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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

585章 41级的技能学习选择

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

586章 技能批量升级带来的提醒

    【低阶魅力属性成长补完】对练级几乎没什么帮助,不过云枭寒现在力量、体质属性的永久增幅都很高,又觉醒了血脉,现在等级升1级比之前升1级要多不少属性,因此实力还是有一定提升的。

    而且他发现昨天的战役虽然没经验、没掉落,但技能经验还是有的,技能经验还特别多,大概是一八时段的三倍左右。只不过在战役空间中哪怕技能经验满了,技能也不会升级,还是要回到常规游戏世界才能升级,但溢出的部分技能经验却也不会浪费,技能升级仍然会算上去。

    云枭寒本来就有数个技能快要升级了,在昨天战役中就有2个技能满经验,今天一开练就升上去了,后面又陆续升了4个,等他练完7个小时的一八时段,一共有6个技能升了一级。

    【格挡技巧】,一转盾战士职业自带的技能,是职业自带技能中唯一能升级的技能。这个技能本来离升4级还差的比较远,但昨天在战役中云枭寒各种浪,而且【闪舞之巨人盾】的遮护效果也被系统算为格挡的关系,他格挡的次数实在是太多了,所以技能经验就跟飞一样,一下子就满经验了。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    而【格挡技巧】则是额外提升盾牌格挡效果的技能,是可以被动升级的,3级可以额外削减20%伤害,现在升到4级则达到了25%。

    第二个在昨天的战役中满经验的则是【孤独的冲锋】,今天升到3级后技能基础伤害提高到(200+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

    另外4个在今天升级的技能是:

    【风之疾速】:3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。和2级时相比,再次提高了20秒持续时间,移动速度也增加了5%。

    算上【完美施法手势构筑】对buff类技能5%的效果提升,就是35%的移速加成了。

    【命中提升】:3级提高50%命中,和2级相比提高了10%命中。之前云枭寒打野怪和npc还不怎么攻击丢失,但在打敏捷属性增幅极高的玩家时就比较吃力了,基本打3次就要miss一次,这次也算稍稍补了补短板。

    不过云枭寒的敏捷过低,导致基础命中属性较低,增幅再高也耐不住基础差啊,而且这种情况随着玩家等级的提升还是会越来越明显,光靠这个技能来弥补短板显然是不足的。

    云枭寒现在有三个选择:

    第一个是继续学相关的命中类技能补命中;

    第二个是学降敌人闪避的技能,我低不要紧,你也低就行;

    第三个就是补敏捷属性了,学个一两阶的敏捷属性成长技能补一补。

    【巨力术】:3级提高30%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。和2级相比再次提高了2.5%,巨力术的力量提升是带装备属性的,不像属性永久增幅那样只算人角色属性。算上【完美施法手势构筑】的5%效果提升,就是35%。

    【温和之风】:2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。和1级时相比增加了2.5%的血量恢复,并减少了2.5秒冷却时间。

    另外还有【盾击】、【专注技巧】和【战栗咆哮】也快要升级了,【盾击】都快要升4级了,作为常规控制技能,要不是cd时间长达15秒,估计还能升的更快一点。

    【专注技巧】是被动技能,必须是在施法时遭到攻击才会有经验,这个技能1级升2级所需的技能经验其实是很少的,如果是个法师,通常4、5天就能升一级,换云枭寒就难了,这个技能都学了两个多月了,还没升到2级。

    【闪电球】和【雷击术】这种平时基本很少用到的攻击法术就更悲催了。

    【战粟咆哮】的也是用的少,【破胆怒吼】2级升3级的经验都走了一半了,【战粟咆哮】还没升到2级,关键就在于【战粟咆哮】都是二八时段下战场或三八时段时段下副本的时候用,一八时段基本用不到,二八时段只能获得30%技能经验,三八时段则没有技能经验,升级慢也就不奇怪了。

    因为今天一下子升了不少技能,云枭寒的练级效率大幅提高,之前40级时一个小时能打5%当前级别经验,现在41级需要的经验多了30%,而且从杀高1级的怪变成杀平级怪,还少了5%经验增幅的,哪怕是现在升1级增加的属性变多了,也顶多是拉平那缺少的5%经验增幅,按照正常规律应该掉到每小时获得3.8%-3.9%的当级经验,但现在一个小时却仍然能打4.5%左右。

    这种经验获取上的异常变化也给云枭寒提了一个醒,技能多了,光学不练是不行的,技能等级是很影响个人实力的,而且别忘了他的种族是克瑞特族。

    克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。

    除了在冲10级时领悟了一次外,云枭寒就再没有哪个技能变异过了,技能还是多升升啊。

    所以他不能光顾着在一八时段冲级,也得注意在一八时段练练技能,又或是在战役时多注意练练落后技能。(未完待续。)

587章 曼海姆战役剧情引导任务1

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

588章 曼海姆战役剧情引导任务2

    一旦这些曼海姆三角洲当地领主的老巢遭到打击,他们就很难再继续待在北国大军中,肯定要回去守家,这样就等于强逼北国分兵,而且还会人心惶惶。

    别看帝**队40万,北**队42万,但帝国正规军团就达到了25万,只有14万是私军,剩下的1万是玩家部队。而北国方的正规军团只有18万,再除掉1万玩家部队,剩下的23万都是领主私军,其中有超过18万都是曼海姆三角洲当地的领主部队。

    这些曼海姆三角洲当地的领主部队在曼海姆三角洲中的战斗力很强,尽管没有正规军团那么高的纪律性和协作水平,但论到泥沼地形下的个体战斗力都要高出正规军团不少,而且泥沼地形也不太好进行协作,所以这些当地的领主部队在泥沼地形上的整体战力并不比正规军团差,甚至一些比较强的领主部队,还要更强一些。

    这也是在战役第一幕中,左翼帝国方的领主私军明明开始还是占优的一方,打到后面却反而处于劣势的原因所在,帝国方的领主私军在泥沼地形上的战斗力还不如正规军团,更不要说还要更强一点的当地领主私军了。

    事实上,要不是博帕德平原离北国中枢过远,补给线过长,泥沼地形又补给不便,离帝国控制区还较近,帝国在拥有斯拉特斯堡之后,又从未对曼海姆三角洲地区发动过主动攻击,不然像博帕德平原这种重要战略要地北国方是不可能忽视的。

    事实上北国的反应已经足够快了,博帕德平原离帝国是比较近的,帝国又是主动攻击的一方,但一获得帝国在卡特佩里城集结部队的消息,北国方面就立刻做出了应对,北国先遣军在较短的时间内就赶到了博帕德平原附近,并和帝国先遣军进行了交战。

    这其中自然有北国方拥有地主之利的因素,当地领主可以提供物资并作为向导,领主私军也能迅速汇集,玩家部队又不需要集结,实际上真正赶了路的也就是那一万名北国正规军。但无论如何,北国方面对博帕德平原的重视是可见一斑的。

