685章 龙群召唤卷轴
因为就职了博学学者副职,云枭寒拿到技能后,只要把光标悬停在学习前置要求,就可以看到哪些学习前置要求是他已经达到了的,哪些没达到,甚至有时候还会有小段备注。而这时就可以看出云枭寒当初辛苦获得的龙亲型古阿尔肯人血脉的巨大价值了。
龙亲型古阿尔肯人血脉的第四条效果和第七条效果分别是:
玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求;
玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。
前者让云枭寒可以无视“具备巨龙血脉”这条学习前置条件,毕竟只要亚龙血脉就行,算是多个学习要求中比较低的。
而后者则让云枭寒具备学习龙吼的能力,这就又满足了一个学习前置条件。
至于完全掌握龙语,龙亲型古阿尔肯人血脉肯定也是达不到的,龙亲型古阿尔肯人虽然能豢养巨龙,但也只是掌握了部分龙语,想完全掌握那完全是不可能的。毕竟别人巨龙血脉只要血统不够纯正都不能完全掌握龙语,何况是龙亲型古阿尔肯人。
但云枭寒却奇怪的发现自己已经满足了完全掌握龙语的学习前置条件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么满足的。
原来是他的“博学学者”副职的功劳,博学学者的职业说明中有一条是这样描述的:“在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。”
单是龙亲型古阿尔肯人血脉和博学学者中的任意一项,云枭寒都不可能满足完全掌握龙语的条件,但两项加起来,就达到要求了。
可让云枭寒哭笑不得的是,前面三个超苛刻的条件他都满足了,但最后一个精神属性永久增幅30%他却达不到,目前他的精神属性永久增幅只有15%,还差15%。
不过还好,差15%差的也不多,也就是一两个技能的事,并不是特别大的问题,他平时多留意留意精神属性永久增幅相关的技能就可以了,顶多是迟点学会【生命气息密语】。
另外,要学习【生命气息密语】还要消耗10个【亚龙之血】、3个【亚龙精华】和1个【巨龙之血】,消耗还是很大的。
但不管消耗再怎么大,【生命气息密语】云枭寒肯定是要留着自己学的,其他玩家对此也没什么意见,学习条件实在是太夸张,除了云枭寒就没人能达到,技能再好,学不了也是白搭。
最后一个掉落是【青色幼龙之牙】,这个并不是血脉材料,而是一个特殊道具,可以对史诗级及史诗级以上的武器使用,从而使该武器永久性额外增加一条特殊效果。
【青色幼龙之牙】是消耗品,使用一次就会消失,但就算如此,价值仍然是比较高的。
12头青色幼龙掉落的血脉材料就少的多了,一共只出了三个材料,分别是两个【巨龙之血】和一个【巨龙之翼】。不过这也不奇怪,毕竟是高一级的血脉的材料,别看巨龙和亚龙只差一个字,但却是天差地别,而且这还是打的幼龙,能出三个血脉材料很可能都是因为首次击杀的缘故,正常情况下应该掉率更低。
雷爪狗头人之王则只出了三样东西,这个掉落率还是和他的阶位有点不搭配的,看来还是受了任务触发的影响,毕竟正常的王阶BOSS是要碰运气遇到的,不可能像现在这样一来就出现。
第一个掉落自然是必出的城市之心——【龙裔之心】,外形就是一个心脏形状的水晶,足足有西瓜那么大,还是特大号的西瓜,而且还让人能感觉到这个水晶心脏仍然在跳动。【龙裔之心】的具体效果则没有任何说明,云枭寒的博学学者副职也看不到任何信息,看来要等到完成阿雅克肖村的升级才能看到具体效果了。
第二个掉落是【龙群召唤卷轴】,这肯定就是之前雷爪狗头之王用来招魂龙群的卷轴了,不过现在这个卷轴落到云枭寒手上后已经不再发出五彩光芒。
【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。
看到这里,卷轴的内容就中断了,下面是大量云枭寒根本无法辨识的字符,博学学者的副职给出了一条提示,提醒云枭寒这个卷轴需要进行鉴定。
这个卷轴的价值一时间还不好确定,之前雷爪狗头人之王用这个卷轴的时候自然是超级牛逼,但到了玩家手上是不是还能这么牛逼就没人知道了。
而且这个【龙群召唤卷轴】需要龙族相关血脉方可使用,云枭寒是龙亲型古阿尔肯人血脉,用不了这个卷轴。不过这个卷轴之前展现出来的威力实在让人眼馋,云枭寒决定回去找达达内安大师鉴定看看。
第三个掉落是【雷爪之刃】,应该就是之前雷爪狗头人之王所持的那柄短柄长刀,目测刀刃长度大概有1.3到1.5米的样子,握柄则较短。
【雷爪之刃】:43级橙色史诗品质,单手武器,魔法刀,力量+75,体质+75。
装备特效1:持有该武器施法,施法时间减少0.5秒。
装备特效2:战斗中受到攻击有15%概率不被打断或延长施法条,可与【专注技巧】效果叠加。
装备自带技能【强效连锁闪电】:使用对目标扔出连锁闪电,造成(3*智力+1.5*魔法攻击力)的伤害,闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳,伤害削减2.5%。攻击范围40码,弹射间距不得超过30码。
吟唱时间1秒(原1.5秒),技能冷却时间1分钟。
作为一柄魔法刀,【雷爪之刃】不像常规单手刀剑那样只有物攻没有魔攻,【雷爪之刃】的物攻和魔攻基本属于同一水平线上,而且【雷爪之刃】终究是史诗装备,其物理攻击力与云枭寒现在用的【诺格加尔的长剑】相比,要高出非常多,即便和正常的45级黄色单手武器相比,也要高出一小截。(未完待续。)
686章 战后估价
相对于物攻,【雷爪之刃】在魔攻方面还要更加出色一些。
绝大多数双手法杖的魔攻都要高于单手法杖,每5级一个档次,同品质的话,高一级别档次的单手法杖就和低一档次的双手法杖魔攻差不多,大多数时候还会低一点。
通常同一类型装备提升一阶阶品质所增加的基础攻击力或防御也就和高一个级别档次差不多,可能会稍低一点点,比方说一件30级黄色完美品质的单手剑的基础攻击往往要比35级紫色卓越品质的武器低一点。
但这里的装备品质,只是指史诗以下。史诗可以说是装备品质的分水岭,史诗以下的完美》卓越》优秀》精良》普通》劣质这六个品质都是常规品质,是可以批量生产的,而史诗以上的六个品质就是非常规品质了,是不能批量生产的。
就是说,玩家如果打到的是常规品质的制作图纸,是可以靠着该图纸重复制造该装备,而史诗以上的制作图纸都是消耗品,制作出装备后就会消失。
而且大多数史诗品质以上的装备都是具有一定历史积淀和特殊意义的,可能装备的原身并不强,但经过强者的长期使用,使这件装备发生了根本性变化。
因此史诗以上的品质就不像常规品质那样可以量化了,同样是高一阶品质,完美到史诗的增幅往往要比卓越到完美的增幅大的多。而且不同的史诗装备可能会差异很大,有的只是比一个级别档次的增幅大一点,有的则增幅大很多,甚至有可能相当于两个或更多级别档次的增幅。
【雷爪之刃】作为域级王阶BOSS使用武器,显然是很强的,因为史诗装备间的差异很大,并没有一个基础的定值,并不适合用来作为参照物,所以只能和完美品质的法杖进行比较。
【雷爪之刃】不要说和45级完美品质的单手法杖相比了,比45级完美品质的双手法杖都要高不少,云枭寒估摸着和50级完美品质的双手法杖相比都不会差太多。
有了这件武器,云枭寒法术伤害可以暴增N多,可惜的是他的法伤技能只有两个,还都是较为低级的法伤技能,还好【雷爪之刃】自带了【强效连锁闪电】,不然这武器在云枭寒手上还真是有点明珠暗投的感觉。
云枭寒打算把【青色幼龙之牙】也给【雷爪之刃】用上。
一方面,千鸟在林不如一鸟在手,史诗武器毕竟很难出,与其把【青色幼龙之牙】留着,等着不知道何时能打到的其它更出色的武器,还不如现在就用,最大限度的提升自己,增加自己的领先优势。
另一方面,青色幼龙是雷系,而【雷爪之刃】也是雷系武器,这两个还是比较搭的,或许能获得一个好结果。
这一下本次战斗的总收获就出来了:4件紫装、5件黄装、一个防御类的五阶通用技能、【焰击术】、【生命气息密语】、【青色幼龙之牙】、【龙群召唤卷轴】、【雷爪之刃】,还有3个亚龙精华、10个亚龙之血,2个【巨龙之血】和1个【巨龙之翼】,以及城市之心——【龙裔之心】。
击杀雷爪狗头人之王的收获之丰远超云枭寒预料,主大量要还是召唤龙群带来了大量意外收获。
不过这么多的意外收获也意味着云枭寒的支出要大幅增加,即便【龙裔之心】不算,支出的一半还可以用领地贡献折算,这么多东西至少也必然要花掉一大笔钱。
但算账也没有必要在这里算,云枭寒可不想被三大公会跑来堵着再打一场无谓的战斗,所以直接要求所有参战玩家直接返回巴斯蒂亚城,然后才开始计算物品价值。
为了以诚示人,云枭寒当着众人的面开始一件一件的算账:
4级45级紫装算是50金,12.5金一件绝对是往低里算了;
45级黄装30金一件都是低了算的,要是有人争40-50金都有土豪愿意买,4件就算是200金;
五阶通用技能一般是15-20金,但防御类的技能通常价值都高一些,卖个30金是妥妥的;
【焰击术】保底80金,有土豪争卖个120金都有可能,这个技能学习条件很低,基本只要是个火法就能学,需求面太广,算它100金是没问题的。
相比之下,【生命气息密语】这个龙吼技能虽然牛的多,但学习条件太过苛刻,根本没人能学,也就是出于收藏考虑会收一下,市价就不会很高了,也就是50-70金的样子,折中就是60金。
【青色幼龙之牙】是消耗品,消耗品的价值往往都不会太高,还要史诗装备才能用,最多也就卖个10-20金顶天了,云枭寒作为估价人,价值不高的小东西能算低点自然要算低点,反正小东西大家也不会太在意,所以就把【青色幼龙之牙】算作10金。
【龙群召唤卷轴】同样是消耗品,没见识过具体召唤效果的玩家不知道具体威力,不可能出太高价格,不过在场的玩家都是见识过其威力的,都知道这是可以改变战局的消耗品,算低了交代不过去,所以算它150金。
【雷爪之刃】是史诗武器,很可能是整个《抉择》中第一件史诗武器,不说其实用价值了,光是这个噱头就值200金,更何况【雷爪之刃】的外形非常有特点,拉风无比,不要说200金,300金甚至更高都是有装逼党愿意买的。还好估价权在云枭寒手上,他可以给个“实在价”——200金。
血脉材料目前还没多少实用价值,价格还没起来,但谁都不是傻瓜,云枭寒不可能给个超低的估价。16个血脉材料,其中3个高一档次的巨龙血脉材料,云枭寒干脆凑了个整,估了个100金。
这样本次收获的总价值就是900金,当然,这是往低里算的结果,真要拿到市场上卖,肯定远远不止这个数目,卖个1200金完全不成问题,炒作的好,1500金都不是没可能。
