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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1208 待修改

    强迫症待修改。UU小说 www.uu234.net更新最快

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】、

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    强迫症待修改。UU小说 www.uu234.net更新最快

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】。。。

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    强迫症待修改。UU小说 www.uu234.net更新最快

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】。。。。。的

1210 待修改10

    强迫症待修改。UU小说 www.uu234.net更新最快

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】111

1211 待修改111

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    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】11

1212 待修改12

    强迫症待修改。UU小说 www.uu234.net更新最快

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】12

1212 成长期的【夏侯惇】

    读完半小时书出来,【夏侯】也已经进入了【成长期】,云枭寒把【夏侯】放出来查看变化。UU小说 www.uu234.net更新最快

    先是看外形,【夏侯】的体型明显大了一圈,身高差不多快赶上云枭寒了,估计有2米5,皮肤的颜色也变深了,还略微有点发红,另外皮肤上出现了一些淡淡的纹路。

    接着云枭寒开始查看【夏侯】的详细属性,首先是亲密度大幅提升,这是应有之意,不用多说。然后就是看角色属性,【夏侯】的全属性都增加了不少,其中三项主要属性力量、体质、精神(独眼亚巨人的独眼能量光束的威力是由精神属性决定的)更是增幅明显。

    此时【夏侯】才37级,但精神属性都已经和59级的云枭寒裸装属性差不多高了,云枭寒力量和体质属性增幅太高,倒是还比【夏侯】高出一些,但高的也不算太多了。

    至于其它次要属性,除了魅力属性云枭寒高一些外,剩余属性都是【夏侯】更高。

    再往下看,【夏侯】分别多了一个天赋和一个技能。

    天赋是【恶魔血脉一】:在传说中有少数特殊的独眼巨人是巨人和恶魔的混血,【夏侯】的恶魔血脉开始初步觉醒,但它的恶魔血脉仍然非常稀薄,在现阶段除了让【夏侯】的外形变的更加狰狞一些外几乎起不到什么作用。【夏侯】增加10%暗属性抗性,同时降低10%光属性抗性。

    看来【夏侯】的肤色向暗红色靠拢就是受【恶魔血脉一】的影响了,但就如天赋描述所言,【恶魔血脉一】对【夏侯】的实力几乎没有没有提升。

    技能则是【独眼凝视全面强化一】:略微提升独眼凝视的伤害,略微缩短独眼凝视的冷却时间,并略微延长其持续时间,【夏侯】的独眼凝视现在可以进行扫射了。

    如独眼凝视在持续时间内攻击同一目标,后续伤害会不断衰减,最低降至初始伤害的三分之一;如以独眼凝视进行扫射,凝视的落点最高可用5码/秒的速度移动。

    这个技能对【夏侯】的提升还是非常大的,有了这个技能,【夏侯】的独眼凝视就可以当一个小范围技能来用了,另外冷却时间的减少也能让【夏侯】更频繁的使用独眼凝视这个杀手锏,再配合上【诅咒之眼(强)】的降低双防效果,可以打出爆炸性的伤害,让瞪谁秒谁成为现实。

    但不知道这个【独眼凝视全面强化一】是所有独眼亚巨人都会领悟,还是【夏侯】的特殊待遇,云枭寒便在领地频道里问了下。

    目前领地里被领养的独眼亚巨人一共有11头(不包括【夏侯】),一方面是为了装逼,另一方面也是害怕不练宠被领地收回宠物,所以这些人拿到独眼亚巨人后都很积极的去练宠,而不会像云枭寒那样拖到血脉觉醒才去练宠,更何况普通独眼亚巨人的成长难度肯定比【夏侯】低多了,因此现在肯定有好几头独眼亚巨人已经进入成长期了。

    云枭寒的推断自然不会有错,他在领地频道里问了之后很快就得到了回复。

    其他领地玩家的独眼亚巨人在进入成长期后基本都只领悟了一个技能,运气好的则领悟两个,不过不是【独眼凝视全面强化一】,而是【独眼凝视伤害强化一】或【独眼凝视冷却强化一】,又或【独眼凝视持续强化一】,也就是说把【独眼凝视全面强化一】拆分成了三个独立的小技能。

    这自然是差多了,哪怕领悟两个技能也不如【夏侯】领悟一个。但相应的,他们的独眼亚巨人宠物在进入成长期时根本没要求投入材料。

    云枭寒猜也是这样,这些领养了独眼亚巨人的玩家要是也得要材料,那之前早就来找他买水晶了,既然都没要,那肯定是不需要投入了,从这一点上也可以看出【夏侯】与普通独眼亚巨人的巨大差异。

    继续把领地日常完成,今天就没什么事要做了,云枭寒便找了一个易于群刷的38级怪区开始练宠,在练宠前云枭寒肯定不会忘了吃掉最后一个【奇异的雪梨】。

    现在练宠更轻松了,不说云枭寒战斗力爆表,就是【夏侯】单杀起怪来都很快。

    【夏侯】的独眼凝视本来差不多是30秒的冷却时间,现在降低到25秒左右,原来能量光束射出去就结束了,现在独眼凝视可以持续3秒,并可在【夏侯】的控制下左右扫射。而且【夏侯】的独眼凝视威力非常强,就算不触发降防效果也能打掉野怪一半血,持续输出同一目标的话甚至可以直接杀死目标。

    尽管云枭寒为了群刷选的是普通战力等级的野怪,但【夏侯】能直接秒同级的野怪仍然有点夸张,周围玩家的态度变化更是凸显了这一点,云枭寒跑到38级怪区练宠本来就有很多玩家围观,但【夏侯】一出手,这些低级玩家的关注点就全转移了,都去关心这个巨人宠物了,纷纷向云枭寒追问这是什么宠物,从哪弄的,有什么技能,搞的云枭寒不胜其烦。

    在练宠之余,云枭寒还关注了【斯特拉斯堡夺回战】的情况,大概是因为上一场败的实在太快、太惨,现在虽然还有低完成度的战役进度,但却没有人去申请了,谁都不是傻子,明摆着要输的战役,没人会去故意浪费一次战役参与机会。

    云枭寒又在领地频道里聊了聊这事,然后就听人说有几个服务器也开始打这个【斯特拉斯堡夺回战】,因为各服务器的剧情演变不同,所以战役触发情况也不一样,帝国方要触发这个【斯特拉斯堡夺回战】,必须要先在【斯特拉斯攻防战】中战败。

    而如果某服务器的帝国方在【斯特拉斯攻防战】中取胜,那么该服务器这次就要打【斯特拉斯堡防卫战】,北国那边打的才是【斯特拉斯堡夺回战】,因为情况不同,对首服的帝国玩家来说也就没有借鉴意义了,没必要关心。

1213 云巨人BOSS一

    ps:前文1078章有点小错,宠物每10级是较低概率有进化选择,而不是肯定没有。UU小说 www.uu234.net更新最快

    就说那几个要打【斯特拉斯堡夺回战】的服务器吧,这些服务器帝国方的战役进度的完成度就比首服帝国方的要高多了,80%以上的很常见,90%以上的也出了不少。

    大家讨论了下为什么会这样,一致认为是帝国在【曼海姆三角洲战役】中大胜的后续影响,首服的北国在【曼海姆三角洲战役】中丢了整个曼海姆三角洲,还丢了不冻港里加港,地盘减少的同时,需要防御的地方也变少了,就可以把更多的注意力放在斯特拉斯堡上。

