正彻底惊讶了,完全vr模式是【矩阵公司】开发出来近些年才流行的游戏、视频技术,到现在为止不少新出的3a级别大作都没有这种技术配备,3a级别大作不一定拥有完全vr模式,但拥有完全vr模式的游戏全部都是超一流3a作品,据说一款游戏想要用完全vr模式就需要支付一亿美元获得【矩阵公司】技术支持。

    叶正重新拿起特殊游戏设备再戴上vr眼镜,双手各持一个符合手部设计的圆柱状控制器选择“是”。

    很快画面从暗变明,当他缓缓睁开眼睛,呈现在他眼里是一片荒芜,被灰蒙蒙雾气笼罩的衰败世界,他环顾四周看不到一点灰色之外的颜色,雾气从浓转淡便可以看到突兀的岩石耸立宛如巨大的獠牙刺穿天空,雾气狂涌被獠牙分开,远方隐隐传来雷鸣一样的吼叫声。

    单单是这个过场的cg就让叶正心神俱震,他的耳边听到了苍老嘶哑的声音缓缓叙说着传说。

    “远古时代,世界尚未分化,大地笼罩在浓雾之中,四周都是灰色的岩石,高耸的树木以及不朽的古龙。”

    “但有一天世界燃起了第一团火焰,所有差异因此而生。”

    “寒冷与炽热,生命与死亡,光明与黑暗。”

    游戏过场cg结束,叶正从震撼回过神来,他发誓从来没有看过那么具有感染力的vrcg,论质量刚才的vrcg的确比普通3a大作cg好很多,更重要的却是cg精细程度以及营造的氛围,他内心涌现阵阵激动,白送的游戏竟然真的是一款3a大作。

    “窝草,白捡了个便宜,等老头子回来后再问问他当年买了什么牛逼的游戏。”

    他双手各持一个游戏手柄开始调整属于自己的角色,叶正自然而然将自己的游戏角色调整为一位漂亮的女性角色,这是他玩rpg类游戏一贯宗旨,谁愿意玩个rpg游戏还对着男性角色的屁股,选择女性角色大部分游戏还会提供跳舞之类的动作,他可以以第三视觉欣赏。

    “难度选择:普通简单困难受苦。”

    “简单和普通太轻松了,困难也没有挑战性,受苦,我这经验,我这技术还会受苦?rpg类型游戏而已。”难度选择上叶正犹豫了一会信心满满选择了受苦难度,他自己是一位资深玩家,刚才玩的就是一款被称为难度最高fps游戏地狱难度,他本身的技术在玩家群体中称得上非常不错。(未完待续。。)

第四百八十六章 抖M的自我修养

    游戏画面从暗渐明,叶正发现自己身处一个阴暗潮湿的地牢,浸湿的墙壁覆盖着青苔,一滴滴水珠自古旧的砖头堆砌而成的墙壁滴落到身边的小水潭,打出细微的声音。UU小说 www.uu234.com更新最快细细打量周围环境,只是这么一个场景就让叶正浑身起了鸡皮疙瘩仿佛真正能感觉到寒冷潮湿的水汽正紧贴自己的皮肤。

    “画面效果满分!搭载完全vr技术的游戏就是牛啊!”叶正内心情不自禁赞道。

    “嘎吱~”

    他听到地牢上方传来刺耳的金属摩擦响声,抬头看去就看到了一名浑身覆盖厚重中世纪盔甲的骑士打开地牢栏杆门,右手提起一具没有声息的尸体扔了下来,不知道为什么叶正感觉带着头盔的骑士似乎正用一种审视的目光打量着自己,骑士关上了栅栏转身离开,叶正这时候才将目光放到眼前的尸体身上。

    尸体身体躯干和木材一样干枯,似经过风化的干尸令人不寒而栗,狰狞的脑袋清晰可见一道剑痕,估计是刚才骑士留下来的。

    “干尸类怪物啊,按照rpg游戏一贯的尿性这些敌人应该拥有不死身,照着脑袋招唿就对了。”叶正不慌不忙开始摸索眼前干尸的身体,果不其然找到了一柄生锈的断剑,至于那一身破损的盔甲他是看不上了。

    叶正打开游戏操作界面先看下角色操作说明,比意料之中还要简单,不用十分钟就全部熟悉完毕。

    “很好,接下来是实战环节。”

    叶正满意一笑遵循提示用断剑噼开牢房的锁链,牢房外面是一条狭小的过道,过道两边站着和刚才干尸一样的怪物,不过它们浑身**面对着墙壁不知道在神神叨叨什么。叶正小心翼翼猫步过去,刚要接近这些干尸的时候游戏界面右下角弹出一个小提示,原来他踩在了一滩血迹上。

    “请问是否查看其他玩家死前讯息?”

    叶正选择了是,他原本以为血滩只是装饰物而已,粗略浏览地牢过道可以看到大概有十滩左右的血迹,也就是说有十位玩家在这里死亡过。

    “别惹这些尸鬼。”

    “尸鬼不会主动攻击。”

    “小心尸鬼。”

    连续看了几道讯息后叶正稍稍放心,控制角色接近尸鬼果然没有受到主动攻击,只不过画面右下角还是弹出了一道信息框提示他按下x键攻击尸鬼。

    “教学小怪?”

    叶正有些疑惑,想了想抬手尝试砍了一下面向墙壁的尸鬼。

    “唰~!”

    一刀砍在尸鬼的背部,尸鬼踉踉跄跄退后顿时少了四分之一的血量,不过随后叶正就看到了可以成为这一个月噩梦的画面,被攻击的尸鬼经过短暂的硬直转过身来直接抓住他的肩膀,画面同时出现复数按钮提示,只是他还没有反应过来的时候消失了。

    破防攻击判定成功。

    “吼~!”

    尸鬼发出狰狞的低吼声,那么近的距离叶正可以看到干尸脸上纵横交错的沟壑以及充满狂暴和嗜血的血色眼睛,再然后尸鬼张开血盆大口勐然扑了过来

    “youdied。”灰暗的画面显示出一行血色英文。

    “什么鬼哦~一击秒杀?”叶正脸色苍白嚷了句,被尸鬼按住的那一刻他全身僵直心跳加快数倍,短暂的慌乱令他无从适应,刚才身临其境的感觉差点将他吓尿,以至于忘记自己还是在游戏里面。

    “还好没憋尿,这尼玛是恐怖游戏?”

    画面重新回到地牢场景,这次叶正学乖了总之先把地牢干尸的装备扒下来穿上,在装备栏他看到了一行关于这一身破损装备的信息。

    “破损的皮甲

    防御力:低

    额外作用:无

    详细信息:

    装备信息:不知道是什么年代的古旧装备,也不知道经了多少次易主,上面修修补补的痕迹说明了这套皮甲经了无数次战斗,虽然防御力低下但也可救人一命。注意,没有穿戴任何防御装备极容易进入【破防】模式从而被怪物抓住机会,尸鬼类怪物或许还会给你一次难以忘怀的甜蜜深吻。”

    “吻你妹!”

    叶正想到刚才自己的狼狈样子恶狠狠咒骂一句,整装待发重新来到面向墙壁的尸鬼面前冷笑一声:“呵呵,你现在应该面向我忏悔而不是墙壁。”

    “唰!”

    叶正还是一刀砍下去,听到断剑砍在尸鬼身上的声音叶正内心神清气爽,这次攻击没有触发尸鬼的反击,不过正当叶正想要第二次挥剑之时,尸鬼一个轻巧的后跳躲避了攻击,随后一爪子下来反击。

    “唰,唰~”连续攻击两下,叶正额头冒出冷汗赶紧后翻滚撤离出来,他看到自己控制的角色血条经过两次攻击就少了半管。来不及思考其他,虎视眈眈注视面前的尸鬼对峙起来,它猩红的双目依稀透露出狡诈的意思,来回移动同样紧跟叶正的步伐。

    “唰!”

    叶正尝试空挥一记,然后多年游戏经验判断立刻反应翻滚后撤,果然他空挥一记的瞬间就被尸鬼抓住机会想要上前进攻,然后被他完美的后翻滚躲避。

    “电脑ai再怎么发达又怎么样,老子是玩家,有丰富经验的玩家!玩不死你!”他低声嘲笑,一人一小怪针锋相对陷入胶着状态,叶正和眼前这只尸鬼怪物谁都不轻易进攻。

    许久叶正忍受不了这种僵持状态,咬了咬牙内心暗道:“只是游戏,大不了死了重来。”

    突然前翻滚并且使用断剑刺击,这次他成功刺中尸鬼一下子让它没了大半血量,看到小怪丝血叶正内心一急还想要追击,然后尸鬼再一次后跳躲避,叶正下意识想要后翻滚回撤,但刚才前翻滚刺击加上一记空挥消耗了他所有体力,只能眼睁睁看住自己再承受一次尸鬼的“甜蜜深吻”。

    “操!什么鬼!”

    叶正憋了一肚子火,他还不信邪搞不定这小怪,控制电脑画面切出游戏在网络搜索引擎上搜索关于《黑暗之魂:怀旧版》的相关信息,意外在一个经常浏览的热门游戏论坛找到了分版,原来不单单是他一个人,大部分试玩过游戏的玩家和他一样原地爆炸,议论最多的就是受苦难度。

    “游戏名称:黑暗之魂

    英文名称:darksouls

    游戏类型:动作角色扮演

    游戏制作:【受苦】游戏工作室

    游戏发行:矩阵游戏

    游戏平台:pc

    上市时间:2072年4月13日。

    【评论区】

    “简单=困难,普通=地狱,困难=终极挑战,受苦=非人类,以上是这款《黑暗之魂:怀旧版》真正的难度。”

    “受苦难度过道尸鬼攻略:五厘米之差,断剑拯救世界,小怪空手攻击距离比短剑攻击距离更短,把握好攻击距离便可随意虐杀。”

    “受苦难度打了一整个下午,死了上百次还是没有通过三基佬小巷,这三只尸鬼太恶心了!我还是乖乖滚回去选择简单难度,先将游戏通关再说。”

    “坑爹的受苦难度,每一只小怪都有boss级别待遇,真正打boss的时候会面临什么样的绝望啊。”

    “什么破游戏!打了一整个下午竟然还打不赢一只普通小怪?”

    “注意,开头地牢过道那只没有武装的尸鬼真的只是教学小怪,后面还有穿戴普通装备的尸鬼,根据以前挖出来关于这系列游戏的信息显示,这些都还是最低级杂兵”

    “受苦难度普通尸鬼应对方法,目前遇到的尸鬼一共有三种,持长剑,持攻,持枪,三种攻击方式和应对方式各不同。”

    “窝草,我说难度那么高怎么地上只有十滩血迹,原来游戏内最多显示十滩,只有进入特殊观阅模式才能显示全部玩家信息。”

    《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度中,几乎所有玩家都卡在一个用三只尸鬼小怪的城堡过道,狭小的过道会刷新三只拿着不同装备的尸鬼,一只那剑,一只持枪,一只握弓,最恶心的地方是这三只尸鬼还会相互配合封锁玩家闪避空间,扰乱进攻节奏。

    神谷悠设定“受苦”难度的本意就是:你们尽管抖m,谁能通关算我输。

    当然受苦难度不是没有通关可能,以神谷悠在现实世界的游戏水平差不多就可以在受苦难度下愉快的传火,以现在卡住玩家的三基佬小巷为例,只是玩家没有找到通关关键,关键就在于初始装备破旧的断剑身上,这把断剑攻击力极低,因而持枪的尸鬼会判断这把武器威胁力低从而不选择使用盾牌反击模式,玩家可以慢慢磨血。干掉持枪持盾的尸鬼,拿弓的尸鬼又会转变攻击形态则需要另外的对策。

    “您迎来了第397次死亡,这个世界迎来了第6271836次死亡。”

    “我去!什么鬼游戏!这破游戏真的有人玩?”

    叶正骂骂咧咧控制自己的角色触碰营地内高耸的丰碑,在他的面前显示出这么一行信息,一晚上的奋战他终于因为卡在三基佬小巷过久不得不重新开游戏档选择了普通难度,普通难度对一般玩家友好很多,小怪的攻击模式和闪避触发几率变低,多亏这点他才能顺利通关,然后竭尽全力死了数十次才得以干掉第一个boss不死院的恶魔。

    不管怎么样,现在终于来到了篝火点令叶正内心无比满足,一晚上经数百次死亡后通关就仿佛在暴风雨中熬了十天十夜突然可以舒舒服服洗个热水澡,全身的冰冷麻木在那一刻得到升华转化为无与伦比的满足感、成就感,这种感觉让他身心前所未有舒畅。

    “哼哼~等我熟悉了游戏模式,受苦难度也是送菜。”叶正兴奋而不屑低笑道,心情放松下一晚上精神高度集带来的疲倦洪水般袭来,他甚至还没有来得及取下vr眼镜就闭上眼睛靠在椅背沉沉睡去。

    叶正熟睡的时候《黑暗之魂:怀旧版》在steam游戏平台推广下逐渐被全世界玩家熟知,现在游戏行业非常发达,成为一般人的主要娱乐模式,据统计全球接近一百亿人口中就有五十亿是资深游戏玩家,rpg游戏因为vr沉浸技术的革新成为全球最热门游戏类型之一,各种风格游戏层出不穷,但是《黑暗之魂:怀旧版》绝对能称得上其中大作,外加上放在现在rpg类型游戏中异常的难度和独特风格都是一大亮点。

    《黑暗之魂:怀旧版》已经有知名游戏媒体给出了具体的评价,一致性的赞不绝口,画面、游戏玩法、有趣程度、游戏风格都是顶尖水平,最重要还是这部作品是无数老人不可忘怀的回忆,听说《黑暗之魂:怀旧版》上线,一些不在玩游戏的老人都抹着泪光重新接触电脑尝试试玩。

    这些重新接触游戏的老人选择了普通难度,甚至没选择用vr模式,就用普通的键鼠或者游戏手柄,明明不断被小怪虐杀他们脸上却始终挂着怀念和兴奋笑意,叨念尘封在记忆角落的台词。

    “赞美太阳~!”