但现在既然是内部估价,肯定会估低点,毕竟东西拿到后也不全是云枭寒一个人拿,还要放一部分到典当行中,而且云枭寒在这次战斗中贡献极大,实战贡献就不用说了,计划贡献才是关键。
估价权和分配权本身就可以算成是对云枭寒巨大贡献的犒劳。(未完待续。)
687章 来迟一步的三大公会
900金的一半就是450金,另一半则折算为领地贡献。
领地贡献和公会贡献一样,玩家间并不能直接交易,只能由有发放权限的管理人员发放。既然领地贡献可以发放,就不能排除权钱交易,甚至是领主自己卖贡献,但这么干就会带来很恶劣的影响了,如果直接卖贡献,典当行里的好东西就会被有钱人抢走,领地里设施的使用权也会被垄断,领地贡献也就失去了公信力。
领地贡献就相当于领主自己发行的纸币,如果不去保证变现渠道的通畅,维护其信用,那么领地贡献的价值就会越来越低,直到最后一钱不值。
像云枭寒那样,压制领地人数,保证领地设施大多数人都能用到各种领地设施,即便要竞争使用权,用少量的领地贡献就可以争到机会了,这种做法就可以保证领地贡献的价值了。
而如果领地设施本身就没什么大用,根本没人抢着去用,又或是因为有人可以私下买到领地贡献,各种恶意竞价,让普通玩家根本没办法使用领地贡献,那么这个领地贡献的价值就不会有多少人认可,用不出去的货币也没有价值的。
就像三大公会的领地贡献,就完全没什么价值,一方面他们的领地中还没什么重要设施,另一方面他们领地中的玩家太多了,人一多,设施的使用机会就被摊薄了,领地贡献的价值也就被打压下去了。
领地贡献作为一种不能正常流通的虚拟货币,靠的主要就是信用,跌价跌起来很容易,想涨起来可就难了。
科西嘉子爵领目前的情况很好,云枭寒立了比较严的规矩,要求每次发放贡献都必须做相应记录,而且主要发放权都在云枭寒手上,目前也只有7名执行官,还都是比较可靠的核心管理层,出问题的概率很小。
领地设施的日常使用机会也都人人有份,玩家间也没有恶意竞价的事情发生,毕竟大家弄点领地贡献就不容易,谁都不会乱花,因此领地贡献的价值还是比较让人认可的。
至于领地贡献的具体价值,因为可以用领地贡竞争拆解厅的使用机会,拆解又可以获得拆解收入和添加剂的缘故,领地贡献就相当于变相的换钱了。虽然因为拆解装备的品质和等级档次不同,拆解所能获得收入也不同,同样是竞争到一次拆解厅的使用机会,拆解高等级、高品质装备所能获得的利润显然更高。
但因为科西嘉子爵领的大多数玩家目前的等级还都相差不多,所以对领地贡献的价值还是有个大致的基本共识的,一金大概就相当于1000点领地贡献,450金就是45万。
看起来好像挺多,实际上却并不是太多,今天星期一,上一周结束云枭寒获得总共306万的特定领地贡献,按2:1的比例转化成通用领地贡献就是153万,45万只相当于两天半的量,而且随着人口、领地民忠和幸福指数的增加,云枭寒每周能直接支配的领地贡献还要继续增加。
和掉落折算的领地贡献相比,给参与行动的玩家发放的参与奖励才是大头,每个人如果不犯错,就能拿到500点领地贡献,参与行动的玩家足足有1700多人,一次就是将近80万,前两次的参与人数还更多,因此组织3次行动就花掉了云枭寒将近300万点领地贡献,云枭寒前期存下来的那点领地贡献一下子就花掉了将近7成。
实际上第一次行动结束,云枭寒就意识到自己设的行动参与奖励数字有点偏高了,他事前没想到领地玩家的积极性会那么高,会来这么多人,也没想到要打三次。
但他话已经放出去了,行动奖励的明细公告也发了,不可能反悔了,他总不能第一次去的给的多,后两次反而减少吧,那后面还有谁会出力。
骑虎难下的云枭寒也只能吃了这个哑巴亏,也多亏三次就打掉了,要是打个六、七次,云枭寒就没领地贡献可给了。不过吃一亏长一智,云枭寒以后再组织行动,就会冲新设置行动参与奖励了。
云枭寒正准备拿出450金和45万领地贡献均分给参与战斗的玩家时候,一笑醉突然提出是不是可以把那450金全部换成领地贡献。
一笑醉的这个提议一说出来,立刻得到了大量玩家赞同,云枭寒自己也有点意动,毕竟他下面要花不少钱,资金的使用上有可能会有点捉襟见肘,能省点还是不错的。
一笑醉作为领地核心人员,是知道云枭寒下面的支出的,他可能就是出于这种考虑而提出的建议。当然,他不缺钱,想多弄点领地贡献好早日换取【焰击术】也是个主要动机。
云枭寒仔细考虑了下,最终却还是拒绝了一笑醉的建议,倒不是这个口子不能开,而是云枭寒希望使玩家们手头上不要存太多的领地贡献,有可能会导致恶意竞价,从而导致领地贡献价值的崩盘。
而且领主对领地贡献的态度也会在一定程度上影响领地贡献的价值,云枭寒宁愿给钱都不愿意给领地贡献,大家自然会对领地贡献高看一眼,使用起来也就不会那么随便了。
想清楚之后,云枭寒就直接把450金和45万领地贡献直接分发了出去,然后没事的人就可以去练级了,但云枭寒自己暂时还不能离开,他还要和落日高悬、且听风吟等核心管理和指挥一起完成了对表现杰出人员的嘉奖,云枭寒发奖励,其他人员推荐嘉奖人员。
一切都忙完,已经是1:30了,浪费了不少一八时段的时间,但这也是没办法的事情,这事情不能拖,不然忘了就不好了,而且团队人员太多了,团队解散后谁还能一点不差的记得刚刚团队里到底都有哪些人啊,肯定会有遗漏,再想均发资金和领地贡献就难了。因此浪费一些一八时段的时间也是没办法的事情。
时间回调一点,就在云枭寒刚刚开始算账的时候,姗姗来迟的三大公会也相继赶到了雷爪狗头人之王所在的树林中。(未完待续。)
688章 使用青色幼龙之牙
科西嘉子爵领的人一退走,被堵在复活点里的探子们就感觉有点不对了,跑到BOSS点后没看到雷爪狗头人之王,立刻就通知了三大公会的高层。
龙吟天涯本来想找之前卖消息给他的科西嘉子爵领玩家问一下,却发现对方没有在线。实际上这名玩家是乡巴佬俱乐部的会员,等级只有38级,在整个科西嘉子爵领中都算很低的等级了,而且他也不是什么管理人员,根本就不知道今晚有这个活动,早早的就去休息了。
找不到人,龙吟天涯就没办法了,只能与另两家公会的高层沟通。凌晨还在线的高层并不多,三大公会的带头人就都不在线,他们要么有家室了,要么不需要通宵练级,远不像云枭寒那么疯狂。
几名在线的三大公会高层很快凑到了一起,他们觉得科西嘉子爵领不可能在这么短的时间里打掉BOSS,都觉得BOSS可能被云枭寒拉到别的地方去了,所以立刻让探子们分头去搜索。他们自己也立刻带着已经召集到的人赶了过来,虽然临时召集的人还不够多,三家加起来都才只有800左右,人数明显不足,但他们也顾不上了。
雷爪狗头人之王所在的林子还是很大的,光靠几个探子,短时间是搜索不了多大范围的,所以得有更多人参与搜索。
三大公会现在也不清楚到底发生了什么,因此他们的打算是先找到BOSS,确定了具体情况再说。
如果科西嘉子爵领的人正在打BOSS,那就他们这800人就先进行牵制,然后公会里其他管理再继续组织人过来。如果科西嘉子爵领的人已经被BOSS团灭了,或是放弃了打BOSS,自然就不用再就召集人员了。
三大公会的人一过来,就分开了进行搜索,这么多人分开搜索,效率就很高了,3、4分钟的功夫就把整个林子搜索完了。
实际上只搜索了2分钟不到,三大公会的高层就觉得有问题了,科西嘉子爵领不可能把雷爪狗头人之王拉太远,而且科西嘉子爵领的人数也不会少,少说也要上千,这么多人聚在一起是很容易发现的,老远的就可以看见,只要从附近经过就不可能漏过去,而且以云枭寒的指挥水平也不可能一个哨兵都不放。
随着搜索的深入,三大公会的高层越来越觉得情况不妙,只是抱着最后的一线希望才在继续搜索,等搜索完整个林子后,他们终于无奈的确认了一个现实——雷爪狗头人之王已经被科西嘉子爵领打掉了。
这其实是件明摆着的事情,如果BOSS没被击杀,雷爪狗头人之王在击退云枭寒团队后是会回到BOSS点的,雷爪狗头人之王的出现时间可是有1个小时的呢,但现在却完全找不到雷爪狗头人之王了,那么结论就只有一个了。
不过确认归确认,三大公会的高层还是觉得很莫名其妙,他们想破了脑袋都想不出科西嘉子爵领的玩家们是怎么在20分钟不到的时间里打掉BOSS的,因为受到盯点玩家的蒙骗,他们到现在还不知道雷爪狗头人之王是0:29出现的,一直以为是0:43出现的,这中间差了足足14分钟。
可惜云枭寒早已下了封口令,没有人会跟他们解释云枭寒团队是如何做到这一点的了。
雷爪狗头人之王没了,三大公会的玩家就只能悻悻而回,那些被临时喊回来的玩家都不太高兴,他们是牺牲了一八时段的练级时间赶过来的,要能给科西嘉子爵领的行动捣上乱还好说,但现在完全跑了趟空,大多数人心里就比较不满了,觉得公会管理层拿他们耍着玩。
而且公会会长都不在,行动又完全扑空,没人给他们补偿,这些公会内的积极分子就更加不乐意了。谁也不愿意做“狼来了”里面的被骗者,别看只是一次小小扑空,以后再想临时喊人,部分吃了亏的玩家就不会再积极响应了。三大公会算是偷鸡不成蚀把米。
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云枭寒发放完奖励后就赶紧去练级了,已经浪费了1个半小时的一八时段,可不能再浪费了。
但在练级前,他还要先做两件事。
第一件事是换装备,云枭寒先换上刚刚获得43级完美级黄色板甲裤子,虽然换上了这个板甲裤子后,加摩拉套装的套装效果就没了,但加摩拉套装毕竟只是40级档次紫色装备,基础防御和人物属性同43级黄色板甲裤子相比差的不是一点半点,更何况这件43级黄色板甲裤子还加5%力量属性和5%体质属性,差距实在有点大,因此该淘汰还是得淘汰。
不过因为失去套装效果的关系,换上这件装备后在防御上的提升并不多,主要还是力量属性的提升比较大。
除了换条裤子外,云枭寒还要将武器换掉,【雷爪之刃】换掉了【诺格加尔的长剑】,【诺格加尔的长剑】则被淘汰给加里波第。
第二件事就是就是对【雷爪之刃】使用【青色幼龙之牙】。
【青色幼龙之牙】的使用是很简单的,并不需要什么辅助工具,也不需要在铁匠铺之类特殊场所,只要直接将【青色幼龙之牙】中蕴含的能量注入【雷爪之刃】就行了。
整个注入过程持续了30秒,这30秒内玩家需要一直保持引导状态,且不能遭到攻击。
注入完成后【青色幼龙之牙】就消失了,云枭寒连忙去看【雷爪之刃】的属性。
【雷爪之刃】的装备效果一下子就多出了两条:
装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(1*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。
装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。
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689章 接近传说品质的雷爪之刃