    而其它服务器中的北国在【曼海姆三角洲战役】可没输的这么惨,不仅要继续防守曼海姆三角洲,还要打压想抢夺里加港的汗国,需要防守的地方多多了,压力也大多了,兵力都集中在东北方,自然也就顾不上斯特拉斯堡了,所以这些服务器的帝国方玩家很容易就能弄出一个高完成度的【斯特拉斯堡夺回战】战役进度。

    还是那个词平衡,游戏的目的是让七大阵营尽可能的保持均势,哪一个阵营太顺了,就会遭到游戏机制的打压。

    这也很正常,玩家的心理是很脆弱的,如果一个阵营输的太惨,那个阵营的玩家就会很容易流失,他们会换服,甚至换游戏,官方自然不希望看到这样的情况。

    既然帝国阵营的玩家都不去申请【斯特拉斯堡夺回战】的进度,大家能做的也只有等待了,等高完成度的战役进度出来,再来打这个战役。首服的帝国玩家不申请,北国玩家申请了也没用,没对手,也只能陪着帝国玩家一起等。

    不过出于平衡考虑,帝国方的【斯特拉斯堡夺回战】战役进度应该出不了太高完成度的进度,到最后要真是没高的,该打还是得打。

    练了将近4个小时宠,【返祖的地底蜥蜴】率先升到40级,【夏侯】离40级差的不多了,蒂娜则是25级。

    升上40级后可以进行第四次强化了,这次的强化选择是:力量强化、敏捷强化、双防辅助强化。

    云枭寒选了双防辅助强化,原来乘坐【返祖的地底蜥蜴】时主人双防会提高15%,现在双防会提高25%。

    又过了快半小时,【夏侯】也升到了40级。

    宠物和坐骑不同,坐骑每10级都会有很高概率进行一次强化选择(出现强化选择的概率与宠物品质有关),很少有不出现强化选择的情况,而宠物出现强化选择的概率相对要低不少,但宠物在每10级领悟技能的概率比坐骑高。

    这次【夏侯】升到40级没能领悟新技能,也没出现强化选择,就属性大幅提升了。

    既然用了【奇异的雪梨】,云枭寒今天肯定也不睡了,这样他就连续两天不睡了,即便强如云枭寒也多少精神不济,虽然不至于犯困,但注意力肯定不可能那么集中,还好在低级怪区练宠不需要很高的集中力。

    这一练就一直练到4月4日5:45,【夏侯】升到48级,【返祖的地底蜥蜴】升到48级,蒂娜升到29级。

    云枭寒还不能去休息,还得趁着早上的时间去把今天的三次boss扮演给打了,所以他先去冲了把热水澡,然后给自己泡了一杯专门用来提神的特浓咖啡,再弄一条湿毛巾放在旁边,然后才重新戴上游戏头盔,这时已经差不多是6:00了。

    这个时间他是经过慎密计算的,经过这么一段时间的boss扮演,他有了不少新认知。

    首先6:00到8:00是人最少的时候,这是无可争议的。

    然后凌晨1点到6点人比早上人少也不用怀疑,但云枭寒发现,这个时候的玩家数量虽少,但质量却很高,通宵冲级的玩家一般级都很高,而且现在boss一出现,玩家们纷纷互打电话,很多玩家本来已经睡觉了,又被电话叫起来,所以云枭寒要面对的玩家并不少,质量还高。

    反观早上8:00到14:00,很多熬夜的高等级玩家都选择在这个时间段睡觉,虽然他们同样可以被电话喊起来,但一天没睡,他们的状态会很受影响,另外总会有一部分人喊不起来或联系不上。

    尽管云枭寒扮演的boss没有等级,玩家不受等级差压制的影响,但低级玩家毕竟属性低、装备差,面对boss输出都很难破防,对云枭寒的威胁很小。云枭寒宁可对上更多的低级玩家,也不愿意碰上少一些的高级玩家。

    因此用6:00到14:00这个时间段进行boss扮演就显得更加合适一些了。

    这次云枭寒没有更改带入技能就开始了boss扮演,毕竟上一次的失败和带入技能的选择没太大关系,纯粹是玩家太多了,非战之罪。

    这次他扮演的boss是云巨人。

    云巨人是气系巨人,不过和风暴巨人相比战斗力要差一些,更偏向辅助和幻术领域。

    云巨人的肤色介于乳白色到天蓝色之间,发色则为银白色或黄铜色,眼睛是明亮的蓝色。成年男性云巨人约7米高,寿命则是400岁。

    云枭寒扮演的这个云巨人boss大概是10米高,穿着一套相当华丽,不知道是什么材质的衣服,并佩戴着大量的由天然宝石制作的珠宝,没戴帽子,但戴着宝石头环,背后背着一把巨大的竖琴,手中则握着一柄双手钉头锤。

    云巨人boss拥有五个固有技能。

    boss版的【气雷免疫】:免疫不超过自身承受极限的气系和雷系伤害,并吸收20%的气系、雷系伤害以治疗自身,易受土系伤害。

    boss版的【云雾术】:在你指定的位置产生半径80码的云雾,区域内生物视野会降低到5码,雾可被吹散。该技能为环境改变技能,云巨人在云雾中将得到全面加强,且生命恢复速度会提高100%。冷却时间3分钟。

    boss版的【朦胧术】:只可对自身使用,远程技能(包括法术)有一半概率丢失,近战技能有三分之一概率丢失。配合云雾术使用,远程技能(包括法术)有三分之二概率丢失,近战技能有一半概率丢失。持续时间30秒,冷却时间3分钟。

1214 云巨人BOSS二

    boss版的【气疗术】:治疗自身,可恢复10%生命上限的血量,配合云雾术使用可恢复15%血量,冷却时间5分钟。UU小说 www.uu234.net更新最快

    boss版的【迷雾曲】:用竖琴弹奏,形成一个以自身为圆心,半径100码的乐曲影响范围,影响范围内的所有敌人会受到(2*魅力)/秒的持续魔法伤害。在弹奏过程中可以移动,但无法攻击和使用技能,一旦攻击或使用技能就会中断弹奏。

    如在云雾范围内使用,云雾范围内的所有受影响的目标的攻击和技能将无视敌我,持续时间1分钟,冷却时间5分钟。

    云巨人boss最核心的技能肯定是【云雾术】,那个把视野降到5码内的效果是非常恐怖的,看不到目标就无法使用锁定技能和指向技能,只能用非指向技能去蒙,虽说云巨人的boss的体型很大,但云枭寒又不会傻站在一个地方不动,在看不到的情况下还是很难蒙到的。

