1281神话评价的补偿
选择完毕后是一个持续1分钟的血脉觉醒动画,玩家以第三者的视角,从360度全方位的欣赏角色的血脉觉醒过程,整个觉醒过程中,云枭寒的肤色逐渐改变。
在觉醒前,云枭寒的肤色是白色为底偏带一点乳黄色,带点通透感,但并不明显。
觉醒后,他的皮肤底色变成了亮白色,没了那种苍白的感觉,在这上面则浮着一层看着不是很明显的暗金色的光纹,如果拉近视角仔细观察,还会发现这个暗金色光纹在缓慢流动。
完成觉醒后云枭寒的等级就升到了60级,他没有退出结算空间,之前因为忙着觉醒血脉,狼祸任务拿到神话评价的补偿还没拿。
点开任务补偿,云枭寒收到一个系统提示:“由于玩家取得奇迹以上评价,可多选择两项奖励作为补偿。”(超额评价和逆转评价是多选择一项)
然后他的眼前出现七项补偿,他可以选择其中三项作为奖励。(正常只能选一项)
一.30%当级经验。(优秀评价)
二.【座狼蛋】一枚。(极佳评价)
三.【融液铁精】一瓶,可通过添加矿石、装备,并支付大量金钱,来提升装备的等级和属性(升级后装备需求不变),并有一定概率提升装备品质(装备品质越高概率越小),但最高只能提升到传说品质。(完美评价)
四.【偷渡卡(专用)】一张,可将一个本不可带出独立空间的物品带出独立空间,请注意,【偷渡卡(专用)】仅可在本次任务中使用,并会导致物品被削弱。(超额评价)
五.【偷渡卡(专用)】一张。(逆转评价)
六.【融液铁精精华】一瓶,可通过添加矿石、装备,并支付大量金钱,来大幅提升装备的等级和属性(升级后装备需求不变),并必定会提升装备品质,但最高只能提升到远古品质。(奇迹评价)
七.将玩家在狼祸任务中的经历转化为真实的历史。(神话评价,一旦选择本选项,本选项则不会再出现,会被替换为其它补偿。)
第七项补偿是肯定要选的,不说只有选了这项才有可能再次拐骗萝莉库缇娜,就冲着装逼的无上神器“云神城”,这个也得选啊。
然后【偷渡卡(专用)】肯定得弄一张,好把【银冠护符】带出副本。
剩下一个选择就让云枭寒有点犹豫了,他既可以选择【融液铁精精华】,也可以再选一次【偷渡卡(专用)】,好把剩下的那份【灾祸狼王烤肉】带出去,【灾祸狼王烤肉】可以永久增加属性,肯定能卖出天价。
不过想了下,云枭寒还是选了【融液铁精精华】,他不缺钱,【灾祸狼王烤肉】要是能自己用,那选它没问题,可现在只能卖钱那还是算了吧。
选好补偿,并确定要偷渡的物品,然后云枭寒就被传出了独立空间。
出了空间后,他第一时间打开行囊,查看被削弱后的【银冠护符】。
【银冠护符】:远古级护符,魅力属性提高30%,指挥范围提高150%。
装备自带技能1【银冠光环】:增加指挥范围内自身和友军单位20%力量,20%敏捷,20%体质。(光环会持续消耗法力,消耗中等)
装备自带技能2【银冠荣耀】:使用后指挥范围内的所有人类友军的士气提高25%,且持续时间内士气永不会下降到50%以下,持续时间2小时,冷却时间72小时。
在银冠光辉的照耀下,人类永不溃逃。
削弱幅度还是比较大的,魅力属性和指挥范围削弱了40%,【银冠光环】削弱了60%,还提高了消耗,【银冠荣耀】则削弱了一半。
不过这也正常,任务版本的【银冠护符】太过强大,在任务里还好,在常规地图上太破坏平衡。尤其是那个【银冠光环】,实在是太强了,范围大、强化幅度大,消耗还小,开了光环后可维持很久,别人还怎么玩。
就在云枭寒进行血脉觉醒和选择任务补偿的时候,在《抉择》中国区官方的一间监控室中有两个人正聊着与云枭寒有关的话题。
“史蒂芬,你看到没,游戏第一人正向你和你的小组致敬呢!”两人中的中国男性指着电脑屏幕上被放大的“good job designer”的图像,用调笑的口吻向另一名外国男性说道。
“致敬?他这哪里是在致敬,这是在打我脸。”史蒂芬郁闷的回应道。
“哈哈,史蒂芬,你中文学的不错嘛。你倒是给我说说,这任务怎么就被他做成这样了,神话评价怎么都被打出来了,你之前不是跟我说,神话评价至少要等到游戏的中后期才会被打出来么,现在才刚刚进入游戏中期吧。”
“真是见了亡灵,我也不知道为什么会变成这样,有关这个狼祸空间的任务正常情况下要等到79级才能触发,甚至是99级,可他这才59级呢。”史蒂芬用双手疯狂的抓着自己的头发,一副很抓狂的样子。
“别着急,继续说,我在听。”
史蒂芬深吸了两口气,冷静了一下,然后继续说道:“这个狼祸空间本来就不是为战斗型玩家设计的,而是为主打生活技能的玩家准备的,他们在通过任务后觉醒的血脉也会更偏向于生活类,有较多这方面的加成。”
“原来如此,怪不得不让带技能,反而要要让玩家自己选技能。”
“是的,就是考虑到纯生活玩家战斗力很低,才有意会这么安排。”
“那云枭寒怎么进去了?”
“太多巧合了,我也是问了好几个工作组的人才明白。
首先他的杀戮能量纯度太高了,在设计游戏的时候根本没人会想到在39级就能有人把纯度打到95%,而他正好又是选的人族克瑞特分支,第一次觉醒的又是巨人的古阿尔肯人血脉,还学了巨人类返祖血脉技能。
正常的玩家能做到其中一项都可以谢天谢地,结果他全部做到了,然后就选了个偏科研类的【创造之血】血脉,提前混进了狼祸空间!”
1282 大众血脉
“那的确不是你的过失,可既然这个狼祸空间这么难进,生活玩家又怎么进的来。”
“不是,云枭寒难进是有原因的,主脑ai在分配玩家进入任务空间的时候的要检索玩家所选的血脉分支、已觉醒血脉、种族、自身拥有的技能等,然后还要看一下玩家的等级,最后才会被分配进相应契合度高的空间,云枭寒一个生活类技能都没有,等级又没达到空间的标准要求,他自然非常难进。”
“听起来等级的重要性似乎要低一些。”
“也不是,等级就相当于一个筛选器,把空间分成几个批次,主脑ai会在给玩家选择任务空间时会优先从玩家当前等级的批次里选,没有合适的再去其它批次里选。
就比如云枭寒这次,因为他选的是偏科研向的血脉分支,还是人类血脉,所以应该进的是给主打生活技能的玩家准备的59级批次的任务空间。
可既然是给生活类玩家准备的,那空间的规模、任务难度和任务评价的上限肯定不可能太高,根本没办法与人类血脉第三阶段,且杀戮能量纯度高达97%的【创造之血】血脉分支相匹配,差距太大。
主脑ai在59级的那批空间找不到合适的,那就只能去更高等级的批次中找,然后就把云枭寒匹配到狼祸空间。”
“我差不多听明白了,不过你刚才提到选人类血脉也是进生活类任务空间的原因之一,这是什么道理?”
“是这样,因为可觉醒的血脉以战斗类血脉居多,特别是五大顶级血脉基本都是以战斗为主的,还都是四阶段的主血脉,所以为了平衡,生活玩家也不能落后太多,也得有自己的四阶段主血脉。
为此,血脉设计组在做血脉设计的时候就设计了大众血脉,哦,对了,你可能不清楚,所谓的大众血脉就是玩家在建人物时选的五大种族:人类,精灵,兽人,矮人,地精。
这五个种族在觉醒时既可以省掉一个入门阶段,直升相关的顶级血脉(人类、矮人转巨人,精灵转灵族,兽人转古兽,地精转恶魔)。
又可以继续自身挖潜,在大众血脉上深造,比如人类的青铜人类、白银人类、黄金人类,相比顶级血脉,大众血脉同样是四阶段,而且也可以省掉入门阶段,这就很公平了。
为了防止主修生活类技能的玩家选错血脉,他们在觉醒血脉时会收到提示(查看血脉资料时能看到)。
比如主脑ai检索到这名玩家有很多锻造相关的技能,就会提示他觉醒矮人血脉,制皮技能多的就提示兽人,首饰技能多的就提示精灵,工程技能多的就提示地精,人类则是门门通,但没有特别拔尖的。
所以玩家在选择大众血脉后,主脑ai就默认他要走生活玩家路线了,如果后面他选了战斗类血脉,那还可以扭回去,但你知道的,云枭寒后面又选了个偏科研类的血脉......所以,你懂得。”
“可我看云枭寒现在觉醒的这个血脉没有多少生活类加强啊?”
“额,首先说生活类其实不太准确,用辅助类形容更合适些,战斗类血脉都是加强个人战力的,而指挥并不会加强个人战斗,就被他们以分到辅助类里了。
而且当初考虑到所谓的生活玩家也只是主修生活技能,不大可能一个战斗技能都不学,总得有点战斗能力,所以为了照顾生活玩家,在设计大众血脉时,就做了一个‘量身打造’的规则。”
“量身打造?”
“是的,就是我们给主脑ai编好一套程序规则,然后主脑ai根据玩家在觉醒任务中表现,再按照规则自动生成血脉,不过一般来说普通玩家就一两条血脉属性是量身打造的,毕竟血脉层次低了,一共也没几条血脉属性。
云枭寒这样则是特殊情况,他拿到的任务评价太高了,拿到了特殊型血脉。”
“意思是你们偷了个懒?”
“首先我是任务设计组的,要偷懒也是血脉设计组的偷懒。
其次,你知道有多少血脉要设计么,又要做多少比对和修改,可血脉设计组才多少人,人工就不值钱啊?他们能把标准型血脉都设计出来就不错了,下面只能交给主脑ai自己完成,再说特殊型血脉本来就很少,得奇迹以上的任务评价呢,正常在数据上加减就可以了,主脑ai不就是用来做这个的么。”
“呵,是啊,他们的确不容易。”
“就是,而且也不止血脉设计组这么干啊,技能设计组不也这么干,他们也只设计的标准版,技能变异和技能特别强化都是主脑ai自动生成的,随机性还更强!