    事实上,除了云枭寒那一场外,其它49场北国方都达到了目的,哪怕没能击败帝国先遣军,也成功阻止了帝国先遣军攻占博帕德平原的战略意图。

    正因为博帕德平原的重要性,云枭寒在战役第一幕中的卓越表现才越发显得关键,才能得到萨克斯伯爵的看重,并将其引荐给孔代亲王。

    剧情看完,云枭寒直接出现在了孔代亲王的营帐中,营帐中除了孔代亲王的数名亲卫外,就只有孔代亲王和萨克斯伯爵在了。

    看来这只是一个非正式的接见,不过也不奇怪,云枭寒不过是个百人队的队长,功劳再大也不可能让众多军官列队欢迎。

    孔代亲王显然已经从萨克斯伯爵那里详细了解过情况,见了云枭寒后先是赞扬了他一番,然后就给云枭寒升了官,这个官自然不是爵位,而是在这个战役期间指挥权方面的提升,云枭寒原来只能带100名玩家,现在能带500名玩家。

    但人员云枭寒自己不能选,只能由系统安排,不过按照之前百人队的组成规则,云枭寒觉得系统应该会把战役中凌穹阁会员都安排给自己,剩下的人选则是关系比较近的。

    五百人队的队长就是中层军官了,虽然只是在这场战役里能带500人,到了下一场战役就没了,但带的人的越多,云枭寒所能分享的战功就越多,而且这份履历也不会消失,在现实游戏世界和之后的其它战役中也会得到npc承认。

    不过如果只是火线升官,孔代亲王就不需要单独接见云枭寒了,让萨克斯伯爵传个令就可以了,所以肯定还是有别的事。

    果然,在升官之后,孔代亲王就提到了另外一桩事。

    “云枭寒子爵,你先是帮助帝国获得了萨丁领,又在攻占博帕德平原的行动中做出了极大贡献,你对帝国的忠诚是不需要质疑的,因此有件事已经可以告诉你了。”

    孔代亲王顿了顿,继续说道:“实际上在发动这场战役之前,陛下和我都没有太大的把握,毕竟曼海姆三角洲的地形并不太适合我军作战,所以在战前我们就和齐亚汗国进行了联系,商讨了联合作战的可能。

    齐亚汗国虽然并不是没有临海地区,其东北一线就是临海的,但那一片海岸线的气温实在太低了,一年有9个月都是冻着的,根本无法作为港口使用,因此齐亚汗国一直希望获得一个不冻港作为出海口。

    和齐亚汗国接壤的只有雷奥教国和加尔德帝国,雷奥教国和齐亚汗国之间被莱茵河分割,齐亚汗国本来就是以游牧民族为主,有60%以上的人口是游牧民,没有海军,只有极少的内河船队,而且莱茵河的对岸就是雷奥教国的班帕要塞。

    班帕要塞位于两条山脉之间,要塞两侧都不会受到威胁,而且班帕要塞被称作‘不陷要塞’,是亚尔大陆上最坚固的要塞。

    齐亚汗国渡河本来就要吃大亏,而且齐亚汗国又不善攻城,拿班帕要塞没有办法,班帕要塞都拿不下来,自然更不可能拿雷奥教国怎么样,所以齐亚汗国只能打和本国有着漫长国境线的加尔德帝国的主意。

    我们和加尔德帝国交战的时候,他们很可能就有想法了,但还想着继续观望一下,希望我们和加尔德帝国互相消耗的多一点,他们再出来捡便宜。

    因此当我们派人去联络他们的时候,齐亚汗国方面虽然很动心,却不愿意提前下场,而且就算愿意下场,也把要求开的很高。

    不仅是齐亚汗国自己攻下的地区归他们,曼海姆三角洲他们也要分上一杯羹。

    他们大概是觉得,没他们,我们根本拿不下曼海姆三角洲,所以他们就狮子大开口,帝国又怎么可能答应他们如此无理的要求,所以联合作战的事情就这么僵下来了。”(未完待续。)

589章 曼海姆战役剧情引导任务3

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

590章 曼海姆战役剧情引导任务4

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

591章 曼海姆战役剧情引导任务5

    云枭寒肯定是要留下来的,以他的防御和技能,最适合清杂兵了。

    一边给自己补状态,一边命令亲卫们掩护使节绕开眼前的敌人。加好状态,云枭寒就率先冲了上去,他还是想故技重施,先吸引敌人围攻,再用【孤独的冲锋】刷buff,只要命中的敌人够多,他一个人都能清掉这些兵。

    可现实立刻给了云枭寒当头一棍,npc根本不像玩家那样一拥而上,而是一次只上6个近战兵,将云枭寒团团围住。

    其他的士兵则主动拉开距离,远程兵基本都会退出25码以外,而近战兵也保持着15-20码的距离,直到有士兵被云枭寒击杀,才会有人替补上来,攻击层次井然有序。

    很显然,只要云枭寒没有攻击重要目标,比如掌旗官或指挥官,npc士兵的攻击就会很有秩序。

    这样一来云枭寒就很尴尬了,无论他怎么调整,【孤独的冲锋】也顶多打到8、9个敌人,【孤胆勇士】的buff效果根本起不来。

    而且只有一部分敌人在攻击云枭寒,其他敌人还是向着使节和8名亲卫冲过去了。

    看到这一幕,云枭寒立刻用盾舞位移了过去,用【战粟咆哮】又拉了一波兵,但【战粟咆哮】只是强制攻击,却不是失控挑衅,北国的npc士兵只是不能攻击云枭寒以外的目标,却还是能自控的,所以他们和之前的敌人那样,仍然是很有序的对云枭寒发起攻击,而其他士兵则试图绕过云枭寒去进攻使节和亲卫。

    云枭寒一看这样不行,也不留着技能,他先是向左侧劈出一记【斩风】,把部分敌人击飞,并用窒息区域逼着敌人绕路。

    右侧的敌人相对少一点,而且因为之前围攻云枭寒,而处于稍微拖后的位置,另外这时候亲卫们也已经带着使节绕到云枭寒身后不远的地方,右侧的敌人要追上亲卫们并不太容易。

    不过云枭寒的【斩风】虽然用的很及时,大部分的敌人被窒息区域阻隔,但还是有9名敌方士兵是处于攻击扇面上的,他们要么被吹飞,要么只是僵直,却仍然在窒息区域内,甚至还因为被往前吹飞了一段距离而落在亲卫们的前头。

    已经处于窒息区域内的敌人自然不会因为要避免窒息伤害而选择绕路,所以他们迅速跑出窒息区域,继续向着亲卫们冲去。

    云枭寒用【挑衅之索】将其中的一个npc军官拉了回来,其他的敌人他就无能为力,他需要站住位置,不然敌人就能从他现在的位置直接绕过了,而且后续的敌人他还需要控制一下。

    就在云枭寒使用【破胆怒吼】减速敌人的时候,5名亲卫也迎向了8个敌兵,而另外三名亲卫则继续带着使节撤退。这就不是云枭寒的指示了,而是这些亲卫们自己做出的判断。

    没有【孤胆勇士】buff,云枭寒挨打还是比较疼的,还好攻击他的敌人也就20来个,其他的北国士兵都试图绕开云枭寒,因此还能抗上一小段时间。

    之后云枭寒好不容易找到个机会,用【孤独的冲锋】一次命中9名敌人,这个数字已经他是所能做到的极限了。云枭寒用技能的时候,技能攻击范围内本来是有15个目标的,但npc的反应一点都不慢,6个在攻击范围边缘的敌人一个侧翻或短冲刺技能就脱离了攻击圈,让云枭寒的命中数量大打了折扣。