    不过【迷雾术】的技能描述中并没有提到持续时间的问题,只说可以被吹散,有可能是会逐渐消散,然后用风吹可以加快吹散进程,但具体情况还得试了才知道。

    另外几个技能也都偏向辅助,配合云雾术使用还有较大增强。

    云巨人boss唯一的输出技能【迷雾曲】则是用魅力来计算伤害的,云巨人boss的魅力虽然挺高的,但却也不能力量和体质属性比,伤害就比较有限了,2秒一跳的频率也不算太快,离boss较远的玩家完全是有可能跑出影响范围的,就算离boss近的玩家只要反应够快,也有机会用位移技能脱离影响范围。

    不过【迷雾曲】可以配合【云雾术】使用,在玩家很多的情况下有可能会造成大量误伤,尤其是在玩家群的视野都严重受限的情况下更是如此,效果还是挺值得期待的

    另外云巨人boss的蓄力攻击可以用双手钉头锤进行一次横扫攻击,虽然范围较小,还只能扫正面,但伤害还是挺高的,对几乎没什么常规攻击手段的云巨人boss来说是一个还算有用的补充。

    总体而言,云巨人boss更偏向于生存,打死他很难,但击杀数估计也会大幅度减少。

    云枭寒又看了下带入技能的变化,云巨人boss是气系巨人,他带入的气系技能自然是得到了不小的强化。

    首先是【风之疾速】,之前云枭寒扮演高等古树人boss、霜巨人boss的时候,他带入的【风之疾速】都只能增加15%移速,而在他扮演云巨人后【风之疾速】就能增加30%移速了。

    云巨人的移速本来就比较快,高达16,经过【风之疾速】加持,移速高达20(小数点后不计),在云雾中移动还能额外增加一点移速,就是21的移速。

    这速度就非常快了,玩家的初始移速才10,骑着黄骠马才15,真的是骑马都追不上的节奏,光靠这速度,云枭寒存活下来的信心就高了至少两成。

    其次就是【雷霆之牢】,其伤害计算基本和云枭寒正常使用【雷霆之牢】的水平,这样的伤害计算,再以boss的属性用出来,那就差不多可以直接秒人了。另外【雷霆之牢】的持续时间也从8秒增加到了10秒。

    在没有强力输出技能的情况下,【雷霆之牢】就成了云巨人boss最强的攻击手段。

    云巨人boss的属性方面,体质属性最高,力量其次,再往下是魅力、智力、精神,这三个属性差的不多,最后是敏捷和睿智。

    总的来说云巨人boss比较全能,没有哪项属性低,但除了体质属性较高外,其它属性都不算高,力量属性更是低于巨人boss的平均水平。

    这样的云巨人boss让云枭寒想到了一个职业吟游诗人,用的好就是全能职业,用的不好就是全不能职业。

    或许是因为之前的三连跪把坏运气都用消耗完了,云枭寒这次出现在卡纳本城附近,卡纳本城的玩家数量在八大玩家主城中只排在第七,而且他出现的这个位置还比较靠西,其它阵营的玩家看不到boss出现公告,显然就是个很不错的出现位置。

    趁着玩家还没来,云枭寒先试了下技能,核心的【云雾术】自然是他的测试重点。

    【云雾术】制造的云雾在无人影响的情况下大概能持续2分半钟,但一分半钟左右就会开始变稀薄,云枭寒自身是不受云雾影响的,没办法测试,但估计身在云雾中的玩家的视野会逐渐增加,直到恢复正常视野。

    不过在实战时云雾肯定是不能持续这么长时间的,玩家只要用【斩风】这样的能吹风技能,又或能制造空气震荡的技能就能加快这一进程,说不定都要不到一分半钟就能把云雾彻底吹散。而且就算不能全部吹散,至少也能在某个局部吹散云雾。

    但具体怎么样现在云枭寒一个人闭门造成肯定弄不清楚,具体什么情况还得到实战时才能弄清楚。

    卡纳本城这边是四面环山的半盆地环境,除了东边是魔古山脉外,西边和南边也都有大山脉,只有北边山少一些,但仍然有不少山和丘陵。

    受此影响,卡纳本地区气候温和,四季如春,虽然平地不多,但农业仍然相当发达,不少丘陵也被开发作为梯田。不过有优点就有缺点,卡纳本地区比较封闭,道路设施也相对落后,很多路都七弯八绕的,还得爬坡下坡,因此有时候明明是直线距离只要走五分钟的路程,真要跑起来却要花七八分钟,甚至更久。

    云枭寒这次出现的位置本来就有点偏,离最近的村镇较远,路还不好走,所以足足花了46分钟,才有第一支大型团队找到云枭寒。

    说是说大型团队,但其实还是云枭寒给面子,这支团队实际上也就一千人出头的样子,并不多。哪怕加上旁边的小团队和散人,玩家的总人数估计也就两千左右,实在是有点少。

    或许是因为人太少的缘故,那支玩家团队显得有些底气不足,赶到后也不敢靠近boss,小心翼翼的保持着和boss的距离,生怕被boss一锅端了。

1215 云巨人BOSS三

    ps:上章写错个地方,【雷霆之牢】不是秒杀玩家,而是电三次就能秒薄皮,半秒一次,一秒半秒人。UU小说 www.uu234.net更新最快

    玩家不上来,云枭寒就只能上,反正他快完成血脉苏醒阶段了,也不怎么去伪装了。

    以云巨人boss移速,只要云枭寒想开打,玩家根本避不开的,就算那支团队主动撤退,还是很快被云枭寒追上,要不是为了找个好的输出位置,云枭寒甚至连【英勇冲锋】都不必交。

    双方开打后,云巨人boss缺少范围杀伤能力的弱点很快就凸显了出来,他用【雷霆之牢】和【暴君狂击】都可以秒人,但除了这两个技能外其它技能就没那么好使了。

    他的那个蓄力攻击虽然也有范围杀伤效果,但蓄力需要时间,范围又比较小,玩家又不傻,一般都不会离他太近,所以大多数时候都打不到人。【暴君狂击】虽然范围也不大,但比蓄力攻击还是要大出一些的,而且【暴君狂击】可以打一圈360度,不像蓄力攻击只能扫正面60度的扇形区域。

    因为云巨人boss的力量属性不高,他的普攻也只能秒些薄皮,不要说t位了,稍微肉一点的战士都秒不掉,【嗜血回力标】就更不用提了,就算攻击力反馈积累满了都没办法打出太高的伤害。

    至于【云雾曲】,这个技能倒是比云枭寒想象的要好用一些,虽然没办法秒人,大多数玩家也能及时跑出琴声影响范围内,但好歹还是靠持续伤害能杀一些人的,尤其是对一些移速较慢,又没有魔抗的近战职业比较克制。

    不过【云雾曲】在使用中也出现了一个问题,云枭寒在云雾中使用【云雾曲】的时候,影响范围内的玩家都会立刻往云雾外跑,这样他们除了一开始没反应过来的时候会使用技能造成误伤外,后面就基本不会再造成误伤了。