李助理,你要找麻烦也得先找他们,技能设计组那么多人都不行,血脉设计组的人比他们少多了,这要都自己做还不得累死。”
(《抉择》里技能极多,技能设计组要负责技能的设计和测试,是人最多的一个设计组,但这样还个个累的跟死狗似的。)
“得,大哥,我错了还不行么,我知道你和血脉设计组关系好。”
“只是合作的多罢了,我在组里主要负责的就是血脉觉醒任务。”
“对了,其他玩家到79级做这狼祸任务也这么难?”李助理主动岔开话题。
“怎么可能,傻子才会一刀砍,要觉醒的血脉分支不一样,任务难度自然也不一样,空间规模和任务评价上限也不一样。
云枭寒觉醒的可是纯度97%的分支,狼祸空间有10个村子,有狼王,狼的数量和强度都最高,然后理论上的极限评价可以到神话。
那些玩家进的虽然也是狼祸空间,任务目标也一样,都是救村民和击退狼群,但他们的空间可能就只有三、四个村子,没有狼王,狼少,还不强,狼王也可能根本没有,理论极限评价则只能到完美。
总而言之,任务空间各项标准都是根据玩家要觉醒的血脉分支来的,另外还会参考下你过往在血脉觉醒任务中的表现,包括血脉复苏阶段的表现(防止少数玩家钻规则漏洞搞互刷),血脉分支越高档,过往表现越好,任务空间的标准越高。”
1283 狼祸任务的常规流程
“刚刚没反应过来,现在想清楚了,按照你这个逻辑,云枭寒是误打误撞了?他可一个生活技能都没有。”
“就是误打误撞啊,他没生活技能,看不到提示的,官方网站上又没这方面的资料,估计这家伙上论坛也不会去上生活版块(生活玩家聚集的版块),灯下黑啊,所以这家伙根本不知道大众血脉是给生活玩家准备的。
其实当初他还有个【白银之冠】血脉分支可以选,这个就是战斗类的血脉分支,但他估计是嫌弃【白银之冠】的杀戮能量纯度只要93%,就没选。你也知道,人类血脉主要是为生活类玩家准备的,最高的血脉分支自然是科研类的【创造之血】,低水平的搞采集,中等水平的搞生产,高水平的搞科研嘛。”
“呵,人呐,93%的纯度他还嫌低,也就是说他选错了血脉?”
“那倒不能这么说,他是冲着两条四阶段主血脉都能走到顶的目标去选的,估计就算提前告诉他人类血脉是为生活玩家准备的,他还是会选这个,所以谈不上选错了血脉。不过他任务可能就不会这么做了。”
“不这么做任务是什么意思?”
“都说了狼祸任务是给生活玩家准备的,这任务的常规流程自然不是像云枭寒这么做,再说别人就算想学他也学不了啊,他那么bt!!!”
“哈?”
“说起来都是泪啊,我们任务设计组花了多少精力和时间来设计这个狼祸任务啊,云枭寒这家伙就给我这么莽过去了。跟你说,这个任务是79级那批任务里的重头戏,基本上生活玩家都要进来走一遭。相比之下,战斗类玩家虽然人多,但他们可选的任务也多,分流之后反而远远不如这个狼祸任务经历的人多。”
“真的这么重要?”
“你还不信,来我给你仔细说说任务的常规流程。
“首先,玩家进入狼祸空间如果选择学习了炼金术,那么把初始村子的信赖度刷起来后,初始村子里会有一个叫琴纳的炼金术师主动找上玩家,给玩家一个病毒源和一个培养皿,然后教玩家怎么培养病毒。”
“等等?玩家万一没学习炼金术怎么办,云枭寒不就没学。”
“你忘啦?能进狼祸空间都是生活玩家,又有五次尝试任务的机会,他们肯定会把生活技能都试一遍啊,而且炼金作为最常用的几个生活技能之一,很容易被选出来的,我们之前在内部做过测试,在告知狼祸任务是为生活玩家准备的情况下,一般最多两次,炼金术肯定会被选出来。”
“哈,你这么一说我就明白了,云枭寒这家伙不知道这个任务是给生活玩家做的,就想不到要选炼金术。”
“我看他满脑子都是肌肉才是真的,我猜他从来就没做过生活玩家,哪能用生活玩家的思维方式想东西。”
“思维死角?不过他也学了【烹饪】和【陷阱】啊,不能说他一点这方面的想法也没有吧。”
“我说的是生活玩家的思维方式,不是说这方面的想法,他是学【烹饪】和【陷阱】了,但他的【烹饪】是用来做饭的,其实就是战争的后勤,【陷阱】就是战争准备,也就是说这两个技能仍然是为战斗服务的,他用的也仍然是战斗玩家的思维方式。
你看,标准型【创造之血】还有个“在采集、生产等活动中出现好结果的概率小幅提高”的属性,到他的特殊型【创造之血】,这条属性就被取消了。
这说明什么?
这说明连主脑ai在采集了他的信息后,都判断出他毫无生活玩家样子,别人学【烹饪】技能,是冲着食物的buff去的,一般都是战斗开打前吃上一顿,刷下buff。
他倒好,就是用来充饥的,有空才吃,没空不吃,吃完饭赶路,为了杀狼甚至能一两天不吃饭,这能比么?”
“......还真是。”
“我继续说任务流程,那个病毒源是要在生物身上培养的,然后会通过进食来传染,每传染一代都会弱化,到后面几代就毒不死狼了,只能让狼受伤削弱战力,等狼适应这个病毒后,甚至会使狼的噬咬攻击带毒。”
“靠,生化危机啊!”
“恩,这时候第一个选择就来了,玩家可以让琴纳用【融液铁精】帮自己升级培养皿,培养皿算特殊装备,用升级过后的培养皿培养病毒,会使病毒效力增强,晚一代才会毒不死狼。
虽说是让玩家自己选的,但其实是个必须项,初始村庄的村长送的【融液铁精】玩家是带不出任务空间的。
接着玩家会面对第二个、第三个、第四个选择。
第二个选择是用人还是狼来作为培养母体,然后等病毒培养成熟后投放出去给狼吃,由于人的体积更大,可以分成更多块,用人作为培养母体可以让更多狼被感染。
第三个选择则是用**还是用死体,**可以为病毒提供更多的养分,能让病毒再多传一代。
第四个选择则比较敏感了,就是是否先分shi再投放,分的话可以让更多的狼被感染,不分可能被几头狼围着就吃完了,而且分的话投放起来也更方便,可以一个敌方投放几块,辐射范围更大。
对了,病毒成熟的时候培养母体也肯定已经死了,不然我们也担心被玩家举报。”
“我靠,你们胆子好大,这是在拷问人性啊!”
“还不止呢,由于狼被感染,村民就不能吃狼尸了,没有食物,还会饿死很多人。而且因为人类的免疫力没狼强,要经过更多代才能适应病毒。
接下来就要看玩家的能力了,如何做出各种选择,投放的时机、投放的地点、投放的数量都要靠玩家自己来判断。
投放的早了,影响范围大了,人类就很难再找到没中毒的狼尸,会被活活饿死,反之,则可能没等到毒死狼,就被狼群灭掉了。
如果玩家最后能让超过四分之一的村民活下来,平灭狼祸并击杀狼王,那还能拿到一个良好的评价,这也是走常规流程的最高评价了。
哦,对了,狼王不会被直接毒死,只会重伤导致实力大降,要趁着它适应病毒前杀死它才行,当然,被感染的狼王肉肯定也不能吃了,掉落也只有一个【银冠护符碎片(核心)】。”
1284 装备熟练技能
“娘的,我给你说的头皮发麻,不过这个任务设计的真是令人印象深刻,水平够高,也足够拷问人性。”
“你现在还觉得云枭寒用狼尸摆字是在向我和我的设计组致敬么?”
“他明明是在挑衅你、侮辱你!”
“用你们中国人的话讲,他就是个莽夫!莽夫!”
“不过设计这种任务给生活玩家做,你真的觉得好吗?我怎么感觉你也是个bt呢?”
“那个,那个,你知道我们设计师,突然有个好想法很难忍住不用的。而且让生活玩家认清一下社会的阴暗面也是很好的呀。”
“随你,反正挨骂和被投诉的人又不是我,但我还是觉得你们肯定会被玩家举报。”
“应该不会,我们又没逼着玩家用人类来做培养母体,我们算过了,用死狼做培养母体,只要投放的好,也是可以完成任务的,就是只能拿到最低的“极差”评价。
但好歹也过去了,玩家要真非要用人类做培养母体,那就是玩家自己心理阴暗了,不关我们的事。”
“很好,有够不要脸,我欣赏你,说起来你这个任务设计让我想起了一款挺老的游戏,叫冰汽时代,那个就是把求生游戏非常搞成拷问心灵的游戏,和你设计的任务有点像,那游戏是个波兰游戏公司做的,和你是一国的。不过那游戏最后被我们中国玩家玩成大生产的游戏了,玩变了味。”
“呵呵,我来中国前,就在那家公司工作过,我设计这个任务就是带点致敬的意思。”
“向老东家致敬啊,可惜你的任务也被中国玩家玩变了味。”
“能别在我面前提到那个人么?”
“哈哈哈,莽就完事了,算计是什么!”
听到这话,史蒂芬白眼一翻,双手向外一摊,尽管没说话,但那种“我能怎么办,我也很绝望啊”的情绪展露无遗。
“既然不是我们的问题就行了,你也知道,《抉择》是我们创维集团主研的,中国区又是唯一的独立大区,因此我们被其他区盯得很紧。
在这种情况下,云枭寒作为我们中国区的代言人领先这么大,又是我们的主要宣传对象,不少人觉得受了我们的照顾,希望拿他做突破口,所以有关他的事我们不得不问,不得不防,还希望你不要介意。”
“没事,云枭寒这人虽然让我挺不爽的,但他能力是真的强,把我设计的任务地图都吃透了,任务机制能摸的七七八八。放毒那个是他没往那方面想,也不是他能力问题。
说实话,我这些年下也见过不少游戏玩家了,就没有见过比他更强的,这场隔空对战我输的服气,我甚至是有点小佩服他的。
而且他用的都是规则内的手段,没有任何违规的地方,我不会睁着眼睛说瞎话,他的相关数据也都能调出来,我保证没有问题。
“那就好,只要云枭寒自己没出问题,就没人能打他的主意,不过真要是有这方面的质询,还希望你能够出面应对下。”
“no problem.”