【青色幼龙之牙】和【雷爪之刃】还是非常契合的,要是换另外一件史诗装备,很可能就只多出装备特效3,而现在却又多出了一个装备特效4。
这两个特效让【雷爪之刃】一下子就提高了一个档次,基本就和传说级单手武器相当了,装备特效3增加的雷系伤害不会被双方抵御,在攻击伤害方面很可能比传说级单手武器更具优势。
而装备特效4则更加强大,云枭寒的【闪电球】一下子就价值大增,【闪电球】虽然有吟唱短、CD短和锁定攻击的优势,但作为一个纯粹的伤害法术,伤害实在是低了点,本来已经没有多大用处了,但现在多了20%的麻痹概率,一下子就变的牛X了。
【雷击术】是智力属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高,云枭寒的力量属性取代了智力属性,本来麻痹概率就比较高,现在又增加了15%的概率,就更高了,几乎达到1/3到一半的概率,麻痹时间也从1秒升到1.5秒,效果同样强化了很多。
但提升最大的还是【雷爪之刃】自带的【强效连锁闪电】,云枭寒等于是多出了一个范围控制技能,就是麻痹概率稍微低了一些。
原来的【雷爪之刃】如果能卖到400金,那么现在的【雷爪之刃】至少都能卖600金以上了。
另外普通的紫装或黄装或许没什么强化价值,但【雷爪之刃】就很值得强化了,哪怕是以后级高了,【雷爪之刃】也可以当成施法武器使用。
无论是附魔还是镶嵌,都可以进一步提高【雷爪之刃】,不过毕竟是史诗武器,提升所需要的材料和添加剂还是不少的,需要准备准备。
第三件事就是升级阿雅克肖村了,云枭寒进入阿雅克肖村内政厅,投入【了龙裔之心】,然后又选择了最高1000金的升级费用,然后阿雅克肖村就正式开始进行扩建升级工作,在72个小时后阿雅克肖村就将升级为城市。
三件事都完成了,云枭寒就去练级了,换装后的云枭寒又强大了许多,特别是【雷爪之刃】,对云枭寒个人战力的提升特别大,练级效率和之前相比差不多提高了25%。
练到16:00,云枭寒的经验升至43级97.45%,只差一点点就能升到44级了。
或许是今天打BOSS的时候把运气用光了,今天练级出的都是普通货色,一个让云枭寒看上眼的掉落都没有。
刷战场的时候巴塔·蒙布伦又单独出现了一次,尽管云枭寒和之前相比,遇到巴塔·蒙布伦时本方又比较人多势众,但云枭寒在花费了很大一番力气之后却没能打掉巴塔·蒙布伦一半血,没能将其重创,仅仅是将他逼退,这多少还是有点可惜。
返回阿雅克肖村,第24批建筑已经建好:土矿(2金),石材铺(4金),宝石加工坊(10金)。因为阿雅克肖村正处于扩建升级中,建筑的建造已经暂停,要等到领地升级完成才能恢复建设。
有了宝石加工坊,就能进行宝石加工和镶嵌工作,以及打孔工作,比铁匠铺要专业的多,而且宝石加工坊还会出售一些宝石制品,还是挺有用的。
接下来就是招募新一周的特殊NPC了,巴斯蒂亚城只刷新出一个5星的典当商,招募费只要10金,还是很便宜的。而阿雅克肖村这边本周则没有刷新出NPC。
花费10金将NPC典当商招募出来,本周的招募工作就完成了,倒是给云枭寒省了不少钱。
然后云枭寒就来到图书馆,找到达达内安大师,让他帮忙鉴定【龙群召唤卷轴】。
达达内安大师告诉云枭寒,【龙群召唤卷轴】是非常珍贵的物品,他可以消耗更多的鉴定机会来获得更详细的鉴定说明,最多可消耗3次鉴定机会。
2月9日的时候,云枭寒就已经积累了3次鉴定机会,他毫不犹豫的就全用掉了。然后达达内安告诉云枭寒,更详细的鉴定就需要更多的鉴定费用,他需要支付300金来进行鉴定。
看到这个金额,云枭寒都有点咋舌,光鉴定就要300金,【龙群召唤卷轴】看来真的是很珍贵,而达达内安大师也果然够黑。
云枭寒尝试着使用了那个免费鉴定名额,他本来没抱太大希望,没想到免费申请却被通过了,这一下就省掉了300金。
达达内安大师告诉云枭寒,鉴定过程需要花费不少时间,让他45分钟以后再来,云枭寒就去先把领地日常都完成了。
读完半小时的书,云枭寒再次找到达达内安大师,这时鉴定已经完成,【龙群召唤卷轴】上原来看不懂的部分已经可以看懂了。
【龙群召唤卷轴】的补充说明为:
本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。
龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。
(以上部分消耗一次鉴定机会可见)
龙脉洗炼仪式分为三种档次:
低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。
中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。
高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。
使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。
(以上部分消耗两次鉴定机会可见)
终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。
(以上部分消耗三次鉴定机会可见)
看到这个补充说明,云枭寒完全傻眼了,特别是最后的终极洗炼仪式的明细材料表,要求实在是太恐怖了,很多材料云枭寒听都没听过,可云枭寒又是一个完美主义者,没看到也就算了,既然让他看到了终极洗炼仪式的明细材料表,他肯定是要照最高标准来的,这估计就要花费非常长的一段时间才能凑齐这个终极洗炼仪式的材料了。(未完待续。)
690章 被裹挟
把【龙群召唤卷轴】扔进仓库,云枭寒就去休息了,今天晚上还有曼海姆三角洲战役的第四幕要打,从战役进程上来看,今天晚上应该就是最后一幕了。
19:30,云枭寒刚一上线,还没进入战役空间,就看到领地频道有人在招呼人帮忙PK,他正往上翻聊天记录呢,且听风吟就找上门来了,让他赶快切到核心管理聊天室。
刚切进核心管理聊天室,一群人就七嘴八舌告诉云枭寒:从昨天开始领地里就有不少玩家遭到了龙吟公会、极速公会和暴风神殿会员的袭击,其中被攻击的最多的就是金属元素公会和乡巴佬俱乐部的玩家,其中又以乡巴佬俱乐部受到的攻击最多,在雪漫地区各处采集点采集的商人玩家被扫荡了好几次。
前两次被扫荡,被扫荡的商人还没怎么重视,毕竟平时也不缺少这种铤而走险的强盗玩家,而且过来的扫荡的人不多,虽然乡巴佬俱乐部里有养着雇佣兵玩家,但损失不大的情况下也不会去喊。
但后来又被扫了几次,尽管来的人不是很多,商人玩家的损失也不大,但真的是很烦,而且扫荡的人很有针对性,只抢科西嘉子爵领的玩家,商人玩家们开始觉得情况不对,纷纷各自喊雇佣兵玩家过来帮忙。
这些雇佣兵玩家因为平时在乡巴佬俱乐部里享受了不少好处,比如带着跑商和低价提供物资之类,平时偶尔的保护和报复行动倒是不要钱的。
这些雇佣兵玩家被喊到各个采集点后情况就有所改善了,来的及时又够强力的话,就直接清掉了那几个来抢劫的红名玩家,差一点也能把那些抢劫着赶走。但这些雇佣兵也不可能一直守着采集点,他们也要练级做任务,因此帮完忙就离开了,但他们离开后没多久,就又有人过来抢劫,而且还是那三大公会的玩家。
面对这种情况,商人玩家们恼了,开始呼朋唤友。因为科西嘉子爵领的玩家等级普遍更高,商人们的人脉又通常都比较广,所以在几次交锋中科西嘉子爵领都占了上风。
但科西嘉子爵领这边能喊人,三大公会那边也能喊人,被喊过来的人越来越多,冲突也越来越激烈。还爆发了好几次双方加起来超过50人以上规模的对峙或乱战。
听到这里,云枭寒打断了他们的介绍,询问道:“对方是公会有组织的过来扫荡,还是玩家自发行动?”
“应该是玩家自发的,虽然有人带头,但没看到三大公会的那些高层,而且高等级玩家也没多少,大多都是40级以下的玩家。”落日高悬答道。
“我也觉得是玩家自发的,如果是三大公会有组织的行动,人数不可能这么少,我们和他们打了好几次,最多的一次双方加起来都没超过100人!”死灵裁决也表示了赞同。
“我觉得有可能是受到了论坛上的帖子的影响,前天出了那么多BOSS战相关的帖子和视频,三大公会真正参与那次战斗的玩家就那么2000人,绝大部分玩家都没参战,所以那些普通玩家根本搞不清状况,光看帖子的话,很有可能误认为我们已经和三大公会正式开战了。”钟山苍黄作为外宣部长,是最关注论坛的了,他一针见血的指出了问题关键。
“恩,就算参战的玩家也未必清楚双方的关系,三大公会的高层也不可能到处说这个事,总不能说我们麻杆打狼两头怕吧。”且听风吟说道。
“能不怕么?我们这不就受到影响了么,今天我们领地里的不少玩家都遭到了攻击,多个38、39的练级都爆发了冲突,还有不少采集商人被抢,还好我们是跑海贸为主,陆贸不多,跑商受到的影响不大。”拂衣隐闹市也跟着发表了意见。
“老云,你觉得该怎么应对,商人们的意见挺大的。”lala猪询问道。
“就是,我会里的人都说要报复,我这边快压不住,老云你快点拿主意,你要是觉得能开战我们就开战,你要是觉得不能全面开打,就借点人给我,我自己组织组织报复行动。”乡巴佬俱乐部的会长“卡里古拉”说道。
“老云,我们金属元素公会想法也和乡巴佬俱乐部一样,我们公会的不少会员今天都遭到了攻击,就算我们不组织,他们也会自己组织报复的,而且我觉得这事也不能忍。不过老云你要觉得不能打,我可以去做安抚工作,但不能保证有效。
我觉得最好的办法还是你不出面,我和卡里古拉自己组织人报复,这样双方哪怕打的再凶也不要紧,终归还是没彻底撕破脸,并不至于全面开战。”Lr铹阐述了自己看法。
“能不全面开战最好还是不要开战,哪怕是对上人数最少的暴风神殿,我们都要少不少人,更何况是一家打三家,而且打起来双方都会受到拖累,会严重影响日常练级和其它各项活动。”且听风吟表明了自己的态度。
“这种事不能忍啊,一忍人心就散了,人心散了队伍就不好带了,我觉得一定要反击!”落日高悬则是主战派。
其他人也都跟着表明了态度,尽管大家都知道科西嘉子爵领人数上比较吃亏,但还是要求报复的核心管理占据了大多数,不过大家对1V3的信心并不足,倒是没有人要求全面宣战,只是说要把场子找回来。
这时云枭寒说话了,“打!必须要打!没第二条路可走,和平的发展环境不是靠示弱可以得到的,该亮胳膊肘子的时候就要亮胳膊肘子,再说我们也未必吃亏,这又不是打阵地战,哪可能一字排开慢慢打,我们的人更强,在局部战场肯定是我们更有优势。
如果碰到他们人多的场合,就撤走重找机会好了,这种事就是长期的游击战,看谁先坚持不下去了。
至于双方都被拖累,以至于被其他公会占便宜的顾虑自然是有的,但这不是没法子么,就算今天不打,明天也还是要打,那还不如早点打,打出我们的威风来!