    “鸡腿**好!”

    “我太阳骑士又回来了!赞美古神!吃我一记正义的毒箭!”

    《黑暗之魂:怀旧版》最受关注的不是那丰富的游戏系统,反而小怪ai非常灵活受苦难度受到追捧,玩家与每一只怪物对决都是一场惊心动魄的生死决战,有一些游戏主播戏嚯如果玩家能在游戏内受苦难度干掉任何一只尸鬼,那么在现实估计也可以成为一位身经百战的战士。

    不可能通关的受苦难度在一个多星期时间就传遍全球,无数游戏高手争先恐后狂热的挑战想要证明自己的实力,多亏受苦难度比普通难度多了即时保存的功能,不然玩家就真正要抓狂了。好不容易干掉一只怪物,结果死掉一次后又要重新挑战,再有耐心的玩家都会疯掉。

    全球各个直播平台的单机游戏分类就有一大半直播《黑暗之魂:怀旧版》,当然不是每个游戏主播都有勇气和实力挑战受苦难度,连锁反应下让吸引越来越多游戏玩家入坑《黑暗之魂:怀旧版》,一个星期下来玩家逐步摸索很快通关了三基佬小巷,进度直达第一关的boss不死院恶魔。

    受苦难度成为全球玩家的狂欢宴,数千万玩家参与进来共同攻略一款游戏进度,痛骂游戏难度的同时又乖乖尝试攻略上的方法。

    一个星期时间,《黑暗之魂:怀旧版》整个游戏就迎来了第1328172632次死亡。(未完待续。。)

第四百八十七章 第二世界

    早上到晚上,除了吃饭和洗澡神谷悠待在书房全部时间都贡献给意识空间,几年下来他习惯了在两个世界之间穿行,不搞一些耗费精力的大动作基本不会产生负面影响。UU小说 www.uu234.com更新最快

    现在生活上的杂务有毒岛紫帮忙无需他担心,两个现实世界时间流逝速度接近十比一,神谷悠在这个世界待了一整天那边的现实世界就过了十天左右,这段时间他无时无刻都在收集《黑暗之魂:怀旧版》庞大玩家群体的反馈信息。

    《黑暗之魂:怀旧版》是由【矩阵空间】完成,短短十分钟就做成适应这个世界的游戏水平并且支持由【矩阵公司】开发的完全vr技术成品,《黑暗之魂:怀旧版》能在短时间内大红大紫被全球当代玩家熟知就有【矩阵控制】背后小动作的功劳,【矩阵公司】现在已经发展成这个世界最大的电脑硬件制作、软件提供公司,每一位电脑使用者用的电脑从主板的一条电路到自带软件系统都由【矩阵公司】提供。

    【矩阵公司】直接由【红宝石系统】负责管理,顶层存在四位谁都没有看到过也找不到一丝相关信息的负责人,此外倍受外界争议的就是【矩阵公司】内部的智能系统,即便未对外公开,【矩阵公司】已经掌握了创造虚拟智能的技术是公开的秘密,不少人还相信【矩阵公司】能不断研发出黑科技级别电脑技术就是因为最初创造了一个智能生命之后的延续。

    阴谋论者确信【矩阵公司】内部早就被智能系统支配,从来没有露面的四位直接负责人也就是智能系统的化身,同时【矩阵公司】正在策划毁灭全人类的阴谋。他们最有力的证据就是各超级大国居然能容忍【矩阵公司】的存在,第三次科技革命属于电脑,现在电脑的影响力几乎等于第二世界,【矩阵公司】就是这第二世界中唯一的霸主,直接影响现实世界的金融、政治、军势等诸多领域。

    有点见识的人都看得出来【矩阵公司】早已经脱离了公司的范畴,一旦【矩阵公司】崩溃现如今整个电脑领域都会随着崩塌,全球经济和技术起码倒退五十年以上,最重要的还是【矩阵公司】到底凭借什么让各个超级大国一直对其存在容忍至今。

    至于真实情况就只有少数国家领导人知道,几十年下来【矩阵公司】潜移默化早就完成了“全球统一”,不是指真正的全球统一。【矩阵公司】名副其实是第二世界的霸主,第三次科技革命带来的影响让全球现实世界与虚拟世界紧密联系,更像是各个超级大国都生活在【矩阵公司】的阴影之下,即便【矩阵公司】本身一点行动都没有,各个国家都心惊胆颤生怕一个不小心引发全球性质危机。

    十年前开始,各超级大国就已经针对【矩阵公司】进行一系列明争暗斗,包括各个国家联合成立的网络秘密监察局,表面负责与【矩阵公司】联系,实际就是对这个庞然大物进行秘密调查以及拟定反应对策,包括最糟糕的状态【矩阵公司】对全世界宣战,【矩阵公司】十位公司高层里面就有九位是各个国家安插进去的特工。

    一家网络公司对国家宣战看上去都是痴人说梦话,实际上作为【矩阵公司】所在国的美利坚现在大半个政治军事体系都受到【矩阵公司】影响,军队曾在【矩阵公司】帮助下开发出一系列尖端军事装备。天知道这些军事装备就是露比觉得好玩捣鼓出来,露比的角色原型是《rwby》里面的ruby,而ruby本身就是一位武器爱好者,她使用的镰刀与狙击枪组合就是ruby自己开发制作。

    露比现在最大的爱好就是使用大量资源设计制作包括一系列重火力枪械,单兵作战外骨骼,稀奇古怪的冷兵器和热兵器结合等等,真正体验过这些“尖端装备”的士兵都感觉研究人员的脑袋一定是被门板夹过了才想出这种玩意,科技树点的和秋名山车道一样九曲十八弯。

    然则【矩阵公司】虽然在全球影响极大,自身微妙的没有存在感,公司实际管理都是由四位负责人通过【红宝石】系统发布,至今为止没干出什么惊天动地的大事,给人感觉就是一间自动化食品加工工厂,尖端技术远远不断研究出来,生产食品的工厂却是冰冷的机械,无法与其取得沟通和理解,那些潜伏在【矩阵公司】的特出始终无法找到真正有用的情报。

    另外一边就是【矩阵公司】开发体系,近年来的发展使得【矩阵公司】的研究体系趋向成熟,从教育体系到实际研究构成完美结构,【矩阵公司】的研究系统因此成为全球电脑技术人员向往的地方,亦是各个国家重点想要渗透进研究体系。

    神谷悠没有什么特别想法,【矩阵公司】的恐怖影响只不过是随着【矩阵公司】本身发展造成的负面效果,除非【矩阵公司】停止发展和研究,现在来说也不怎么可能。

    【矩阵空间】的建立不可置否让神谷悠在这个世界的野心变大,并非统一全球成为大魔王之类无聊野心,也不想操心消除人类之间的间隔来个人类补完计划或者创造一个没有谎言的世界。

    神谷悠更想要攀科技树,或许哪一天就能解开意识空间的谜团,打破两个不同现实世界的屏障。

    言归正题,【矩阵公司】主宰了整个虚拟过度,自然收购了全球最大的游戏平台steam,一个游戏推荐环节就能让《黑暗之魂:怀旧版》成为家喻户晓级别游戏,神谷悠将这次游戏推送当成全球性质游戏测试,旨在通过玩家体验优化游戏企划的本身。

    游戏画质上不用过多操心,神谷悠和【矩阵空间】花费两个多小时设计出来的游戏玩法肯定需要玩家正式体验。(未完待续。。)

第四百八十八章 红色玫瑰

    《黑暗之魂:花旧版》游戏推出的第八天,终于有一位玩家发布了受苦难度下全关卡通关视频攻略,正在【矩阵空间】收集信息的神谷悠得知这个消息感觉非常惊讶,根据【矩阵空间】的调查现在大部分玩家都只是攻略到第一关,属于走出新手村的程度,勇者都没有走出新手村,魔王boss就被别人抢先干掉了?

    神谷悠内心第一个想法就是不信,然后却在【矩阵公司】运营的视频播放网站游戏分类找到了《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度攻略。UU小说 www.uu234.com更新最快

    神谷悠吩咐【矩阵空间】连接到视频所在网站,视频网页显示攻略总时长接近200个小时,等于自游戏推出的时候这位玩家一直不吃不喝攻略到现在。

    “视频名字:《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度轻松愉快向攻略

    视频发布者:红色玫瑰

    视频时长:196小时36分29秒

    视频信息:此游戏攻略视频制作与一个月前,包含十九个关卡完全攻略以及全部收集要素

    总点击:192837469

    用户收藏量:928103

    用户评论:1928371

    热度等级:10”

    视频攻略发布了一天就凭借爆发性热度占据了游戏分类月人气排行榜第一名,第二名亦是一位知名技术性主播直播《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度的攻略视频,他是全球第一批攻略第一关boss不死院恶魔的顶级游戏高手,现在连他自己的直播间都在播放突然出现的受苦难度全关卡攻略。

    “好吧,早上有一位朋友打电话给我说有人通关了《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度,那时候我第一个想法就是你在逗我?wtf?真的有人那么快攻略了这个游戏,真的是受苦难度?因为过于吃惊我内心第一个想法就是不相信,很遗憾我那位朋友从来都不是开玩笑的类型,所以这天我提早开放了直播间,然后也想要看看到底是谁那么厉害,真不敢相信真的有人类做到了。”吃完早饭,等直播间观众数量来的差不多了,约翰逊才坐下来表情丰富半开玩笑和自己直播间的观众打趣几句,他原本就是技术**主播,人气在欧美地区属于顶级水平,这数日直播《黑暗之魂:怀旧版》将他的人气推向巅峰,观众亦暴涨数倍。

    这也让他将更大的热情投入到游戏之中,除了吃喝拉撒全部时间都放在《黑暗之魂:怀旧版》身上,他对这款游戏受苦难度第一感觉就是根本不是为了人类设计出来的游戏,游戏素质本身超出了游戏这个词语的范围,难度太高,怪物ai着实令他吃惊,每一次与怪物厮杀他仿佛都感觉自己是真的和一些久经战斗的怪物相互厮杀,然后他作为人类打心地里面感到无力。

    一个星期的奋战让他面色看上去憔悴了很多,就是眼神感觉比以往更加锐利,被《黑暗之魂:怀旧版》折磨到会以完全不同目光去审视事物的状态,最大的收获就是对肢体语言判断,约翰逊有信心自己一眼就可以看穿其他人身体下一步动作是什么,他每次都是凭借怪物的肢体动作来判断怪物下一步行动,能做到这点多亏《黑暗之魂:怀旧版》精良制作。

    但就算投入了无限的热情和有限的精力下去,他现在游戏攻略进度只是勉强压过全球高端玩家一线,堪堪正在攻略第二关卡途中,对比下已经出现的普通难度通关要求还是杯水车薪。普通难度通关在游戏发布的第三天就已经有人做到,庞大的世界体系,丰富剧情以及多样有趣的玩法都令人赞叹,从普通难度通关进度来看,所谓的第二关其实也就是不到整个游戏进度的百分之一。

    这时候朋友告诉他有人通关了这款游戏受苦难度让他如何相信?他比所有人都清楚《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度到底算什么。

    随直播间打开,约翰逊的直播间侧边刷出一堆观众留言和礼物。

    “杰克的宝藏:这个消息是真的老实说我也不敢置信,直到我真正看了那些视频。”

    “艾斯:这该死的游戏看看还可以,我是绝对不会碰。”

    “坎贝尔奥来利:自从玩了这款游戏,我已经把大麻给戒了,至少这游戏能让我抓狂,也能让我感觉比吸大麻更高的快感。”

    “桑切斯莫尔:我已经把工作辞了,离了婚,全天待在家里就是为了完成困难难度通关,你们知道有时候为了一款优秀的游戏必须牺牲什么,这款游戏值得我那么做。”

    “托马斯先生:lol~据说那是官方攻略组,在好几个月前就拿到了游戏测试资格。”

    “安德烈:好吧,以前都是我玩游戏,现在是游戏玩我,我死在小怪的次数比我干掉的小怪还要多,看来我只适合在普通难度生存。”

    直播间开始播放游戏视频攻略,熟悉的游戏cg开头很快就载入了游戏界面,考虑到视频观看体验录制游戏没有用完全vr技术,就是普通游戏画面,过场动画结束,玩家角色正式行动,同时响起银铃般活泼清脆的声音为其解说。

    “游戏开始咯,游戏内的受苦难度所有资源都非常紧缺,一开始在这死掉的尸鬼身上拿到一套破旧皮甲和断剑是不可或缺的装备。”

    “嘿,虽然很多人在这里死掉,其实这只小怪就只是教学难度,如果连对付这是教程小怪都觉得吃力最好还是不要玩受苦难度,你们知道这是一款游戏,玩游戏是为了开心不是么。开头可以先砍一刀,打这个小怪诀窍很简单,因为我手里有断剑武器攻击距离判定比这只尸鬼攻击判定更长,利用好这点可以连续两刀打出尸鬼硬直并触发破防攻击。”

    “噗~!”