拿到【银冠护符】,云枭寒行囊中的护符就有七个了,不过因为【银冠护符】品质过高的关系,它暂时还只能做个摆设,无法生效。
现在能起到效果的还是【青巨人护符】、【闪电豹护符】、【亚巨人护符】、【瑟拉吉斯护符】、【狂暴护符】这五个,【昏暗视觉护符】因为品质最低的原因自动失效了。
当然,玩家如果有需要,可以通过主动激活或停用某个护符来进行调整,但无论是激活还是停用,每个操作都需要消耗2秒的时间,加起来就是4秒,所以在战斗中临时更换护符还是不太方便的。
除了【融液铁精精华】和【银冠护符】,云枭寒还从狼祸空间带出了【融液铁精】、【巢穴之基(狼类专用)】和【灾祸狼王之灵】,这三个都是不限制带出空间的,其中【融液铁精】是云枭寒有意省下来的。
有了一瓶【融液铁精】和一瓶【融液铁精精华】,云枭寒就打算提升下装备。
由于【融液铁精】有一定概率提升装备品质,但最高只能提升到传说品质,最适合升级的自然是史诗装备,然后再看提升结果决定是否使用【融液铁精精华】。
合适的提升对象有两个,分别是【雷爪之刃】和【闪舞之巨人盾】,前者是43级史诗魔法刀,后者是38级的史诗巨盾。
这里要稍微对装备熟练技能做下介绍。
装备熟练技能的一共分七档,从低到高分别为:入门(0%)-进阶(5%)-精通(10%)-专家(20%)-大师(35%)-宗师(55%)-巅峰(80%)。(括号内的就是基础属性的提升幅度,不累计。)
熟练技能每升一档都会相应提升当前装备的基础属性(就是物攻、物防、魔攻、魔防,装备附带的人物属性不受影响),以及略微提升装备特殊效果的触发概率。
不过相对于基础属性的提升幅度而言,触发概率的提升幅度就很小了。
由于首饰、护符等装备没有基础攻防,也就没有相应的熟练技能,这里就略过不提,只说防具和武器。
防具熟练技能分为布甲、皮甲、重甲、板甲,盾牌,五大类,不再细分。
但武器熟练技能就不同了,在精通之前(包括精通)武器一共只被分为四大类,就是单手短武、单手长武、双手武器,远程武器。
而从专家开始,情况就不同了,大类开始划分的更细,比如单手短武分为:匕首、短剑、拳套(爪)、魔杖等细类,单手长武分为:单手剑(刀也被算在剑分类里)、单手锤、单手斧、短杖、法球等细类。
这时候玩家不能像之前那样只学一个大类的熟练技能,就把整个大类里的所有武器都用的很好,而要专精某个细类才行。
当然,硬要用还是可以用的,毕竟精通的熟练技能还在那,但和专精某项武器的玩家相比就有所不如了。玩家也可以多学几个细类的熟练技能,但那样就会花费更多的技能栏位。
1285 秘银的价值
ps:上章我犯了两个错,护符在战斗状态下是不能禁用、激活的,我记混了,另外盾牌不是防具,我前文写过巨盾算双手武器。已修改。
另外说一下,我这书设定比较多,最早的时候设定不够完善,后面写着写着就发现问题了,然后我就修改前文,往往一改还好多处,好前后呼应。
正版读者重新下载章节是可以看到正确的内容的,盗版读者看到则始终是错的,这我就没办法了,我已经改了。这种情况应该蛮多的。
战役和狼祸任务是不同的,战役是公开的,任务则是个人经历,所以狼祸任务的过程只会变成npc口中或书中的过去的历史,其它玩家是看不到他的任务过程的。
盾牌则比较特殊,虽然是主防的装备,但却被归类到武器里,毕竟是副手持握的,有些盾牌还加攻击力,而且攻击类的盾技也不少,算成武器完全没问题。
因此盾牌的熟练技能在专家前是跟着武器的大类走的,也就是说在入门、进阶、精通三个阶段中,小型盾是单手短武,中型盾和大型盾是单手长武,巨型盾是双手武器,从专家开始,才有细分的盾熟练技能。
这也意味着非专业持盾职业的玩家想兼修盾牌的话,需要额外投入技能栏位。
云枭寒现在拥有的最高的武器熟练技能是【双手武器精通】,又能单持巨盾,接下来继续觉醒巨人血脉和提升体格,很可能还可以单持双手武器,所以单手长武没必要继续投资了。
既然单手长武的熟练技能都不打算继续学了,那么【雷爪之刃】的前途其实是很有限的,等他能单持双手武器肯定要换掉。
而且他现在觉醒了【英武型创造之血】,除了【双手武器精通】,其它所有的装备熟练级别都等于升到了进阶,他什么单手武器都可以用的,选择面很广。
与之相反,盾牌本来就没武器掉的多,巨型盾又更加少见,不然云枭寒也至于把一个38级盾牌用到现在了。
再从装备重要性上来看,云枭寒毕竟是名盾战,盾牌比武器更加重要,而且【闪舞之巨人盾】也的确值得提升,不说盾牌自带的技能【闪舞】和两个不俗的盾系特效,那个遮护效果在现阶段就很难找到替代品。
因此云枭寒肯定是要提升【闪舞之巨人盾】的。
对着【闪舞之巨人盾】使用【融液铁精】,一个提示界面出现在他的眼前,要求他添加一定数量的矿石,并支付金钱。
这种提升方式本来就是官方用来回收游戏币,控制通胀的,自然是投入的越多,提升的越多,并有更高概率提升装备品质。
钱方面简单,云枭寒不缺钱,提升最多可以投入200金,他就投入200金。
矿石方面则有些麻烦,需要投入一定量的低级矿石辅料,还有少量高级矿石作为主料。
辅料倒还好说,界面里把需要哪些低级矿石写的很清楚,云枭寒的领地里那么多生活玩家,随便收收就能收齐。
事实也正是如此,云枭寒一喊话,说收矿石,让人把他需要的矿石存到公会仓库了,设个密码,然后他去拿,价钱按市价走,拿完他会用邮件给他们寄钱过去。
结果2分钟还没过,矿石就齐了,甚至还多出不少,云枭寒急忙喊停的时候还有不少人懊悔没赶上趟,少了一个向云老大卖好的机会。
至于钱,给矿石的玩家几乎是异口同声的说这些低级矿不值钱,云老大你不用给钱了,省的你麻烦。
说实话,这些低级矿被二十多个人分摊下来后,单单某一个人给的矿确实不怎么值钱,顶多就是两、三金,对科西嘉子爵领的玩家来说的确不算什么,稍微跑跑商就跑回来了。
但事情不能做,云枭寒表示大家的心意自己领了,但他不能带头破坏规矩,所以该给的钱还是要给。
接下来的高级矿石就没那么容易了,得他自己选一种,而且高级矿石是最低要求,矿石的品质越高越好,然后矿石的选择会影响提升结果。
目前的生活玩家挖矿技能还不够高,挖不出高级矿石,所以云枭寒只能自己想办法。
他目前能接触到的高级矿石有三种:云母、水晶、秘银。
云母首先排除,他现在手上一点云母都没有,都被莉雅借去打造银鸥军团了,而且云母的功用是降低装备重量,提高整体灵活性,以及增加装备的魔抗,云枭寒对此没什么需求。
水晶云枭寒倒是有不少,但主要是用来招聘独眼亚巨人,用来打造装备有什么功用他不是很清楚,而且水晶是高级矿石中较为低级的,他不大看的上。
那他就只剩下一个选择了秘银,秘银其实不是高级矿石,甚至连顶级矿石配不上他的档次,它的档次更高,应该算最好的几种矿石之一,且非常难以获取。
说实话,用秘银来提升一件史诗级装备,其实是有些过分奢侈了,如果不是云枭寒有稳定的获取秘银的渠道,他根本想都不会想添加秘银。
灰岩矿坑的银矿也挖了有一段时间了,在云枭寒能分到足足两成秘银和云母的情况下,到今天为止,他手上的秘银也只有可怜的63克。
还好,由于秘银过于高档,只要投入5克就满足提升要求,如果是用水晶,那就得要足足50单位水晶,而一单位=一千克,也就是1000倍的差距。
而且就算分量差距如此之大,投入水晶的效果也远远不如投入秘银。要知道在不真正进行提升的情况下,他是可以提前看到装备的预计提升等级的。
他试了下,同样是200金,辅料拉满,主料用50单位水晶,预计可以把【闪舞之巨人盾】的等级从38级提升到53级,升15级。
同样拉满,换成5克秘银,预计等级则是58级,整整差了5级。
这还仅仅是一个可以看到的等级,装备属性的变化呢?装备品质的是不是也会有更高概率得到提升?
确定要用秘银提升【闪舞之巨人盾】,点下提升键,然后要等30秒才能完成提升,云枭寒就先用60级的稀有技能栏位把【魔能锻体】学了。
学了这个技能后,他的智力属性永久增幅就不再是摆设了,就可以同时按10:1的比例转化为力量属性永久增幅、体质属性永久增幅、精神属性永久增幅,还能按20:1的比例转化为少量的控制法术抗性。
虽然转化比例有些低,云枭寒的智力属性永久增幅也很低,只有15%,转化的属性增幅和控制法术抗性根本不能看,对战力的提升微乎其微。
但这个技能本来就是个长线投资,他对此早有心理准备,而且这个技能还能让他强行中断法术,并使反噬伤害减半,并不能说是一点用没有。
1286 新的【闪舞之巨人盾】
ps:断更半年影响太大了,不少内容都忘了,上章又写错了,【魔能锻体】是类法术技能,力量可以当智力用,已修改,大家把上章结尾重看一下,另外是一万倍,不是一千倍,我半夜里脑子不好使了。
作者感言里我附上了【闪舞之巨人盾】升级前的数据,自己比对下,我就不详细比对了,省的你们说我水字数。
云枭寒现在的力量属性永久增幅是160%(不算【统帅之心】),换算一下就是16%的力量属性永久增幅(不会二次换算)、16%的体质属性永久增幅、16%的精神属性永久增幅,8%的控制法术抗性。
这个转换后的属性增幅,在学习技能时也是会被承认的。
30秒很快就过去了,【闪舞之巨人盾】的提升结束了。
【闪舞之巨人盾(升)】:58级红色传说品质,巨型盾,双持类型,体质+95。(装备需求未变)
装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40%,控制时间增加1.5秒。
装备特效2:玩家格挡成功时,有30%概率触发再生效果,生命恢复速度提高500%,持续5秒。
装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方15码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后10秒内无法再次启用。
装备自带技能【闪舞】:玩家可以向40码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1.5秒晕眩,并造成(15+0.8*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,技能cd时间20秒。
秘银特效:提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。在用此盾进行各项操作(包括格挡和盾技)的时候,有10%概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。
由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会慢速提升。
可能是因为辅料和钱拉满了,也可能是主料够牛,运气也不错,【闪舞之巨人盾】顺利的升到了传说品质。
【闪舞之巨人盾】提升后,基础物防提高了非常多,再次一件盾牌的物防就顶的上全身防具,这全身防具还是算了内甲的。原本有等于无的魔防也有不小的提升,和一件60级橙色史诗的布甲衣服的魔防相当。
除了双防,其它各条装备属性的提升也都非常大,还多出了一条名位秘银特效的装备属性。
这条秘银特效相当强大,首先提高了10%施法成功率,加上【英武之创造血】的20%,云枭寒的施法成功率就达到了92.5%,他如今在常规环境下使用法术已经很难失败了。
其次则是“凝神”特效,这个特效既能增强下一个技能的威力,还能大幅缩短冷却时间,利用的好会非常有用。触发概率虽然低了些,但触发难度也不算高,盾技不好触发,他可以通过盾牌格挡触发。
“凝神”特效的冷却时间是两分钟,这其实很短了,按理说这么强的特效,冷却时间长达4、5分钟都是应该的。