    还好这些npc比较死板,不然用类似的短冲刺技能瞬间冲过窒息区域也不是不可以。

    虽然只命中了9人,但有了【孤胆勇士】buff后,云枭寒的战斗力还是提升了不少,虽然不可能像在战役第一幕中那样两下秒人,但云枭寒的攻击伤害还是提升了不少,更重要的是他的掉血速率大大的放缓了。

    云枭寒尽可能阻碍敌人的追击,并击杀6名敌方士兵后,他的血量终于跌落到50%以下,而且他还喝了一瓶红药,【强悍体魄】也交掉了。

    眼看着再扛下去会有危险,使节也已经脱离了追击,云枭寒决定跑路,他可不敢去赌死亡的后果。云枭寒使用【无畏盾舞】进行突破并瞬间拉开距离,还利用盾牌跃击把和亲卫作战的数名敌人击飞。

    这时和亲卫作战的敌人已经多达13名了,这还是因为5名亲卫击杀了好几个的关系,不然还要更多,不过5名亲卫的血量也剩的不多了。

    云枭寒还在空中就用语音指示命令亲卫们撤离,自己则在落地后第一时间开启【格里哈斯疾奔】逃离。云枭寒很清楚这5名亲卫不可能都跑掉,5个能跑掉2个就算不错了,但他也不可能做的更多了,再拖下去自己也要死。

    这些亲卫既然能被孔代亲王派出来完成这种任务,除了实力强大之外,这忠心程度必然也是很高的,即便不是死士,估计也相差不远了。而且孔代亲王的工作是做的很细致的,虽然这10名亲卫肩负着任务失败就将云枭寒灭口的工作,但他们并不知道此行的目的,使节的身份也不清楚,只知道要去宾根平原接一个人。

    在这种情况下,这些亲卫就算被敌军擒获,也不会造成什么严重的后果,帝国和部落交涉的事情是不会泄露的。

    当然,如果云枭寒能把这些亲卫全部安全的带回去,那任务完成评价肯定会更好,但现在云枭寒也是心有余而力不足,总不能为了救亲卫而把自己搭上。

    果然,虽然5名亲卫在敌人被击飞后果断使用位移技能拉开了一段距离,但他们可不像云枭寒那样拥有最顶尖的血统,对控制技能的抗性就要低的多,很快就在敌方远程减速技能的攻击下慢了下来,然后被后方的敌人越追越近。

    云枭寒刚开始还回头帮他们挡了几波攻击,但有部分攻击是来自于侧面的,云枭寒的遮护效果也只能遮挡正面180度的攻击,且他倒退移动会降低移速,不可能一直退着走,因此难免会漏掉一部分攻击。

    等到5名亲卫的移速被相继降低,云枭寒也明白大势已去,只能先顾好自己了。(未完待续。)

592章 曼海姆战役剧情引导任务6

    ,很快修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

593章 市好的意义

    修好的秦皇号在领取后就被船厂的工人停靠在了一墙之隔的码头,刚修好的船上是肯定没有水手,云枭寒就去酒馆里把水手招募好,他不需要招满,只需要招25个,达到必要水手数就够了。

    当初招募的都是最低的g级水手,云枭寒现在也不怎么缺钱,就招募了e级的,比g级高2个等级,当然在薪水方面也同样高了2级,从g级水手的50铜/周提升到了e级水手的2银/周,25个水手,一周就是0.5金。这个支出还是比较低的。

    虽然消耗了阿雅克肖村的人口,但阿雅克肖村的水手质量明显要更好一些,倒也不算亏了,不过云枭寒虽然挣的钱越来越多,但花钱的地方也越来越多。

    实际上云枭寒已经敏感的察觉到等大多数玩家完成血脉觉醒,金币的兑换价格肯定要大跌一波,如果云枭寒想赚钱,实际上应该把手上的游戏币都甩出去,换成人民币。

    但换成人民币容易,想收币就难了,土豪多的是,他们缺游戏币却不缺人民币,到时候大家都抢着收币,他未必能抢到多少。更关键的是,云枭寒就是一游戏宅,他根本没什么花钱的地方,人民币多了也就是个数字,对他来说并没有特别大的意义。

    因此云枭寒放弃了甩卖游戏币,反而是在领地里提醒缺钱的玩家赶快把手里的游戏币甩掉,省的币价暴跌的时候吃亏。实际上这两天已经有币价贬值的迹象了,市价已经从800:1降到了700:1。

    千万别以为云枭寒圣母,领地里的玩家一甩币,他就是最大的接盘侠,他已经和帮他收币的且听风吟、lala猪他们放过话,领地玩家甩出来的游戏币,甩多少他收多少,人民币不够了他就继续打钱过去,收购价就跟着市价走。

    其实云枭寒也可以继续以800:1的兑换比例收,还会收的更多些,但事情不能这么做。这么干,领地里的玩家不仅不会感谢云枭寒,还会觉得云枭寒是个sb,以后如果不能以高出市价的比例收币,他们就会有心理落差,甚至会有怨气,这就反而不美了。

    所以规矩就是规矩,跟紧市价不放手才能更长远的维系这个政策,而且收币价的下降也能让他们更感谢云枭寒,因为现在市场上币价的跌落,有些收币的人已经在观望了,希望能以更低的价格收币,那些土豪也不是傻子,眼看币价就要暴跌,不是急用钱的情况,等个几天还是等的起的。

    也许会有和云枭寒想法差不多的玩家,但毕竟是少数,最关键的问题在于,没有领地的情况下,玩家是没有那么大的开支的。

    所以700:1虽然的确能卖掉,却要废不少功夫,要一家家的问,运气好才能出手,而且还有不少讨价还价的。

    如果领地里这些人不满意收购价的下降,让他们去市场撞撞壁也好,市场上可不只是收币的,骗子可也是不少的。只有吃亏了,才会更念着云枭寒的好。

    想要卖好,首先也得要人知道你好在哪里才行。

    现实里经常会见到一些情商不高的人做出一些不怎么聪明的事情,他们会经常对自己的朋友付出一些小恩小惠,朋友每次问起来,他们就会回答没什么,举手之劳,结果时间长了,朋友就真的习以为常了,觉得他们的这种付出是理所应当的,却从没考虑到,任何一项付出,付出的时间一长都会积累的很多,这其中包含的不仅是经济利益,更多的还有精力和情感上的付出。

    举个例子,a和b是好友,a经济比较宽裕,每天和b一起吃饭,都是a付钱,这一请就是3年,但有一天b遇到经济上的困难,需要借一笔大款子,a手头上没有那么多的钱,只能拿出这笔款子的1/5,结果b觉得a舍不得借钱给他,1/5的款子都不要,就去找平时关系一般的c借钱去了。

    c一下拿出了这笔大款子,b于是对他感恩戴德,渡过困难并把钱还上后还把这事挂在嘴上多年,说c才是最值得交的朋友,而实际上呢,a三年请b吃饭所花的钱,最起码是c拿出的这笔款子的3倍。

    这里不讨论对错,也不去说a有多冤枉,你也不能说b不懂的感恩,因为他知道感c的恩。

    b的这种变化,其中有本来不抱期待,却惊喜获得帮助的情感加成,也有求助失败后,b对a、c两人对比效应。但这两点都不是最重要的,更重要的一点是绝大多数人身上都存在的认知障碍,他们不能准确的量化他人对自己的付出。因此作为付出方,付出方必须让受益方明白,你到底付出了什么。