    正喝着热牛奶约翰逊听到解说声音勐然将嘴里牛奶喷在自己昂贵的键盘上,惊讶的瞪大眼睛看着游戏画面想不到发布游戏攻略的竟然还是一位女性玩家,而且声音给人感觉青春富有朝气,第一印象这位女性玩家身份一定是可爱的妹妹之类,和游戏氛围以及受苦难度搭配违和感满满。

    看到游戏内角色三两刀解决小怪约翰逊内心泛起怪异的感觉,他在这是小怪手里死了不下于十次才摸到诀窍,想了想他内心自我安慰道:“说不定是提前录制好的,她也是死了很多次才搞定这只小怪,只是将成功的那一次放出来。”

    直播间观众评论也开始刷屏。

    “琼斯布兰特:我的上帝,竟然是一位女性玩家?我一直没怎么关注这个攻略视频,我认为观看约翰逊的直播更有意义。”

    “安德烈:我也是。”

    “富兰克林:红色玫瑰声音真的~太可爱了。”

    “詹姆士:关注点难道不应该放在这位玩家直接了当干掉尸鬼,困难难度下我死了大概十次才干掉这是教学尸鬼,听说受苦难度有人死了上百次都没有干掉它。”

    “坎贝尔奥来利:我的上帝,她居然不保存游戏进度。”

    约翰逊神色端坐在电脑前严肃看了视频攻略一个多小时,视频内玩家角色一路碾压直到超过他的游戏进度,内心所有复杂情绪转化为对这位玩家的惊叹。一路上她甚至连篝火都没有点,那些曾经让他抓狂的怪物被她轻描淡写解决,她给玩家分析了每一只怪物和boss的攻击方式,应对方案,明明环环相扣复杂之极在她手里就行云流水一气呵成。

    他惊叹于游戏受苦难度的设计,也被这位玩家的技术征服。

    另外一边,神谷悠听到视频解说的声音脸色就变得相当古怪,意识联系【矩阵空间】出现在一个构建出来的虚拟世界里面,这个世界比用完全视觉vr技术构建出来的世界更加真实,完全不属于同一个水平,完全视觉vr技术构建出来的场景相当接近真正意义上的虚拟现实,但这个世界就突破了那一界线。

    从天空俯瞰雄伟老旧的城堡发现到处都是穿戴盔甲的尸鬼,一处楼梯下方,露比娇小的身体被厚重的盔甲盖住,真难想象她到底是怎么穿上平均一指厚的钢板。穿着重型盔甲发出的响声导致她很快被在楼梯下方蹲守的黑骑士发现,黑骑士足足有两个露比那么高,浑身覆盖黑色盔甲,一手持大剑一手持盾牌,踏出一步时盔甲发出的钢铁碰撞声足以让敌人胆寒。

    “黑大个!这边,我在这边,开打之前我能问下能不能把你的盾牌给我,我真的非常需要它。”

    哼着小曲正在进行《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度二周目的露比遭遇了特殊怪物黑骑士,她控制自己的角色小心翼翼缩在建筑角落,看到黑骑士靠近的时候控制角色使用魔法箭进行第一轮试探攻击。

    “咻~”

    蓝色的箭矢在她的角色面前构成,随后迅雷不及掩耳之势朝着黑骑士飞去,但随后发生的一幕令露比张了张嘴巴不知道应该怎么反应,原本按照她的估计会用盾牌格挡的黑骑士长剑一挥,灰黑色的剑气直接抵消了蓝色的箭矢并直接击中她的角色。

    “youdied”

    “哇哦~酷!”

    “酷你个大头鬼。”神谷悠好气好笑伸出双手扯了扯她的小脸,真实的痛觉反馈到露比的脸上,然后由【矩阵空间】构建的《黑暗之魂:怀旧版》世界开始崩溃,怪物ai停止运行,雄伟城邦崩塌虚化,场景跌落回到第一虚拟世界中。

    第一虚拟世界是露比她们生活场所,是【矩阵空间】的基础存在,因为神谷悠的制定的规则现在露比她们没有干涉第一层虚拟空间的权力,然后基于第一虚拟世界可以构建出第二虚拟世界,第一虚拟世界和第二虚拟世界之间的关系如同现实世界以及虚拟世界的差别。

    看到《黑暗之魂:怀旧版》游戏视频攻略发布者的名字【红色玫瑰】神谷悠就有点怀疑,然后游戏攻略里面清脆活泼解说声音完全出卖了露比。

    场景完成蜕变,露比站直身体发现神谷悠不知道什么时候站在自己身前,听到神谷悠声音她满怀欣喜继续扑倒他怀里,搂住他的脖子蹭着:“悠,你怎么在这里,我是说我非常高兴能在你回去之前看到你。”

    “玩游戏就不要作弊。”

    神谷悠屈指敲了敲露比的脑袋,刚才露比的应对策略没问题,是神谷悠修改了黑骑士的ai。露比身上第二世界构建出来密不透风的哈维尔重装盔甲变回一身红黑色哥特风格装扮,也是和五更琉璃一样属于日式洛丽塔风格可爱,扑倒他怀里的时候隐约可以感觉到那那一团触感微弱的柔软,单纯可爱的性格着实令人不忍责备。

    露比能通关《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度完全依靠与【矩阵空间】相连的意识,也就是说她能提前知道小怪的每一步行动从而提前做出最正确和精确判断,比他在现实世界游戏水平只高不低。

    听到神谷悠不客气的教训露比有些心虚,小手抱着神谷悠的背部别过脸去,摊手心虚解释:“只是游戏,我认为适当减轻一下难度比较好。”

    神谷悠摇了摇头正色教训道:“那就去玩普通难度,你还把视频上传到网络,这样对那些正在攻略的玩家就非常不公平。”关于这点神谷悠倒不至于多生气,就是感觉有必要纠正露比的行为,还白白浪费他的精心设计,还好露比性格单纯也知道收拾收尾,视频攻略宣称是受到《黑暗之魂:怀旧版》公司委托制作,不然她这八天时间不眠不休玩一款游戏着实细思恐极。

    放开神谷悠,露比笑嘻嘻说道:“游戏只有最高难度才有趣啊,就像水果只有完全成熟才好吃。”(未完待续。。)

第四百八十九章 两款游戏

    露比她们已经拥有完全自我思维,说白点比神谷悠都清楚“我是谁,我从哪里来,我要到哪里去”这么哲学问题答案,但是除了管理【矩阵公司】外神谷悠没有赋予她们其余的存在意义且创作角色的性格设定导致就只有魏丝和布蕾克一直在主导【矩阵公司】发展,阳和露比这种耐不住寂寞的性子就难以找到消遣。UU小说 www.uu234.com更新最快

    既然创造出她们,那么至少再给她们创造容身之所。

    “你知道的,悠,你不在的时候真的是太太太无聊~!结果这次你回来这里又一直忙的制作游戏的事情,我承认这游戏真的非常好玩,就算作弊了也需要花费心思才能玩下去,悠真的打算在那个世界制作出这样的游戏,我不认为除了你之外还会有谁通关,我是说至少把游戏做的正常一点。”露比站在神谷悠面前喋喋不休说道,完全发挥了小话痨的本质,她也很想自己能做些什么对神谷悠有用处的事情。

    “是~是,我知道了。”

    看着她这可爱模样,神谷悠莞尔捧着她的小脸蛋揉了起来打断她的提议。

    【矩阵空间】构成的第一虚拟世界环境开始变化,从露比居住的温馨小屋变成一件不算太宽敞的会议室,露比好奇环视这间基于【缘之空】动画制作公司会议室为样板创造出来的场所,非常具有现实感和生活气息,随后会议室的木门想起敲门声。

    “进来。”

    “啊~~啊~悠你终于闲下来了啊,但我刚才想要好好睡一觉。”穿着黄褐色夹克搭配短裙的阳打着哈欠走进来,她金色的卷曲秀发看起来没有经过打理,浅紫色眼眸里面除了困意还能感觉到漫不经心,短裙搭配长靴,裸露出来雪白晶莹的肌肤让她浑身上下散发着狂野热情的气息。

    跟在她身后的还有布蕾克和魏丝,布蕾克身上的黑色职业装勾勒出丰满的身体曲线,修身短裙与黑色长筒蕾丝吊带袜形成完美的绝对领域,精美秀气的蕾丝花纹与修身短裙之间裸露出来几厘米的腻白让神谷悠不禁多看了几眼。最后就是一身简式白色礼服的魏丝,银白色秀发放下遮住了额头的浅色疤痕,尽管打扮充满淑女的柔媚从她的眼神还是可以感觉到一股倔强的英气,似乎察觉到神谷悠打量布蕾克的那几眼,她不留痕迹往前走几步挡在布蕾克面前,精心裁剪的礼服下**肌肤的雪白与朦胧雾气般的白丝完美结合。

    “还是这个样子呢。”阳注意到她们两个的异常行为转过头莞尔一笑,恶趣味的来到神谷悠面前搂住他的脖子献上法式深吻,末了不忘舔了舔嘴唇转过去对布蕾克和魏丝自然微笑:“如果你们主动一点,就算不用迎合悠的兴趣也可以,悠对我这样的打扮就挺喜欢的。”

    魏丝发出不可置信的尖叫声:“阳~!你在干什么?”

    布蕾克陷入沉思,认真思考阳的建议:“”

    一直在神谷悠身边的露比无奈耸了耸肩,对这景象习以为常,找个位置坐下后打着哈欠看着她们争吵。

    神谷悠摸了摸嘴唇回味阳霸道热情的深吻,和其她女性完全不同的感觉,如同一团燃烧的火焰无论神谷悠怎么想要浇灭都只会被更加霸道的环绕,直至全身心都被融化,回味归回味他还是要伸手阻止充满火药味一触即发的会议室,不然她们吵下去肯定没完没了。

    “阳说的很有道理,不过我也非常喜欢你们现在的样子总之现在先把这些事情放到一边,我有很重要的事情要和你们商量。”

    这个世界和神谷悠所处的现实世界世界流逝速度接近十比一,距离创造出露比她们已经过了十几年,出于什么心态创造出她们神谷悠心知肚明也直视自己的**,老早之前在他的要求下就已经和露比、阳、布蕾克、魏丝一起吃过禁果,结果那一次成为来到意识空间次数中成为最疲惫的一次,精神上的交融比**生理接触更加深刻,全部热情融化缠绵在一起差点就让神谷悠完全沉沦进去。

    “哦~真少见,悠会有那么正经的样子,不如我们先干上一炮再说,这样悠可以心满意足回去,我也睡得更加安心。”阳仿佛还是为了故意气一气性格高傲难懂的魏丝搂着神谷悠的脖子不放笑嘻嘻道。

    “唰!”通体雪白的长剑穿过阳的金色秀发,钉在会议室墙壁上,一瞬间墙壁自长剑插入的地方泛起了寒霜。

    魏丝笑吟吟说道:“不好意思打偏了一点,原本是向想要试下到底是你的脸皮厚还是我的剑更加锋利。”

    “你就不能改一下这别扭高傲的性格?”阳紫罗兰色的瞳孔燃起烈火嘲讽道,身边肉眼可见因为高温出现的扭曲,她的双手出现黄色的臂铠并且变成厚重的全套。只是一瞬间交锋这间会议室就出现空间不稳定的现象,她们被神谷悠限制住了能力,能在第一虚拟空间使用的就只有本身基于角色设定的能力。

    “嘿,布蕾克你认为谁会赢?”津津有味看戏的露比举起小手提问。

    布蕾克淡定看了神谷悠一眼没有说话。

    “姐姐,我当然支持你了。”露比对着阳伸手比划几下加油,一副唯恐天下不乱的样子。

    “啪!”