正常来说,提升装备顶多就是装备特效或装备技能的伤害、回复和辅助效果加强一些,但那些功能性的数据,比如控制时间、持续时间、冷却时间、施展范围这些一般是不会变动的。
但谁让秘银是魔法金属中最顶级的呢,它能大幅提高内部法力和外部魔法元素的交互性,还可以加快元素汇聚,从而使特效和技能的功能性得到全面提升。
至于提升施法成功率更是秘银的常规操作。
因此云枭寒用秘银提升【闪舞之巨人盾】是有些奢侈,但毫无疑问是非常值的,可以说不仅不亏,还大赚了一波。
接下来云枭寒还想用【融液铁精精华】将这面巨盾再提升一次,反正装备需求是不会变的,升的再高也可以拿的起来。
但这时他却发现不能再提升了,倒不是游戏不让升,而是划不来。
之前说过,提升装备的时候是可以看到装备提升后的预计等级的,可这个预计等级不能超过玩家的当前等级。
也就是说云枭寒要继续升【闪舞之巨人盾(升)】不是不行,但最高只能升到60级,装备品质倒是没限制,可以再拉高一档。
要知道用【融液铁精】配极限投入都能将装备升20级,【融液铁精精华】配极限投入估计能升30级,能升30级的东西就用来升2级,这亏的连裤子都没的穿了。
于是云枭寒很干脆的决定到此为止,反正【闪舞之巨人盾(升)】在现阶段也足够他用了,【闪舞之巨人盾(升)】就先留着吧。
升完盾牌,已经是4月8日3:19,今天一八时段还有4个多小时。
云枭寒没有急着去练级,他昨晚没睡,连续做狼祸任务又消耗了他太多精力,现在的状态并不好,所谓“磨刀不误砍柴工”,状态差练级效率也高不到哪去,所以他决定先下线睡觉,睡起来再去练级。
闹好钟,美美的睡上5个小时,起来以后先叫外卖,然后洗澡。
洗完澡外卖也到了,他就一边吃饭一边逛论坛。
云枭寒目前最关心的还是【斯特拉斯堡夺回战】,那个61%完成度的进度已经在昨晚打过了,相关视频都被参与战役的玩家发到论坛上了。
云枭寒快进看了下视频,前面的过程还是差不多,北国方在斯拉特斯堡的守军主力没有被引开,在五百名帝国玩家入城后,对帝国玩家发起了远程打击。
接下来则稍微有些变化,由于帝国玩家这次有所准备,知道会被伏击,没有过于慌乱,还预先安排了盾职玩家在队伍外围挡箭,所以并没有像上一次战役那样被射了两轮箭雨就崩了,返身逃出城外,然后被追杀到全灭。
这次帝国玩家就比较硬气了,承受着不小战损强行往城内冲。
1287 斯特拉斯堡夺回战战役视频
在冲的过程中,这些帝国玩家才发现斯特拉斯堡内修了一个瓮城,他们从斯特拉斯堡的南门入城,入城后就进到这个瓮城里。
长方形的瓮城被四面城墙围着,南北长,东西窄,南北两侧各有一个大门,斯特拉斯堡的南门也是瓮城的南门,南门此敞开着,北门的情况则看不清楚。(一开始距离过远,看不清楚北门这边的情况,离近了才能远远的看到一个大概的轮廓。)
这时帝国玩家们就有两个选择,一个选择是继续冲,从瓮城北门冲进城,强行破坏内政厅,赢下战役;另一个选择则是退出瓮城。
其实正常来说退出瓮城才是更为合理的选择,因为瓮城北门还不知道是什么情况,很有可能就关着,但谁让面对选择的是玩家呢。
玩家死亡是没多少损失的,所以死亡是吓不住的玩家的,他们在乎的是能否打赢战役。
由于【斯特拉斯堡夺回战】已经拖了蛮久,高一点完成度的进度又极其少见,所以这批帝国玩家的实力其实是非常强劲的。
强劲的实力带来的是自信,尽管把握不大,但这批帝国玩家仍然愿意冒险尝试一下。而且他们知道逃出城去也是等死,莱茵河水流湍急,得游泳技能得很高的才能游过去,绝大多数玩家都不具备这个条件,只能等着敌人找上门来。
既然如此,反正都是战役失败,不如赌一把,强行拿下北门。
而且在这里视频发布者还给了一段旁白,介绍说这个时候进度所有者说了一些话,他表示就算瓮城北门是关着的也不要紧,他这个进度的完成度做到了61%,说服了一个斯拉特斯堡的一个小家族作为内应,到时候会有内应来帮忙开门。
听进度所有者这么一说,其他帝国玩家就更敢于放手一搏了,他们毫不犹豫的继续冲向瓮城北门。
北国方面就不用纠结了,他们坐拥地利,可以站在两侧的城墙上居高临下的远程射击帝国玩家。(为了骗帝国玩家进城,刚开始的时候南门城墙是没站人的,不然会被看到,战役的开场剧情也就讲不通了)
无论是北国方的npc还是玩家,这时候都不会主动从瓮城的城墙上下来和帝国玩家近身肉搏。
北国玩家在城墙上远程攻击虽然安全,可毕竟打的是移动靶,还有盾职玩家掩护,命中率难以保证。
更何况参加本次战役的北国玩家也不全是远程职业,一些近战职业的玩家虽然也拿出备用的远程武器射击,或是用自己的法术技能打几下。
但一方面是平时用的少,算提前量算的不熟,手也不稳,射不准;另一方面远程技能毕竟兼修的,威力有限,所以伤害很难打出来。
远程职业的玩家的情况比近战玩家肯定要强一些,但强也强的有限,这主要是因为防止敌人跳上来,瓮城城墙修的比较高,这样一来双方玩家间的距离就被拉远了,玩家很多大威力的走直线轨迹的技能因为射程不够无法使用,只能用一些长射程直线轨迹的技能,或曲线轨迹,又或下落轨迹的技能。
但这几类技能本来就相对少见,技能伤害往往又偏低,冷却时间还普遍较长,所以远程职业的玩家打起来也不是很顺,经常要打打停停等cd,伤害也打不高。
这种情况在法师玩家中尤为凸显,不得不承认,在这种攻城战中的远程对射中,相对法职玩家,弓职玩家其实更具优势(不包括用弩和用魔导枪的,不过这类玩家一般会兼修一些弓技,或者干脆就是从弓转过去的,尤其是魔导枪,游戏初期接触不到,都是后面转的),毕竟弓技中的曲射技能较多,弓类技能的射程也往往优于法术技能。而且就算技能都在等cd,弓职玩家也可以用普通攻击进行抛射,不至于干看。
相比玩家,北国方npc的职业配置显然更有针对性,超过六成的npc都是弓兵。这不奇怪,瓮城都建好了,就是等着帝国方上钩打埋伏的,不带弓兵带什么。
配置合理,npc弓兵数量也比玩家多出不少,还更有纪律可以进行覆盖射击,表现自然比玩家好多了,帝国玩家接近80%的战损都是由北国npc弓兵造成的。
尽管北国npc弓兵的表现不俗,但npc弓兵毕竟是普通npc,杀伤力和玩家比还是有所不如,只是北国玩家受到太多限制难以发挥罢了。
因此在帝国玩家有所准备的情况下,想要在短时间内给帝国玩家造成巨大伤亡是完全不现实的,更不要说系统为了照顾过于弱势的帝国一方,给了帝国玩家一个血量翻倍的战役buff了。
而且这批帝国玩家的水平很高,为了这场战役多少都准备了一点回复物资,而且在战役开始阶段回复技能也都还在,并不是那么好杀的。
视频里可以看到,帝国玩家只付出了60人左右的伤亡就冲到了距离瓮城北门大概120码远的地方。
到了这个距离上,瓮城北门的情况已经看的很清楚了。(正常体格的可视范围是120码,每大一个规格的体格增加10码视野范围,超出可视范围就看不清楚了。)
瓮城北门正如帝国玩家所料,是关着的。不仅如此,还有一队150人的npc重步兵挡在门前。
要知道北国的战士职业星评是七国第一,高达五星,重步兵自然很强,皮糙肉厚非常耐打,别看只有150人,帝国玩家要打老半天才行,而且自身也要付出不小的损失。
但城墙上还有大量npc弓兵和北国玩家,其中一些比较冲动的近战玩家甚至都已经在主动下城了,他们又怎么会给帝国玩家那么多时间去对付这些重步兵。
接下来的过程对帝国玩家来说就有些残酷了,尽管有内应在瓮城北门的另一侧开门,但这些内应也不是傻子,只有在亲眼看到帝国玩家后才会动手,提前动手没人配合和分散注意力他们会被先灭掉。
这次觉醒无血脉技能栏位的解释
最近老有读者问这次觉醒血脉怎么没有血脉技能栏位。
这里给下官方解释。
大家都知道我是很注重逻辑的合理性的,所以在设计血脉时我是有这方面的考虑的。
在我的理解里,血脉技能栏位相当于一种与生俱来的特殊能力,比如风狼的风刃,冰霜蜘蛛的霜冻,只不过这些非人生物的特殊能力大多是固定的,而玩家则因人而异,可以自己选择特殊能力。
所以血脉技能栏位更多的是非人血脉的特权,只是根据血脉层次的高低,血脉技能数量和档次有所区别。
这一点我其实在前文的表述中是有明确提示的,我这里重新引用下:
“玩家获得两个额外的血脉稀有栏位,该栏位只可学习相关法术或类法术技能,该栏位无强化效果,无法学习天选技能,使用者两个技能栏位学习技能不需要满足学习前置要求。使用该技能栏位学习的技能为血脉技能,在技能经验积累满后必须使用对应血脉物品方可升级。(品质越高的技能对应的血脉物品也越高)”
这是龙亲型古阿尔肯人的第六条条血脉属性,看到没,“该栏位只可学习相关法术或类法术技能”,这个相关法术或类法术技能的限制,其实就对应着非人血脉的与生俱来的特殊能力。
相比之下,大众种族更多的是依靠后天学习,他们可能在某些方面很有天赋,学的很快,掌握度很高,但天生的特殊能力就很少了,甚至是没有(不是所有大众血脉都没有,比如灰矮人就是有血脉技能栏位的),这就好比精灵可以很擅长射箭,但他不能直接从嘴里无中生有的喷箭,也不可能不施法就放个风刃出来,他们放法术是要经过学习的。
主角这次觉醒的是人类血脉,众所周知,人类就是没什么与生俱来的特殊能力,全靠后天学习,所以是不附带血脉技能栏位。
有读者觉得云枭寒这样亏了,其实这不亏的。
你们要知道这是第二次血脉觉醒,如果云枭寒不觉醒人类血脉,而是选择非人血脉,在另外四大顶级血脉中任选一种,那么就只能选择从第一阶段开始觉醒,也就是选巨龙血脉就只能从蜥蜴血脉开始,选恶魔血脉从小怯魔血脉开始,选灵族血脉从小精怪血脉开始。
不管选哪个,作为最低等的第四阶段血脉,正常只有3条血脉属性,血脉技能栏位则顶多有一个,甚至可能没有,而且只能是专业或通用技能栏位,能学习的技能类型还会严重受限。
而且第四阶段的血脉觉醒任务难度较低,任务评价上限也不够高,奇迹评价是肯定打不出来的,也就不可能选特殊型血脉,所以血脉属性的条数也不会再增加。
所以即便强如云枭寒,其实也没多少发挥空间的,它任务上限就那样了。
这个帐就很好算了,“英武型创造之血”有八条血脉属性,第四阶段只有三条属性,运气好最多四条,而且前者的八条血脉属性都很强,甚至有三条是超强,这有可比性么。
至于额外技能栏位,主角其实并不缺技能栏位,而且从别的途径,比如战役也能获得额外的技能栏位。
而且一个档次不高的技能栏位又怎么能和一个深度挖掘潜力,对长远发展大大有益的血脉属性相提并论。
下面附一下五大顶级血脉的四个阶段:
蜥蜴、亚龙、巨龙,远古巨龙。
蛮人(人类、矮人)、亚巨人、巨人、远古巨人。(括号内是可替代血脉)
小怯魔(地精)、恶魔、大恶魔、恶魔领主。
小精怪(精灵)、亚灵(大精怪)、灵族、远古灵族。
混血兽(兽人)、亚古兽、古兽、远古古兽。
蛋疼,写个解释写了一个小时。
1288 【地精火箭靴一型】
可这样一来,内应就需要一个下城墙,靠近城门,解决掉守门士兵,再打开大门的过程,这个过程看上去虽然并不复杂,但因为害怕被发现,动作不能太大,还不能让守门士兵发出警告,所以需要不短的时间。
而这个时间对帝国玩家来说显然有些太长了,等这些内应打开瓮城北门的时候,帝国玩家已经死了超过五分之三了,挡在门前的重步兵却还没解决掉,这就没法打了。
尽管大势已去,但帝国玩家们表现的还是很刚烈,他们无一人撤退,宁死都要拉个垫背的,最终全员战死在瓮城北门之前。
唯一可惜的是直到最后,重步兵都还剩下60多人。
看完视频,云枭寒对【斯特拉斯堡夺回战】的了解加深了许多,心中也有了一个大概的方案,接下来就是做好准备工作,等待合适的进度出现。
从目前来看,完成度的高低很可能影响着内应家族的数目,61%的完成度就会有一个小家族作为内应,完成度更高应该还可以把斯特拉斯堡的其它家族拉为内应。