    就最开始的那一波能误杀几个人?更何况【云雾术】和【云雾曲】如果是紧连着使用的话,最早的那一波攻击玩家还能看到boss的位置,就更不容易造成误伤了。

    因此云枭寒后面也学乖了,先用【云雾术】,过大概十来秒,等玩家完全失去视野,摸不清自己的位置再用【云雾曲】,这样才能更好的骗到一波误伤。

    当然,也有玩家在云枭寒起雾后就立刻往云雾外跑的,可跑到雾外面虽然能避免误伤,但也没办法打boss了。别说看不到boss的位置,就算知道位置,也超出射程了,所以这种情况还是很少的。

    另外有个情况比较让云枭寒惊喜,那就是在使用【云雾曲】的时候还能使用【嗜血回力标】,不会中断弹奏,但需要注意的是,这个使用【嗜血回力标】不能是发动技能的那一下,只能是后续的自动接标和放标,如果【嗜血回力标】被打断了重新使用,一样会中断弹奏。

    再说核心技能【云雾术】,经过一段时间的实战后,云枭寒搞清楚了情况。

    【云雾术】制造的云雾不仅会被吹风技能和空气震荡技能吹散,玩家的跑动也会加快其消散过程,只不过跑动造成的吹散效果效率极低。

    可低归低,架不住玩家数量多啊,在实战中云雾一般只能持续一分钟左右就开始逐渐消散,一分半钟左右就会彻底消失。

    而且这还得有个前提,那就是玩家没有成组织的用技能来主动吹散迷雾,否则持续时间还会更短,甚至可以很快在局部清空一片云雾。

    不过局部清空对云枭寒影响不大,哪块区域被清空他就不去那里就是了,那块区域的玩家仍然看不到雾中的情况。

    又打了一阵子,玩家们也发现boss杀伤力不足了,没办法,云枭寒主要就靠【雷霆之牢】杀人,这技能一交他就没什么太给力的杀伤手段了。

    可【雷霆之牢】一次能杀多少人?【雷霆之牢】的杀伤半径不过是25码,玩家也不会离boss太近,就算1.5秒可以秒一个人,个别反应极快的玩家也能跑出去,因此一次【雷霆之牢】能杀三十到四十名玩家也顶天了,运气不好很可能就二十来个人。

    因此打了10分钟左右云枭寒才杀了四百五十人左右,这还是欺负玩家对云巨人boss不太熟悉,等玩家熟悉了云巨人boss的技能,杀人效率可能还会下降。

    与杀人效率相应的是云枭寒的掉血速度,10分钟下来,他几乎就没怎么掉血,所谓有得有失大概就是这样了吧。

    发现boss缺乏杀伤手段后玩家的胆子就变大了,正好又有另两个玩家团队赶到,出于竞争的考虑,玩家们很积极的投入到战斗中,打法和站位也变的更加激进。

    受益于此,云枭寒的杀人效率反而有所提升,但提升幅度仍然不大。

    因为自己的血量基本没怎么掉,对云巨人boss的生存能力也异常有信心,云枭寒也没任何跑路的意思,就是正面硬肛。

    于是场面就比较有意思了,boss杀玩家杀的慢,但玩家打boss也不怎么动,双方就彻底耗上了。

    这一耗就是一个小时,尽管玩家越来越多,但面对能隐藏,能回避,还有高回血的boss,玩家们也是有力无处使,打了这么久,boss的血量还是很健康。

    到这时候,终于有玩家意识到这个boss是没办法拿下了,慢慢的就开始逐渐有玩家脱离战斗,放弃离开,等到了8:05,玩家就跑的差不多了。

    剩下的那些个零零散散的玩家,云枭寒也没心思去追,开始寻找村镇或据点。

    不过玩家跑过来不好跑,云枭寒找村庄自然也不容易,他兜兜转转花了近40分钟都没找到村庄,只找到一个哨卡和一个驿站。

    找花了很久,拆起来却很快,云枭寒三下五除二就把两个据点拆了,然后继续找村庄。

    又过了一会,他终于找到了村庄,但这时候已经是8:52,再有8分钟就到时间了。

    时间有限,云枭寒能做的事就很少了,他刚刚攻进村子,还没来的及拆建筑,本次boss扮演就结束了。

1216 卷土的实锤上

    ps:关于1185章的高等古树人的移速问题,高等古树人boss的初始移速是10.5,但面板只显示10,【风之疾速】加15%移速就是12了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    我的责编放假了,修改功能被锁住了,只能改48小时内的章节,之前的都不能修改,等他回来我去改一下前文,有点烦啊。

    进入结算,这次的击杀数只有5123人次,是所有boss扮演中最少的一次,第一次扮演森林巨人击杀数都有5372人次。

    要知道云巨人可是元素巨人,比森林巨人这样的地形类巨人最起码高了两个档次,光是属性就高出了不少。但没办法,云巨人boss实在太缺少范围杀伤能力了,而且这次打到后面玩家都跑光了,大量的时间被在了找路上,所以人杀的就少了。

    因为人杀的少,建筑也没怎么拆,云枭寒的杀戮经验就涨的不多了,只涨了3.78%,经验升至81.57%,杀戮能量纯度则从97.08%升到97.28%。

    接下来云枭寒又进行了两次boss扮演,由于出现的地点都在玩家人数相对较少的玩家主城附近,云巨人boss的生存能力又极其强大,所以他都成功活到了最后。

    在这两次boss扮演中,因为时间已经到了早上,在线玩家多了不少的关系,玩家没像之前这次这样过早的放弃围攻boss,所以云枭寒的击杀数有所增长。另外因为路没那么绕了,云枭寒也更容易找到村子,破坏的建筑有所增加。

    总的来说,云枭寒在这后两场boss扮演的表现要好过第一场不少。

    因此到第三场boss扮演结束的时候,云枭寒的杀戮经验已经增长到了89.77%,杀戮能量纯度则提高到97.73%。

    到了这个地步,就算明天三场全跪,他也肯定能完成血脉苏醒阶段了。杀戮能量纯度能不能超过98%虽然不好说,但肯定不会跌倒97%以下了,他的目标算是提前完成了。

    当然,能冲到98%以上更好,云枭寒并不会因为既定目标已经被达成就放弃努力。

    完成结算,云枭寒刚准备下线休息,突然且听风吟就发了条私聊过来:“老云,这几天出现的boss是不是你扮演的?在做血脉苏醒?”

    看到这条消息,云枭寒愣了一下,但他立刻反应过来,既然且听风吟已经这么问了,自己这个事情八成被人实锤了。

    对此云枭寒倒是早有心理准备,毕竟他这两天露出不少行迹,本来就很惹人怀疑,而且这种事只要有人第一个大开脑洞想到,证据不难找,他肯定是瞒不住的。

    且听风吟可以说是云枭寒的左膀右臂,这种事对方没提他还能瞒瞒,但对方既然已经主动开口问了,那就肯定不能再隐瞒,不然彼此就没有信任可言了,会伤了对方的心。

    再说云枭寒现在已经稳了,就算被人知道也不会有太大损失,没有必要冒着破坏信任的风险去撒谎。

    心思急转之间,云枭寒开口答道:“是啊,风吟,你猜到了啊,那些boss的确是我扮演的!”