    神谷悠一拍手,会议室内全部异常消失不见,包括阳和魏丝使用基本角色力量都被限制住,他坐在会议室椅子上揉了揉太阳穴无奈而严肃道:“现在不是为这种事情吵架的时候,我说过有正经事情要商量,如果再继续下去我就取消你们参加这次会议的资格。”

    魏丝因为神谷悠的正经态度没有继续娇蛮下去,咬着下唇哼了一声转过头去。阳耸了耸肩,对神谷悠露出歉意的笑容后坐到一边。

    这次会议信息量很大,干脆直接将内容传送到她们意识之中进行交流。

    “【矩阵公司】虚拟现实技术接近成熟,一般人也可以凭借我们公司生产的设备进入到我们现在所处的数据空间。”

    “我想也是时候展开这一次计划,我打算创造一个真正意义上可以容纳多人意识联网的空间,就和我们现在的情况一下,这个空间将会以游戏的方式存在,然后也是你们之后生活的地方。”

    “虽然只是游戏形式,你们可以和真正的人类交流,享受和现在完全不同的生活,相对的我会对你们的权限进行相关限制。”

    阳和魏丝她们相互惊讶对视,从神谷悠意识接受到的庞大信息一瞬间让她们明白神谷悠到底想要做什么,这些事对她们以后的生活会产生什么样翻天覆地的变化,她们内心感觉无比欣喜雀跃,一直以来除了【矩阵公司】工作上的交流,她们几乎没有和其他人类交流过,神谷悠的打算就是为她们创造一个真正的容身之所,对于她们就像是现实世界一样的存在。

    对外宣称是划时代的虚拟现实游戏,实际她们自己也可以生活在真实的游戏之中,可以过上被神谷悠赋予记忆中的那些冒险日常。

    刹那间,刚才吵架引起的不快全部消失。

    “布蕾克负责升级【矩阵空间】的硬件软件做好准备。”

    “魏丝你负责设计游戏实际场景,布蕾克,以现在【矩阵空间】的规模和计算力可以做到什么程度?”

    “大概能容纳十万人以上同时进入空间,创造出来的实际活动地图因为数据交换技术理论上是无限的。”

    “那就由布蕾克来设计一套完善的场景系统。”

    “我呢~那我可以干什么。”

    “设计武器怎么样,冷兵器,热兵器都可以。”

    “哇哦~我喜欢。”

    “最后,阳你就负责检查吧,这个工程量最大比较适合你。”

    “可以。”

    宽敞的书房,原本高级公寓的书房布置照搬到这里,主要还是一些都动画制作的文件以及作画需要用到的工具,神谷悠从沙发上躺起来懒散伸了个懒腰,身上盖着的软毡滑落到地面,神谷悠知道这是他进入意识空间后上原绘月进来帮他盖上的,书房内有暖气供应盖上软毡也不用担心感冒问题。

    从意识空间回来神谷悠只感觉神清气爽,两个世界的游戏计划都布置完成,露比她们所在的世界不用多久就可以创造出一个堪比《黑客帝国》的虚拟世界,这边神谷悠今天就打算联系【进化水月】公司准备制作简化版《黑暗之魂:怀旧版》。

    神谷悠拉开书房的障子门,湿冷的空气扑面而来让他精神一震,外面的天空还是暗沉一片,只有天边泛起鱼肚白。寂静的环境隐隐传来一股细微的破空声,他好奇穿上鞋子来到庭院拐角,果不其然看到穿着白色剑道服的毒岛紫挥舞重竹刀练习剑道,微光下可以看到她脸颊泛起汗珠,应该是练习了相当一段时间。

    毒岛紫练习的就是普通的挥剑,一扬一噼,貌似是很多动画出现过的场景,多为某位主人公修行时候的样子。其实这种练习能增加所谓实力真的是扯淡,毒岛紫练习挥剑一来是锻炼肌肉记忆,二来为平复心情做准备,用这种练习方法长久练习下来,持剑下噼的动作的确可以比一般人更为迅捷,适用性方面无论实战还是比赛基本等于零。

    注意到神谷悠到来,毒岛紫停下手中挥剑的动作,用旁边的毛巾把汗水擦干净。明明天气严寒汗水却打湿了她的娇躯,白色的布料紧贴肌肤呈现朦胧玉色,靠近后神谷悠甚至可以看到饱满之上那一抹粉红。

    毒岛紫拄着特制竹刀浅笑打招唿:“早安,悠,今天比一般时候都要早起呢。”

    “昨晚比较早睡,今天早餐可以帮上忙了。紫,你每天早上都这样练习?”神谷悠走到她身边伸了个懒腰。

    “那我很期待,也不能说每天,有时候比较早起来也找不到事情可以做。”毒岛紫玉手挽起耳边秀发。

    神谷悠环视四周,周围都是居民区所以没有高耸的大楼,庭院栽养的树林也挡住了庭院内部,不用担心这活色生香的场景被其他人看到。

    “悠,能帮我一个忙么?”

    “什么。”

    跟在毒岛紫身后,来到两栋房子之间的古井前,古井中间还设有普通的吊桶,这里四周都被房子遮挡完全不用担心被其他人偷窥到。她缓缓解开自己白色剑道服的衣带,衣衫滑落到干净的地面,毒岛紫不在乎自己傲人娇躯暴露在空气,得到解放般长出一口正式跪坐在衣服上。

    “那,麻烦你了。”毒岛紫玉手伸出指着水井吊桶微微一笑。

    神谷悠哑然无语:“这是什么仪式。”

    毒岛紫也认忍不住掩唇轻笑:“以前留下来的习惯,流了一身汗也不可能就这样直接去公司。”

    “现在不能说冬天,但天气还不是用冷水冲澡的时候。”神谷悠摇头说着,还是摇起吊桶提起一大桶冰冷的井水。

    “不用担心,已经习惯了。”

    看着毒岛紫闭上眼睛平静等待的样子,神谷悠提起吊桶将井水慢慢浇灌到她头上,冰凉流水自娇躯滑落彻底打湿地面剑道服,娇躯发出轻微的颤抖。

    数轮井水冲洗干净,两人再来到水井前的大宅过道,那里已经放置一套毛巾和女性职业制服。神谷悠拿起毛巾帮她擦拭秀发和身体,伸手轻揉那可口温腻的柔软,体验因为刚才井水刺激稍稍变化的手感关心道:“清洗身体泡一下温泉不是更好。”

    毒岛紫没有阻止神谷悠的爱抚,扎起秀发轻笑教训:“好了,停手,不然今天就不能那么轻易放悠离开,冷水刺激能让我去除更多的杂念。”

    “那以后就泡温泉,嗯~现在也可以去。”说完,神谷悠横抱起毒岛紫的娇躯认真道。

    毒岛紫睁了睁眼睛,双手温顺搂着神谷悠的脖子不解问:“为什么。”

    “紫拥有更多杂念也好,总之现在一起去泡温泉,还有一个多小时才到六点,一起准备早餐的话时间绰绰有余。”神谷悠哈哈一笑,朝着温泉室大步流星前进。

    又一番蚀骨**的温柔,毒岛紫娇躯经过冷水刺激僵硬的肌肤沉溺于温泉以及无比炽热下很快变成软绵绵状态。

    接近六点,毒岛紫满脸红晕被神谷悠抱回到休息室内小憩片刻,她躺在垫子微喘香气,娇躯上下散发诱人的芬芳,也不知道是体香还是刚才香波和洗发水的味道,身体酥软无力连站不站得起来都是问题。

    “那早餐就拜托悠。”毒岛紫趴在垫子上眼神妩媚酥软看着神谷悠,眼神蕴含的促狭笑意似为找到偷懒机会而高兴。看到她这个样子,神谷悠内心一荡还没有完全熄灭的火焰又有燃起的迹象,环抱起酥软无力的娇躯吻上修长玉颈唿吸着肌肤的幽香。

    “不行,现在正事要紧,如果因为这样耽误了早饭我可是会被小穹责怪,作为男人,悠也要适度把握自己的**,不能让我小穹看到失败的一面。”毒岛紫俯首在神谷悠耳边软糯道,声音虽软还是一贯清冷坚决,她不会阻止神谷悠行动,就是给出最佳建议。

    神谷悠苦笑摇头:“明明是紫摆出这个样子。”

    “我很喜欢悠着迷的眼神。”毒岛紫伸出柔荑抚摸神谷悠的脸颊,继而催促道:“快去吧,不然就要来不及准备早餐。”

    (未完待续。。)

第四百九十章 前途堪忧

    清早神谷悠直接驾车来到【镜花水月】游戏公司

    在会议室坐没多久负责人水原莱莱子就捧着一叠文件走进来,敲了敲玻璃门得到神谷悠应允后走到他身边把双手捧着的文件放下,若有所思报告:“神谷先生,这是人事部昨天根据您要求连夜统计出来的游戏开发部职员列表,还有这份目前公司游戏开发部现状报告,仓促之间整理出来的信息可能会与实际情况有所出入。UU小说 www.uu234.com更新最快”

    “辛苦你了。”

    神谷悠微笑示意,翻阅面前桌面上摆着的数份文件,想了想转头对水原莱莱子吩咐道:“我先看下目前游戏开发部的现状,麻烦水原小姐通知所有游戏开发部负责人两小时后过来这间会议室开会。”

    “您要在这里看这些文件是么,这里隔音效果不错但不是好的工作场所,不介意的话您可以使用我的办公室。”水原莱莱子点了点头,看到神谷悠审阅手里文件报告的严肃样子她隐隐猜到神谷悠想要干什么。

    “不用麻烦。”神谷悠专注审阅手里的文件应声道,她识趣放轻脚步退出会议室。

    水原莱莱子现在负责【镜花水月】游戏运营,目前公司总共经营两款游戏,第一款《舰娘收集》发展趋向于平稳,市场成熟,有专业的游戏运营小组跟进很少需要她出面。第二款一月份发布的《英灵王座》是目前11区市面上人气最高的游戏,没有之一,几个月时间游戏运营依然没有变的平缓。

    《英灵王座》作为一款游戏拥有的商业价值非常高,线上线下的运营已经让她感觉焦头烂额,至于《英灵王座》现在取得的成绩自然是11区游戏行业的又一个巅峰,两个多月时间《英灵王座》创造了超过一万亿以上的经济效益,【镜花水月】公司直接获得的净利润也在一千亿往上,拥有【镜花水月】游戏公司百分之十股份的水原莱莱子现在就是一位亿万富翁。

    创造出这么恐怖的经济效益,《英灵王座》这款游戏本身就可以成为一种真正意义上社会现象,编制成一张无比巨大的利益网。

    【镜花水月】游戏公司凭借《英灵王座》一举成名,成为11区现在最炙手可热的游戏公司,业界内无论公司规模大小都想要过来和【镜花水月】游戏公司达成合作,包括水原莱莱子自己父亲经营的【边境】游戏公司都不得不拉下脸皮上门恳求,那几位公司曾经为难过她的元老还希望她能看在自己父亲的面子上分出一杯羹来。

    水原莱莱子态度强硬拒绝了他们的请求,那时候她内心无比快意,水原莱莱子当初进入【边境】游戏公司完全依靠自己的努力,结果在【边境】公司待了接近十年,得到的回报就是这些元老惧怕她获得更大的权利一直将她限制在运营部主任的位置,现在【边境】游戏公司就算倒闭她也不打算伸出援手。

    离开神谷悠所在的会议室,水原莱莱子唤来自己的助手神木优。

    “优,你去通知游戏开发部的各个部门负责人,两小时之后在三楼会议室会有一场重要会议召开,另外就是这两个小时时间所有职员都不得进入会议室打扰神谷先生工作。”

    “水原社长,发生了什么事情,你的心情看起来挺不错。”

    水原莱莱子摸着自己的脸莞尔道:“看得出来?”

    “倒不如说这段时间心情一直不错的样子。”神木优整理桌面上的文件一脸肯定。

    水原莱莱子伸了懒腰,淡金色的秀发下画着精致淡妆的脸颊展颜轻笑:“啊,这段时间公司发展一直非常顺畅,这次神谷先生过来召集所有游戏开发部成员估计又想要开发出新的游戏,那自己组建出来的队伍总算又能排上用场,都是值得高兴的事情。”

    神木优听出她话里的意思,来到水原莱莱子身后帮她揉着肩膀用调皮轻快的语气调侃:“是呢,都是水原社长的功劳,辛苦了。”

    “当然是我的功劳,还是说优有什么不满么?”

    “不,完全没有。”

    水原莱莱子嗔怒道:“那就赶快去通知其他游戏开发部门这个消息。”

    “我知道了,那晚上想要吃什么?”

    “不是工作上的事情你就自己决定啊。”

    “一不小心,都习惯了。”神木优吐了吐舌头,按照吩咐通知游戏开发部各负责人。

    “游戏开发部对于现在【镜花水月】游戏公司规模够用,麻雀虽小五脏俱全。但是完不完善是一回事,规模又是另外一回事,以现在【镜花水月】游戏开发部规模想要开发出自己理想中的《黑暗之魂》还远远不够啊~!”