我云枭寒什么时候怕过事,其它废话也不要说了,明天完成一八时段练级后,我就带人过去扫,看谁更吃亏。”(未完待续。)
691章 曼海姆战役第四幕
“哈,老云,我就喜欢你这性格,够爽快!”落日高悬是唯恐天下不乱。
“老云,你真的要这么干?”拂衣隐闹市也被云枭寒吓了一跳。
“就是要这么干,从来只有我欺负别人,哪有别人欺负我的人的道理!不服就是干!”
“老云,你再考虑考虑,不要太冲动啊,我们自己打一打就好,不用全面开战的啊!”卡里古拉只是想进行小烈度的报复,并没有想过全面开战,而云枭寒这意思是要大搞啊。
“是呀,老云,你帮忙喊喊人就行,大搞就夸张了。”Lr铹也被吓了一跳,连忙附和卡里古拉,这要真是大搞,金属元素公会估计要首当其冲,他们会里没升上40级的还有不少。
“不用考虑了,我就是要展现下肌肉,不把他们打疼了,他们还会得寸进尺。”云枭寒直截了当的回答
“老云,我觉得你最好还是不要自己带人上了啊,让我们带人去扫就可以,你上性质就不一样了啊!最好还是把冲突烈度控制在一定范围内。”且听风吟苦口婆心的劝道。
“我主意已定,你们不用劝了,我是一定要出手的,在小规模战斗中我的个人战力优势本来就非常大,另外也只有我出手才能显现出我们科西嘉子爵领的决心,反正只要领地不丢,我们的根本就还在,顶多是有些不便罢了。“
云枭寒行事风格本来就是如此,霸道而果决,没有什么顾忌,更喜欢用拳头说话而不是用嘴。而且他很清楚,如果让下面的人出面,自己却不出面,会很伤害自己的威信。普通玩家们不会考虑太多全局利益,也不会有太长远的眼光,他们只会看到自己被欺负了,身为带头人的云枭寒却没能站出来。这显然是云枭寒所无法接受的。
云枭寒终究和死也咬你不同,他不亲民,绝大多数时间都在忙着自己练级,和领地里的普通玩家并不太熟悉,也没有死也咬你那种恐怖的口才、心理把握能力和丰富的管理经验,这事情换成死也咬你来处理,或许会有更好的应对之策,但对云枭寒而言却只能强行用武力打出一条路来。
看云枭寒态度坚决,核心管理们也不再试图说服,云枭寒的威信毕竟在那,他们还是愿意相信云枭寒的,并不会像龙吟天涯那样和龙吟苍穹硬顶。而且哪怕云枭寒的决策是错的,他们也会跟着云枭寒走下去。这就是自己打江山和雇人打江山的区别,在掌控力上差距太大。
讨论完对策,时间已经不早了,还有不到12分钟战役就要正式开始,云枭寒和核心管理们急忙进入了战役空间。因为时间剩的不多,云枭寒也不敢像上两次那样在营地里四处闲逛,而是直奔隶属于自己的五百人队的营帐。
这次倒是不用再熟悉了,500名下属仍是上两次的那批人,一个都没换。大家随便聊了一会,时间就到20:00点了,曼海姆三角洲战役第四幕正式开始。
战役一开始就给所有人看了一段剧情,大致内容就是中央帝国先主动联系汗国,希望能联手对付北国,汗国虽然利益与帝国一致,但却想观望一下,坐山观虎斗,再加上双方提出的条件相去甚远,所以第一次两国交涉就没能谈拢。
然后就曼海姆三角洲战役的第一幕,帝国取得了先前部队的大胜,并一举夺取了博帕德平原,局面一下子就变得对帝国有利起来,汗国一看帝国占了上风,立刻就改变了态度,前倨后恭地派出了使节来与帝国进行交涉。
接下来就是云枭寒的那次引导剧情了,云枭寒也在这个剧情回顾中登了场,他克服了多重困难,成功迎回了汗国使节。
在外交人员的陪同下,孔代亲王与汗国使节进行了第二次交涉。在第二次交涉中,虽然汗国方面做出了一定让步,但孔代亲王觉得拿下博帕德平原后帝国已经完全占据了主动,汗国做出的让步如果在之前还算公平,但现在就远远不够了,因此第二次交涉双方仍然没能谈拢。
往下就是曼海姆三角洲战役的第二幕了,帝国分兵攻击曼海姆三角洲上的各处聚居点和当地领主的领地,并掳掠人口和各种资源,这就可以说是釜底抽薪之计了。
在自家领地遭到攻击,北国又拿不出手段进行有效救援的情况下,北国部队中大量曼海姆三角洲当地领主及其私军选择了与北国正规军团分道扬镳,撤回了自己的领地。
在这种情况下,帝国和汗国进行了第三次交涉,由于局面已经完全倒向了帝国,汗国为了获得不冻港不得不做出了大幅让步,他们完全放弃了对曼海姆三角洲的土地要求,还许诺割让部分原属于汗国的一部分曼海姆三角洲领地,好让帝国全取整个曼海姆三角洲。
作为交换,帝国则需要牵制北国部队,并尽可能的对其造成杀伤,为汗国创造条件,让其可以拿下不冻港——里加港,甚至是北国东北的第一重镇卡迪夫城。
帝国方面觉得曼海姆三角洲的土地价值不大,虽然汗国允诺割让土地面积相当大,但在经济价值方面却远远不如小的多的里加港,更不要说战略价值了,因此只同意了协助他们拿下里加港,能不能拿下卡迪夫城则要看汗国自己的能耐了。
因为北国方面对这个条件不够满意,在他们看来,帝国是用本来就不属于他们的里加港换取了大片汗国的领土,哪怕这片土地没什么经济价值,但汗国还是太吃亏了,所以第三次交涉又一次被暂时搁置了。
再往下就是第三幕了,因为兵力大为减少,北国部队已经无力与帝国部队相抗,只能选择固守,甚至都不敢派出多少部队去阻击帝国的后续行动。结果就是北国部队被完全压制住了,而帝国方面则肆意攻伐各个领地,逼迫这些当地领主改换门庭,投靠帝国阵营。(未完待续。)
692章 曼海姆战役第四幕2
第三幕战役结束的时候,帝国方面因为有大量当地领主私军的加入,兵力总数达到了52万,而这时北国方面则只剩下了21万多点,兵力比达到了将近2.5:1.