    “靠,还真是,老云,你被人实锤了,在论坛上。”

    “知道了,我先上论坛看看。”

    “恩,我等你看完再说。”

    云枭寒急忙登上论坛,那个实锤他的帖子已经被众多回复人工置顶了,所以他很容易就找到了帖子。

    发帖人是“卷土”,来自于首服雪漫城,这种特殊域级王阶boss只在首服出现了,自然也只有首服玩家才会对这件事特别关注。

    他一篇帖子洋洋洒洒的写了大概有三四千字,还配了图和视频,云枭寒毕竟是亲身经历者,只是粗略的看了下,帖子的大致内容就了然于胸。

    这个卷土显然是个技术分析帝,而且具有极强的怀疑精神,他表示他在boss刚出现三天的时候就觉得不太对劲了。云枭寒觉得这可能是他在吹牛,主动给自己脸上贴金,他可能是后面觉得不对劲,然后才会回过头去找证据。

    当然,云枭寒现在也没证据确定对方在吹牛,对方都拿出一系列实锤了,想说什么就说什么了。

    卷土说他自己有强迫症,把论坛上能找到的大部分的相关视频都看了一遍,发现这三天出现的boss都是巨人boss,部分技能还是一样的。

    但因为那时候boss表现的还很遵循游戏规则,boss又是特殊的域级王阶boss,所以尽管他那时已经有所怀疑,可还是觉得这有可能是游戏故意这么安排的,是一种游戏活动,所以也没特别在意。

    之后他又观察了两天,因为云枭寒后面渐渐的就不伪装了,所以他越来越觉得不对劲,感觉这个boss不像是被电脑控制的,反而更像一个玩家的行动模式。

    不过卷土这时候还认为这boss可能是官方工作人员在后台扮演的,还没往云枭寒身上想,直到云枭寒扮演高等食人魔boss,并主动攻击龙吟公会的领地,他才开始往云枭寒身边想。

    其实这也是一个巧合,卷土的主城可是雪漫城,他又喜欢逛论坛,所以他对云枭寒和龙吟公会的过往还是有所了解的,据说龙吟公会打过云枭寒的领地两次,双方还开战的一段时间,可谓是仇怨颇深。所以他在看视频就突发奇想,这boss打龙吟公会这么积极,感觉就好像是在为云枭寒出气一样。

    这想法刚冒出来的时候卷土也没当一回事,只是觉得自己太脑洞大开,可等到云枭寒开始扮演元素巨人时,那个脑洞大开的想法却始终在他脑子萦绕不去。

    他怀疑的突破口是【雷霆之牢】,这个技能会撑开一个大范围的雷网,持续时间又比较长,实在是太好认了。没有元素属性的巨人用【雷霆之牢】还能解释为官方偷懒,故意这样设计的,想让玩家把这个技能爆出来。

    但火巨人、霜巨人这样元素巨人了,怎么还会继续用这个气系技能,这完全不合理啊,这和狗说人话有什么区别?而且他之前看过云枭寒的不少视频,云枭寒也有个一模一样的技能。

    ps:才发现卷土巨居然是我这本书的掌门,表示下感谢,特送上龙套一枚。

1217 卷土的实锤下

    卷土本来就有所怀疑,这下他更是忍不住脑洞大开起来,这boss有没有可能就是云枭寒扮演的呢?如果是他扮演的,那么boss直接去打龙吟公会的领地就完全不奇怪了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    越想越觉的可能性大的卷土开始找证据,他本来就喜欢在论坛上看帖子,别人找证据或许不好找,但对卷土来说却不是什么难事,只是需要花费时间罢了。

    在花费了大量时间后,一个接一个证据都被卷土找了出来。

    云枭寒这家伙练级这么快,爵位还这么高,在线时间肯定非常长,更不要说他还是领主和会长,真要是有什么大事,会里人的肯定会通知他的。

    这样一个在线时间超长的重要角色,在boss出现在雪漫地区的时候可以说是不可能缺席的。

    而且boss一共就出现在雪漫地区两次,云枭寒却两次都不在,这也太巧合了,要知道boss出现一次是可以待三小时的,云枭寒哪怕开头没到,后面接到电话也该立刻上线赶过来,这实在太不合常理了。

    然后卷土又发现云枭寒是3月29日升到59级的(有等级榜可以看,就算卷土不知道,还能问人,有些人是关注等级榜的),而这一系列巨人boss也是3月29日开始出现,时间上也完全吻合了,说不定这就是新的杀戮能量积累模式。

    再去看技能,卷土发现boss的不少技能云枭寒也有,卷土为此特意做了一系列技能视频比对,把boss的技能视频和云枭寒打资格战时的技能视频放到一起让玩家自己看。

    到了这个时候,卷土已经确认了自己的判断,他现在要做的就是找到更多的证据,然后形成一个证据链,将云枭寒彻底实锤。

    为了增强说服力,卷土去把boss视频中各种超出电脑ai水平的动作截取出来,并进行后期加工(配上文字和划重点等等)。然后又附上火巨人和霜巨人用雷网技能的视频。

    云枭寒是昨天扮演的火巨人和霜巨人,卷土也是昨天才发现不对,他为了搜集证据花了很多时间,写文章也要时间,然后加工视频等工作耗费的时间就更多了,所以一直拖到4月4日早上才完成这篇帖子,而那时候云枭寒已经开始扮演云巨人boss了。

    看完这篇帖子,云枭寒虽然觉得卷土这家伙的帖子中有自我吹嘘的成分,但他对卷土还是相当服气的,一般玩家可没可能找出这么多证据,更别说组成这样完整的证据链了。

    一般人找到一两个证据也就找不动了,哪会这么闲,花费这么多精力和时间去找,这种既有技术又精力旺盛的大佬还是很让人“恐惧”的,一不小心就能把你实锤的不要不要的,让你知道什么叫“技术型偏执狂大佬你得罪不起”。

    不过服气归服气,对被曝光也早有心理准备,可作为被实锤的对象,云枭寒心里多少还是有些不爽的,这要是还能再拖一天,等他彻底完成血脉苏醒阶段再实锤多好。现在出了这篇帖子,云枭寒明天的boss扮演之旅注定是难了。

    云枭寒有心想回复下这帖子,和卷土互动下。但后来想想还是算了,他一回复事情就闹的更大了,知道的人也就更多了,还是先掩耳盗铃一会,等明天完成最后的boss扮演再来回复帖子。

    离开论坛,进入游戏,云枭寒给且听风吟发了条私信:“看完了,这人挺牛,基本都说对了,证据也列举的比较充分。”

    且听风吟正等着云枭寒呢,立刻回复到:“老云,你这事要是被人知道对你影响大么,领地里看到帖子的玩家怕是不少,大家估计都想向你求证,这事你公开承认么?”