    神谷悠低叹一声继续审查【镜花水月】游戏公司开发部的综合能力,看完大半文件报告内心有了计较,总的来说水原莱莱子还是非常有远见,属于【镜花水月】游戏公司的开发部还算完善,目前开发部的主要工作就是调整《英灵王座》游戏内的不足之处,随着游戏更新而更新内容。神谷悠已经赋予《英灵王座》核心游戏要素并指出发展方向,【镜花水月】游戏公司只需要根据的他的要求完善框架。

    只不过开发部的完善还只是针对【镜花水月】游戏公司的现状,估计水原莱莱子都没有想过神谷悠开发了《舰娘收集》、《英灵王座》之后下一个目标竟然会是3a级别大作,这已经超出一口吃成胖子的范畴,若想要填补这其中差异就必须不计成本投入。

    制作游戏其实和制作动画非常相似,都需要类似于工厂流水线一样的制作过程,只是【镜花水月】游戏公司和【缘之空】游戏公司一样非常特殊。动画制作有动画委员会,游戏制作也有游戏发行商,想要制作一款游戏一般都是由游戏开发者先画出一个大饼,然后给游戏发行商看过并觉得满意后就可以给出投资,游戏开发团队才可以正式开发一款游戏。

    动画委员会同理,需要制作人去拉赞助分摊动画制作费用,游戏发行商更像是兼顾了委员会以及电视台两者,为游戏提供开发资金也为游戏提供平台和宣传。

    游戏发行商对游戏开发影响极大,身为金主也会派遣类似于动画制作人的存在监督游戏制作,也不知道当初宫崎英高到底是怎么瞒过索尼的派遣下来的监督者。游戏发行商可以通过收购开发团队来达到购买游戏ip的目的,这也是不少游戏开发团队期待的事情,被大财主收购后开发团队就能全心全意制作游戏。

    【镜花水月】现在规模不能和业界大部分游戏开发团队相比,就是自身特殊性让开发出来的游戏都不需要所谓游戏发行商来运营,【镜花水月】游戏公司本身兼顾游戏发行商以及游戏开发团队。获得的利益更多自然需要承担更大风险,这种模式导致公司发展一定程度受限,例如现在【镜花水月】游戏公司就以运营《英灵王座》为主,无法灵活安排制作下一款游戏。

    即目前【镜花水月】游戏公司开发部完全不具备开发出《黑暗之魂》的条件。(未完待续。。)

第四百九十一章 迟疑

    早上接近十点,神谷悠在【镜花水月】游戏公司会议室看完关于开发部现状的报告,游戏开发部各个部门负责人陆续到场,看到神谷悠在会议室内均感觉到惊讶,神谷悠平时很少会在【镜花水月】游戏公司露面,一旦露面基本是意味着要决定影响公司走向的大事件。UU小说 www.uu234.com更新最快

    神谷悠的身份在【镜花水月】大部分职员看来都是一个传奇,首先撇开知名动画监督身份不提,神谷悠是《舰娘收集》游戏的直接开发者,游戏制作到运营早期就只有神谷悠一个人。关于《舰娘收集》,神谷悠因为嫌弃运营麻烦而一直限制玩家数量的事成为了公司一大趣谈,其二就是近期《英灵王座》的发布,只要是【镜花水月】游戏公司职员都知道能制作出那么优秀的游戏完全就是因为神谷悠的功劳,对神谷悠身后的游戏制作团队以及奇思妙想均感觉高山仰止。

    游戏开发部全部负责人到场,神谷悠从椅子上站了起来环顾众人严肃道:“全员到齐了,那么现在会议正式开始。”

    游戏开发部负责人一共有六位,各自对应动画制作上原画监督、3d监督、摄影监督之类的,换成制作游戏也有美术监督、游戏策划、程序开发主任等等,刚刚看完人事部的职员报告神谷悠大体知道他们负责游戏开发的什么环节。

    这些负责人跟着神谷悠一起站起来再坐下。

    神谷悠徐徐宣布:“今天召开这次会议主要是关于我们公司即将开发下一款游戏的决定,所以在场的除了水原社长之外全部都是游戏开发部的相关负责人。”

    “我手头上已经有了完整的游戏企划,然后刚才也看了水原社长提交上来的人事部报告,我对游戏开发部现状并不感觉满意,《英灵王座》游戏运营非常成功,但是也造成公司似乎就围绕着这款游戏为核心,整个游戏开发部都是在为这款游戏工作,不能说大材小用,因为水原社长刚好将游戏开发部的规模限制在开发《英灵王座》的阶段。”

    “当然,《英灵王座》游戏质量保持水准之上还是多的在座诸位的功劳,这点我个人和公司非常感谢。”

    坐在神谷悠身边的水原莱莱子微不可察蹙眉,神谷悠一番话直接否定了她近段时间全部成果,从神谷悠的话里面她听到了更加重要的信息。所有游戏开发部负责人面面相觑,均从神谷悠的话里嗅出不同寻常的味道,《英灵王座》在他们看来已经是一款极致完美的游戏,但是在游戏直接开发者神谷悠眼里似乎并不那么令人骄傲。

    水原莱莱子代表其他负责人开口问道:“神谷先生的意思是我们公司即将要开发一款大型游戏?的确我们公司现在开发部的规模不足以支持开发或制作一款优秀的大型作品。”

    神谷悠赞许看了她一眼语气肯定道:“是的,然后游戏的规模,我想想大概和《现代战场4》差不多。”

    《现代战场4》!?

    会议室内所有游戏开发负责人一愣,怀疑自己是不是耳朵出现问题听错了,《现代战场4》是三年前由欧美着名游戏工作室【石中剑】开发出来的fps类游戏,此前《现代战场》这个游戏ip就非常知名,以至于游戏发行商愿意投入大笔资金进行游戏研发,【石中剑】就是在大笔投资下壮大,整个游戏开发团队至少也有上百人以上,而《现在战场4》就是在他们手中耗费了两年时间才开发出来的3a级别大作,至今为止还没有fps应该全部游戏能在画质以及游戏性能方面超越这款游戏,根据【石中剑】给出的财政报告显示《现代战场4》游戏开发资金高达5亿美元。

    【镜花水月】游戏公司不是没有资金,神谷悠愿意的话投入两倍资金都可以,但神谷悠在【镜花水月】游戏公司召开这次会议意思就是让【镜花水月】游戏开发团队负责开发3a级别游戏大作。

    11区游戏名气不低,然而这个世界11区游戏的重点从来都不是游戏画质方面,也不擅长开发所谓3a级别大作,【镜花水月】游戏公司在没有基础的情况下要开发一款能和《现代战场4》媲美的3a级别游戏大作简直是做梦。

    11区游戏业界环境根本就没有支撑完成这样3a级别大作的条件。

    所有游戏开发部负责人都感觉这句话和玩笑一样轻松而不可置信,但这句话又出于【镜花水月】游戏公司真正意义上掌权者嘴里。

    就连水原莱莱子都被神谷悠的比喻吓到了,在11区开发出一款3a级别游戏作品连她自己都不敢想象。

    “神谷先生您是认真的么?”安静的会议室,许久才有一位游戏程序开发人员举手小心翼翼提问道。

    神谷悠从容颔首道:“是的,这是已经决定下来的事情,游戏的规模就以《现代战场4》为例子,可能还会超出不少,详细的游戏企划我会过一段时间拿过来,这段时间你们就负责以开发《现代战场4》为标准完善自己部门,扩充部门人手。”

    水原莱莱子的助手神木优站来慎重发言:“但是神谷先生,现在日本就非常缺少这类游戏开发人才,以现在游戏开发环境制作一款3a级别游戏不是有钱就可以办到的事情。”

    她这句话获得所有在场人员赞同,用赞许的眼神看着她,可以的话他们都希望神谷悠这句话是开玩笑,【镜花水月】游戏公司前程再好也会有玩火**的危险。

    神谷悠不急不慢微笑解释:“现在日本缺乏类似的游戏开发人才,那么我们公司刚好就可以培养一批。诸位应该都知道《英灵王座》核心开发工程是外包出去,在收购【镜花水月】游戏公司之前我有属于自己的游戏开发团队,虽然默默无名她们的实力在欧美那边属于顶尖水平。这次游戏游戏开发核心工作还是交给她们进行,但【镜花水月】永远不可能依靠与其他游戏开发团队合作才能制作出游戏,我希望这次游戏制作中我们公司游戏开发部能成长,然后拥有独自完成类似规模游戏企划的能力。”

    “也就是说只要我们公司和属于您的游戏开发团队合作,神谷先生就有信心完成这一份规模媲美《现代战场4》的游戏企划?”水原莱莱子扶了扶精致无框眼镜,眼神锐利又隐约蕴含着兴奋。

    神谷悠确信回答:“当然。”

    所有在场的游戏开发部负责人内心均一震,有期待也有紧张。这个消息听起来不可思议又非常具有吸引力,开发出一款3a级别游戏在整个11区游戏业界属于震撼人心的事情,若成功那么作品的影响肯定不逊色于《魔法少女小圆》对如今动画行业的影响。(未完待续。。)

第四百九十二章 循序渐进的游戏制作

    一个星期后,《黑暗之魂》游戏企划出现在【镜花水月】游戏公司的开发部,这份游戏企划还只是初版主要为各游戏开发部门负责人提供资料参考,只有等属于神谷悠的那个游戏开发团队将游戏引擎交到【进化水月】游戏公司开发部门才可以正式制作游戏。UU小说 www.uu234.com更新最快

    其实不少游戏开发部的人员都惊疑神谷悠背后的那个游戏开发团队真的可以制作出一款游戏引擎出来吗?《舰娘收集》或者《英灵王座》这种卡牌游戏的小型游戏引擎还好说,能开发规模堪比《现代战场4》的游戏引擎就完全不是一个级别,简单点来说有能力开发出《现代战场4》这款游戏的【石中剑】游戏工作室都不一定能开发出一款优秀的游戏引擎,《现代战场4》使用的还是市面上一款高端游戏引擎而已。

    神谷悠的意思是属于他的游戏团队能开发出游戏专属引擎,这个消息就足够劲爆,不少职员都在猜测神谷悠是不是把欧美那几个知名游戏工作室中的一个买了下来。

    游戏引擎还没见实物暂且抛开不提,《黑暗之魂》游戏企划的内容让所有游戏开发部门成员吃了一惊,因为神谷悠在会议上提起的例子是《现代战场4》,会议内容传出去后就成为神谷悠想要制作一款规模堪比《现代战场4》的fps类型游戏,然而从神谷悠提交上来的游戏企划上面rpg类型游戏三个显眼的英文字母令游戏开发部人员有点搞不清楚情况。

    现在jrpg类型游戏的确出名,在11区游戏分类中勉强挨着热门游戏的边,但从来没有任何一名玩家会将3a级别游戏大作与rpg游戏类型联合在一起,这点无论11区还是全世界范围游戏业界都是如此。

    《黑暗之魂》游戏企划提交上来没多久,【镜花水月】游戏公司游戏开发部高层自发性举行了一场制作会议,总结游戏企划内容。

    面对《黑暗之魂》游戏企划,所有游戏开发部门都感觉正在面对一只刺猬,内心不免产生无从着手的无力感。

    游戏策划主任将《黑暗之魂》游戏企划放到会议室桌子上,说话语气哭笑不得隐含早有预料般的无奈:“rpg类型游戏神谷先生的想法一如既往出乎意料啊,感觉游戏制作难度更上一层了,我们基本都没有制作rpg类型游戏的经验,更别提3a级别,3a级别rpg游戏啊~啊,敢问在座诸位脑海里面有相关印象吗?”