对云枭寒来说,60%以上完成度就勉强可以打了,但他毕竟还一次【斯特拉斯堡夺回战】都没打过,打赢战役把握很小,所以他还是希望先找一个70%以上完成度的进度试试。
接下来云枭寒使用论坛的搜索功能,搜了下打boss的视频或战报帖子。这里说的boss,自然指的打玩家扮演的boss。
为了节省时间,他看帖子都是直接看视频或战报的结尾部分,就是看个结果。
然后他发现了一个很有意思的情况,那就是他看过的所有的帖子中boss最后都被玩家击杀了,没有一个boss能坚持到扮演时间结束。
虽说云枭寒只看了50多篇帖子,采样还不足,而且这些帖子大多是参与杀boss的玩家发的(也有旁观者发的),有可能没打赢的就没发上来。
但这么多篇帖子全是玩家赢还是说明了一个情况,那就是由于分流不足,现阶段玩家扮演的boss混的极惨,被玩家虐了一遍又一遍。
关掉论坛,云枭寒上线开始练级,他还是去红山练级,不过这次不打“红山气元素”,改打一种名叫“夜行猎手”的人型怪,这个怪可以群刷,升级会比较快。
他现在最急迫的就是重新拉开等级差,自然要选这个怪。
跑到“夜行猎手”的怪点需要一些时间,云枭寒便趁着这时候在领地频道和公会频道里聊聊天,做做【斯特拉斯堡夺回战】战役的准备工作,并顺便了解下他们扮演boss的情况。
战役的准备工作很简单,就是收些两样东西,一个是【地精起搏器一型】,一个是【地精火箭靴一型】。
【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
【地精起搏器一型】是收来给独眼亚巨人用的,作为领地宠物,它们和玩家的性质差不多,是可以用【地精起搏器一型】复活的。
云枭寒不是想带两头独眼亚巨人进战役么,在战役空间或常规地图的剧情战争中独眼亚巨人一旦死亡超过10分钟,就是真死了,所以得带上【地精起搏器一型】防着点。
云枭寒之前曾经打到过一个【地精起搏器一型】,现在再多收几个备着,他现在觉醒了【英武型创造之血】,跨职业、技能使用道具有最基础的加成,用这个可以恢复25%的血量,而不是20%。
【地精起搏器一型】是世界副本的2-3关的地精工程师诺克斯掉落的,爆率虽然不高,但现在2-3关对玩家来说已经不是那么难以攻克了,这东西目前又没几个人用的到,所以还是不难收的。
等他自己收够了,他再吩咐那两个最早领养独眼亚巨人的玩家去收(避免争抢),毕竟是带他们打战役,独眼亚巨人也是帮他们自己刷战功,云枭寒可没义务帮他们复活领地宠物。
他收这个只是作为最后的应急手段,万一那两个玩家都死了,云枭寒就只能自己出手帮他们复活独眼亚巨人了,毕竟这些独眼亚巨人练到这么高的等级很不容易,也是领地的一份战力,而且领养宠物死亡还会掉整个族群的亲密度。
【地精火箭靴一型】就不是怪物掉落的(也有可能会有怪物掉,但云枭寒不知道在哪里打),而是学工程技能的商人玩家制作的。
【地精火箭靴一型】虽然是个鞋子,但却是有使用次数的,正常情况下只能使用10次就会报废。
别看【地精火箭靴一型】在工程学物品中档次很低,只能算是入门级的物品,但谁让工程学的门槛高呢,现在能做这个的玩家还是相当少的。
不过少归少,科西嘉子爵领里还是能找到人的,还不止一个,这就是把乡巴佬俱乐部拉进领地的优势了,有了他们,再加上凌穹阁的少数顶尖商人玩家,首服大部分的高端商人玩家都在科西嘉子爵领里了,后勤有保障了。
云枭寒很快就收到了三个【地精起搏器一型】和两个【地精火箭靴一型】。
前者因为是打boss掉的,价格还是蛮高的,5金一个,这还是因为现在没多少人意识到它的真正价值,估计以后会继续升值,最起码在科西嘉子爵领里会紧俏起来。
云枭寒倒是想过趁机多收点,但想了想这毕竟是在自家领地,占便宜不能占的太过分,毕竟领地里已经有12个人领养了独眼亚巨人了(包括云枭寒自己),别人对【地精起搏器一型】也是有需求的,他自己还是去外面收吧。
【地精火箭靴一型】就很便宜了,对方只收了云枭寒成本价50银。
这倒不是对方向云枭寒示好,而是【地精火箭靴一型】根本卖不上价,这东西有使用限制,只有学了工程学的玩家才能用。
ps:之前刚发了感言,解释了下这次觉醒为什么没有额外血脉技能栏位,没看的看下。
其实我很不容易的,主角到现在个人战斗力已经很爆炸了,需要稍微平衡下,而且我的血脉觉醒的部分设定是早就做好的,我不可能为了yy去强行改动的,这有违我的信念。
你们想一下,如果这第二次觉醒只觉醒了一个四、五条血脉属性的血脉,血脉属性还不怎么好,你们肯定要炸啊,说怎么第二次还不如第一次。
但按照正常逻辑来说,游戏公司总要考虑平衡,玩家第一次觉醒的强,第二次就不能还强,玩家第一次觉醒的弱,第二次则给你找补,这才合情合理,游戏公司又不是脑残。
我自己看小说的时候是很反感那种无脑的反向金手指,己所不欲勿施于人,所以我就算要平衡主角,也要做的隐蔽而符合逻辑,不能强行喂屎。
因此我在最早做设定的时候就有这方面的考虑,然后为了兼顾大家的感受,冥思苦想出这一条路,不在主角过于强势的个人战力方面做太大加强,反而对主角的潜力和全面性加以增强,并补上指挥的短板。
这样主角在个人战力方面没太大加强,其他玩家却有较大加强,个人战力差距在现阶段就可以合理的稍微缩短一些,方便以后再拉开。
或许有人不理解,为了要这么做,但写书写到后期很容易力量体系爆炸的。
你们看很多小说怎么做的,要么明明主角有很大优势,但打一个刚冒出来的对手却打的很艰苦,好不容易才赢。要么就是不断开新图出新的强力怪,或者不知道从哪个角落里就冒出来一个牛人。
可我写的是正统网游啊,这么干不符合逻辑啊,领先者哪有这么容易被追上的,更何况我这个主角还这么牛,这么肝,这么写完全是侮辱我自己的智商啊。所以我只能自己想办法解决问题。
我可以毫不惭愧的说,为此我已经尽了我的最大努力了,死了不知道多少脑细胞。
再比如1287章,我也是从昨天23:30写到凌晨4:50点,改了好几遍,不是说文章有多难写,而是我先要在自己脑中模拟出一个战场来,城墙在什么位置,帝国和北国分别站什么位置,然后让各方面尽可能的合理。
比如我第一遍写的时候,其实写的是瓮城的两个门其实都是开的,帝国玩家跑到北门附近。觉得马上能过去的时候北门再突然关闭,然后帝国玩家要坚持一段时间才能等到内应把门重新打开,但后来一想和后续剧情不搭,而且不少地方都讲不通,比如门前没重步兵挡着的话,以主角现有的能力,直接就能跳上城墙。毕竟当初商盟的卡里勒城的城墙都能跳,斯特拉斯堡的瓮城城墙总不能比那个还高
第二遍的修改的时候则发现自己没考虑视野的问题,怎么就刚进瓮城就看到北门已经是关着的了,然后又只能重新大改。
啊哦,随便说两句就写了1000多字,蛋疼,反正不是正文,我发完正文,再用修改的改上来,不会额外收费。
1289 被坑惨的首服高玩们(求票)
事实上,如果不是云枭寒觉醒了【英武型创造之血】,可以跨职业、技能使用道具,他也想不到要用这个。
卖【地精火箭靴一型】给云枭寒的商人玩家的id是“南有乔木”,他是乡巴佬俱乐部的管理层,在首服的商人玩家排名中不是特别靠前,在二百名左右徘徊。
作为一名纯商人玩家,他的出生种族是工程地精,主修锻造和工程,辅修烹饪。
其实看到种族,就明白工程学才是他最重视的生活技能,锻造只能排第二,但游戏初期学不了工程,甚至到80级以前工程都不算强,锻造的一些产品又能用在工程学上,所以他在初期就以锻造为主。
也正因为这个原因,目前还不是他的发力期。
南有乔木还是第一次和云枭寒做一对一的交流,所以他很热情的给云枭寒做了个产品介绍。
除了使用限制,【地精火箭靴一型】作为一个入门级的工程物品,还有其它方面的限制。
【地精火箭靴一型】作为工程学物品,不提供任何属性,双防也没有,连白板鞋都不如,它的唯一作用就是让使用者冲刺20码。
这个冲刺朝向还有讲究,得看玩家学没学工程学的附属技能【机动操作】。
学了,玩家就是向哪个方向跳就往哪个方向冲,但【机动操作】的技能等级低的话,发动【地精火箭靴一型】时会打断当前的跳跃进程,冲刺完毕则按惯性规则下落。
没学,玩家的冲刺朝向就会受到限制,只能冲地面的平行线或直角线。
比如说玩家原地笔直起跳时发动【地精火箭靴一型】,就是往正上方冲刺;而往前跳,就会在发动时打断跳跃进程,向正前方冲刺。以此类推,往后跳就是向正后方冲刺,往两侧跳则是正左和正右。
而更尴尬的地方在于,【机动操作】是80级以后才能学到的技能,现阶段没玩家会这个技能,所以【地精火箭靴一型】非常难用,就连南有乔木自己用起来都觉得很不方便。
不过这个问题对云枭寒来说并不存在,他的【英武型创造之血】默认他拥有所使道具的所有相关技能,所以他是可以朝着跳跃方向冲刺的,但因为只有最基础的加成,发动时还会打断当前的跳跃进程。
说实话,因为对生活技能关注的很好,云枭寒其实并不太理解这个所谓的“最基础的加成”到底什么意思,所以他趁此机会向南有乔木请教了一番。
在对方的解释下,云枭寒很快就弄明白“最基础的加成”的意思。
和战斗技能不同,生活技能一般满级就6级,而且升级更加困难,每升一级,升级所需的技能经验都要翻好几番。
玩家一学会技能就是1级,这时可以使用相关的道具,且不会受到惩罚,而升到2级后,使用相关道具就能享受最基础的加成。换而言之就是云枭寒在使用道具时就默认拥有道具相关的2级技能。
结束和南有乔木的交谈,云枭寒决定要找时间熟悉下【地精火箭靴一型】,省的到用的时候用不好,这也是他为什么要收两个【地精火箭靴一型】的原因所在,其中一个就是练习用的。
收完【地精起搏器一型】和【地精火箭靴一型】,【斯特拉斯堡夺回战】的准备工作就差不多。
至于药品,云枭寒的行囊和仓库里还多的是,就不用收了,倒是会里人得叮嘱他们收一些,别到了战役里没药吃。
接下来云枭寒继续在公会频道里闲聊,了解凌穹阁玩家的boss扮演情况。
和论坛上通报的情况相似,凌穹阁玩家的boss扮演之旅也很不顺利,除了个别玩家运气好,随机出现在玩家比较少的地方,侥幸有那么一、两次坚持到时间结束,其他人均是一次都没活下来过。
这主要是因为目前扮演boss的玩家还不够多,分流严重不足,凌穹阁玩家又都比较强,心气还高还喜欢互相攀比,又有云枭寒这个带头老大的示范作用,导致在上次血脉觉醒中都不肯讲究,一个个都把杀戮能量纯度刷的蛮高的。
杀戮能量纯度高,扮演的boss就强,公告范围就大,变boss后就有更多的玩家看到公告,恰好这个时候很多玩家们刚知道高水平玩家可以扮演boss(几乎全部玩家的共识),还会掉自己掌握的技能,一个个热情无比高涨,比打正常的boss都要积极,看到公告或收到转达的消息就会有一大群人不辞辛苦的跑来围殴boss。
这时玩家扮演的boss就很尴尬了,打吧,玩家越打越多,被杀掉也影响不大,可以跑尸复活继续打。跑吧,活动范围受限,跑也跑不远。真的是境遇窘迫。
会里这群高玩也想过找人帮忙,但发现完全行不通。
别说他们活都活不下来,每次扮演的boss都在变,根本不知道下次自己会扮演什么boss,又不能和玩家沟通,完全没法协作。
就算侥幸活下来,知道下次会扮演什么boss,可顶多也只是出现的地形固定,boss出现的地点还是随机的。
这就好比某个boss固定在林子里出现,可帝国境内的林子多了去了,怎么能保证刚好和自己人碰到一起。
说实话,听到这里,云枭寒觉得他们多少有点被自己坑了。
要知道在玩家扮演boss的规则被彻底曝光后,很多人都意识到之前闹出偌大风波那些个巨人boss都是云枭寒扮演的,就算那些没反应过来的,论坛上也有详细的分析帖。
你说你要是一名玩家,在听说游戏无可争议第一人曾经扮演boss在自己眼前晃悠过,而且还会掉他拥有的牛x技能,你会是什么感受?