    “我快完成血脉苏醒阶段了,问题不大,可以说的,没必要隐瞒了,而且也瞒不下去,雪漫地区的两次boss战我都没到,领地玩家估计早就有所怀疑了。”

    “那就好,最好你自己在领地里说一下,我代你说不好。”

    “行,我去说。”

    于是云枭寒主动在领地频道里坦诚了自己扮演巨人boss的事,并歉意的表示他为了更好的完成血脉苏醒,他只能选择暂时隐瞒一下。

    云枭寒没找“你们没问,所以我就没说”或“人多口杂”之类的烂借口,这种话别人能说,他自己最好别说。

    他的态度很诚恳,玩家们本来就没怎么在意云枭寒故意隐瞒,看云枭寒态度还这么好,就更加不会怪他,甚至纷纷反过来宽慰云枭寒。

    “这本来就不用跟我们说的,再说我们不是也没问么。”

    “隐瞒才是对的,到处说的才是傻子。”

    “领地里这么多人,万一哪个大嘴巴不小心说出去了就麻烦了。”

    尽管大家七嘴八舌的乱说一通,很是吵闹,但听大家这么说,云枭寒心里还是挺舒服的。

    玩家毕竟是玩家,三分钟热度,在宽慰了云枭寒之后,又立刻关心起boss扮演模式来,云枭寒便耐下性子一一解答,反正这事也瞒不了太久的,顶多到后天就会有其他玩家也升上59级,既然如此,不如云枭寒自己趁此机会卖卖好。

    “老云,这个就是第二次血脉觉醒的新模式么?”

    “恩,是的,但对杀戮能量纯度有要求,杀戮能量纯度在70%以下的玩家会继续沿用之前第一次血脉复苏的杀戮模式来提高杀戮能量纯度,而杀戮能量纯度在70%以上的,就会进入杀戮扮演模式,就是boss扮演模式。”

    “我说呢,雪漫这边出boss的时候boss经常往我们这边跑,是云枭寒你故意的吧。”

    “恩,雪漫玩家太多,反正活不下来,与其便宜其它公会,不如便宜自家人。

    “我们也能扮演这么强的boss?”

    “不是,看杀戮能量纯度,纯度越高,扮演的boss越强,扮演什么boss则和你第一次觉醒的血脉有关。”

    “怪不得老云你扮演的boss都是巨人类的,我记得牢云你的杀戮能量纯度过了95%吧。”

    “恩,是的,所以我扮演的boss强,你们来扮演boss肯定没这么强。”

1218 BOSS扮演的最后一天1

    “那我们不是很难做这个血脉觉醒?”

    “不会,你们boss若,系统对你们的要求也低,而且到时候你们很多人一起进行boss扮演,围攻你们的玩家就会被分流了。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    “这倒是,老云,你的bosss扮演结束了么?”

    “没,估计还要一天。”

    “还要一天啊,那你要倒霉了,你被人实锤了,明天肯定有一大堆人赶着去搞你。”

    “龙吟公会肯定最积极,谁让老云你把他们领地拆了,他们肯定气爆了。”

    “谁让他们打我们,活该,老云做的好!解气!”

    “老云,你明天扮演boss能出现在雪漫地区么?

    “这不受我控制,随机的。”

    “哈哈,真要出现在雪漫这边,我们可以帮你打其他玩家。”

    “不用,太得罪人,你们帮我会成为公敌的,而且雪漫这边玩家太多,要出在这边,就算有你们帮忙,我八成还是要跪,所以你们就把握当boss打了,如果真没办法活下来,我还会争取继续便宜你们。”

    云枭寒毕竟已经很长时间没睡了,很困了,所以又聊了一会就去睡觉了。

    定好闹钟,云枭寒美美的睡了一个懒觉,起来的时候已经是22:00了,简单洗漱一下,他就上线了。

    之所以这时候起来,是因为他今天的魔兽空间和领地日常还没做,要趁着还没到0:00把它们做掉。

    1小时魔兽空间刷完,云枭寒再次收获了一件黄装。

    59级黄色戒指,+80力量,+80睿智,+80体质,+10%体质属性(不包括装备属性)。

    这戒指加睿智,就给加里波第用了。

    接下来云枭寒逛了下领地,先把今天水晶收了,然后发现【亚巨人之心】和【亚龙之心】的收购任务都被完成了,云枭寒便重新提交了两个新任务,分别收购十个【恶魔之心】和【恶魔精华】。

    收这两个材料是为【夏侯】收的,它不是觉醒了恶魔血脉么,云枭寒觉得以后很可能会需要恶魔血脉材料,收一些有备无患。【恶魔之心】和【恶魔精华】掉率低,不容易打到,而且就算有玩家卖价格也不便宜,所以要在雇佣兵公会收,低级一些的恶魔血脉材料则可以直接找玩家收。

    昨天一直在忙,云枭寒没怎么关注,今天才注意到巴斯蒂亚城的领主宅邸、拍卖行、铁匠铺都升到5级了,捕鱼厂也升到了4级,还有个贵族宅邸也升到了4级。

    巴斯蒂亚城还是只能同时建设四个队列,但委任npc管理领地后,npc可以见缝插针,把低级建筑较短的建筑时间充分利用起来,不像云枭寒那样每批都得尽量挑一样等级的建筑建设,不然就会导致建筑队列空置一段时间。

    领主宅邸升到5级后可以进一步增加云枭寒休息所能获得的经验加成,他在5级领主宅邸中休息一小时就可以在1.5小时内获得15%的经验加成,还是颇为可观的。

    拍卖行升到5级后影响范围变的更大了,由于巴斯蒂亚城本来就位于科西嘉岛的最北端,所以拍卖行的影响范围已经快要把纳赛尔城覆盖进来了。

    虽然拍卖行覆盖范围变大了,但终究暂时还没把纳赛尔城覆盖进来,而且拍卖行升级后,其维护费也增加了,再加上使用这个拍卖行的玩家有限,交易量提升不大,所以扣除维护费后收入水平基本维持不变。

    铁匠铺升到5级后则可以修理65级装备,不过巴斯蒂亚城不是伊瓦斯城,周围没什么练级区,只有科西嘉子爵领的玩家能来这里修装备,因此收入提升不多。

    捕鱼厂升到4级后则多出了一种新渔船,能捕获的鱼的种类增多了,但没有出现新产品。

    贵族宅邸升到4级则提高了npc官员的经验获取速度。

    逛完领地,云枭寒就开始做领地日常,等他做好领地日常,时间已经23:56,还有4分钟就是4月5日了。

    今天三次boss扮演做完就可以选择二次觉醒血脉,并开始做血脉觉醒任务,不用再等每天三次的boss扮演,自然就不用卡时间了,越早完成boss扮演越好,早一步做完就能早一步做后面的事情。

    进行boss是随机投放,云枭寒就干脆在领地里等着,并趁着时间还没到,先把带入技能做下改动,等到0:00直接开始。

    他今天还要继续扮演云巨人,经过昨天的三场boss扮演,云枭寒发现云巨人boss的移速很快,又能利用云雾隐藏自己,并不太需要【英勇冲锋】来加速或突围。

    而且云巨人是气系巨人,使用【温和之风】会有加成,所以云枭寒用【温和之风】把【英勇冲锋】替换掉了,好进一步加强其生存能力。

    毕竟云枭寒已经被卷土实锤了,今天来打他的人肯定更多,boss虽然更强,但哪有云枭寒出名,既能爆boss,又能爆云枭寒的好事哪里找。而且在很多玩家看来,游戏第一人的技能肯定都是好技能,比boss爆的技能都好,有这机会哪能错过,因此云枭寒今天已经做好了艰苦抗战的心理准备。