    制作部负责人耸了耸肩,却一脸惊叹说出自己的想法:“这是神谷先生决定下来的游戏企划,事到如今我们只有执行。不过神谷先生看起来不是没有考虑,企划设计的游戏玩法系统简直可以和《英灵王座》相媲美。”

    美术部主任紧跟着点头道:“美术风格是一个大难题,神谷先生给出的参考样板都是一些乱七八糟的东西,不是说神谷先生画工问题,是神谷先生画出来的怪物或者场景三视图风格太独特了,怎么说呢,大概像是英国维多利亚时期结合中世纪风格,又有一点哥特式的衰败味道。”

    3d部负责人愁眉苦脸:“从游戏企划来看游戏风格肯定偏向于欧美,也不知道在日本本土会不会受到欢迎。”

    “我认为很有趣啊,游戏没有制作出来前我们不能轻易下定论,游戏引擎那边都没有完成。”

    制作部主任看向3d部负责人提醒道:“对了,神谷先生还将一份游戏预告的分镜送过来了,那就麻烦3d部你们着手制作。”

    “可以,反正也没事情做,不过论3d动画明明【缘之空】就有更好的技术,那边负责的话不是挺好的么。”3d部负责人无所谓说着,会议上其他人在他脸上分明看到欣然之色,估计也在为3d部即将正式投入制作感到兴奋。平时其他负责人就没少从他嘴里听过介绍那些属于公司的软件有多么神奇,多么厉害,这下子正式投入制作终于可以大展拳脚。

    《黑暗之魂》游戏企划无从下手不代表游戏开发部不期待能制作这一款游戏,他们中有不少都是看中【镜花水月】高福利而加入,早就因为不能发挥自己的能力感觉束手束脚,《舰娘收集》和《英灵王座》游戏素质再高也只是卡牌类游戏。

    围绕《黑暗之魂》游戏企划的会议持续了一整个上午,他们都是负责游戏开发所以最多只是发下牢骚没有其他游戏决定权,他们要做的就是根据神谷悠的要求提前做好准备。会议的内容记录很快经由神木优反馈到水原莱莱子手中,她除了负责运营《英灵王座》游戏之外,现在还兼顾着人事部工作,制作一款3a级别游戏大作需要耗费大量人力物力,这几天她就结合各游戏开发部门的人事报告开始对外招聘技术人员。

    关于《黑暗之魂》游戏企划召开会议的结果确定了招聘人才的方向类型,水原莱莱子也总算可以放开手脚大干一场,将【镜花水月】游戏开发部的规模扩大到和业界元老【边境】游戏公司差不多规模

    一个星期前神谷悠住持的会议结束,水原莱莱子当天就吩咐神木优对外发布【镜花水月】游戏公司招聘公告,【镜花水月】游戏公司怎么说现在在业界都是赫赫有名规模又不算太大的游戏公司,凭借《英灵王座》这一游戏成为目前11区游戏业界市值最高的游戏公司,当之无愧是所谓的知名企业。

    如今11区社会经济固化,从大学毕业出来的年轻人能在大企业任职本身在11区看来基本等于光宗耀祖的事,何况【镜花水月】和【缘之空】一样属于高福利企业,种种因素影响招聘广告刚出的那天下午就有不下于三位数的求职者投放简,【镜花水月】大量招聘人才的消息在业界不胫而走。

    到现在过了一个星期,人事部简单整理出来的求职者简少说也有上千份,直到今天《黑暗之魂》游戏企划出来水原莱莱子才能开始正式审核积压下来的简。

    【镜花水月】游戏公司,深夜,整座办公大楼就只有水原莱莱子所在的那一层依然灯火通明,她连续两天都在审查求职者的简,神谷悠给了她一个月的准备时间,她再有能力再有人脉也只有被逼的焦头烂额的份。

    “笃笃。”

    听到敲门声,正聚精会神翻阅求职者简的水原莱莱子头也不抬说道:“进来。”

    办公室木门被轻轻打开,神木优提着袋子探出螓首看到水原莱莱子还在看着简后,边走进来心疼道:“休息一下吧,明天就要进行面试环节,正式面试可比看简资料重要的多,要是那时候水原社长一副没睡醒的样子,连我都有点担心我们公司的未来。”

    水原莱莱子平静道:“现在我们公司急需要能投入使用的人才,所以求职者的经验更加重要,有过相关经验也能更好融入我们公司的环境,面试环节只是最后的审查手段。”

    “水原社长,看简能不能填饱肚子?”

    听到这句话水原莱莱子终于愿意搭理神木优,想了想认真道:“那就没办法了。”

    神木优小脸泛起笑意提了提手中的袋子:“刚好我手里就有热腾腾的便当。”

    水原莱莱子放下手中的简,疲惫揉了揉自己的眉心:“是~是,现在几点。”

    “十点十二分,这是你要热牛奶,还有便当刚才已经用微波炉热好了,请用。”神木优从袋子里面将超市买来的食物一一取出。

    水原莱莱子装作奇怪的样子,双手放在桌面上托住自己的下巴注视神木优有自言自语道:“真奇怪呢,我记得我明明是要黑咖啡的。”

    神木优顺着她的意思微笑道:“是这样吗,那一定是水原社长太累了都忘记自己想要喝什么。”

    “不不不~我我本来就喜欢喝咖啡,再怎么说都不可能想要喝牛奶。”

    神木优叉着腰不悦哼声道:“工作到此结束,这次就由我来开车,所以只有热牛奶这个选项。”

    水原莱莱子站起来,在神木优的惊唿声中抱着她的柳腰倒在不远处办公室沙发上,饶有兴致打趣道:“哦?什么时候你这个助理也敢违抗社长大人的命令,看来还需要好好教育一下。”

    神木优身体倒在沙发上,注视着水原莱莱子的眼睛咯咯轻笑:“请水原社长务必原谅我,不管是什么惩罚我什么心甘情愿。”

    一番嬉闹过后,【镜花水月】游戏公司最后亮着灯的楼层悄然变暗。

    【镜花水月】游戏公司收到的简数量约有千份,合格者不足十分之一,虽说不是什么事情都需要水原莱莱子这位公司社长亲自出面,但如今人才考核是重中之重容不得马虎。隔天求职者面试环节她几乎全天在场,综合各游戏开发部门提交上来的报告再度筛选一遍求职者。

    然而面试环节更不能让水原莱莱子满意,这些求职者简上的合格者大部分实际上都参与过游戏开发,但他们开发或制作的游戏估计和神谷悠想要制作出来的《黑暗之魂》八竿子都打不着。当然也不算完全没有收获,拥有丰富的游戏制作经验就意味着即便没开发过3a级别游戏也能很好融入现在【镜花水月】的公司环境,能很快上手公司特有的各种软件,能做到这样基本就足够。

    招聘持续了大半个月,新鲜血液源源不绝流入【镜花水月】游戏公司内部,一边招聘的同时相关游戏开发部门同时投入制作。自神谷悠完成第一份《黑暗之魂》游戏企划,过了大半个月后完善的游戏企划、美术设计方案、游戏引擎陆陆续续完成。

    游戏引擎的出现给【镜花水月】游戏开发部门所有成员都打了一剂强心剂,游戏引擎是【矩阵空间】根据这个世界win7系统设计出来最适合制作《黑暗之魂》的存在,单单是演示阶段就让部分游戏开发者叹为观止。

    期间,沿用【缘之空】动画制作公司3d部内部软件的【镜花水月】游戏公司3d部门终于在神谷悠指导下完成了《黑暗之魂》的第一个宣传cg,总体样式风格就是《黑暗之魂》一代宣传cg的豪华加强兼加长版。神谷悠制作的《黑暗之魂》就是上个世界《黑暗之魂》全系列综合版,剧情方面却是基于一代进行完善优化,加入更多的信息,将背景故事拓展更加宏伟,同时也将人物刻画变得更为饱满。

    【镜花水月】的3d部门还很年轻,没有多少实际cg制作经验,这次制作《黑暗之魂》宣传cg就让神谷悠头疼不已,差不多每一个步骤都需要他亲自确认,细节一改再改,让他找到【缘之空】动画制作公司没成熟起来制作《魔法少女奈叶》的感觉。

    《黑暗之魂》宣传cg完成对公司内部也非常重要,美术部可以以cg风格作为参考完善游戏美术设计。

    美术层面,实际神谷悠没有过多照搬上个世界接近于完美的《黑暗之魂:怀旧版》,规模太大忙不过来,神谷悠主要还是负责给出关键事物的三视图和指导意见,细节以及不足之处就需要美术部自己补全,不然【镜花水月】美术部就没有存在的意义。

    【镜花水月】游戏公司近段时间大动作受到游戏行业关注,再怎么说时下正在热议的【镜花水月】游戏公司一下子招聘那么多人,根据招聘要求凡是有游戏制作经验都能猜出【镜花水月】游戏公司应该是打算制作一款大型游戏,至于游戏有多大规模各说纷纭,可以确定的几点就是肯定超过了《舰娘收集》和《英灵王座》,不再是卡牌类游戏。

    游戏宣传cg完成后,【镜花水月】游戏公司正在制作的游戏对外终于展露出冰山一角。(未完待续。。)

第四百九十三章 CG与游戏

    神谷悠一向不喜欢等待,《黑暗之魂》的宣传cg制作完成第二天,确定没有遗漏就正式对外公布,至于游戏发布时间初步定在宣传cg发布后一年。UU小说 www.uu234.com更新最快一年时间制作一款超3a级别游戏,会不会因为制作期限不足导致跳票神谷悠自己心理也没底,《黑暗之魂》是以超3a级别大作的基准进行制作,就算他提供了完成游戏开发引擎,美术指导、策划意见之类的工作,工程量依旧让没有相关经验的【镜花水月】游戏公司承受极大压力。

    另外一提就是属于【缘之空】的音响部肯定是无法在参与制作《叛逆的鲁路修》以及《秒速五厘米》情况下再挤入那么一个大工程,神谷悠提供乐谱让水原莱莱子找业界靠谱的音乐公司进行录制。

    【镜花水月】游戏公司3d部门不缺技术也不缺人手,那么就可以最大程度保证宣传cg的质量,神谷悠对宣传cg画面要求不需要什么做到堪比现实的程度,而是最大保证cg独特的美术风格以及令人印象深刻属于《黑暗之魂》世界里面的特点,达到最佳视觉效果。

    宣传cg是上个世界《黑暗之魂》1代开场cg的强化版,主要就是介绍游戏开场以及独特世界观,恒古不变的灰雾世界燃起混沌火焰,世界所有差异因此而生,四王分得王的灵魂。

    宣传cg能传达的信息有限,充其量就只能作为游戏噱头,所以宣传cg最重要的就是视觉效果,能引起玩家的好奇与兴趣那么宣传cg就算成功,《黑暗之魂》的宣传cg无疑就能做到这点,在【镜花水月】游戏官网公布《黑暗之魂》宣传cg后,极大部分看到过这个游戏宣传cg的11区游戏玩家都感觉不可思议,什么时候自己国家的游戏制作公司拥有制作出这种水平的cg实力了?

    《黑暗之魂》的宣传cg质量以及风格太过独特,比欧美所谓的3a级别游戏大作宣传视频好不止一个等级,然后发布这个游戏宣传视频的还是属于11区一家并不非常出名的游戏公司,并不是十分出名这点是针对全世界范围而言,《舰娘收集》和《英灵王座》都是11区本土的游戏,在全世界游戏行业影响充其量就加上在中华运营。

    宣传cg首先就在11区游戏界引起轰动,11区游戏一直给人小家子气的感觉,大部分游戏风格偏向于卡通,这样环境出现《黑暗之魂》这种高质量宣传cg和贫民区突然出现一座摩天大楼一样显眼,并且这个游戏宣传cg还是由【镜花水月】游戏公司发布,联系前段时间【镜花水月】大量招聘技术人员的消息,一夜之间推特以及各大游戏社区、2ch论坛等等地方,11区的游戏玩家疯狂讨论关于游戏宣传cg的内容,惊叹游戏cg的质量又担心游戏本身会是何种情况。

    《黑暗之魂》宣传cg的美术风格、游戏质量本身、游戏类型等等都受到11区玩家热议,《黑暗之魂》宣传cg偏向于欧美奇幻故事,就连配音都是用英文,11区玩家更不好具体定义这款游戏。

    只是一个游戏宣传cg就受到玩家追捧看起来似乎是一件略微浮夸的事情,其实环境替换到中华,例如上个世界中华某家游戏公司在同时期发布了宣传cg质量超过《最终幻想》系列,那么当晚估计中华的玩家社区就会出现炸锅状态,第二天开始全国范围奶,看到国外相关产业兴盛自己国家却郁郁不得志的样子任谁都会不好受。

    【镜花水月】游戏公司的突然动作吓了11区玩家一跳,宣传cg没多久就被上传到欧美【假书】游戏视频区,并以极快的速度取得当天人气排行榜的第一名,比起11区玩家,欧美玩家明显对这一个宣传cg的反响更大!倒不如说游戏宣传cg的确比较符合欧美玩家审美。

    “《darksoul》,没听过的游戏名字啊。”

    尼特看到视频游戏分区上当日人气排行榜第一名内心一阵好奇,平时游戏分类都是各大主播的游戏攻略或娱乐视频占据,现在当日人气榜第一名突然被一款名不经传的游戏宣传cg夺得,难道是什么知名公司新出的游戏大作?