那肯定是感觉错过了一个亿啊!
受此刺激,再加上玩家的仇强心态(能扮演boss都是强人,很多玩家会想:我不行,你们也不能行),首服绝大多数玩家围剿boss的积极程度都远远高于正常水平。
而这一情况也在论坛上得到了力证,其它服务器关于boss扮演的帖子加起来都没首服多,参与热度也远远不如。这其中固然有首服玩家平均等级较高的缘故,但根本还在于积极程度存在巨大差异。
1290 玩家前两次血脉觉醒情况分档
ps:时间过的真快,三年前的今天我刚刚发出小说正文的第一章,想想那时候我也是傻,发设定就发了好几天。
因为boss扮演总是失败,凌穹阁玩家们的杀戮能量纯度普遍都下降了,不过幸好他们的杀戮能量纯度不像云枭寒那么高,扮演的boss档次较低,又没有王阶的前缀,纯度下降幅度远不能和云枭寒相提并论,一般来说他们只要能把存活时间撑过去三分之二,纯度就不会倒扣了,但就这个也没几个人能做到。
因为实在被玩家围剿的没办法,又不愿意眼睁睁的看着杀戮能量纯度降低,他们中的绝大多数都决定暂时缓一缓,先不进行boss扮演了,等过段时间扮演boss的人多了,他们再继续扮演boss。
虽说血脉复苏阶段没有时间,拖多久都可以,但不完成血脉觉醒,等级就会一直卡在59级,他们的等级优势就会越来越小。他们这也是没有办法的办法才会这样做,在等级领先和发展潜力的两难选择中选择了发展潜力。
不过好在大部分高水平玩家都会做出这样的选择,他们就算要停下来一段时间,也不至于优势丧尽,只是和玩家大部队间的距离被拉近了,而这也正是官方设计杀戮扮演模式的目的之一。
在和领地玩家的交流中云枭寒还发现了一个之前被他忽略的情况,那就是其他玩家的血脉觉醒任务根本不用像他那样耗时那么长,云枭寒做狼祸任务做了三天,其他玩家则很可能一天就能做完,甚至还可能更短。
这是因为别人的觉醒任务和云枭寒的狼祸任务在难度有天壤之别,也不用像他那样尝试那么多次。
在官方设计的血脉觉醒规则的限制下,玩家的前两次血脉觉醒根据实力强弱,由低到高大致分为以下六档常见情况:
第一档,五线玩家,杀戮能量纯度50%以下,杀戮扮演模式是什么?我连游戏都没搞明白呢。
五线玩家就是还没渡过新手期的新手和脑残党,实力很弱,严重缺乏rpg网游的常识,关键是死脑筋,教都教不会,能气死教导者的那种。
他们杀戮能量纯度很低,没法选高等血脉,玩家在第一次血脉觉醒时只觉醒了一个低级或中级血脉,低等和中等血脉都只有三阶段,第二次觉醒中他是没办法再选,只能另外选个血脉从第一阶段重新开始。
如果两次觉醒的血脉一强一弱,那么强的那条血脉就可以作为主要血脉路线,而如果两条血脉差不多,都不怎么强,玩家没办法确定以哪条血脉路线为主,那么就只能继续等待第三次觉醒,要么在第三次觉醒分成主副,要么就是再新选一条更强的血脉,让其成为主血脉。
第二档,四线玩家,杀戮能量纯度50%到69.99%,玩不了杀戮扮演。
四线玩家就是人数最为庞大的普通玩家,实力较弱。
第一次觉醒时因为挑战高等血脉失败,只能选择低等和中等血脉(血脉觉醒任务一旦失败,就不能再觉醒同一类型血脉,且每失败一次,杀戮能量纯度视作降低5%,可选取的血脉变少),然后在第二次觉醒中再次挑战之前选定的高等血脉。
既然是之前已经已经挑战过一次的血脉,那么任务内容肯定是一样的,尽管敌人的等级提升了,但玩家的技能更多了,技能体系也更加成熟了,更重要的是有经验了,可以针对性的为这个觉醒任务准备技能或道具,任务难度其实是大为降低了的。
所以只要实力不是太差,脑子不是太笨(死脑筋肯定不行,第一次失败了仍然毫无准备的猪脑子活该你不行),基本都是可以挑战成功的,然后就能以这条高等血脉作为主血脉。
这也是官方对弱势玩家的玩家的补偿,一个正大光明平衡手段,尽可能让绝大部分玩家都能拥有一条高等血脉,不至于被落下太多。
第三档,三线玩家,杀戮能量纯度70%到79.99%,纯度70%以上才能进入进入杀戮扮演模式。
三线玩家就是资深玩家,大多数的游戏内容都清楚,会经常自己找攻略和经验帖看,但水平说高不高,说低不低的类型,数量也比较多。
第一次觉醒时挑战高等血脉失败,但没有气馁,又尝试觉醒另外一条高等血脉,挑战成功。
第二次觉醒时再次挑战之前第一次次失败的高等血脉(第一次选的往往都是最心仪的,也是最合适自己的),成功。
这样一来这类玩家就同时拥有两条高等血脉,然后可以自己选一条中意的作为主血脉,另一条作为副血脉。
第四档,二线玩家,杀戮能量纯度80%到84.99%(80%以上才能在觉醒血脉时选到顶级血脉)。
二线玩家中强的就能算是高玩了,弱的就是那种一技之长,但却有明显天花板的玩家。这类玩家只要愿意,通常就不用在游戏花钱了,虽然大多数此类玩家因为挣的钱往往又投进去了而导致盈利很少,但保证自己的游戏花费没有问题。
这类玩家即便在第一次觉醒顶级血脉失败(纯度视作降低5%就到80%以下了,没法再选顶级血脉),换一个高等血脉觉醒也是很轻松的。第二次觉醒时则可以再去挑战当初选择的顶级血脉。
在精心的准备下,二线玩家的第二次觉醒基本都能过,那么他们就能以顶级血脉作为主血脉,高等血脉作为副血脉。
额外说一句,二线玩家中选择觉醒巨龙血脉的比例最高。
第五档,一线玩家,杀戮能量纯度85%到89.99%,他们第一次觉醒即便失败一次,杀戮能量纯度也还在80%以上,所以还可以挑战一次顶级血脉。
一线玩家就是大多数凌穹阁玩家所处的层次,这类玩家的数量就比较少了,但彼此间差距却有可能很大,通常又分成伪一线、准一线、弱一线、中一线和强一线五个档次。
一线玩家第一次觉醒顶级血脉就基本都能成功,顶多会失败一次,但只要主动降低血脉分支的档次,还是能过的。
不过也有不愿意降低档次,在第一次觉醒时主动换成高等血脉,然后在第二次血脉中再次挑战早前选定的顶级血脉分支的情况。
这种情况的比例并不低,利用这种手段,他们拿下自己心仪的血脉分支,而该血脉分支的档次也往往比较高。唯一的缺憾是要冒些险,万一第二次觉醒任务还没能打过就很尴尬了,不得不大幅下调血脉分支的档次,以确保自己能够觉醒顶级血脉。
和第四档一样,同样是顶级血脉为主,高级血脉为副。
一线玩家中选择觉醒巨龙血脉的还是有不少的,但其比例和二线玩家比就差远了。
1291 玩家前两次血脉觉醒情况分档(下)
ps:1290章有重大问题,我做了大改,我本来想凌晨3点左右码完1291章,结果到3点才改完1290章,把1290章从2000字改到2800多字,所以大家最好能重看下1290章。
第五档,一线玩家,杀戮能量纯度85%到89.99%,他们第一次觉醒即便失败一次,杀戮能量纯度也还在80%以上,所以能多挑战一次顶级血脉。
一线玩家就是大多数凌穹阁玩家所处的层次,这类玩家的数量就比较少了,但彼此间差距却有可能很大,通常又分成伪一线、准一线、弱一线、中一线和强一线五个档次,其中伪一线、准一线又被合称为“假一线”,弱一线、中一线和强一线被合称为“真一线”,彼此在能力上有着一道巨大的鸿沟。
一线玩家中就会有人尝试着像云枭寒那样利用自身种族的血缘关系来跨越顶级血脉第一阶段,直达第二阶段,但阶段差对任务难度的增幅比血脉层次差对任务难度的增幅大多了,假一线玩家都很难跨越这一限制,直接觉醒顶级血脉的第二阶段。
“假一线”玩家不仅是第一次血脉觉醒不行,第二次血脉觉醒时想要强跨阶段也一样很难,这不是依靠装备、技能、已觉醒血脉和经验所能解决的了,而是根本性能力有所不足,比如思路、意识或操作水平。
不过“假一线”玩家觉醒顶级血脉第一阶段的把握还是非常大的,就算不小心失败一次,但只要主动降低血脉分支的档次,还是能过的,然后在第二次血脉觉醒时就可以继续觉醒该顶级血脉,一直到顶。
当然这里还存在另外一种情况,那就是任务失败导致可选的顶级血脉分支变少,能选的都没有第四阶段,到第三阶段就无路可走了(比如食人魔,最高只能到第三阶段),那么就只能把副血脉觉醒到第二阶段了。
可血脉越往后越强,别说副血脉的第一、第二阶段,就是前三个阶段都加起来也未必有一个第四阶段的加成多,所以除非实在无路可走,又或者是觉醒时没做好资料搜集,导致觉醒错了血脉,否则很少有人会故意选个走不到顶的主血脉。
因此也有不愿意降低档次的“假一线”玩家(在血脉选择界面看提示没关系,可一旦点开血脉类型,进到血脉分支选择界面,就不能再退回血脉选择界面了),他们会在第一次觉醒时主动换成高等血脉,然后在第二次血脉中再次挑战早前选定的顶级血脉分支的情况。
这种情况的比例并不低,利用这种手段,他们可以拿下自己心仪的血脉分支,而该血脉分支的档次也往往比较高。唯一的缺憾是要冒些险,万一第二次觉醒任务还没能打过就很尴尬了,不得不大幅下调血脉分支的档次,以确保自己能够觉醒顶级血脉。
“假一线”玩家不行,不代表“真一线”玩家也不行,他们往往会在第一次觉醒时先尝试下跨阶段觉醒,能成功最好,不能成功就当积累经验,为第二次觉醒时跨阶段做准备。但总体来说他们在第一次觉醒时跨阶段觉醒顶级血脉成功的概率微乎其微。
不过有了积累后就不同了,弱一线玩家在第二次血脉觉醒时强跨阶段就有一定成功的可能了,不过还是有些难;中一线的把握则比较大,但仍有失败的可能;强一线的失败率很低。