    0:00,云枭寒第一时间开始了boss扮演,就像他想的那样,【温和之风】被大大加强了,每10秒可以恢复3%的血量,冷却时间也减少到了30秒,成为了云枭寒最给力的回血技能,他的生存能力一下就有了质的提升。

    这一场云枭寒出现在玩家人数第三的南锡城附近,像上次一样,北国蒂斯城也能看到boss出现公告。

    这运气倒不算太糟,北国和帝国斗的很凶,玩家间仇怨很大,两个阵营的玩家不大可能达成合作,必然要互扯后腿,云枭寒还是很有机会存活下来的。

    情况也的确如他所料,尽管赶来的玩家比之前那次要多出不少,但由于两个阵营斗的太过厉害,把大部分精力放在了pk上,云枭寒很顺利的就存活了到了最后。

    在这次boss扮演中还出现了很有意思一幕,由于云枭寒的身份已经被曝光,他干脆也放弃伪装,多次拉偏架,帮着帝国玩家打北国玩家,明明帝国玩家就在跟前他不打,硬是跑到北国玩家群中放雾、弹琴、杀人,搞到后面都有一群帝国的迷弟迷妹在那喊云枭寒加油,干死北国蛮子。

    ps:娘的,这几天生了个小病,本来想养养。但病好像反而严重了,说起来也不是什么大病,就是喉咙有痰,咳嗽,白天没什么事,就是睡觉特别难受,没法休息,我今天一天用了一包手纸,这什么鸟状况。

1219 BOSS扮演的最后一天2

    自《抉择》开服以来,云枭寒就牢牢的占据着等级榜第一的位置,而且作为官方代言人,他的各种精彩视频也是到处都是,因此讨厌和嫉妒他的是有不少,但喜欢他的玩家更多。UU小说 www.uu234.net更新最快

    尤其是部分低龄段,接触网游时间不长的玩家更是将其视作崇拜对象,其它阵营还好点,好歹不是同一阵营,仰慕归仰慕,但还不至于真的做什么,可帝国阵营中这样的玩家就不同了,这些帝国玩家本来就不是冲着掉落来的,更多的是凑热闹的心态,在发现boss主动帮助自己后,他们的感情就完全倾向于云枭寒这边了。

    前面北国玩家群还在还好,他们一致对外,后来北国玩家扛住云枭寒和帝国玩家两路夹攻,主动撤离后,这群迷弟迷妹就悍然倒戈,帮着云枭寒打同一阵营玩家,一个团队的队友打不了,他们就打其它团队的帝国玩家,还有不少人在暗中拖后腿。

    倒戈的帝国玩家虽然不多,但自家人捣乱的负面影响太大了,那些想杀boss的玩家被搞的异常恼火不说,还要时刻防备着背后一刀,就很难组织起像样的攻势了,云枭寒应对起来就很轻松了。

    因为boss无法说话,云枭寒不能向那些站在自己这边的玩家表示感谢,但他在杀人时会尽量避开那些玩家。

    第一场boss扮演结束,云枭寒的击杀数是8106人次,能杀这么多人是因为玩家互斗的厉害,云枭寒趁机浑水摸鱼,捡了不少人头。

    他的杀戮经验从89.77%升到94.79%,杀戮能量纯度也从97.73%升到98%。

    虽然杀戮能量纯度再次升到98%,但上了98%以后升纯度很难,降起来却很容易,云枭寒只要下面两场死一场,杀戮能量纯度就八成又要降到98%以下。

    第二场云枭寒出现在雄心城附近,这次就没其它阵营帮忙了。

    云枭寒不能再帮着帝国玩家打对立阵营,那种同仇敌忾的气氛也就没有了,而一旦没了这气氛,尽管这边也有迷弟迷妹,但他们顶多是不出力,倒戈相向的事却不会出现了,云枭寒就只能硬顶了。

    还好,凭借着自己的实力和云巨人boss强大的存活能力,尽管很艰难,但云枭寒还是险险的坚持到了最后,再次存活了下来。

    这次boss扮演云枭寒的击杀数又降回了原来水平,只击杀了6219人,杀戮经验从94.79%升到98.83%,杀戮能量纯度也从98%升到98.11%。

    他马不停蹄的又开始了第三场,这次出现在雪漫城附近,靠近格洛亚城。在这个位置上,商业联盟马塞特城的玩家也可以看到boss公告了,有了商业联盟掺和,云枭寒倒是多了几分存活下来的希望,不然面对数量众多的雪漫城玩家,他真的很难坚持到最后。

    看到boss出现,又已经知道boss是云枭寒扮演的,雪漫城的那些大公会都非常积极,其中几个比较敌视云枭寒的公会更是倾巢出动,看来是要有仇报仇,有怨报怨。

    商盟那边同样也很积极,他们也在论坛上看到那个实锤帖,云枭寒多次带人锤商业联盟,还抢了商业联盟不少地盘,因此他们也非常仇视云枭寒,而且这还是商盟玩家第一次打这种档次的boss战,所以能来的基本都来了。

    商业联盟和帝国也算苦大仇深了,还没找到boss,只是在寻找boss的路上撞到,两个阵营的玩家就已经各种开干了,几个人碰上就小打,大团队碰上就大打,除了龙吟公会等几个要找云枭寒报仇的公会,其它公会一时间反而有些顾不上云枭寒了。

    按理说商盟这时候可以算是云枭寒的半个友军了,分担了他的不少压力,但云枭寒很清楚,他的身份已经暴露,这时候他如果帮着商盟打帝国,那就是屁股坐歪了,他的名声就彻底坏了。

    所谓“得道多助,失道寡助”,雪漫地区的人心向背还是非常重要的,如果这时候为了让自己存活下来而选择帮助商盟,其他帝国玩家会怎么看他?那就真成了“拣了芝麻,丢了西瓜”。

    现在打公会战还简单,就几个公会打打,到游戏中后期,各公会的外交关系都确立了,一次简单的公会战就可能演变成多公会混战,而且以后的阵营战也需要统合雪漫地区的玩家,云枭寒现在的仇家已经不少了,不能再把可能的友军往外推了。

    帮帝国打商盟是毫无疑问的,但具体怎么打还要注意一下,云枭寒现在有两个选择:

    一个选择找个商盟村庄进攻,这个选择比较稳妥,不用去掺和两个阵营大战,也就肯定不会受到双方夹击,还可以拆稳稳的拆一些建筑,杀一些npc。

    另一个选择则是去主动参与阵营大战,这个选择就有比较大的风险了,万一两个阵营达成共识,决定先杀掉boss再来大战一场,云枭寒就肯定要完蛋了,他不可能扛住如此多玩家的同时进攻。

    云枭寒斟酌了一下,还是决定冒险,而且是哪里人多去那。这样做可以让更多的人看到云枭寒的倾向,从而向雪漫城玩家示好,让他们知道云枭寒屁股坐的很正,在敌我问题上从不含糊,是自己人。