    扫了一眼视频基础信息后,发现这个游戏宣传视频的确人气非常高,他控制鼠标点击进视频播放页面,饶有兴趣点击播放。

    随庄严肃穆的音乐响起灰蒙蒙的世界雾气缓缓消散,映入尼特眼帘的是一片狼藉的大地,深不见底的沟壑纵横连错,地面只有沙土和岩石看不到哪怕一丝绿意,随着视线急速穿过伫立的高耸石柱跨越衰败的世界终于看到了活物,它拥有庞大的身躯,静静趴在地面上就如同一块巨大的岩石,只有从高空才能俯瞰这狰狞骇人的躯,翅膀张开便足以遮天蔽日,蜥蜴样式的嘴巴内长满层层交错的锐利獠牙。

    苍老的声音徐徐诉说远古时代的故事。

    “远古时代,世界尚未分化,大地笼罩在浓雾之中,四周都是灰色的岩石,高耸的树木以及不朽的古龙。”

    “但有一天世界燃起了第一团火焰,所有差异因此而生。”

    镜头深入地缝深渊,本该陷入黑暗深渊之处诞生了火焰,彷如炼狱让世界得到唯一的光芒。

    “寒冷与炽热,生命与死亡,光明与黑暗”

    “之后,有从黑暗中诞生的物种受到火焰的引诱并在火的周围找到了王的灵魂。”

    置身于炼狱,接近于火的地方诞生新的生物,和新生儿一样从黑暗中挣扎起身靠近燃烧着的火焰边境。

    “最初的亡者,尼特”

    巨大的身体全部由骷髅组成,持续不断逸散亡者的腐朽气息,火光映照下它身边的所有瘴气消散,展示出仿佛就是死亡代名词的躯体,腐朽的骨头组合在一起,感觉不到一丝生者气息,笼罩在它身上那些无法驱散的亡者气息无时无刻发出惨烈哀嚎。

    “伊扎里斯的魔女和混沌的女儿”

    笼罩道古旧黑色长袍下无法看清楚面容,她举起伤痕累累的双手捧起这朵微弱的火焰,在她身边还有七位相同打扮的魔女持杖而立似举行着什么诡异仪式。

    “太阳之王葛温以及他麾下的骑士。”

    熊熊火焰燃烧,火焰面前是一位手持巨剑的魁梧老人,鬓发霜白与胡子相连紧闭着眼睛却有一种不怒而威的威严,在他身后浑身覆盖黑色盔甲的英武骑士整齐列阵而立,火光之下盔甲的金属光泽越发冷冽刺骨。

    “最后,还没有没人看到过的矮人。”

    弱小的矮人匍匐捧起至高无上的宝物。

    “他们获得王的力量并挑战古龙。”

    黑骑士扬起手中锋利长剑,鲜红血液顺着剑锋滴落,不远处身形巨大的古龙感觉到威胁仰天咆哮,声音贯穿天地将所有灰色雾气驱散。

    “葛温的雷贯穿了古龙岩石般的坚硬鳞甲。”

    雷光闪烁,头上带着王冠的太阳之王葛温右手抓住雷霆蓄力扔出,狂暴的雷霆力量撕裂空间瞬间贯穿远方飞来的古龙,在他身后所有太阳骑士同样扔出手指的雷枪,整个天空被雷霆灌满,雷声响彻世界之时,古龙纷纷陨落。

    “魔女的火焰形成风暴。”

    魔女双手捧起深红色的火球,当把火球高举至头顶顷刻化为一个小太阳爆散开来,铺天盖地的火焰肆虐大地,无数古龙在火焰风暴中灰飞烟灭。

    “尼特解放了死亡瘴气。”

    骷髅构成的身体散发灰白瘴气,瘴气所到之处身体庞大的古龙石化变成残渣。

    “没有鳞片的白龙西斯背叛了古龙导致古龙败退。”

    一声尖锐的咆哮,没有鳞片的白龙手里抓着一颗古龙的脑袋仰天咆哮,它为了泄愤用力握紧巨大的古龙脑袋,鲜红的血液染红了它的爪子。在它身下,古龙的尸体堆积成山,鲜血汇聚成河灌满周围的深渊裂缝。

    “火的时代就此开始。”

    音乐变得平缓,灰蒙蒙的世界消失,大地出现宏伟庞大的建筑群,与刚才衰败荒芜的世界截然不同。

    “但是火终有熄灭的时候,那时世界将会重归黑暗。”

    “现在,火将熄灭。”

    “光明无法持续照耀世界,夜晚的黑暗将会无止境持续。”

    “受诅咒的黑暗之环开始出现。”

    横七竖八躺着尸体的墓地里面,面容清秀俊美的女性跪坐在尸体前伸出双手想要抓住飘荡而过的火星,在她的面前躺着一位穿着盔甲的骑士,他的脑袋干瘪枯瘦,形如干尸。

    尼特全程瞪大眼睛把这一段游戏宣传cg看完,他只是无聊逛逛游戏分类视频区没想到看到了这么一个令人惊讶的游戏宣传cg,cg质量前所未有的高,让他都怀疑是不是自己落后于时代,什么时候游戏发展的那么厉害,更令他感兴趣的是cg里面所描述的世界和那个拥有和他一样名字的骷髅怪。

    他不算是狂热玩家,就是以普通玩家的身份对这个名为《黑暗之魂》游戏宣传cg起了极大兴趣。

    “真不错~!”

    宣传cg播放完毕后,尼特激动控制鼠标下滑到评论区想要看看这部游戏大作到底是那家游戏公司制作,又是什么时候发布。

    评论区和他想象中一样非常热闹,但除了对宣传cg的讨论外还有一些令人惊讶的内容。

    例如这个游戏宣传cg竟然出自于日本,游戏公司属于默默无闻级别,难道什么小作坊都可以制作那么出色的游戏宣传cg?

    尼特当然不信

    “没想到竟然是亚洲的游戏公司制作的游戏宣传cg,风格也太奇幻了吧。”

    尼特感叹着继续翻阅评论,很快就找到了他想要的信息。

    cg发布者为【镜花水月】游戏公司,此前总共才制作并运营了两款游戏,《舰娘收集》、《英灵王座》,都是典型日系卡牌游戏,尼特对此并不熟悉。评论中不少玩家都认可这两款游戏作为日系卡牌游戏的质量,但是对宣传cg起了极大质疑。

    不为别的,这家【镜花水月】游戏公司与【缘之空】动画制作公司存在合作关系,也就是说游戏宣传cg很有可能就是交给【缘之空】动画制作公司制作,目前来说【缘之空】动画制作公司拥有非常高的动画制作水准,动画监督还是全世界赫赫有名的神谷悠。

    那么有趣的事情就来了,游戏宣传cg做的那么出色,游戏是否真的能达到相应水准?

    “奥,在你们认真讨论之前我先说下那家【镜花水月】游戏公司只制作了两款日系卡牌游戏。凯斯比特。”

    “宣传cg的确做得很棒,希望游戏品质也能跟上。玛雅。”

    “应该是冒险类题材游戏?终于不是该死的fps。卡伦摩尔”

    “用心做cg,用脚做游戏的例子可不少。保罗卡文迪许”

    “该死,真希望这家游戏公司不会让我失望,但是怎么看评论都说一边倒的差评。捧花的女孩。”

    “没有任何游戏制作经验的公司突然推出一款大制作游戏,游戏推出时间大概是一年后,根据我的了解这家游戏公司一月份才推出一款新的游戏,啊~多么紧迫的制作时间,好吧,我只能说期待值降低了不少。肖恩。”

    “【石中剑】制作的cg质量真应该向这家公司学一学。托马斯。”

    宣传cg的评价很高,但是大部分观众对游戏本身的质量感觉不靠谱,属于日本的游戏制作公司,而且除了开发出两款热门卡牌收集类游戏外没有一点开发过类似游戏的经验,对比现在这个欧美游戏行业已经变成产业链环境里面并不会有太多优势。

    说到底就是还没有形成口碑。

    尼特的热情也被这些评论浇灭了一大半,想了想打字发言道:“起码宣传cg给了我们一个大惊喜,我认为这个宣传cg值得我们等待一年。尼特。”(未完待续。。)

第四百九十四章 引擎

    《黑暗之魂》的宣传cg过硬的质量夺得全世界范围游戏玩家的关注,出现在【假书】网站的游戏视频分区没多久游戏本身就被着名欧美游戏媒体【eg】列入明年发售游戏最受期待榜单里面,游戏的宣传cg也在说明《黑暗之魂》这款游戏更像是一款奇幻类冒险类游戏,虽说rpg类型游戏不太热门却也有属于自己的忠实粉丝,一款超3a级别的rpg类型游戏出现怎么都要支持一下,哪怕是只有宣传cg达到了高水准。UU小说 www.uu234.com更新最快

    《黑暗之魂》游戏企划的实施迫使神谷悠对其投入更大的精力,制作一款高质量游戏可比制作一部高质量动画困难很多,毕竟制作一款游戏需要考虑更多的因素,浩大工程量根本不是11区动画可以比较。水原莱莱子给神谷悠创作制作一款游戏的优秀环境,处理【镜花水月】游戏公司大大小小的杂务,神谷悠则需要发挥作为游戏制作人的作用。

    游戏《黑暗之魂》、动画《叛逆的鲁路修》、动画电影《秒速五厘米》,三部不同类型作品占据了神谷悠所有的日程安排。

    【缘之空】负责制作的动画《叛逆的鲁路修》已经不用他太过操心,【缘之空】动画制作公司经过几年的发展早就拥有完善的动画制作体系,神谷悠甚至只需要提供动画剧本【缘之空】就能将其具现为高质量动画,当然也不是说动画制作层面完全不需要神谷悠,动画监督要做什么他还是得去干,那些在普通观众看来足够优秀的作画在神谷悠这个拥有未来业界经验的监督看来还是过于粗糙。

    《叛逆的鲁路修》动画几个月时间人气依然是平稳增长,动画的剧情两点以及机甲设定成为关于这部动画的两大热门话题,《叛逆的鲁路修》剧情上对得起“叛逆”两个字,属于机甲类题材又和《魔法少女小圆》一样颠覆观众对这类作品的印象。

    神谷悠修改过不少原作剧情,特别是鲁路修的计谋终于不局限于“掀地板”,全方面刻画出一位拥有高智商的主角形象,鲁路修不负众望在某热门动画杂志当之无愧被选为智商最高的男主角。

    拥有geass能力的鲁路修操控黑色骑士团开始和不列颠帝国对抗,每一集剧情都扣人心弦。

    让神谷悠惊讶的还是和《叛逆的鲁路修》同期动画《银河传说》,这部被神谷悠认为难得精品的动画亦取得骄人成绩,人气增长幅度比《叛逆的鲁路修》更甚,剧情激烈连贯一气呵成,宛如英雄史诗一路都是激动人心的剧情,某种意义上来说剧情张力比《叛逆的鲁路修》更甚,话题性隐隐有超过《叛逆的鲁路修》迹象。

    要知道《叛逆的鲁路修》可是在黄金档和深夜档分别播放,而《银河传说》只是在休息日下午播放,勉强算是半个黄金档,这期动画的对决某种程度来说《叛逆的鲁路修》输了一半。

    【悠之空】负责制作的动画电影《秒速五厘米》篇幅不比《叛逆的鲁路修》那么长,如果《秒速五厘米》的画质只是堪堪要求达到上个世界水平,那么以神谷悠的大手笔投资早就完成。对作画的吹毛求疵导致制作进度缓慢,动画明明只有一个半小时的篇幅,但单论作画张数比一般十二集篇幅的商业动画都要多,加上“截图就等于壁纸”的苛刻作画要求,作画进度之慢可想而知,制作部经常会受到一些原画师和动画师受不了作画繁琐程度打过来的抱怨电话,要不是高额回报估计大部分原画师都不愿接手或干脆放弃为《秒速五厘米》作画。

    美术监督熊本爱丽丝在制作《秒速五厘米》减轻了神谷悠不少负担,她作为美术监督的水平和经验逐步成长,因为《秒速五厘米》内有大量描绘旧时东京的背景,为此她经常在东京各个地方跑,这大概就是所谓的外出取材,神谷悠用邮件与她联系的时候偶会而帮她一把,网络上没有照片参考神谷悠干脆就在意识空间收集,然后用自己精湛的画工绘制出来给她充当作画参考。

    配音方面,声优已经确定下来并随着动画制作进度配音,原地下歌手新川正人完成了《onemoretime,onemorechance》演唱,效果让神谷悠和音响监督新堂司都非常满意,声线年轻却唱出了沧桑感,配合《秒速五厘米》播出估计会是催泪核弹。

    为什么要说新川正人是原地下歌手,在他试唱的阶段新堂司就用自己的门路让他和一家大型经纪公司签约。

    最后就是《黑暗之魂》游戏企划,神谷悠花费十来天才完成整体游戏企划,又花费十来天功夫制作出专属于《黑暗之魂》的游戏引擎,集图形引擎、声音引擎、物理引擎等等为一体,游戏引擎为【镜花水月】剩下了不少功夫,就拿人物动作来说,不少3a级别游戏大作在人物动作方面都会采取所谓的“动作捕抓”技术,即真人穿上特殊设备演示游戏人物动作,这些真人动作就会用于游戏中,主要就是能增加动作的真实感和连贯感。

    “动作捕抓”同样会用于游戏cg或者好莱坞电影,《巫师3》的游戏宣传cg就是采用“动作捕抓”技术完成。

    原《黑暗之魂》系列里面只有2代号称使用了这项技术,实际成果来说一般玩家或许感觉不到,比起一代还是好上不上。神谷悠重置版的《黑暗之魂》完全舍弃动作捕抓技术,说到底动作捕抓技术就是对动作缺陷和物理引擎不足的不足,拥有完善游戏引擎则完全不需要担心,大部分战斗动作都是神谷悠亲自设计,搭配专属物理引擎的效果打击感可比原作系列好上无数倍。

    《黑暗之魂》这款游戏的打击感其实说不上多好,如果算上魔法大概就和《上古卷轴》这款公认最没有打击感的rpg类游戏大作好不了多少,《上古卷轴》物理打击感非常差,魔法打击感勉强过关,《黑暗之魂》物理打击感不错,魔法打击感就和《上古卷轴》差不多。这里面物理引擎扮演至关重要的角色,决定物体与物体、物体与场景之类发生碰撞后力学模拟,游戏里面玩家感觉自己是在砍怪物还是砍棉花就取决于这点。