    看起来有点过分现实和市侩,但这才是维护情感的有效手段,并不是所有人都有着清楚认知的。事实上,在我们的生活中,最好的例子无非是与直系亲属的亲情,有多少孩子把父母的付出当成理所当然?是的,在中国,大多数父母不需要孩子的回馈,但那不意味着孩子不需要回馈,也不需要知道父母付出了多少。

    为什么有些人成家有了孩子后突然就懂事了,知道孝敬父母了?那是因为他们重新经历一遍自己父母所经历的,在一定程度上量化了父母对他们付出。

    所以“市好”不是一个贬义词,“市好”是种手段,手段没有对错,它并不比无偿付出低级,更多的时候是一种保护,这种保护是双向的,保护的不仅仅是付出方,也在保护受益方,认为“市好”是贬义词的,只能说他还太天真,还没有真正认识这个世界。

    既然是手段,那就存在技巧,如何市好的不让人反感,不让人觉得你在市好,却又切切实实知道了你付出了多少,这既是门学问,也需要经验积累。

    在网游管理中,市好的作用就更加重要了,因为在网游中,你无法直接约束其它玩家,只能通过情感来进行软捆绑,一个不懂得市好的玩家是做不好管理的。

    当然,绝大多数玩家不能清楚的讲明白这个道理,他们只是本能的觉得这样做对自己更有利,能让自己收拢更多的人心。(未完待续。)

594章 论坛惊闻

    光是有理论,没有实际运作手法是没有用的。市好的手法有很多,这里介绍四个较为常见的:

    若即若离:对一个人好,并不需要一直对他好,偶尔也得让他尝试下没有你提供福利的情况,让对方提前感受感受落差,对方才会更重视你的好。

    同类映比:比如说有的人手艺比较好,会经常做点小糕点给朋友吃,甚至会在制作上考虑对方的口味,但时间长了,朋友却习以为常了,可以带他去同类的糕点店,说让他尝尝新口味,让他见识下价格和口味,让对方明白你的付出和花的心思。

    拉清单:可以装作不经意间,或是每个月还信用卡的时候,让朋友看看清单,无论付费单据还是耗材单据都可以,让对方知道你到底花了多少,有个量化。

    身临其境:给别人做糕点做的多了,可以用帮我忙的接口让对方做一次,让对方看看到底花了多少心思和努力,又或者天天是你请客,偶尔让别人付一次钱,让对方看看具体花费。

    这些手法在使用时要注意两点,第一是要注意不去刺激对方的自尊心,要做的好像是不经意的;第二是要选择好合适的借口,并提前打招呼,让对方有个心理和经济上的准备期,切勿突然袭击。

    这实际上就是一种心理测试手段了,如果对方在上了手段后还是一点反应都没有,要么是装傻占便宜,要么就是真的不知好,不管是哪种,这种人都不值得深交,要注意和他保持距离,对他再好,对方也不怎么会承谢你,那还是保护好自己吧,省的未来受伤。

    这些手法可以单独运用,也可以合在一起用,视具体情况而论了,云枭寒之前用的就算是几种手法的集合了。

    思考了一番,云枭寒在领地里发了一个关于币价下跌公告,提醒需要换币的赶快出售手上的游戏币,这样既卖了好,尽到了一个带头人的责任,又能收获实际利益,还能让一部分对收币价不满意的玩家去碰碰壁,何乐而不为。

    发完公告,离20:00还有不少时间,会里完成血脉觉醒的人数还是比较少,副本云枭寒也不想下,就登上论坛去看看。

    一上论坛,一篇论坛热帖就引起了云枭寒的注意,帖子刚发了不到4分钟,却已经有了600多条回复,标题就很引人眼球:“帝国公主莉雅身份大揭秘。”

    云枭寒毫不犹豫的就点了进去,这一看就差点惊掉了他的下巴,心里更是五味陈杂,说不出的滋味。

    文章的开头就亮出了两张截图,一张是游戏里的莉雅的视频截图,另一张是个现实里的女孩生活照截图,截图上的两个女人最起码有95%的相似度,只是现实生活照中的女孩显得更稚嫩一些,看上去大概只有15、16岁的样子。

    看来莉雅就是以这个女孩为原型的,她本来就是混血儿,而且《抉择》中种族复杂,东西方人种的区别也不明显,你不能指望从兽人或精灵族的脸上分辨出人种来。

    发帖人的看法也是如此,接下来帖子里面又介绍了女孩的身份:作为《抉择》的主要技术支持方,同时又是《抉择》中国区唯一运营商的创维公司老总的独女——陈雨菡。

    这样一个身份,相貌又如此倾国倾城,只要她自己有这个意愿,被设定到游戏里来也的确不奇怪,但帖子接下来的内容才是真正让云枭寒吃惊的。

    下面配了一张报纸截图,上面的内容是一场车祸报道,车祸的主角就是陈雨菡。她和几个女同学出去玩,结果遇上车祸,另外2名女同学和一名司机全部死亡,只有她侥幸生存,但也完全失去了意识,变成了一个植物人,只能考注射营养物质维持生命,而且很可能一辈子就只能这样了。

    云枭寒很细心的看了下截图中的报纸日期,发现已经是2年多以前的事情了,也就是说陈雨菡变成植物人至少已经2年多了。

    帖子的结尾就是发帖人的扼腕叹息,感叹红颜薄命,后续的回复也都是持此论调,云枭寒心里也百般不是滋味。

    云枭寒打了一句话,打算回复一下,但点击回复的时候,就得到了“发生错误”的提示,点击确认后就自动回到了论坛帖子列表的界面,再一看,他刚刚看的那个帖子已经没有了,很显然,帖子已经被官方删掉了。

    这种帖子被删是正常的,不被删才不正常,敢提官方老总的伤心事,不删你删谁。

    云枭寒倒谈不上对莉雅有多少感情,他又不是花痴,对方又只是npc,他并不会对着npc发情,但作为一个人类,对美好的事物总是会抱有一定的好感,这么美的女孩子,在生命中最好的年华遭遇如此不幸,实在是让人扼腕与怜惜。

    云枭寒的心情难免受到了一定的影响,变的有些低落。他调整了一下心情,又浏览了几个帖子,关注了一下曼海姆战役相关的视频帖子,特别是以北方帝国玩家视角为主的视频帖子,希望能从中获得一些情报。

    看了40多分钟的帖子,情报是获得了不少,但却没有多少特别有用的,玩家的地位还是太低了,根本接触不到npc高层,自然也不会有价值很高的情报。

    反过来,如果把云枭寒的视频拿出去,特别是他的引导剧情视频拿出去,情报价值就非常高了,也能卖出个大价钱。

    当然,云枭寒也只是想想,一方面他不会干这种傻事,另一方面,引导剧情中的拍摄视频功能是被锁住了的,想拍也拍不了。

    另外北国玩家就算知道了这个情报,也不可能告知本方高级npc,一方面是等到战役第二幕开打已经有些迟了,玩家在正常游戏空间中只等了3天,战役里可能半个月都过去。另外一方面,高级npc可不是玩家想见就能见的,哪怕能见到也没有建言的资格,玩家根本没有说话的机会。

    逛完论坛,云枭寒就下线休息了,睡在床上,他的心情仍然有点惆帐,脑海里陈雨菡和莉雅的形象纠缠不休,这样一个拥有绝世美貌的小姑娘就遇到了这种事,实在是太让人惋惜了。

    云枭寒平时的睡眠质量是很好的,上了床很快就能睡着,但今天却躺了将近半小时才进入梦乡。(未完待续。)