    这种“自己人”的印象一旦形成,虽然对眼前暂时还看不到有太大帮助,但对云枭寒日后的发展却有很大好处,他以后找盟友会容易许多,甚至还会有利于他统合雪漫地区的帝国玩家。

    想好就做,云枭寒开始寻找商盟的玩家,哪里人多他就去哪,帝国玩家占优他就帮着杀敌,帝国方势弱他就帮忙解围。

    由于云枭寒现在是boss,他的技能可不会管你是帝国玩家,还是商盟玩家,被打到都要掉血,所以他干脆停用了【嗜血回力标】以避免误伤,【雷霆之牢】也只会在杀入商盟玩家群的时候使用,使用频率降低了不少。

    尽管他已经非常小心,但误伤还是难以避免。不过云枭寒的动作帝国玩家都看的到,也知道他并不想杀自己人,所以并没有人因为被云枭寒误杀而去骂他。

1229 BOSS扮演的最后一天3

    随着受到云枭寒帮助的玩家越来越多,慢慢开始有一小批帝国玩家主动聚集起来,跟在云枭寒的身后,云枭寒去哪,这些人就跟着去哪。UU小说 www.uu234.net更新最快

    按理说以这些人的移速,即便是骑着坐骑也是跟不上云枭寒的,但现在两个阵营都有很多玩家集中在格洛亚地区,彼此犬牙交错,场面乱成了一锅粥,云枭寒跑不出多远就得停下来打架,再加上云枭寒在注意到这些人后,偶尔也会停下来等下他们,所以这些人才能一直跟住云枭寒。

    不过这时候两个阵营主要来的大多还是那些散人和小团队,他们人少,不用花更长时间喊人和等人,所以来的更快。而龙吟公会这样打算倾巢出动的公会就没那么快了,想出动的人越多,花费的时间就越长,本来还能分几批走,但龙吟苍穹等人担心分批走人少了会被云枭寒针对,宁可多等些时间。

    因此一直到6:46,龙吟公会团队才找上云枭寒,而在他们之前已经有不少雪漫城公会赶到了,但因为受到了商盟公会的牵制,boss又明显在帮自己一方,所以帝国这边明目张胆的攻击boss的公会并不多,但打商盟玩家的同时,顺便用范围技能打打boss的情况肯定不会少。

    这其实也是麻杆打狼两头怕,云枭寒担心那些公会都来打自己,但那些公会也担心云枭寒事后报复,别的主城的公会可以不怕,但云枭寒就是在雪漫城这边混的,战斗力还强,之前没那个实锤帖,大家还能说不知者不罪,现在都知道这boss是云枭寒扮演的,一些公会就要掂量一二了。

    更关键的是按照实锤帖的分析,这个扮演boss是二次血脉觉醒的新模式,也就是说大家都要扮演boss,今天找了云枭寒的麻烦,轮到自己扮演boss的时候云枭寒可以带人来杀boss。

    说实话,这些人纯粹是自己吓自己,等他们扮演boss的时候肯定有好多人都升到59级了,这么多人一起扮演,云枭寒就算再想找麻烦也没有分身术啊,而且云枭寒又没办法认出boss到底是谁扮演的,想找人报复都无法找到目标。

    但没办法,谁让现在没有其他59级的玩家呢,大家都搞不清第二次血脉觉醒的新模式到底是怎么个规则,自然就会有一些杞人忧天了。

    商盟那边就没这顾虑了,而且云枭寒正在攻击他们,他们自然也不会跟云枭寒客气,不过由于帝国玩家也在攻击他们,他们也同样没办法全力攻击boss。

    对云枭寒来说,眼前这个局面是相当舒服的,他承受的压力不大,还能浑水摸鱼拿人头,简直美滋滋。

    但龙吟公会的到来立刻打破了这个局面,龙吟公会是为了报摧毁领地之仇而来的,他们可不会管云枭寒事后报复不报复,反正都已经仇家了,所以他们不管那些商盟玩家,一到场就火力全开,攻击boss。

    为了报复云枭寒,龙吟公会是大肆喊人,龙吟苍穹更是下了死命令,在线的都必须要来,已经睡觉的都被他们打电话喊起来了,除非少数实在联系不上的,基本能来的都来了,总人数就超过一万三千人。

    一万三千人是什么概念?之前玄霄生寂曾经计算过一次boss周围50码范围内能站多少人,但他的那次计算有很大问题,没考虑boss自身所占面积。

    正确的算法是(3.14*60码*60码)-(3.14*10码*10码)=10990,后面的括号里计算的就是boss自身的占地面积,10码是boss的大概身体半径(元素巨人比地形巨人更高大,横截面积也更大,更占地方),而60码是boss的身体半径10码加上玩家技能射程50码的结果。

    也就是说云枭寒周围如果全站满人,而且是站的是密不透风,boss身前也站满人,大概能站一万一千人(理论上,实际估计也就能站一万人),龙吟公会的玩家站满后还能多出两三千人。

    之前几万人都围不死云枭寒,那是因为他一直在跑,玩家们只能对他围追堵截,输出很难打出来。而如果云枭寒不跑,正面硬抗,又没其他人干扰,不要说一万三千人了,哪怕就只有六、七千人就足以赐他一死了。

    而且还是因为他现在扮演的是生存能力极强的云巨人才要六、七千人,换成之前那样boss,三四千人就足够了。

    没人能比云枭寒自己更了解他扮演的boss的实力,他很清楚什么样的情况能打,什么样的情况不能打,不过他出于争取人心的考虑,没有在第一时间突围,而是选择了等一等。

    别忘了此时的boss在大多数帝国玩家眼中都是自己人一样的存在,龙吟公会跑来二话不说就开始打boss,说引起公愤有点夸张,但肯定是让不少人看不惯的。

    “这龙吟公会怎么一来就打boss了,不知道这boss在帮我们么?”

    “就是啊,商盟的人就在对面,不打敌人,怎么打帮忙的boss?”

    “你们不知道这boss就是云枭寒么?龙吟公会和他有仇。”

    “我知道boss就是云枭寒,但云枭寒也是帝国玩家啊,更是自己人啦,你看他扮演boss都在打商盟,哪像龙吟公会敌友不分。”

    “龙吟公会这屁股是坐的有点歪,为了私仇就不顾大局。”

    “我们可以声讨他们啊!”

    “声讨?你真天真,怎么声讨,他们会理你?你是认识他们会长还是认识他们高层?你喊破喉咙也没人甩你。”

    “就是,龙吟公会可是我们雪漫第一公会,平时作风就很霸道,说清场就清场,他们根本不会跟你讲理的。”

    “那我们给龙吟公会上点眼药?”

    “怎么上眼药,用无视敌我的技能打他们?还是直接开pk?”

    “都不好,龙吟公会的实力太强了,我们公会惹不起。”

    “偷偷的用无视敌我的技能打,他们发现不了的。”

    “那也要等一等,得等他们跑到boss跟前再动手,现在龙吟公会的人还在后方,动作太明显。”

    “行,那再等等。”
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!