    【矩阵空间】研发出来的物理引擎实用性自然不用担心,里面连完整的数据值都设定好省下很多测试环节,只要根据这个数据数值设定物体碰撞关系,那么《黑暗之魂》的打击感和玩法会发生翻天覆地变化。物理引擎的优化让游戏内不同装备展现完全不同的装备体验,例如特大剑在狭小地形完全丧失作用,但在宽敞的场景甚至能将体型较小的怪物拍飞,原作游戏中的大剑神教再也不能完全吃透整个游戏。

    物理引擎以及相关变化影响了《黑暗之魂》游戏玩法,从一款回合制游戏演变成偏向于动作类游戏,当然没有变的和《鬼泣》这种真正的动作类游戏那么夸张,熟知游戏玩法能让玩家在对战怪物上拥有更大的优势,这份优势又不会是压倒性。

    玩法的多样性变向增加核心向难度,少了玩家被怪物一套带走的情况,多了玩家搞不清楚怪物套路被虐杀的可能。

    四月份,【镜花水月】游戏公司内所有部门都一片忙碌,各部门分工井然有序。

    “青木,这是第二份需要修改的部分,然后这份是新鲜出炉经过电脑初步渲染的场景,就都交给你。”

    “是~!”名为青木的年轻女性职员站起来鞠了一躬,接过u盘后开始麻利处理里面的图形文件。

    “工作量那么多,不是完全来不及吗?青木酱才加入我们公司没多久,野山那家伙再怎么说都不能将那么多工作交给你。”坐在她旁边的一位女性职员转头看到青木面前电脑屏幕显示的图形文件信息抱怨道,颇有打抱不平的意思。

    重村青木眼睛盯着屏幕,摇了摇头微笑道:“不用担心,我对这方面还挺擅长的,所以野山前辈才会将这么多工作交给我,这些软件操作起来也非常便利,工作量并没有想象中那么多。”

    她滑动手中的鼠标,看到图形文件旁边显示的修改要求后鼠标点击声音连成一片,要求整改的3d图形部分以肉眼可见的速度变化,不一会就变成了要求上的样子,旁边说话的女性职员一顿羡慕:“真好呢,青木酱的技术那么好,估计很快就可以转正。”

    重村青木停下手中动作,挠了挠脑袋认真道:“这都是多亏我们公司拥有的技术,我就只是按照要求操作软件,在我看来真正了不起的是这些软件才对,明明很多需要手动渲染的部分制图软件却可以自动完成,多亏于此我们只需要将这些自动宣传的图形处理一遍就好。”

    女性职员一脸理所当然:“那是当然啊,毕竟我们部门技术继承了有名的【缘之空】动画制作公司,这些软件据说都是专属于【缘之空】,而且在我们的入职合同里面不是有一份保密协议么,就是不允许这些软件信息泄露出去。”

    顿了顿,看到青木电脑是显示已经完成初步渲染的图形文件感叹道:“只不过这款游戏的风格真是怪异,这样的场景看起来就像是鬼故事里面的城堡一样,在另外一个小组看到过怪物模型,都是一些看起来怪可怕的东西。”

    “是么,我倒感觉风格非常独特。”

    重村青木会心一笑,她刚刚加入【镜花水月】游戏公司没多久,虽然不知道公司打算制作一款什么样的游戏,她姑且还是看过了《黑暗之魂》宣传cg,拥有相当专业知识她一眼就被cg所吸引。现在她所在的部门负责处理图形部分,重村青木非常享受这个过程,简直就像是她亲自创造一个世界,创造这个世界的方式还那么简单有趣。

    这时候,同属于一间办公室的负责人过来给她们两脑袋分别敲了一下嗔怒教训道:“现在是上班时间,给我振作起来好好工作。”

    “啊~!”

    “是,不好意思。”重村青木吐了吐舌头,视线转回到屏幕上专心完成自己的工作,场景的渲染修改是经过她们小组完成后提交给神谷悠审查,再经由神谷悠审查完毕决定是否有需要修改部分,另外一项则是修改经过电脑初步渲染的3d关卡场景,重村青木接触到属于【镜花水月】公司内部软件终于知道公司为什么可以制作出那么优秀的cg。

    另外一方面上手这款软件她内心又泛起无比好奇,能自动完成渲染的软件到底是怎么制作出来,又依靠什么机制完成工作,自动渲染需要多台高性能电脑同时演算,速度比手动渲染要快上无数倍,质量亦是上上之作,据说软件的数据都是经过那位神谷监督亲自调试,属于公司机密事项。

    重村青木并没有兴趣去了解机密,更不想因此丢掉自己的工作,纯粹是感到无比好奇与惊叹,电脑自动渲染出来的图形只需要再稍加修改就能成为合格品,这样技术用于制作3d动画不要太轻松。

    一个多月工作下来,重村青木完全掌握了《黑暗之魂》游戏场景渲染风格,这也是她们小组一直津津乐道的事情之一,和现在流行的游戏风格完全不同,场景阴森恐怖宛如中世纪恐怖故事发生地,从其他制作小组了解到的信息又不尽如此,更像是一款冒险游戏。

    重村青木虽说制作游戏,本身并不玩游戏因而对这个话题并不是很感兴趣,她更加享受【镜花水月】公司所有部门运转起来制作一款大型游戏的感觉,自身也在了解自己正在创造什么样的游戏世界。

    (未完待续。。)

第四百九十五章 任务的选择

    【镜花水月】公司就是一个精密运作的怀表,重村青木是这个怀表中某个部分重要齿轮之一,所有齿轮的运转缓缓推动时针旋转。UU小说 www.uu234.com更新最快神谷悠是匠师,绘制出怀表的设计图,负责测试怀表是否能正常运转,至少在现在这个特定的时间点必须如此。

    《黑暗之魂》游戏制作速度极快,表面看来这实际是两家游戏开发公司共同的成果,一家是【镜花水月】游戏公司,主要负责制作出《黑暗之魂》的主体,另外一个是除了神谷悠之外谁都不知道的神秘游戏开发团队,提供游戏的基础骨架以及完善的设计信息,两家游戏开发公司缺一不可。

    神秘的游戏开发团队就是指神谷悠自己,从【矩阵空间】获得《黑暗之魂》这款游戏从成品到制作的所有相关信息,又有着上个世界数千万名玩家整整十天的测试。提供囊括游戏引擎和制作游戏最基础的东西,例如各种游戏开发参数。游戏的物理引擎会影响游戏内的打击感,游戏参数则关乎整个游戏体系玩法,例如玩家属性对武器的影响,武器属性对怪物的影响,细化到游戏的每一个角落,包括物理引擎本身都需要一套完整的数据参数支持。

    通常这些参数是需要游戏开发团队无数次尝试才能得出最佳结果,可谓开发游戏中一项大工程,但这些在神谷悠眼里就属于最便捷有利的工序,复制粘贴的事谁不会呢,神谷悠直接记录到游戏企划内省下游戏策划部许多人力。

    目前【镜花水月】游戏公司工程量最多的就是重村青木这类负责图形开发的团队,游戏内的场景、怪物、装备等等都需要根据神谷悠绘制出来的三视图用特殊软件建模,再然后渲染,自动渲染的数值参考也是经过【矩阵空间】优化调整,使用那一套参数自动渲染3d模型风格都会偏向于哥特式阴暗诡秘。

    不过神谷悠精力有限,无法在这个世界完全复制【矩阵空间】的全部信息,各样短板限制下来软件自动渲染工序还需要加入人工审核阶段,这就是重村青木负责的主要工作之一,她们完成第二次渲染修改才能将正式图形成品打包给神谷悠审查,遗憾的是重村青木的团队明显缺乏经验,以前基本没有相关工作经验,经过她们二次审查的成品大部分还需要神谷悠过一遍并回炉重造。

    “支线剧情安排

    【染血的古旧照片】

    触发条件:人物对话或者从怪物身上获得照片。

    内容:一位年轻的男性与他妹妹的合照

    故事背景:因为不死人诅咒而被迫与妹妹分开的不死者雷蒙,唯一的心愿就是回到故乡与自己的妹妹相见。

    结局1:这位思念故乡的不死者在潮汐海岸活尸化,成为精英怪物,将其杀死能获得武器奖励,触发条件为未触发任务。

    结局2:成为修道院精英怪物【软弱的徘徊者】,触发条件为不归还照片。

    结局3:帮助玩家杀死【墓王尼特】,自身因为接触亡者气息而身体开始腐朽,雷蒙临死前将特殊武器【带着温暖气息的匕首】交给玩家,触发条件为归还照片并且关系友好度百分之七十以上。

    任务特殊奖励:染血的古旧照片。”

    “【求死者的请求】

    触发条件:声望值达到五十以上后人物对话。

    内容:一位受到不死人诅咒的骑士艾德文不愿一味等待流失人性成为活尸,想要死于一场荣誉的决斗。

    故事背景:艾德文出身于名门骑士家族,当发现自己身上的异样(诅咒之环)第一时间向上司报告的情况,王国有感于他的忠诚诚实给他授予了银星徽章并且将他送入不死者监狱,艾德文想要在自己的人性完全流失成为活尸怪物前死于一场属于荣誉的战斗。

    结局1:艾德文成为活尸【营火袭击者】杀掉另外一位npc格林,触发条件为未触发任务。

    结局2:艾德文如愿以偿,崇高的骑士理念注入自己的武器并作为回报赠与玩家。

    任务奖励:【艾德文的直剑】或【受到祝福的艾德文直剑】,后者加强对活尸伤害并且玩家死亡时减少人性的流失数值。

    神谷悠低头看着手里的文案,右手放在木质办公桌上手指有节奏敲着,这是游戏策划部根据他的要求自创出来的支线剧情内容纲要,文案里面一共写了八个支线剧情纲要,但也只有开头的两个让神谷悠满意,《黑暗之魂》的支线剧情一直不怎么丰满,触发条件以及各种隐晦信息经常让玩家一头雾水,更糟糕的是通常人物支线的奖励并不丰厚。

    神谷悠重置《黑暗之魂》考虑过这点,除了原作支线神谷悠自己也撰写了几个精彩的支线剧情进入,另外一部分就让游戏策划部补完,神谷悠不想让游戏策划部什么事情也不干。游戏策划部构思出来的完整支线剧情能不能达到自己要求水准有待商榷,粗略的纲要起码比较有意思。

    重置版《黑暗之魂》能保证玩家在每一个篝火点都能触发一个支线剧情,支线剧情有长有短,更有部分隐晦难懂需要玩家根据蛛丝马迹探索,这部分支线剧情极大丰富了《黑暗之魂》的游戏世界观,玩家能看到在《黑暗之魂》游戏世界里面苦苦挣扎的人性。

    合上文案,神谷悠抱起双手陷入沉思:“这样看来策划部还是下了一番功夫,起码将《黑暗之魂》游戏设定集和游戏玩法都研究过并吃透。”

    “【染血的故旧照片】中照片可以作为一种特殊道具,在篝火使用后可以获得大量人性但照片会被篝火烧成灰烬,这样看来有必要为这张好片好好设计一下,成为特殊纪念品。支线剧情可以补充的地方很多,主要还是刻画出雷蒙这样的人物受到不死者诅咒后的挣扎,这些支线会给结局带来影响,同时也会影响玩家对【传火】或者【灭火】结局的印象。”

    玩家通过游戏的支线剧情看到《黑暗之魂》的世界,他们会选择【传火】延续世界的光明又或者【灭火】成为黑暗之王,支线剧情任务有一定影响同时,最重要的还是游戏给玩家呈现出来的信息导致他们的直接选项。

    原作游戏玩家对传火结局的印象大概来源于太阳之王葛温和太阳骑士,【传火】本身是不是一件好事剧情本身没有丰富的反馈,【灭火】结局更是只有黑暗大蛇一家之言,有玩家说过【传火】是延续巨人的时代,灭火才是矮人(人类)的未来,真正的事实大概只存在于宫崎英高的内心。(未完待续。。)
本节结束
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重生日本做监督介绍:
有一种友情叫做《海贼王》,有一种恶搞叫做《银魂》,有一种执着叫做《火影忍者》,有一种救赎叫做《魔法少女小圆》,有一种牺牲叫做《叛逆的鲁路修》,有一种亲情叫做《CLANNAD》,有一种原则叫做《钢之炼金术师》,有一种教派叫做《LL》······ “谁特么编的这么恶心,我就只想当一名兴趣使然的监督而已!”穿越到平行世界的神谷悠翻了翻白眼,他发现上个世界自己的电脑莫名其妙来到自己的脑袋中,并且还可以进行联网。 这个世界的日本动画产业发展失衡,高压浮躁的社会结构让其动画产业彻底成为了良作稀缺,垃圾当道的小众快餐文化,兴趣使然的因素让神谷悠走上了动画监督的道路。重生日本做监督已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,重生日本做监督,各位书友要是觉得村重生日本做监督最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!