部分主角技能数据和物品

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升相比】,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    40级生命值上限计算公式:(630【装备属性】+400【40级标准体质】*1.4【四阶体质属性成长】*1.8【体质永久增幅】)*1.2【巨熊的白银项链】【亚巨人护符】*10【1点体质换算10血】*1.6【生命力强化三阶】*1.1【35级紫色戒指,+10%生命最大值】=34590

    4个戒指里只有一个加体质,在用不到净化戒指的时候,云枭寒会用其它加力量、体质属性的戒指代替,需要时切换出来,630的装备体质属性是计算的净化戒指,净化戒指是25级紫色戒指,从属性来说已经有些落伍,只是算是功能性物品。正常情况下云枭寒的血量是超过35000的,如果使用【科西嘉红鱼】这类增加体质的物品,生命上限还能得到进一步提升。

    云枭寒,传说度70点。特大体格+4。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.6米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前40级的云枭寒的力量永久增幅110%,体质永久增幅80%,精神永久增幅为15%,魅力永久增幅为40%。

    ,这还没算上【巨力术】的32.5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(4级额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%)。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    2月7日战役中满经验。

    1级技能:1级重击。造成(25+0.6*力量+0.4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。

    2级重击造成(35+0.7*力量+0.5*装备攻击力)的伤害。

    3级重击造成(45+0.8*力量+0.6*装备攻击力)的伤害。

    4级重击造成(60+0.9*力量+0.7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

    5级重击造成造成(70+1*力量+0.8*攻击力)的伤害。

    压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。

    僵直:检定值超出60%,造成额外60%伤害,并对目标造成0.5秒的僵直效果。

    失衡:检定值超出80%,造成额外80%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

    2技:盾牌掌握

    但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

    盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

    举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)

    一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

    3技:一阶力量属性成长

    4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻击力)的物理伤害,并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

    2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。2月8日即将升级。

    5技:【强悍体魄】:2级技能使用者自身在30秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。(该技能可以升级)

    1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。

    6技:【一阶精神属性成长】

    原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。

    7技:一阶体质属性成长

    8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。

    9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。

    10技:【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

    使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

    使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)

    【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

    但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

    最终技能效果由正负效果综合后得出。

    打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%除双防外的所有属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。

    技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

    【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。

    2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(200+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

    11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻击力)的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。

    这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。

    但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。

    这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。

    12技:【风之疾速】:3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。2月8日升级。

    2级,在3分20秒内提高施法对象25%的移动速度,冷却时间5分钟。

    1级,在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。

    13技:二阶力量属性成长

    14技:【暴君狂击】:3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(50+1.2*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40%,攻击对象为玩家时该治疗效果为50%。技能冷却时间10秒。

    2级,对附近10码内的敌人造成(40+1*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。

    1级,对附近10码内的敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。

    15技:【嗜血猛击】:3级,猛击敌人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90%,冷却时间9秒。

    2级,猛击敌人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。

    1级,造成(40+1.0*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。

    16技:【命中提升】:2阶专业技能,被动,3级提高50%命中率。2月8日升级。

    2级提高40%命中率,

    1级提高30%命中率。

    17技:【二阶精神属性成长】

    18技:【专注技巧】:2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。

    1级,战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条。

    19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,3级提高30%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。

    2月8日升级。

    2级提高27.5%力量属性

    1级提高25%。

    【巨力术】这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-40%左右了。

    因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。

    20技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升30%,体质属性永久性提升20%。(血脉觉醒后提升)

    在进行力量检定时,力量属性得到20%加权。

    在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。

    对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。

    (需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。

    血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)

    对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。

    玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。

    玩家体格永久性提升一个型号。

    玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。

    高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。

    技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。

    你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。

    这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。

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    阵营稀有栏位:

    【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。

    学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数稀有坐骑有特殊效用。

    可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的80%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。

    玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。

    技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。

    当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死敌级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。

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    21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。

    2级,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(100+1.8*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。

    22技:【温和之风】:三阶专业技能,2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。

    2月8日升级。

    10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。

    23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。

    24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。2月9日升级。

    1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。

    战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。

    学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒。

    25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    26技:【三阶精神属性成长】

    27技:【斩风】:3阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。

    2级造成(30+0.6*力量+0.6*智力),其它技能效果无变化。

    受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

    技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

    身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

    技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。

    学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。

    28技:【一阶魅力属性成长】

    29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。

    30技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。

    学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)

    第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进10码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(30+1.5*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。

    第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高速向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(50+2*力量)每秒的物理伤害,并附带30%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。

    第三阶段-盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(50+2*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为(1秒+1秒*高度系数)。

    各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。

    【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。

    本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。

    而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。

    盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。

    也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。

    【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

    一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。

    31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

    32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。

    指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。

    失控挑衅

    33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    (传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)

    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。

    34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。

    冷却时间5分钟。

    35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。

    召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。

    风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。

    技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

    玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。

    不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。

    37技:【四阶体质属性成长】

    38技:【四阶精神属性成长】

    39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。

    学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。

    生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。

    体格增大一个规格。

    40技:

    ————————————————————————————————————————————————

    血脉稀有技能栏1:

    【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅30%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。

    用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围30码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过20码,一旦超过20码,回力标就会自动返回。

    嗜血回力标对所有目标造成(攻击力*0.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高玩家50%的攻击力(物、法双攻)。

    嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。

    嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。

    一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。

    嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。

    该技能可以升级,冷却时间5分钟。

    血脉稀有技能栏2:

    ————————————————————————————————————————————————

    41技:

    【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到20%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。

    同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。

    罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。

    稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说>罕见>珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。

    传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。

    除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关npc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。

    云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。

    对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。

    敏捷方面就不要说了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低12.5%,闪避率降低12.5%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。

    那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了【一阶魅力属性成长】,再学了【低阶魅力属性成长补完】,刚好可以升到四阶,再合适不过了。

    42技:

    【技能辨识】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。

    被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。

    本技能无法辨识野怪和boss的技能。

    43技:【卡立德的骑阵要领】:角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。

    注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。

    骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。

    玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。

    只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。

    学习本技能后,玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。

    【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。

    《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。

    负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。

    不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。

    这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。

    此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。

    44技:

    【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅50%以上,战士职业。

    在3分钟内最大生命值提高50%,并瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅10%(该效果无法提升)。

    45技:

    【力精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【精神属性成长】,并使力量属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    物品:

    装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备,提高5点相关属性,一个颜色品质同样提高5点,

    云枭寒身上的盾战装已经更换为:

    【诺格加尔的长剑】:39级紫色卓越级单手剑,+55力量,+55体质。

    装备特效:攻击时有10%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触发该特效。

    【闪舞之巨人盾】:38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质+70。

    装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒。

    装备特效2:玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。

    装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。

    装备自带技能【闪舞】:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,技能cd时间30秒。

    由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。

    其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。

    本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御至少还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。

    虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。

    其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。

    “装备特效1”的25%伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25%也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的【盾击】就能变3秒了,甚至【闪舞】的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。