如此悬殊的兵力差距让北国方面完全失去了翻盘的可能,只是在苦苦支撑,希望能通过外交手段求和。
而这时,汗国方面看到局面都变成这样了,根本不敢再拖下去,再拖下去,他们就担心帝国会进一步狮子大开口了,因此他们同意了帝国之前提出的条件。
帝国方面的主攻方向还是商业联盟,本来只是想讨回颜面,并给北国一个教训,能全取整个曼海姆三角洲本来就是个意外之喜了,主要目的还是要把汗国拖下水,让他们和北国打生打死,为帝国分担压力。
因此帝国方面不为己甚,没有再试图取得更多的利益,而是迅速和汗国方面达成了协议。
而在曼海姆三角洲战役第四幕开始的三天前,汗国刚刚入侵了北国,并朝着里加港的方向一路侵攻。接到消息后,曼海姆三角洲上的那21万北国部队立刻开始往里加港方向撤退,并派出外交人员向帝国寻求谈判,试图让帝国方面放弃追击。
帝国方面刚刚和汗国方面达成协议,自然不可能答应,哪怕是做做样子,也要进行追击,不然那一大片本属于汗国的曼海姆三角洲的土地还怎么拿到手。
不过无论北国和汗国中的哪一方大获全胜都不符合帝国的利益,最好是两败俱伤,因此追击归追击,帝国却不想把北国打的太惨。
但北国的国力终究是要强过汗国不少,为了让局势更加的均衡,还是要抓住这次极佳的机会,适当的消耗北国的一部分有生力量。
剧情演示到这里就结束了,曼海姆三角洲战役进入了第四幕,这个战役空间中的帝国玩家们所要参与就是最后一场追击战。
前面就提到过,在曼海姆三角洲这种泥地多沼泽地形中,因为无法使用常规坐骑的缘故,是没办法使用骑兵追击的,因此帝国部队中的追击主力是在移动能力方面更为出色的玩家们,而北国方负责阻击的部队中自然也不会漏掉被看作杂牌部队的北国玩家群体。
对帝国方的玩家们而言,这是一场必胜的战斗,战斗的目的只是取得更多的战功。而对北国方的玩家而言,不仅杀敌能获得战功,掩护本方更多的部队撤退也算战功,看起来很占便宜,实则不然。
因为帝国方面会有节制的追击,所以北国方面不可能损失太多兵力,在这种情况下,系统不可能让北国玩家钻那么大的空子,把帝国故意放掉的那一部分北国部队也算成北国玩家的功劳,因此,北国玩家们只有在本方留存兵力超过15万的情况下才会得到掩护战功的奖励。
战斗一开始,北国方NPC部队的士气就是80%,而帝国NPC部队的士气是120%,可以说这场战斗从一开始就是不公平的,不过一方是被迫撤军,一方是已经获胜,士气有高下也是情理之中的事情。
倒是两方的玩家受到的士气影响要小一点,北国玩家的士气是90%,帝国玩家的士气是110%。
因为目的很明确,本方又是大优的局面,所以战役一正式开始,帝国玩家们就嗷嗷的向前冲去,玩家肯定不可能保持什么追击队形,再说玩家们的移动能力也有强有弱,不可能步调一致。
北国方面则根本没有作战的意思,除了留下三万人的阻击部队且战且退外,其他的部队在全力后撤。
和前两幕一样,第四幕又在之前积累的生命次数的基础上加了两条命,云枭寒团队因为没受过太大损失,生命次数都比较多,普遍都在6次以上,一般的帝国玩家也大多都有4条命以上。
而北国方面在前三幕中一直处于劣势,损失比帝国大的多,这时候拥有4条命的玩家都很少见,普遍都只有2条命、3条命。
谁都不是傻子,玩家们只要稍微有点脑子,看完刚刚剧情演示就都明白今天是战役的最后一幕,复活次数留着也没用,还不如用来拼掉。因此很多帝国玩家的战斗风格变的异常果敢,看到一个机会就敢强行硬上,甚至还有不少玩家冲到敌阵中玩爆发性输出的。
帝国和北国都只有一万名玩家,而负责阻击的北国部队却有三万,另外两万是NPC部队,而帝国的主力部队也没有全力追击,只是跟在后面不徐不疾的向前推进。
在这种情况下,北国方是有一定的局部人数优势的,但阻击部队害怕被帝国主力追上来,不敢全力反击,因为全力反击就必然会延误后撤,逗留的时间一久,就会被后面的帝国主力靠近,那就完蛋了。
这个战役空间中的玩家是选的第一幕开启时两个阵营中最强的一万人,虽然因为有不少强人为了觉醒强力血脉而拖了很久,导致没能第一时间觉醒血脉,当时的最强并不是特别客观,只是系统的一个临时评价,但这两万人至少是各自阵营的第一梯队玩家。
能在如此众多的玩家中冲到第一梯队,尽管不能排除有四肢发达,头脑简单的家伙,但毕竟还是很少见的,玩RPG网游主要还是靠脑子,操作水平不是决定性因素。
有脑子就会动脑子,只有玩家才会了解玩家,没有多少弱智会强冲玩家阵列送死,绝大多数帝国玩家都把突破口放在了那2万NPC阻击部队中。
可北国方的玩家们也不蠢,一开始作为阻击方,因为所处立场不同,想到这一点的北国玩家还不多,但后面看到帝国玩家强冲NPC阻击部队,大多数北国玩家就立刻反应过来了,他们迅速化整为零,跑进了NPC阻击部队中,帮忙进行防守。
帝国玩家们在开始时还尝了点甜头,但等到北国玩家赶到,进攻就受阻了。(未完待续。)
693章 曼海姆战役第四幕3
攻击受阻虽然让帝国玩家们有些不爽,但也没特别在意。因为NPC部队的控制技能虽然不多,但集火能力却比玩家强的多,真正能侥幸冲进敌阵大杀四方的帝国玩家并不多。
而且帝国玩家的主要目的还是延缓敌军后撤,好让后方的大部队赶上来收割,虽然辅助击杀没自己亲自击杀获得的战功多,还要和其他玩家一起分,但胜在稳妥,总比冲上去白白送死强。
后面的战斗就乏善可陈了,帝国玩家们不是不想再冲,但在曼海姆三角洲战役中没有聊天室,喊话距离也有限,大家没办法沟通,心又不齐,根本组织不起来大规模的集体冲锋,冲的人少就是送死。
面对这种情况,就算是云枭寒也没办法,他只能用盾牌遮护效果掩护自己那500人靠近一些进行对射,不过现在不是第一幕了,对面的玩家都觉醒了血脉,哪怕是强如云枭寒面对众多敌人的控制技能也是免不了要吃控,盾牌遮护一吃控就被打断了,自然也就遮护不了友军了。
不过云枭寒刚换了武器,他的力量属性又高的吓人,还有【巨力术】辅助,如果只看面板魔攻,根本找不到比他魔攻更高的。
但云枭寒的实际的法术伤害就没那么强了,真正走专业法师路线的玩家有不少被动技能加法术伤害或是其它各种法术效果,主动攻击技能也比云枭寒更多更强,毕竟一个是专业,一个只是兼职,在技能投入方面还是有差距的。
可差点归差点,云枭寒的实际法术伤害仍然算是顶尖水平,只是不如极少数强人罢了,另外主动法术技能过少也严重限制了云枭寒的法术输出。
追击战的这个战场环境也阻碍了【嗜血回力标】使用,2级的【嗜血回力标】最高能提高使用者60%的攻击力(物、法双攻),如果能提高60%魔攻,云枭寒的输出能力必然还是要远超其他玩家的。
但【嗜血回力标】的攻击范围只有30码,30码的距离就算中等射程了,云枭寒又这么显眼,必然会被敌人集火,倒不是说会被打断【嗜血回力标】的攻击力积累效果,在使用【嗜血回力标】时被控并不要紧,只要不在接回力标的时候刚好被击退、击倒、击飞,导致没能接到回力标,【嗜血回力标】就不会被打断,哪怕被击晕都不要紧,人只要仍在回力标移动轨迹上就能接到回力标。
当然,连续的长控也是应对【嗜血回力标】的有效手段,睡眠、变羊等技能都很有针对性。一旦回力标返回玩家手中,云枭寒又没能在30秒内将其扔出,并造成伤害,攻击力积累效果仍然会被清零。
眼前这么混乱的局面,睡眠、变羊倒是不怕,就算被长控了,也会立刻被打醒。强行硬控造成位移也很难对云枭寒起效,云枭寒的体质属性太高,体格又惊人,还身穿板甲,自重在那,几乎不可能被打出强制位移。
关键还是集火伤害和盾牌遮护的问题,如果不用盾牌遮护,云枭寒防御虽然高,却也扛不住那么多敌人的集火,还是要后撤,一撤就不可能还在30码的攻击射程内了。但如果用盾牌遮护,那就不能用技能,用技能就会中断盾牌遮护,【嗜血回力标】虽然不影响正常移动、攻击和其它技能的使用,但【嗜血回力标】本身仍然是技能,一旦使用【嗜血回力标】,盾牌遮护就被打断了。
对云枭寒来说,还是盾牌遮护更加重要些,毕竟盾牌遮护不仅能遮护自己,还能遮护身后的队友,作用更大。
所以云枭寒也是没法子,只能放弃【嗜血回力标】的使用,毕竟用【嗜血回力标】主要还是冲那个攻击力积累效果去的,【嗜血回力标】本身的伤害还是很低的。
而盾牌遮护哪怕被打断了,过了30秒的CD时间后仍然还是要用的,到时候还是得中断【嗜血回力标】的使用,那就没什么意义了,与其在等盾牌遮护CD的时候主动送上去被人集火,还不如使用法术进行远程打击,【雷击术】和【强效连锁闪电】还是很好用的。
前者的攻击射程是45码,一般的远射程指的就40码,40码以上的就相对比较少见了。得到【雷爪之刃】的加成,【雷击术】打精神属性很低的目标差不多有2/3概率麻痹对方1.5秒,打精神属性较高的职业也有1/3左右的概率造成麻痹。
而且2级【雷击术】的伤害也不低了,好歹是个3阶珍稀级专业技能,一击下去往往能打掉目标25%到35%的血量。再加上麻痹效果让目标无法后撤和自我保护,只要队友的攻击能及时跟上,基本就是直接秒了。
【强效连锁闪电】的效果就更加惊人了,【强效连锁闪电】本来就不是这个阶段可以学到的技能,哪怕是普通的【连锁闪电】都是六阶技能,得50级以后才能学,更不要说【强效连锁闪电】了。
【强效连锁闪电】的技能伤害几乎是【雷击术】的2倍,而且还可以连续弹射15个目标,杀伤力可谓巨大,声光效果更是惊人。
云枭寒第一次用出来的时候,不要说对面的北国玩家了,就是本方的队友都吓了一大跳。云枭寒一个【强效连锁闪电】就直接秒掉了4名血量不满的北国玩家和2个NPC,另外9人也是重残,其中还有4个倒霉蛋被麻痹了1.5秒。
这威力实在是有点恐怖,云枭寒对面的北国玩家都急忙往后撤,少数几个心理素质不过硬的连位移技能都被吓出来了。
说实话,这个技能如果是法师职业的玩家用出来,虽然还是有些夸张,但看到这一幕的玩家倒也能勉强接受,但现在打出这个效果的人是云枭寒——一名盾战,这就太惊悚了。
你妹的,你这么硬,别人打不动就算了;物理伤害高别人也捏着鼻子认了,谁让你牛逼呢。但你一个盾战,法术伤害也这么夸张,这还让不让别人愉快的玩耍了?