但不管把握有多大,一旦在第二次觉醒中也任务失败,绝大多数“真一线”玩家都不敢再赌了,因为再赌就没顶级血脉可以觉醒了,那就真是删人物的节奏了。因此他们不会再寻求跨阶段,其中甚至会有相当一部分人为了求稳而选择觉醒蜥蜴血脉。
需要注意的是,如果想要在第二次觉醒时跨阶段,“真一线”玩家在第一次觉醒时就不能觉醒顶级血脉的第一阶段,只能选个高等血脉。
这是因为玩家如果第一次觉醒的是顶级血脉的第一阶段,就不能再选其它顶级血脉。(这个在选择时是有系统提示的,云枭寒就没选过顶级血脉的第一阶段,自然没见过这个,他只见过什么条件下能觉醒双顶级血脉的系统提示。)
和二线玩家一样,一线玩家同样是顶级血脉为主血脉,高级血脉为副血脉。
一线玩家中选择觉醒巨龙血脉的还是有不少的,但其比例和二线玩家比就差远了。
第六档,超一线玩家和顶尖玩家,杀戮能量纯度90%以上。
超一线玩家就可以充当知名大公会的招牌了,顶尖玩家更是少之又少,玄霄生寂就处于这一层次。
这两类玩家会对血脉觉醒做出更好的规划,强跨阶段的机会他们是绝不会错过的,所以这类玩家中很少有人会去觉醒巨龙血脉。
他们在第一次血脉觉醒时进行跨阶段觉醒就有一定成功的可能性了,而超一线玩家和顶尖玩家的差距也就在这里
超一线玩家在跨阶段的同时只能尽力保证自己所选的血脉分支不要太次,选择过高纯度的血脉分支会让他们无力完成。
而顶尖玩家在跨阶段的同时还能有更高的追求。但不能像云枭寒那样再选个超高纯度的血脉分支,纯粹是自己作死。
这么做的好处在于,如果第一次觉醒的是顶级血脉,且又不是入门血脉阶段(第一阶段),第二次血脉觉醒时杀戮能量纯度又超过了90%,就可以选择觉醒其它顶级血脉。(顺序不能反,第一次觉醒先第一阶段,第二次觉醒再跨阶段就不行,把跨阶段放在第二次觉醒,难度降低了很多)
也就是说超一线玩家和顶尖玩家是可以双顶级血脉的,跨阶段血脉的为主,最高可以觉醒到顶,不跨阶段的血脉为副,最高可以到第二阶段,这无疑是个巨大的强化。
要知道顶级血脉都是拥有一些特殊能力的,而且还能通过多次同类血脉觉醒来积累的,比如巨龙血脉的龙语技能、龙吼技能、模拟龙息技能,觉醒两次巨龙血脉是有机会让玩家获得其中某类技能的学习资格的,又或者得到其它方面的可能,比如龙类亲和度的提高。
如果硬要把云枭寒算上,那他就是第七档,一人独占一档,不过他一个人也就不能算做是常见情况了。
1292 凌穹阁玩家的打算
上面说的都是战斗类玩家的血脉觉醒情况,商人玩家(生活玩家)的血脉觉醒情况则与之不同。
生活技能和商业技能数量超过一定比例,且职业为商人的玩家就不用受杀戮能量纯度的限制,可以直接选到高等血脉,但只能选到大众血脉。(杀戮能量纯度越低,生活技能的比例就必须越高,如果某个商人玩家全是生活技能和商业技能,那么他的纯度哪怕只有31%也是可以觉醒大众血脉的。)
另外商人玩家还可以通过经济战的模式来提高杀戮能量纯度,不是一定要打架,当然真要是很能打,商人玩家也能通过打架来提高杀戮能量纯度。
一般情况下,生活玩家都会以大众血脉为主血脉,然后再挑个战斗血脉作为副血脉,这样既可以搞生产和跑商挣钱,又可以有一定的战斗能力。哪怕打不过战斗类玩家,但在野外采集或跑商时打打野怪也是好的。
看完分析可以发现玩家基本都是一主一副两条血脉觉醒路线(也有血脉觉醒任务失败太多,搞成一主多副的),而云枭寒却别开蹊径的突破了这一限制,两条血脉路线都是四阶段的主血脉。
其他玩家在第二次觉醒时最常见的情况就是选个副血脉,然后重头开始,因为副血脉本来就要差一些,又是第一阶段,觉醒任务的难度很低。
第二多的情况则是再次觉醒曾经挑战过一次的血脉,因为已经有了经验,自身各方面又有较大加强,还提前做了准备,通过觉醒任务仍然颇为简单。
也就是那些在第一次觉醒中选了某个四阶段血脉,并成功觉醒第一阶段,第二次觉醒要继续挑战该血脉第二阶段的才会难一些,但把走这种觉醒路线的玩家放到整个玩家群体中去,所占比例就很低了,不能算是常见情况。
而且就算是硬要比,这些人做的是是四阶段血脉第二阶段的任务,云枭寒做的却是四阶段血脉第三阶段的任务,仍然差了一个阶段,更不要说云枭寒选的还是纯度高达97%的血脉分支了。
因此其他玩家大多都能在很短的时间里搞定血脉觉醒任务,能卡一卡他们的就只有杀戮扮演模式,还卡不了太久。
就比如凌穹阁这批玩家,他们是说决定要等,但他们也顶多只会等上一天左右(睡眠时间都算上),再长就不可能了,因为他们对自己的等级领先还是很看重的,牺牲一点领先优势可以,牺牲太多就不愿意了。
而且他们都很会审时度势,毕竟都聚在一起讨论过几次了,知道自己没多少可能继续将杀戮能量纯度推高。
这是因为玩家分流是有一个极限的,杀戮能量纯度70%以下的玩家是扮演不了boss的,这些人始终都会站在boss扮演玩家的对立面上,而纯度70%以下的玩家就是普通玩家和菜鸟玩家,在任何游戏中这部分玩家群体都是最庞大的。(这也是官方给庞大玩家团体的福利,让人人都有boss刷,并从玩家扮演的boss那里获得较好的技能进行补强,要知道在大多数网游中,掉落比较好的boss都是被垄断的,普通玩家很难上去分一杯羹)
再者boss扮演也不是全天候的,每天的boss扮演次数是有限制的,到时候那些之前还在扮演boss的玩家就会摇身一变,变成打boss的玩家。
另外如果拖的时间长了,那些已经完成二次觉醒的玩家也会回过头来加入围剿boss的行列,到时候凌穹阁玩家面对的局面可能会更加困难。
因此他们现在想的更多的是如何在保证自己的杀戮能量纯度下降不多的前提下,尽可能快的完成血脉复苏阶段。
更何况他们的领先优势本来就很小,不可能太过挥霍,云枭寒在升上59级前曾一度领先等级榜第二的玩家接近3级,他们哪有云枭寒这种资本。
事实上只要排除云枭寒这个牢牢霸占等级榜第一的怪胎,等级榜排名竞争其实是非常激烈和残酷的,即便是首服前一千的排名中,1%的经验差有时候都能造成十名以上的排名差距,往往是只是去吃了个饭,上了个大号,回来就发现自己的排名下降了好几位,等级榜第二的位置也是一天变更数十次,没人能坐稳这个位置,一笑醉也不过是其中一个较为有力的竞争者罢了。
(很多大公会对自己的招牌玩家都是有大量资源倾斜的,练级会很快,慢慢就追上来了。)
也正因为这种犬牙交错的形势,开始杀戮扮演的玩家其实每时每刻都在增多,只是目前能升到59级的玩家基本都是一线往上了,作为处于金字塔塔尖的阶层,这些玩家的人数相对玩家总数来说仍然是九牛一毛,增长势头不够猛罢了。
但现在凌穹阁里最拔尖的几个人都已经开始杀戮扮演30个小时左右了,比如一笑醉就是4月7日0:42升到59级的,现在是4月8日8:46,过去了32小时4分钟。
其他人的时间云枭寒不知道,他当时在做狼祸任务,没办法留意等级榜,而一笑醉他可以直接问,就算他自己没记,也有其他玩家会帮他记,要知道很多人都有事没事打开等级榜看上一眼的习惯。一笑醉作为等级榜第二的有力争夺者之一,就算有人比他更快到59级,也顶多是快他几分钟罢了。
云枭寒当初花了七天才完成血脉复苏阶段,凌穹阁这批玩家可不用这么久,他们每次能扮演boss的次数多。
比如一笑醉、死灵裁决等最拔尖的一批人,他们即便等上一天也顶多只要四到五天就可以完成血脉复苏阶段了。
而他们后面的那些玩家需要的时间则只会更短,不会更长,因为他们扮演的boss更弱,甚至只能扮演强力野怪,每天的扮演次数更多,难度更低,比如强力野怪都不需要考虑坚持时间,只要找到机会杀个人就能保证杀戮能量纯度不降了。
这样一算,云枭寒就只有四天半左右的时间来重新拉开级差,用一位名嘴的话来形容,那就是”留给云枭寒的时间已经不多了。”
1293 一个坏消息(求下推荐票)
抵达“夜行猎手”的怪点,颇有紧迫感的云枭寒抓紧时间开始练级。
“夜行猎手”是61级的怪,作为人型怪,它的战力等级并不高,只是精英级,而且物理远攻类型的,就算没升盾牌前,它们对云枭寒都构不成什么威胁,升了盾以后就更不用说,盾一挡,都不带破防的。
既然能轻松扛住怪,那就可以群刷了,但因为“夜行猎手”是远程怪,所以拉怪的过程比较麻烦,而夜行猎手的分布又比较疏松,彼此之间距离较远,拉起怪来就更费时费力了。
可云枭寒也没更好的选择,倒不是说没怪可打,其实是有顶级血脉的怪可选的,问题在于那些怪的掉落虽然更好,但升级却慢,而且红山上的怪的分布都不怎么密集,也不知道这是红山的特点,还是怪等级高了以后都这样。
61级左右的怪里就这只有“夜行猎手”可以群刷,对云枭寒来说,他现在最看重的就是练级效率,其它都要为之让步。
人型怪的掉率还是挺高的,还掉钱,但毕竟不是顶级血脉的怪,战力等级又只是精英级,掉落品质高不了,最高只会出紫装,出紫装的概率还低,又没血脉材料,所以它的掉落云枭寒肯定是看不上的,基本都是打到就拿回去拆,卖都懒的卖。
练完一八时段,又去刷了一小时的魔兽空间,之后云枭寒大概估算了下,他差不多要整4天才能升一级,比60级之前慢了不少。
其实相比于二次觉醒前,云枭寒现在的个人战力提升的还是比较大的。