    “装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以发挥巨大的作用。

    【加摩拉之盔】:38级紫色板甲头盔,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。

    如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触发概率提高10%。

    加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。

    【加摩拉之甲】:38级紫色板甲衣服,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。

    【加摩拉之裤】:38级紫色板甲裤子,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。

    【加摩拉之手】:38级紫色板甲护手,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。

    【加摩拉之靴】:38级紫色板甲鞋子,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。

    加摩拉套装效果:龟甲效果得到强化,玩家在遭到攻击时有75%概率触发龟甲效果,15秒内综合物理防御提高40%,魔防提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。原有单件装备效果被套装效果取代。

    35级紫色单手法杖,+50智力,+50精神,+5%元素系法术伤害。

    35级蓝色布甲衣服,+45体质,+45精神。

    35级蓝色布甲裤子,+45体质,+45精神。

    35级蓝色布甲护手,+45体质,+45精神。

    35级蓝色布甲鞋子,+45体质,+45精神。

    饰品和附加装备(饰物类属性为等级+10点属性,装备是+5):

    【巨熊的白银项链】:35级紫色项链,+55体质,+20%生命恢复速度,+10%体质属性(包括装备属性)。

    戒指:

    【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间5分钟。

    40级紫色戒指,+60力量、+60敏捷,+1%物理吸血。

    35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+10%生命最大值。

    【格里哈斯之戒】:40级黄色完美品质戒指,+65力量、+65敏捷,+10%移动速度。

    装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动速度额外提高40%,持续20秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。

    备用:

    中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,

    披风:

    【瑟拉吉斯的披风】:40级黄色完美级披风,+60力量,+60体质,+25%酸抗。普通攻击有20%概率概率丢失。

    备用:35级蓝色披风,+50体质,+50精神

    腰带:

    【便捷换装腰带】:35级黄色完美级腰带,+60点力量,+60点体质,+60点精神。

    装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

    加里波第:

    【锐爪之剑】:33级紫色卓越单手剑,+50力量,+50体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。

    【普德拉尔准爵的佩剑】:23级紫色卓越单手剑,攻击力相当于40级白色单手剑。+40体质,+40敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直。

    【源质壁垒】:完美品质15级盾牌,+35点力量,+35点体质,成功格挡对近战敌人造成10%反伤(未受防御和体质削减前的10%),每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。

    35级蓝色重甲头盔,+45力量,+45体质。

    35级蓝色重甲上衣,+45力量,+45体质。

    35级蓝色重甲裤子,+45力量,+45体质。

    35级蓝色重甲护手,+45力量,+45体质。

    40级紫色重甲鞋子,+55力量,+55体质,+7.5%移动速度。

    项链:30级的蓝色项链:+45力量、+45体质。

    35级蓝色戒指,+50体质,+50精神。

    30级蓝色戒指,+45体质、+45精神。

    30级蓝色戒指,+45力量,+45体质。

    20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。

    38级紫色披风,+55点力量,+55点体质,+55点睿智。

    截止2月8日

    行囊:212个【史莱姆生命黏液】:10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟。

    18瓶【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟。

    14瓶【强效治疗药剂】:10秒内恢复50%血量,冷却时间2分钟。

    20份【科西嘉红鱼】:菜肴类,在30分钟内提高10%力量和10%体质(不包括装备),并提供较多的饱食度,1份能保证玩家剧烈运动6小时,以云枭寒的情况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。

    血脉觉醒后日常购买的,正文中省略。

    172个灰色魔晶、173个白色魔晶、177个绿色魔晶,30个蓝色魔晶,7个紫色魔晶。41级时魔兽空间1小时15个魔兽,11蓝,4紫。

    522个蜥蜴之鳞,522个蜥蜴之皮。

    1200个【巨人灰烬】、11个【亚巨人精华】、【亚巨人肢体碎片】、【亚巨人之血】、23个【亚巨人元素粉尘】、7个【独眼亚巨人之眼】、3个【奥术精华】。

    28瓶35级蓝色添加剂,68瓶40级蓝色添加剂

    41级时每天12瓶40级蓝色添加剂,10瓶直接拆蓝装,2瓶拆绿装合成。领主特权拆解名额一周25个,正常玩家是1.2个/件,云枭寒是1.8个/件。每天5件左右的蓝装。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【亚巨人护符】:完美级物品,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%,体质属性提高10%。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级物品,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    【麻痹连刺】:五阶珍稀级专业技能,学习前置条件:敏捷永久增幅40%,【刺击】、【二连击】。本技能只可以在装备刺剑、细剑、匕首时发动。

    激活后玩家的下两次普攻攻速增加50%,第一次攻击增加30%伤害,第二次攻击增加50%伤害并对攻击目标进行敏捷对体质检定,检定不通过则麻痹1.5秒。冷却时间12秒。

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【蓄力射击】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:力量永久增幅40%以上,已掌握【击退箭】、【猛力射击】。非指向类技能。

    玩家可以通过蓄力拉弓来提高伤害并击退对手,蓄力时间最长为5秒,蓄力时间越长伤害越高,击退距离越远,玩家在蓄力时仍可以移动和调整射击方向,但只能慢行而无法奔跑。

    如果被击退玩家撞到障碍物上,则晕眩1-3秒,晕眩时间视障碍物硬度及未退距离而定。如撞到其他玩家,则两名玩家均被击倒1-2秒,且两人会纠缠在一起在地上翻滚数圈。

    冷却时间1分钟。本技能只能通过长弓、复合弓使用。

    【召唤水元素】是五阶通用技能,可以说是水系法师的招牌5阶通用技能了,在前中期尤其给力,但因为水元素的实力并不受玩家的魔攻或智力的影响,只和相关技能有关,因此在后期稍显疲软。

    但即便如此,召唤水元素仍然是个核心技能,在不需要投资任何魅力属性的情况下,等于多了一只强力宠物,还是一只远程魔法型宠物,能打能抗,死亡不会掉忠诚,不用喂食物,也不需要任何投资和消耗,只是需要消耗一些法力值,简直是环保节能到了极点。

    而且水元素在前中期的战斗力非常可观,几乎相当于半个法师的输出,攻击还带减速效果,如果学了相关的配套强化技能,攻击时甚至可以有较低概率将敌人冰冻。玩家配合上冰枪之类的专门打冰冻状态的技能,能打出爆发性的伤害。

    有了水元素帮忙减速和冰冻敌人,法师可以尽情的风筝对手,逼着对手先解决水元素,而往往对手刚刚解决水元素不久,法师的水元素技能就已经cd了,又可以召唤出一只新的水元素,简直无赖到了极点。

    水元素在很长一段时间里都将是个神技,哪怕到了后期不怎么给力了,但作为一个提供减速和控制的辅助角色也是非常称职的。

    更何况只要玩家肯在水元素上花血本,学习一整套水元素相关的配套强化技能,即使到了后期,水元素仍然可以非常强势。

    就云枭寒看到的官方资料中就提到后,后期玩家甚至可以学习某个水元素强化技能,让水元素拥有一定的治疗能力,这样的水元素又怎么可能到后期就废掉。

    当然,这样的配套强化技能肯定不好出,价格也会非常高,但这些配套技能都是依托在【召唤水元素】这个技能上的,没有【召唤水元素】,配套技能根本无从谈起。

    因此【召唤水元素】和【火球术】、【潜行】很类似,虽然不是什么珍稀级技能,只是一个普通的通用技能,但其价值却非常高,说是水系法师的神技都不过分。

    【下盘突击】:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅30%。

    指向类技能,向35码范围内的目标敌人发起冲锋,对目标造成(40+1*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并降低目标的60%的移动速度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间30秒。