太BUG了!太没有道理了!真是日了dog了!(未完待续。)
694章 曼海姆战役第四幕4
PS:上一章里我漏了战役成就加成效果——在战役中双攻永久提高35%,双防永久提高25,伤害应该更高些。前文已修改。
别的玩家都是20人一队,在人员数量和职业配置上自然有些不足,而且NPC队官的移动速度不够快,很难跟上狂突猛进的玩家,一旦玩家脱离了NPC队官的指挥范围就会受到10%的战斗力削弱,而且这些小队的人员都是不固定,每一幕都会根据系统对玩家的隐藏评价重新分组。
尽管高水平玩家间可能会互相认识,但再认识也不可能认识这么多人,所以每次战役开始前的半小时时间主要就是让小队成员互相认识和沟通的,有队友配合和没人配合那完全是两回事。
云枭寒团队则多达501人,而且因为云枭寒是五百人队队官的缘故,队伍里的人员都是固定的——472名凌穹阁玩家和28名云枭寒好友亲密度最高的玩家。
这样的人员组成和固定的人员配置让队伍中人员更愿意互相配合,也更愿意服从云枭寒的指挥,从而更有效的发挥出团队力量。
如果是双方面对面的正面交战,在对方完全没有统一指挥的前提下,云枭寒团队所发挥出来的战斗可能只勉强相当于800到1000人左右。但如果是打运动战,不求一举建功,而是灵活的蚕食对手,面对1500人云枭寒都有信心打赢,哪怕是4倍于己的2000人都未必输。
有统一指挥和没有统一指挥的差距还是非常大的,各打各的很难取得有效战果,就像日常PK时,一个主要职业配置齐全的6人小队面对几倍的无组散人,只要不被敌人一拥而上就有机会打赢。
眼前这场追击战可以说既有阵地战的成分,也有运动战的成分,在云枭寒的带领下,云枭寒团队灵活的到处移动,一旦发现机会就会整体上前进行攻击,即使不能击溃当面之敌,也能狠狠地咬下一大块血肉,或是有效的减速或控制一群北国方的NPC或玩家。
云枭寒的盾牌掩护虽然不像第一幕中那么难以被打断,但挺个几秒还是没问题的,趁着这几秒的时间就够云枭寒身后的玩家使用出一个施展时间较长的范围控制技能了。
而在盾牌遮护还没冷却的时候,云枭寒就会用【雷击术】和【强效连锁闪电】进行攻击,虽然实际起到的效果远不如遮护队友完成攻击,但云枭寒自己却能直接拿到较多的战功,也算是不无小补。
云枭寒团队可以说是最让北国殿后部队头疼的队伍了,尽管没有统一指挥,还是有不少玩家串联起来主动针对云枭寒团队。但因为串联人数过少,又缺乏配合,这群玩家很快就被反应过来的云枭寒团队击溃了。
又过了一会,连NPC部队都开始重点攻击云枭寒团队,云枭寒刚换个了个地方,还没打对面的NPC部队呢,NPC们就放弃攻击之前正在打北国玩家,转而攻击起云枭寒团队来了。
被这样搞了两次,云枭寒团队也不得不收敛一二,不再那么激进了。其实团队里也有人建议强上,反正最后一幕了,大家命都还多,不怕死。
但云枭寒想了想还是放弃了,因为他觉得残留的生命次数很有可能会被计算进战役结束的个人结算中的,现在拼命容易,战后后悔就来不及了。
而且强上虽然能取得较多战果,但复活跑过来也是要时间的,而且他们这队伍一直在移动,还要重新找队伍归队,这段时间就等于白白浪费了,实际战果未必能比稳扎稳打高上多少。
更关键的是,强上的话,云枭寒是上还是不上呢?他不带头上,让别人先上,损失就会很大,战果也会少很多。
而如果他带头上,就有可能会被集火秒杀。这可不是第一幕了,当初第一幕云枭寒单人突阵的视频都在论坛被人发烂了,大量的分析帝都明确指出对付云枭寒是万万不能围攻,站位都要尽量散开,一旦冲锋就要立刻交位移技能,或是制造障碍物打断,这些北国玩家作为亲历者,没看过视频的怕是百中无一,根本不可能再傻头傻脑的集中起来给云枭寒用【孤独的冲锋】刷BUFF,就算用了也有极高可能被打断。
更何况现在北国玩家都觉醒血脉了,甚至还有不少人在拖了一段时间后终于成功的觉醒了高级甚至是顶级血脉,云枭寒吃控的概率比之前高多了,想冲进敌阵后再使用【孤独的冲锋】根本是不可能的事情。
云枭寒在队伍里解释了一下自己的顾虑,队友们立刻接受了云枭寒的解释,放弃了冒进的打算,耐起性子稳扎稳打起来。
后面的战斗就乏善可陈了,因为后面的帝国主力部队根本就没上来,走一段歇一段的,就只有刚刚转投帝国的7万当地领主私军因为要向旧主攻击以示诚意的缘故而追的比较紧。
实际上,本次参战的领主私军共有14万人,但因为孔代亲王并不十分信任这些领主,为了防止这些当地领主临阵倒戈,一半的领主私军都被留在帝国中军中监视着,而且领主本人和私军的精华部分都在其中,一有异动就会被帝国主力部队全力镇压。
在这种情况下追击的效率就比较低了,云枭寒团队毕竟才有501人,不是5000人,对整体局势的影响毕竟是有限的,结果就是花了28分钟,殿后的3万北国部队才在追追逃逃的过程中被击溃。
和第一幕中的情况不同,这次被击溃后,因为任务很明确,北国玩家们并没有放弃,仍然在努力重新集结,并继续阻击,但被击散后的北国玩家们所能起到的牵制作用就小的多了,根本无力影响大局。
帝国玩家们在长时间的追击后,终究还是追上了北国主力部队,不过因为帝国主力根本不上,那7万人的领主私军又不是什么精锐,离北国主力部队还有较远的一段距离,所以帝国玩家们一时间也难以对北国主力部队下口。(未完待续。)
695章 曼海姆三角洲战役结算
云枭寒带着自己的团队冲了次,但兵力太悬殊了,对面又全是北国的主力部队,还有不少北国玩家混在队列中,一阵箭雨云枭寒就果断带人撤下来了,根本顶不住,第一幕里才有3万北国部队,这次有18万,而且比第一幕里的那批部队还要强的多。
云枭寒发现光是自己团队的人难以下口,便决定去联系其他帝国玩家。
其实如果不是没办法,云枭寒是不想联系别人的,能进这个战役空间的基本都是有公会的,而且大多都是强力公会的玩家。云枭寒可不想带着外人刷战绩,最后还便宜了竞争对手。
再说在曼海姆战役空间中指挥本来就很困难,没聊天室,又没办法私聊,还不能组队,只能靠当前频道喊话,指挥效果太差,一个没弄好还容易落一身埋怨,完全是吃力不讨好的事情。
也就是眼前这局面不合力不行,云枭寒才考虑和别人联合,反正他也不争什么总指挥,也不用承担什么责任,大家约好了一起找个突破口发动攻击就行。
且听风吟因为管理分了太多心,级别在凌穹阁里只能算是中游水平,自然不在这个战役空间中。落日高悬转服耽误了两天时间,他又要强,一心要觉醒顶级血脉,同样也不在。
还好拂衣隐闹市、死灵裁决等人还在,于是大家就分头去联系人。
在大家都束手无策的时候,云枭寒团队的主动联系就像雪中送炭一样。
300人以下的公会,会长就是会里等级最高的玩家虽然不是很常见,但还是有一些的,可随着公会人数的增多,这种情况就越来越少见,像云枭寒这样既是公会最强的玩家,又是公会定海神针一样的存在的情况那真的是少之又少。
人的时间和精力毕竟是有限的,很难做到面面兼顾。
所以这个战役空间里根本没几个公会会长,就算真有,因为会长自己在这个战役空间也是普通的小兵,基本不可能和自己的会员分到一起。要知道,这里的一万人可是从整个帝国阵营8个主城里挑出来的一万人,不是光雪漫城一个玩家主城。
玩家都是20人一组,战场又这么乱,真打起来没人居中指挥,又没有云枭寒这样的“标志性指示物”,队里的人很快就会跑散了,所以云枭寒团队去联系的玩家基本都是一片一片的喊话,通知到就行。
正是考虑到这一点,云枭寒才没有特别要求别联系龙吟公会、极速公会、风暴神殿三家公会的玩家,因为这根本没有任何意义。
联系花了10分钟左右,在这短时间里云枭寒只能带人和对面进行超远距离对射,因为对面NPC弓兵的射程较远,他们甚至都不敢用低于40码射程的技能。
在联系完成后,云枭寒团队开始寻找突破口,而愿意合作的其他帝国玩家也逐渐汇拢到云枭寒身后。
很快云枭寒就选好了突破口,主要就是两点:一是离NPC弓手部队比较远,这样能少挨一到两波的覆盖箭雨;二是这一片NPC群混杂的北国玩家不多,这样被控制的概率低一点。
找好突破口,云枭寒就没继续等后面的人到齐了,不然人到齐了,北国的玩家也转移过来了云枭寒就开始带头往上冲,2500多名玩家则跟着云枭寒一起往上冲。
这次强冲的结果既好又不好,好的是造成相当多的杀伤,大家基本都没空手而归;而坏的是本方的伤亡也很大,前面和大量敌人混在一起的时候,北国弓兵部队只是攻击后续的帝国玩家,并没有攻击混在一起的帝国玩家。
但等到和帝国玩家混在一起的北国部队伤亡比较惨重的时候,北国弓兵部队就不再顾忌友军,直接覆盖仍处于混战中的双方部队。
混战中的帝国玩家们本来血量就损失了不少,再被箭雨一覆盖,伤亡就比较大了,云枭寒一看情况不妙,急忙带着人后撤,但他喊话的影响范围有限,尽管已经让团队里的所有人都帮着喊话,还是有一批帝国玩家没能撤下去。
幸好北国主力部队不是之前的殿后阻击部队,并没有吃云枭寒团队很多亏,也就没有优先攻击云枭寒团队,不然他们的伤亡恐怕也会很惨重。
但就算这样,一轮强冲,云枭寒团队还是交代了快200人。
尽管伤亡较大,但其他帝国玩家倒没说什么,毕竟玩游戏打仗哪有不死人,能拿到战绩他们就能接受,总比他们自己干看强,至于后撤不及,那是交流受限的锅,也怪不到云枭寒头上,这个战役空间的玩家们普遍素质还是比较高的,脑残很少,明眼人较多,因此甚至还有不少人赞扬云枭寒指挥得力。
之后云枭寒又带着人冲了四次,但后面就比较保守了,并不再追求杀伤,而是以减速和控制为主,好让后面的私军部队早点追上来。
四次冲完,尽管杀伤不多,但云枭寒团队又再一次成为了北国主力部队的优先攻击目标,一看到这情况,云枭寒也不敢再硬上,只能让其他帝国玩家去另找出路。
还好这时候,后面的私军部队总算赶上来了,而且有一部分北国部队因为被多次减速,已经和北国大部队脱节了一小段距离。
之后在帝国玩家和私军部队的配合下,在付出了一定代价后,终究还是吃掉脱节部队
后面就是一小口一小口的慢慢磨了,云枭寒团队不敢上,整个帝国玩家群就没了带头人,其他帝国玩家也抱团尝试了几次,但杀的人还没死的人多,那些人就不敢再尝试了。
而私军部队移速在那,又缺少控制和减速技能,他们的牵制作用相对玩家而言就相差很多了,所以之后的击杀效率就要差很多了。
也有人去找云枭寒,希望他再次带头,但云枭寒怎么可能去拿自己团队玩家的利益去换取外人的利益,而且现在杀多杀少也不怎么影响大局了,所以他态度坚决的拒绝了这个提议。
21:45,除掉15分钟的剧情演示,正式开战后的一个半小时后,北国部队终于全军脱离了战斗,曼海姆三角洲战役至此结束,所有玩家都进入了战役结算空间。(未完待续。)
696章 曼海姆三角洲战役结算2
云枭寒进入战役结算空间后首先看到是的自然是战役评分结算:
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001号曼海姆三角洲战役结束,艾斯特雷帝国(中央帝国)获得了此场战役的胜利,夺取了加尔德帝国(北方帝国)所拥有的大部分曼海姆三角洲领土,并通过外交手段获取了齐亚汗国(汗国)所拥有的小部分曼海姆三角洲领土,全取整个曼海姆三角洲,大多数曼海姆三角洲的当地领主降伏于艾斯特雷帝国。
艾斯特雷帝国评分:2395分。难度加权系数1。夺取了加尔德帝国(北方帝国)所拥有的大部分曼海姆三角洲领土750分,歼灭17万加尔德帝国部队(包括玩家部队,玩家死亡3次才相算一个兵力损失)400分,击破和掳掠74个曼海姆三角洲当地领主领地和聚居点350分,降伏大多数曼海姆三角洲的当地领主400分,通过外交手段获取了齐亚汗国(汗国)所拥有的小部分曼海姆三角洲领土250分。
顺利接回齐亚汗国使节20分,达成与齐亚汗国协议100分,识破内部间谍10分,先遣军胜利并夺得博帕德平原100分,夺得加尔德帝国先遣军军旗15分。
加尔德帝国评分:350分。难度加权系数1.5。歼灭6万艾斯特雷帝国帝国部队(包括玩家部队)200分。
齐亚汗国评分:425分。难度加权系数1。歼灭5万加尔德帝国部队(地方守备部队+玩家部队)125分,夺取不冻港里加港及周边区域50分,初获海权150分,夺取部分卡迪夫城周边区域50分(卡迪夫城还没被齐亚汗国攻下)。
战役综合总评:3120分。
注:卡迪夫城为加尔德帝国玩家主城之一,该地区玩家会强制参战,但因为是临时参战,在战役第四幕中只有两条命。如果北国丢失卡迪夫城,选择该主城的北国玩家可以选择叛国或更换到其他北国玩家主城。更换后,因为该地区变为敌国区域,该地区的地区声望减半。
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不愧是打了4幕的大战役,评分就是高,是萨丁岛战役的总评分的4倍。
从这个战役评分结算中就可以看出来,帝国和汗国在这场战役中都是优势方,而北国是弱势方,估计在别的曼海姆三角洲战役中就算第一幕中帝国先遣军没能打赢并拿下博帕德平原,到最后一幕仍然是两国夹攻一国的局面。
说起来博帕德平原的面积比萨丁岛小很多,但当初整个萨丁岛才有100分的评分,而这次夺取博帕德平原这样的地方都有100分。
这当中固然有战略位置重要性上的加分,但肯定也少不了大规模战役的额外加分,当初萨丁岛战役才是个什么规模,三个阵营所有参战人数加起来都没到10万,而这一次参战的三个阵营和当地势力的总兵力怎么也不会低于120万。
帝国的直接参战人员就有40万,帝国正规军团就达到了25万,只有14万是领主私军,剩下的1万是玩家部队。而北国方的正规军团只有18万,1万玩家部队,剩下的23万都是领主私军,其中有超过18万都是曼海姆三角洲当地的领主部队。
再加上第二幕、第三幕中帝国攻击当地领主领地和聚居点的当地领主的留守部队,以及第四幕中当地领主转投帝国后献出的兵力,光是曼海姆三角洲上的参战兵力就有100万左右了。
而汗国夺取里加港和攻击卡迪夫城的兵力怎么也不会低于20万,云枭寒估摸着很可能有30万以上,毕竟汗国也准备了这么长时间了。再算上北国在里加港和卡迪夫城这两个区域的防守兵力,少说也有10万人,还要考虑到卡迪夫城是玩家主城,当地玩家会自动参战。
说起来,云枭寒是真没想到玩家主城也会被攻占的,虽然他觉得既然在这次战役中没被汗国的突然袭击打下来,后面卡迪夫城被汗国攻取的可能就很小了,毕竟有那么多北国玩家参与防守,但这是对所有玩家的一次警示。
玩家主城一丢,地区声望丢一半还是小事,人脉关系的大量丧失才是大事,公会和玩家都要换主城,甚至叛国都不是不可能,而且在原来的城市玩那么久,做了那么多任务,很多NPC的好感度都刷起来了,换个地方又要重头刷,重头做任务,这要耽误多少时间。
而且主城丢失对玩家的职业路线也是影响很大的,以海军职业为例。
卡迪夫城云枭寒虽然没去过,但还是了解过一些资料的,卡迪夫城因为和里加港比较近,因此算半个港城,在这边的北国海军职业玩家虽然不多,但还是有一定数量的。现在里加港丢了,这些海军玩家只能走较远一段路才能到达另外一个港口城市了,这明显不利于他们发展了。
其他一些细节上的影响也很多,不同的玩家主城可在技能导师那学习的职业技能是细微差别,不同的主城可能在某些职业路线上具备一定优势。除非能像云枭寒那样完全靠自己打或交换,基本不在技能导师那学技能,否则多少都是会受到一定影响的。
不过卡迪夫城现在的局面无疑是对帝国最有利的,北国方面为了保住卡迪夫城,肯定是要与汗国激烈对抗的,就不会再有什么精力来兼顾帝国了,弄不好还要主动向帝国求和。
毕竟北国刚刚损失了那么多兵力,就算从其它方向调兵也要时间,现在北国光是对抗一个汗国就很吃力了,哪还敢再招惹上七国中最强的帝国。(未完待续。)
697章 曼海姆三角洲战役结算3
PS:上一章有错,云枭寒所处战役空间的卡迪夫城地区的战役尚未结束,北国和汗国仍在作战,后续战斗可能会继续提高战役综合总评,评分上北国防守时歼灭的汗国部队也漏了,评分调整了一下,前文已修改。
继续进攻北国对帝国来说意义并不大,北国的民风比较彪悍,真攻进去很容易陷入战争泥潭,再说北国方面的经济也不怎么发达,远没有商盟领地的经济价值大。
再加上帝国皇帝现在比较重视发展海军,那天晚上散步时莉雅提到过,她父亲曾私下里感叹过,“如果能把梅迪丽海变为帝国的内海,那就太好了!”从这句话就可以看出帝国皇帝的野心和其主攻方向。
可惜战役还没完全结束,现在才21:50,要到23:00才结束,现在只能看到当前的战役评分,现在又出不了空间,卡迪夫城地区的战况又不让看,只能上官方论坛,不过云枭寒的战役毕竟已经完成,下掉头盔也不会被踢出结算空间,所以云枭寒就干脆去睡了一个小时。
23:00,云枭寒上线,战役已经结束了,汗国还是没能拿下卡迪夫城。北国是防守方,拥有地利,汗国方面也不善攻城,一旦偷袭不利,就很难再拿下卡迪夫城了。
不过战役综合总评又提高了一些,这很正常,毕竟汗国和北国又打了一个多小时,伤亡是免不了的。战役综合总评从原来的3175分提升到3215分。
这时候其它场次的曼海姆三角洲战役也都结束了,3215分的综合总评让云枭寒所参与的这场战役拿到最高的综合总评,一条超大字号,金色边框的显眼通告突然出现在视野中央。
全游戏公告:“1号服务器中001号战役获得了3215分的最高综合总评,中央帝国阵营赢得了曼海姆三角洲战役的胜利,这场战役的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。
001号曼海姆三角洲战役的过程将会被制作成游戏电影,并会记入游戏编年史,所有参与该战役的帝国方玩家都将得到中央帝国的表彰,并根据个人贡献获得一定数额的传说度,并永远留名于曼海姆三角洲战役的历史记录之上。
之后的玩家仍可进行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。”
此时传说度奖励邮件也到了,系统邮件不像玩家邮件,不用去邮箱里取,云枭寒直接打开一看,20点传说度,而萨丁岛争夺战那次奖励了50点传说度,一半都不到。
按理说曼海姆战役的规模比萨丁岛战役大的多,传说度也该更多,但没想到传说度少了这么多,云枭寒觉得传说度的获得可能是和历史走向和关键历史人物有关,这场曼海姆三角洲战役正常也该是帝国和汗国取胜,顶多是帝国少拿点曼海姆三角洲的领土,对大局的改变不大。
云枭寒估摸着进入他这场战役空间的汗国玩家应该也拿到传说度,虽然不能和云枭寒比,毕竟他又是单人突阵,又是夺旗,还完成接应使节的剧情引导任务,但搞不好拿的比帝国玩家还多1到2点。因为正常情况下,汗国应该是会和帝国合击曼海姆三角洲上的北国部队,这样一来就不知道什么时候才能拿下里加港,获得不冻港作为出海口了。
战役完全结束后个人结算部分就出来了,首先是战功排行榜。
云枭寒的战功排名自然是无可争议的第一,是第二名的战功的三倍之多。
这次的第二名是一笑醉,在阵地战模式下,他的范围输出爆发力和法术射程还是要强过别人太多。因为团队优势,本次战役的前十名全是凌穹阁会员,前百名中也有足足82人,可谓声势浩大。
让云枭寒感觉很庆幸的是,剩余的生命次数果然被计算到了战功中,而且比重还不低。
接下来就是奖励部分了。
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经验奖励:5070万经验。
看起来真的是非常多,萨丁岛战役经验奖励才235万,将近24倍,但萨丁岛战役时玩家平均等级才20级,这场战役的参战玩家的平均等级则是40级左右,而云枭寒现在是43级97.45%,领了这个经验估计能升到45级3%左右。
看起来挺诱惑人,但云枭寒仍然觉得意义不大。
2.功勋奖励:15800点功勋。
功勋倒是不少,萨丁岛战役是9400点功勋,多了一倍不止,云枭寒现在的功勋是72741点,一天8小时战场能刷1200不到的功勋,还是有一点诱惑力的。不过子爵升伯爵光功勋就要25万,而且光有功勋还不行,还有为本阵营立下大功才可以。
云枭寒在本次战役中虽然表现极佳,但基本都是以个人表现为主,想考这个升上伯爵肯定是不够的,所以想了想,功勋奖励也还是算了吧。
3.金钱奖励:220金。
比之前两次战役多太多了,不过钱云枭寒不缺,再多他也是不会选的。
4.阵营通用技能栏位一个。
这次战役中,云枭寒虽然做了个引导任务,但他终究不是剧情主导者,第一幕中又只是个20人队的队官,到第二幕才带了500人,对整个战役的影响显然也远远比不上萨丁岛争夺战,而且看起来萨丁岛争夺战对游戏历史的影响远大于曼海姆三角洲战役。
在这种情况下,没能像萨丁岛争夺战中那样拿到阵营稀有技能栏位也就很正常了。
但不管怎么说,技能栏位都是好东西,哪怕是专业技能栏位也是必选的。
5.两次战役中提高军阶的机会,一次战役中最多只可使用一次,战役结束前有效,战役结束后效果取消。
像本次战役中一样,玩家的军阶(也就是战役中的带兵数量)是根据战役领导者对玩家的评价和好感、爵位、领地大小、领地距离交战点等因素远近决定的。
在系统的计算中,如果系统认为该名玩家在理论上可以带更多领地私军到场,或是与战役领导者关系密切,又或者之前战绩和军战评价较高,那么都会提高玩家的带兵数量。这个带兵数量可以带玩家,也可以带NPC士兵,要看战役的具体情况。
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698章 曼海姆战役额外奖励选择