【英武型创造之血】虽然是偏科研和指挥的血脉,但好歹也将除魅力外的人物属性都提高了5%,还有条“玩家的所有技能伤害提高5%”的属性,恢复能力也得到了加强。
刚学的【魔能锻体】也将力量、体质、精神三属性都提高一些。
【闪舞之巨人盾】升级带来的提升则更为明显,大大提高了他的双防,还强化了他的控制能力、恢复能力、施法稳定性,盾牌新获得的那个凝神特效也颇为好用,除了能让关键技能的冷却时间减半外,还能让其打出更高的伤害(不是暴击,大部分技能伤害都是有一个波动范围的,凝神特效就是让其必然打出最大伤害,效果类似祝福术),另外在判定技能的随机数时也必然是取最大值。(比如某些控制技能进行属性检定的时候,己方的检定属性的随机数必然是最大值,对方的受检定属性则仍然正常随机。)
但问题在于“夜行猎手”本来就破不了他的防,又是在群刷,上面提到的强化效果虽好,但大部分却和输出能力无关,血再多、防再厚、控制能力再强又如何?对提高杀怪速度是没有什么帮助的。
杀怪没变快多少,升上60级后的升级经验需求却又一次大幅攀升了,这样一来升级速度自然是慢了。
不过这也是很正常的,网游嘛,总是越往后升级越慢。
尽管个人战力的提升在常规刷怪中体现不出优势,但在魔兽空间中就不同了,之前云枭寒只能找苦痛级首领魔兽中最弱的那几种来打,现在他虽然还有很多苦痛级首领魔兽打不过,但选择面却大了不少,不用那么挑嘴了,浪费在找怪上的时间就少了不少,一个小时的时间可以打更多的苦痛级首领魔兽。
不过他如今还是主要找苦痛级首领魔兽和挑战级首领魔兽打,实在是找不到首领魔兽了,再去打苦痛级魔兽。
苦痛级首领魔兽是能出橙色史诗装备的,就是概率很低,云枭寒之前打到过一个【闪电豹护符】,但今天就没这个运气了,追随者能用的黄装倒是出了几件,如今他三位追随者的防具基本都已经更换一新,大部分是60级档的黄装,剩下的也是55级档的黄装,武器掉落率低,仍然在用之前的。
刷完魔兽空间已经是13:47,云枭寒有些犹豫接下来要做什么。
他有三个选择:
第一个选择是去刷战场刷功勋,伯爵就能用史诗品质的护符了,【银冠护符】就不是摆设了。
而更重要的是莉雅当初给云枭寒的承诺,他升上伯爵后莉雅会把整个科西嘉岛赐给他作为领地。
不过他现在的军事功勋是193659点,而升伯爵的要求是250000点,还差56341点,这不是短时间内能搞定的事,倒是不用特别急。
第二个选择是去下第二阶段世界本,他已经有相当长一段时间没下本了,会里人有不少人都等着他带呢,而且世界副本2-6关的世界首通也是要争的。
第三个选择是去做任务,60级后应该会刷新一批新任务,他可以去清一清。
就在他权衡利弊的时候,一个来自于落日高悬的消息突然传来,打断了他的思索。
“老云,2-6关的世界首通丢了,欧洲区那边打通的。”
云枭寒沉默了一下,回道:“没事,丢了就丢了,本来就没想过能守下所有的世界本小关的首通,那不现实,关键还是世界本大阶段的首通。”
“我知道的,老云,主要是有点懊恼,本来我们公会是能抢到的2-6关的世界首通的,之前没打通是因为我们和boss有级差,后来大家等级都升上来却没去再打了。”
“是我的锅,我那段时间忙着扮演boss,剩下的时间又等同于一八时段,我舍不得浪费,都拿来练宠了,就没顾上下世界本。”
“别,老云,我没怪你的意思,我们得到你的提醒,这两天boss扮演之余,不也都是练宠的连宠,练坐骑的练坐骑么,大家都一样,我只是有些可惜罢了。”
“恩,是有点可惜,但鱼和熊掌不可兼得,没办法的事情,对了,是欧洲哪个国家抢到的2-6关世界首通?”
“瑞典的,应该是好几个公会合作打通的,通关记录的玩家id里有好几种不同的公会前缀。”
“果然,瑞典玩家一直蛮强的,毕竟是北欧高福利国家,没经济压力,有条件肝。”
“呵,老云,这话别人能说,但你不能说,谁还能比你更肝?”
ps:晚上应该还有一更。
1294 打通2-6关
既然2-6关的世界首通已经丢了,那说明中国区首服的首通也有可能会丢掉,这就很不好了,首通可是会影响掉率加成的(队伍首次开荒是200%掉率、服务器首通略微提高掉落品质、世界首通则是掉率和掉落都略微提高),而且首服的首通要是掉了,很可能会被雪漫城这边的公会拿走,因为雪漫城玩家的平均等级是全服最高的,那就等于便宜了竞争对手。
落日高悬他们能看到2-6关的世界首通丢了,别人肯定也能看到,这样一来就算本来忙于扮演boss,对世界副本没想法的,现在也会有想法了争一争了。
想到这里,云枭寒也不用再犹豫接下来该干嘛了,直接就喊人准备下本。
因为要抢时间,肯定要带最有把握的第一团,也就是一笑醉、死灵裁决那批人,好在这个点上他们都已经没有再扮演boss了,召集人的过程很顺利。
接下来的副本资格战也没起什么波澜,参与竞争的另外四个团队的平均等级都比较低,最高的那个才57级,等级差的太多,根本没办法跟云枭寒的团队打。
这其实才正常,99.9%的玩家在升上59级后都会忙于血脉复苏和练宠、练坐骑,真正对世界副本小关首通有想法的才是极少数,而那些看到消息后,突然觉得自己也可以来争一争的,号召力又没云枭寒强(毕竟他们没把握一定能过2-6关),集结人员的速度也没云枭寒快,他们还在喊人的时候,云枭寒这边资格战都已经开打了。
全团进入副本,从2-5关跑到2-6关,做了下战前准备,然后就开打了。
2-6关的boss是一头59级的苦痛级巨型科多兽,体型很大,站那就跟一个三层小楼差不多。
巨型科多兽boss比云枭寒预想的要好对付一些,倒不是说难度低,而是比较受云枭寒克制。
首先巨型科多兽boss只能造成物理伤害,而云枭寒最不怕的物理攻击。而且boss没有乱仇恨技能,三个比较有威胁的技能中有两个是高伤害的单体技能,另外一个则是大范围的震地技能。
两个高伤害单体技能或许能秒掉别的t位,但对云枭寒来说却是小菜一碟,哪怕两个单体技能连着来并全部暴击也才能打掉他不到三分之一的血量,可以说毫无威胁。
那个大范围震地技能的威胁则大一些,血很少的脆皮如果运气不好被打出一个高伤害会被秒掉(技能伤害是有波动范围的),不过这个震地技能是离boss越远伤害越低,队员只要注意走位基本还是比较安全的,轻易不会死亡。
巨型科多兽boss唯一让云枭寒头疼的地方就是它那超高的血量和双防,以及强大的生命恢复速度和负面效果抵抗能力,这对整个玩家团队的输出能力提出了极高的要求。
大家在团队频道里互报了下自己的武器数据和伤害数据,然后又概讨论了下,都一致觉得50级完美品质的武器是打2-6关的基础要求,另外团队里负责输出的玩家还得拥有数个单体高伤害技能,低于这标准基本就很难打动boss,倒不是说不破防,而是打掉的血还没boss回的血多。
降防技能也不太好使,主要是巨型科多兽boss的负面效果抵抗能力太强,降防buff不容易中,就算中了持续时间也极短。
眼下这支团队里的成员都是强人,不仅能达到这个标准,还有所超出,第一批次另两支团队也不用担心,但第二批次和第三批次的团队就不好说了,说不定输出人员的输出能力就不能达标。
于是云枭寒立刻在领地频道里提醒了一下,让武器达不到要求的玩家赶快想办法去弄,毕竟这是刚需,没这个就很难通过2-6关,除非有比较给力团队愿意带你。
提醒归提醒,但云枭寒也知道这个提醒的作用并不会太明显,因为谁都知道好武器的意义所在,就是不打副本,换把好武器也能明显提升练级效率,所以不是玩家不想换,而是没的换或换不起。
不过他的提醒也不是一点用没有,最起码会促使一部分觉得武器价格过高,一直观望的玩家尽早下定决心,毕竟云枭寒都说是刚需了,价格接下来可能还要涨,那迟买不如早买了。
磨了足足26分钟,巨型科多兽boss终于被推倒了,云枭寒上去摸尸。
巨型科多兽boss一共出了9个掉落,数量还算可以,不过他们这次只享受队伍开荒和服务器首通两轮加成,要是世界首通的话,估计就该是10个掉落了,掉落品质可能也会稍好一点。
9个掉落**有6件59级防具,三件板甲、三件重甲,三紫三黄,紫色的忽略不提,黄色品质的防具中只有两件是板甲,分别是裤子和护手。
【厚皮科多板甲裤】:59级黄色完美级板甲裤子,+80力量,+80体质,+5%整体物防,+5%体质(不包括装备属性)。
【厚皮科多板甲护手】:59级黄色完美级板甲护手,+80力量,+80体质,+5%整体物防,+5%体质(不包括装备属性)。
这两件板甲出的让云枭寒有点蛋疼,先看裤子,他现在用的是:59级黄色板甲裤子,+80力量,+80体质,+5%力量(不包括装备属性),+5%体质(不包括装备属性)。
两条裤子一个防御高点,一个攻击高点,差的不多,云枭寒现在刚升的盾牌,对防御的需求不那么急迫,可拿可不拿,云枭寒想了想,还是放弃了。
至于护手,云枭寒现在有两个护手,一个是练级用的【马考格的护手】,一个是抗boss用的【山岭亚巨人护手】。
【马考格的护手】不用比,用途不同。和【山岭亚巨人护手】比,【厚皮科多板甲护手】的等级虽然更高,但实用性上却差了一些,如果【厚皮科多板甲护手】和【厚皮科多板甲裤】是套装还能拿一拿,不是套装还是算了吧。
最终这两件板甲被野蛮的野人和刷怪割草机一人一件分了。
ps:两个护手的属性附在本章感言里。