    技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5%减速效果,并增加2秒的持续时间,最高减速95%。

    如果体格差距超过3个规格以上,目标有50%概率被击倒3秒,且减速效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加10%。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【铜镜之剑】:35级黄色完美级单手剑,+55体质,+55精神。

    装备自带技能【单体镜反】:激活后5秒内,可以将一个单体术法反弹给施法者,不能反弹精神类法术和治疗类神术,如果针对的法术过强,反弹成功率就会随之下降,最低为50%。技能cd时间40秒。

    刀类武器在《抉择》中并不算是特别常见,但云枭寒还是可以使用的,不过单手刀中的弯刀,或是单手剑中的刺剑就不适合他了,云枭寒使用这类高技巧中型武器时会受到攻击速度减半的惩罚。

    刀系武器的基础武器伤害通常要比剑系武器高一些,但《抉择》毕竟是个西幻背景的游戏的,剑系武器要多的多,而且剑是双刃武器,又可以刺击,适用于更多的技能。

    刀系武器可使用的技能相对就要狭窄一些,而且刀系武器的装备特效和装备技能也往往更偏向于攻击。

    【铜镜之剑】作为完美级装备,理论上来讲应该有四条装备增强效果,但现在只有2条属性和1个装备技能,少了一条效果。

    唯一的解释就是【单体镜反】占用两个装备增强效果,这种情况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。

    但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面【闪舞之巨人盾】,装备自带技能【闪舞】就是个和【单体镜反】差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。

    这也很好的说明了为什么【闪舞之巨人盾】是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。(未完待续。)

595章 第十一周的人才招募(求订阅)

    2月9日16:00,完成了一天的练级,云枭寒的经验升至41级75.95%,在曼海姆三角洲战役第二幕前升上42级已经是板上钉钉。

    【专注技巧】升到2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。和1级相比提高了5%概率。

    【战栗咆哮】升到2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。和1级相比伤害降低效果增加2.5%,冷却时间减少了2秒。

    今天除了一些只能拆的装备外,只出了一个垃圾专业技能,但出了两件紫装。

    40级紫色重甲头盔,+55力量,+55体质,+55睿智。

    40级紫色戒指,+60力量,+60体质,+60精神。

    一个是少见的紫色重甲头盔,一个是戒指,都是不错的东西,前者给加里波第换上,后者云枭寒自己用,现在25级的【净化之戒】已经有些落伍,属性加的太少,只能当做功能性物品使用,在需要它的时候再把它切换出来,反正切换戒指是瞬切,快的很,无非是多个操作罢了。

    云枭寒传回领地,巴斯蒂亚城的第7批建筑已经建设完成:石材铺升至3级(12金),石矿升至3级(6金),畜场升至3级(6金),码头升至3级(12金)。

    设下巴斯蒂亚城的第9批建筑队列:铁匠铺升至3级(9金),传送阵升至3级(9金),木材铺升至4级(16金)、石匠铺升至4级(16金)。

    铁匠铺和传送阵已经是巴斯蒂亚城中最后的2个未升到3级的建筑,等木材铺、石匠铺、樵夫小屋、石矿、土矿都升到4级后,巴斯蒂亚城这边就可以升4级建筑了。

    阿雅克肖村的第21批建筑也已经建设完成,黛米的旅店升至2级(18金),内政厅升至2级(20金),药剂店升至2级(8金)。

    内政厅和黛米的旅店的升级都提升了人口增长率,前者升的较多,后者升的较少,阿雅克肖村的人口增长率提升到4%。

    黛米的旅店升到2级后床位增加为500,这样领地的总床位达到1200。另外升级后的黛米的旅店还提高了人才的滞留率,并提供了1种新酒和2种食品。不过黛米的旅店和造船厂、拆解厅的情况一样,都要等到阿雅克肖村达到城市规模后才能再升级了。

    药剂店升到2级后就没再出现【诺特安优质治疗药水】这样的惊喜,多出的两种药剂都是常规货色,但【诺特安优质治疗药水】的产量从原来的每天5瓶提升到了10瓶,倒也还算凑合。

    【诺特安优质治疗药水】的效果虽然不如【强效治疗药剂】,冷却时间也要长1分钟,但胜在便宜,一瓶只要10银,还是很有用的,唯一的问题就是产量有限。

    云枭寒设下阿雅克肖村的第23批建筑:旅店升至3级(9金),旅店升至3级(9金),码头升至3级(12金)。

    总建设费是80金,扣掉账面上的31金空闲资金,云枭寒还得花49金。但建设费用还不是大头,今天又是新一周的周一,这已经是开服以来的第十一周了,又可以招募特殊npc了,人才招募费用才是大头。

    本周一共刷新了4名npc,巴斯蒂亚城的两名都是官员类型:

    贾凯里尼,个人战斗潜力5星,陆军指挥潜力2星半,海军指挥潜力1星,管理领导潜力1星,政治外交潜力零星。招募金10金,因为个人战斗潜力达到5星,已经是精英模板,需要做招募任务了。

    斯图拉罗,管理领导潜力6星半,政治外交潜力4星,其它潜力零星。招募金25金,同样是精英模板,需要做招募任务。

    这两个官员npc的招募任务都挺容易,贾凯里尼要求支付双倍的招募金,斯图拉罗则要求招募者拥有20000以上的总人口。

    前者招募金才10金,双倍也不过20金,云枭寒很大方的就掏钱了;后者就更简单了,巴斯蒂亚城现在有15726的人口,阿雅克肖村有6824人口,加起来已经超过20000,招募任务要求已经达到。

    阿雅克肖村的两名则都是职业人才类型:

    瓦托雷,石匠,7星半,招募金100金。阿雅克肖村的确该出石匠了,石匠不出奇,作为必须建筑人才,很容易出,但7星半的石匠就比较稀奇了,7星到7星半是个坎,7星是精英模板,7星半是英雄模板,职业人才虽然没这种说法,但已经是最高模板了。

    西里古,宝石加工师,8星,招募金200金。宝石加工师不仅可以进行宝石加工和镶嵌工作,还能打孔,甚至还会出售一些宝石制品,还是非常有用的。

    这绝对算是大爆发了,云枭寒都没想到一下子会出了两个这么强力的职业人才来,这很有可能仍然是拿破仑叛乱事件的后续福利,也就是说是这仍然是为拿破仑准备的。

    职业人才都能够直接招募,舍得花钱就行。

    成功招募四名npc,云枭寒的总花费为20+25+100+200=345金,这个花费实在太高了,云枭寒一时间都有点肉痛,还好云枭寒身上有足够的钱,不然还真招募不起,他此时所拥有现金又一下跌落到206金36银。

    贾凯里尼被云枭寒直接任命为巴斯蒂亚城的军事副官,斯图拉罗则被任命为阿雅克肖村的内政主官,阿雅克肖村的内政主管“莫尔斯”则被降级为内政副官。这两个npc官员都没有天赋。

    云枭寒现在更重视阿雅克肖村一些,阿雅克肖村的发展虽然落后巴斯蒂亚城很多,但关键性建筑却多出不少,而且官员类型的特殊npc可以任意换地方,但职业人才类型的特殊npc却有着一定限制,高星的职业人才基本都不能换地方,像阿雅克肖村招募的一系列人才都不能移动到巴斯蒂亚城,这次新出的两个npc又是如此。(未完待续。)