和之前两次战役的四选二略有差异,这次是五选二。云枭寒考虑了下,通用技能栏位是必选的,另一个则选了第五项,也就是两次战役中提高军阶的机会。
这个临时在某次战役提高军阶虽然是消耗品性质的,但却很可能为云枭寒赚来更大的好处,比经验、功勋和金钱来的有用。而且这个第五项应该是满足某些条件后的额外奖励选项,不选的话就太浪费了。
同萨丁岛争夺战和斯拉特斯堡攻防战不同,那两场都是打完一定数量的场次后,才能知道哪一场战役的战役综合总评最高。而这次曼海姆三角洲战役是多个场次同时进行,四幕打完后结果直接就出来了。
那两场因为云枭寒的功劳极大,还会有额外好处,不过之前都是莉雅把云枭寒招过去给好处,而这一场则是孔代亲王给云枭寒好处了。也没有退出战役空间,云枭寒做完五选二的选择后就突然切换了场景,他直接出现在孔代亲王的营帐中。
孔代亲王就不像莉雅了,可不会有什么废话,很直接的就给了云枭寒三个选择:
一,给云枭寒一块位于博帕德平原之上的领地,具体村子可以自己挑,但最高只能选中型村。
二,用这块领地进行置换,孔代亲王可以帮他联络多名贵族进行交换,可以置换到一个雪漫地区的微型村。
三,把这个领地奖励交给云枭寒的封君,也就是莉雅公爵,由她完成利益置换,莉雅自己再决定给云枭寒什么奖励。
第一种选择是最实在的,但一块远在曼海姆三角洲上的飞地,对云枭寒实在没什么意义。
第二种选择看起来还可以,但因为中间需要进行多次置换,甚至孔代亲王在置换过程都免不了要捞好处,所以村庄规格从中型村降到了微型村,中间差了两个规格,实在是比较吃亏。
第三种选择则是把奖励交给封君代为处理,然后由封君给予奖励,由一名实地公爵主持置换,置换过程中吃的亏就会少的多了,但问题在于这个封君靠谱不靠谱,封臣和封君的关系密切不密切,不靠谱又不亲近的话随便丢点奖励就把封臣打发了,封臣想哭都没地方哭去。
不过莉雅和云枭寒的关系就比较亲密了,云枭寒觉得莉雅应该是不会坑自己的,所以很快就决定选定了第三种选择。
这个选择一做完,战役结算就结束了,云枭寒出了战役空间。
这时候其他玩家也都出来了,都在互相询问其它场次的战役过程和战役综合评分,当然也少不了交流战役奖励,论坛上也有不少人在讨论这些,云枭寒对此也非常感兴趣,便迅速加入了交流的行列。
其它场次的战役过程大同小异,和云枭寒预料的也相差不大,在第四幕中都是帝国和汗国突然两路夹攻曼海姆三角洲上的北国主力部队,然后北国主力部队被击败。
区别则在于,如果第一幕中帝国和北国打成平手,然后两国部队都在博帕德平原上安营扎寨,在之后的第二幕、第三幕中帝国方面又没吃太大的亏,没被北国逐出博帕德平原,而是勉强保住了均势,那么在第四幕中,汗国就会兵分两路,一支部队仍然配合帝国部队进行夹击,而另一支部队则去偷袭里加港。
因为兵力悬殊较大,又是被突袭夹击,玩家部队还是少数中的少数,在NPC眼中还是杂牌部队,没什么地位,再加上不少场次中玩家人数根本没有一万人,有的场次甚至只有几千,所以在第四幕中,没有哪一场的北国阵营反败为胜,顶多是少损失一些兵力。
而汗国方面,即便分兵,里加港也不是一定能拿下的。在首服50场曼海姆三角洲战役的第一幕中,云枭寒那场是大胜,不能算,另外49场中在第一幕中勉强打平的场次一共就只有15场,另外34场都是帝国输了,这15场中只有两场拿下了里加港。
汗国主要还是要先确保先打赢北国的主力部队,并尽可能多歼灭一些北国部队,不然就算拿下里加港他们也守不住。因此帝国如果劣势较大的话,他们就需要在曼海姆三角洲方向投入更多兵力,里加港方向的兵力投入自然就少了,也就无法顺利拿下里加港了。
说到这里,云枭寒才知道,那些第一幕中帝国先遣军战败的场次中,因为汗国没有分兵,全部部队都去参与夹击了,也就没了突袭里加港的环节,所以这些场次战役的第四幕都是追击战打完就提前结束了,而不像云枭寒这场还要等到23:00才能出来。
不过这些场次的第四幕不是一开始就是追击战,而是有个汗国部队突然从后出现,并实现两路夹击的过程,然后才到追击战,因此追击战结束的没云枭寒那场那么早,基本都到打到22:15到22:40之间才结束。
在这些提前结束的战役中,主城是卡迪夫城的北国玩家一出战役空间就接到强制召唤,确认后就会被拉进云枭寒那场的战役空间参加防守。
而在这之前,汗国攻入卡迪夫城区域后,接到强制召唤的都是那些因为等级不够,或是忘记战役报名,又或战役开始时不在线等等原因没有参加曼海姆三角洲战役的卡迪夫城玩家。
这些玩家中有很多低级玩家,还有大量商人玩家,战斗力虽然很差,但做个炮灰却是合格的,最起码能延缓汗国的进攻速度。
由此也可以看出,拿下一个玩家主城的难度是非常大的,系统对玩家主城的保护还是比较到位的。
战役综合评分方面,第二高的综合评分才2040分,和云枭寒那场的3215分还是差距颇大。
这个2040分的场次,主要是该场战役中的北国方表现很好,前中期就牢牢压制了帝国,第四幕遭遇夹击也做出顽强抵抗,虽然仍然没能挽回败局,但却给帝国和汗国都造成极大的损失。
北国战役评分的难度加权系数是1.5,北国表现好,自然分数就高了,不过他们没攻击各处当地领主的领地或聚居点,也没有领主降伏于其它势力,估计也没有引导任务,领土改变也小,汗国原来拥有的部分曼海姆三角洲领土因为没有改变所有权,自然也不算分。(未完待续。)
699章 曼海姆战役之后
说起来,在别的场次中,帝国就没有拿到那么多的曼海姆三角洲领土了。汗国方面出力越大,汗国分到的领土就越多,再加上汗国本来就有近1/5的曼海姆三角洲领土,所以在大多数场次曼海姆三角洲战役中,汗国都一举跃升为曼海姆三角洲上的头号势力。
而北国也没有被完全逐出曼海姆三角洲,依托于曼海姆三角洲上的当地领主,北国虽然损失了一些地盘,但在绝大多数场次中仍然是第二大势力。
当然,历史演变进程都确定是云枭寒那场了,其他场次的过程和结果就都没什么意义了。只是曼海姆三角洲这场战役在别的服务器也都刚刚完成,而在别的服务器中,因为有10万兵力去了雪漫城地区,帝国还要更弱势一些,汗国就更没什么可能分兵了。
因此上面的这个结果基本就是大多数其它服务器的最终结果,在别的服务器中,汗国不要说打到卡迪夫城了,拿下里加港的都一个都没有。
可见首服卡迪夫城的变局很大程度上是受到云枭寒这只蝴蝶的影响,官方显然不可能在这么早的时候就有意让某个阵营丢掉一个玩家主城,哪怕这仅仅是一种可能。
个人奖励方面果然和云枭寒想的一样,别的玩家都只是四选二,并没有第五项可选,而且就算云枭寒那场拿下历史演变的战役,也一共只有42名凌穹阁玩家拿到了专业技能栏位的奖励,其他人都是物品奖励。
不过这次的物品奖励比斯拉特斯堡攻防战的奖励好不少,是一枚护符,护符的作用自不必说,关键是放在行囊里就能发挥作用,不占装备位,也不容易被淘汰。
除掉极少数拿到技能栏位的玩家,表现最好的一批玩家可以从五枚黄色完美级护符中挑一枚,而表现差一点的则是三选一,虽然仍然是完美级的护符,但护符效果却要差一些。
再往下就只能拿紫色卓越级的护符,甚至是蓝色护符了,而且可供选择的护符会越来越少,蓝色以下就没干脆没有物品奖励了,只能从经验、功勋、金钱三项中选二个。
绝大多数玩家还是选择了经验,毕竟这次经验给的比较多,不少40级的玩家拿到经验后都能直接升1级到1级半,42级的玩家一下子就变多了,首服中的43级玩家一下子都出现上千个,云枭寒在升上40级后刚刚重新拉开一些的等级差一下子就又缩水了大半。
不过云枭寒对此也不是很介意,他刚刚拿到【雷爪之剑】这把史诗武器,又用【青色幼龙之牙】强化了很多,有了这把现阶段的超强武器,他很有信心能在等级上再次拉开差距。
刚刚获得阵营通用技能栏位自然不能空着,不过这个阵营通用技能栏位不像之前获得的阵营稀有技能栏位没有阶位限制。可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。
云枭寒现在有两个选择,一个是学习【再生体魄】,另一个是学习【力精超凡成长】。
先学后者的好处在于44级就能学【巨盾震波】,【巨盾震波】要求拥有【五阶力量属性成长】,所以必须先学了【力精超凡成长】才能学这个罕见级通用技能。
【巨盾震波】是个范围控制技能,并没有技能伤害,主要作用是击倒和降低闪避,对练级帮助不大,而【再生体魄】能极大的提高云枭寒的自我恢复能力,从而大幅增加练级效率,云枭寒想了想,还是学了【再生体魄】。
【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅50%以上,战士职业。
在3分钟内最大生命值提高50%,并瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅10%(该效果无法提升)。
学会了【再生体魄】,再配上作为前置技能的【强悍体魄】,云枭寒在单练时的自我恢复能力就非常可观了,只可惜还需要恢复耐力,不然坐地板的时间说不定都能减少一半。
学完技能才23:20,莉雅那边没有传来任何消息,也没有召唤云枭寒,云枭寒估摸着莉雅想要完成领地置换估计还要一段时间,可能要等上2天才会有结果。
又逛了10分钟论坛,没发现什么比较值得关注的内容,这一次的曼海姆三角洲战役的游戏电影制作还需要一段时间,短期内是看不到了。至于玩家自己制作的战役视频现在还在后期加工中,论坛上只有一些片段或是没做后期的版本,云枭寒也没兴趣去看。
云枭寒今天零零碎碎的才睡了3个小时,分开睡的睡眠质量又不入一次性睡4个小时,他就干脆闹好了钟又去睡了一会。
2月17日1:00,云枭寒上线开始练级。
才练了35分钟云枭寒就升上44级,他立刻把【力精超凡成长】学了,就相当于【力量属性成长】和【精神属性成长】都升到了五阶,【战栗咆哮】对玩家的强制攻击效果达到了6秒。
只可惜【战栗咆哮】是强制攻击效果而不是失控挑衅效果,中招玩家只是不能在持续时间内瞄准其它目标,但还是能正常控制自己的游戏人物,不然这个技能就牛X了。
另外云枭寒的力量属性和精神属性又得到10%的永久提升,此时他主要的四项属性的永久属性增幅为:力量属性永久增幅125%,体质属性永久增幅95%,精神属性永久增幅为25%,魅力属性永久增幅为40%。
光看这个属性永久增幅,就知道云枭寒到底有多强大,尤其是力量和体质属性更是高到恐怖。绝大多数40级玩家的第一属性能能有50%的永久增幅就算是相当不错了,而云枭寒的第一属性——力量属性的永久增幅是夸张的125%,第二属性——体质属性也有95%的永久增幅,而且云枭寒的力量还是能当智力用的。(未完待续。)