595章 第十一周的人才招募(求订阅)

    2月9日16:00,完成了一天的练级,云枭寒的经验升至41级75.95%,在曼海姆三角洲战役第二幕前升上42级已经是板上钉钉。

    【专注技巧】升到2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。和1级相比提高了5%概率。

    【战栗咆哮】升到2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。和1级相比伤害降低效果增加2.5%,冷却时间减少了2秒。

    今天除了一些只能拆的装备外,只出了一个垃圾专业技能,但出了两件紫装。

    40级紫色重甲头盔,+55力量,+55体质,+55睿智。

    40级紫色戒指,+60力量,+60体质,+60精神。

    一个是少见的紫色重甲头盔,一个是戒指,都是不错的东西,前者给加里波第换上,后者云枭寒自己用,现在25级的【净化之戒】已经有些落伍,属性加的太少,只能当做功能性物品使用,在需要它的时候再把它切换出来,反正切换戒指是瞬切,快的很,无非是多个操作罢了。

    云枭寒传回领地,巴斯蒂亚城的第7批建筑已经建设完成:石材铺升至3级(12金),石矿升至3级(6金),畜场升至3级(6金),码头升至3级(12金)。

    设下巴斯蒂亚城的第9批建筑队列:铁匠铺升至3级(9金),传送阵升至3级(9金),木材铺升至4级(16金)、石匠铺升至4级(16金)。

    铁匠铺和传送阵已经是巴斯蒂亚城中最后的2个未升到3级的建筑,等木材铺、石匠铺、樵夫小屋、石矿、土矿都升到4级后,巴斯蒂亚城这边就可以升4级建筑了。

    阿雅克肖村的第21批建筑也已经建设完成,黛米的旅店升至2级(18金),内政厅升至2级(20金),药剂店升至2级(8金)。

    内政厅和黛米的旅店的升级都提升了人口增长率,前者升的较多,后者升的较少,阿雅克肖村的人口增长率提升到4%。

    黛米的旅店升到2级后床位增加为500,这样领地的总床位达到1200。另外升级后的黛米的旅店还提高了人才的滞留率,并提供了1种新酒和2种食品。不过黛米的旅店和造船厂、拆解厅的情况一样,都要等到阿雅克肖村达到城市规模后才能再升级了。

    药剂店升到2级后就没再出现【诺特安优质治疗药水】这样的惊喜,多出的两种药剂都是常规货色,但【诺特安优质治疗药水】的产量从原来的每天5瓶提升到了10瓶,倒也还算凑合。

    【诺特安优质治疗药水】的效果虽然不如【强效治疗药剂】,冷却时间也要长1分钟,但胜在便宜,一瓶只要10银,还是很有用的,唯一的问题就是产量有限。

    云枭寒设下阿雅克肖村的第23批建筑:旅店升至3级(9金),旅店升至3级(9金),码头升至3级(12金)。

    总建设费是80金,扣掉账面上的31金空闲资金,云枭寒还得花49金。但建设费用还不是大头,今天又是新一周的周一,这已经是开服以来的第十一周了,又可以招募特殊npc了,人才招募费用才是大头。

    本周一共刷新了4名npc,巴斯蒂亚城的两名都是官员类型:

    贾凯里尼,个人战斗潜力5星,陆军指挥潜力2星半,海军指挥潜力1星,管理领导潜力1星,政治外交潜力零星。招募金10金,因为个人战斗潜力达到5星,已经是精英模板,需要做招募任务了。

    斯图拉罗,管理领导潜力6星半,政治外交潜力4星,其它潜力零星。招募金25金,同样是精英模板,需要做招募任务。

    这两个官员npc的招募任务都挺容易,贾凯里尼要求支付双倍的招募金,斯图拉罗则要求招募者拥有20000以上的总人口。

    前者招募金才10金,双倍也不过20金,云枭寒很大方的就掏钱了;后者就更简单了,巴斯蒂亚城现在有15726的人口,阿雅克肖村有6824人口,加起来已经超过20000,招募任务要求已经达到。

    阿雅克肖村的两名则都是职业人才类型:

    瓦托雷,石匠,7星半,招募金100金。阿雅克肖村的确该出石匠了,石匠不出奇,作为必须建筑人才,很容易出,但7星半的石匠就比较稀奇了,7星到7星半是个坎,7星是精英模板,7星半是英雄模板,职业人才虽然没这种说法,但已经是最高模板了。

    西里古,宝石加工师,8星,招募金200金。宝石加工师不仅可以进行宝石加工和镶嵌工作,还能打孔,甚至还会出售一些宝石制品,还是非常有用的。

    这绝对算是大爆发了,云枭寒都没想到一下子会出了两个这么强力的职业人才来,这很有可能仍然是拿破仑叛乱事件的后续福利,也就是说是这仍然是为拿破仑准备的。

    职业人才都能够直接招募,舍得花钱就行。

    成功招募四名npc,云枭寒的总花费为20+25+100+200=345金,这个花费实在太高了,云枭寒一时间都有点肉痛,还好云枭寒身上有足够的钱,不然还真招募不起,他此时所拥有现金又一下跌落到206金36银。

    贾凯里尼被云枭寒直接任命为巴斯蒂亚城的军事副官,斯图拉罗则被任命为阿雅克肖村的内政主官,阿雅克肖村的内政主管“莫尔斯”则被降级为内政副官。这两个npc官员都没有天赋。

    云枭寒现在更重视阿雅克肖村一些,阿雅克肖村的发展虽然落后巴斯蒂亚城很多,但关键性建筑却多出不少,而且官员类型的特殊npc可以任意换地方,但职业人才类型的特殊npc却有着一定限制,高星的职业人才基本都不能换地方,像阿雅克肖村招募的一系列人才都不能移动到巴斯蒂亚城,这次新出的两个npc又是如此。(未完待续。)

596章 被拒绝赎回的莫里斯

    因此别看阿雅克肖村现在不行,但发展潜力却远远高于巴斯蒂亚城,云枭寒觉得自己真是抢了拿破仑的路子,不然再怎么运气好,也不可能出现这么多强力npc。

    说实话,要不是现在两块领地间的道路没修通,无法更换地区首府,不然云枭寒已经把地区首府更换到阿雅克肖村来了。

    当然,强力npc很好,支出也吓死人,云枭寒不觉得能有第二个人能掏出这么多钱,npc可不认人民币,如果是别人换到他这个位置,很可能有不少强力npc就因为没有钱而错过了。

    《抉择》中的土豪、神豪很多,但有人民币却未必能收到游戏币,云枭寒要么凌穹阁这种超级精英公会,以及乡巴佬俱乐部和黄金之城这种非主流公会作为后盾,也不可能收到这么多游戏币。

    别看这两个公会战斗力不怎么样,但他们对游戏币的需求低,闲余资金多,才能有多余的游戏币出售,普通玩家自己都不够花,哪里还会卖币。

    招募完特殊npc,云枭寒就开始做领地日常,做到一半,身上的神秘蓝宝石突然亮了,然后他就接到了莉雅的信息,让他前往卡利亚里城见她。

    平时莉雅一般都会直接通过神秘蓝宝石召唤云枭寒过去,这次却让云枭寒自己过去,云枭寒先是愣了下,但很快就想到了原因。

    云枭寒如今换乘了秦皇号,比当初的维斯泰洛斯号快的太多了,过去要花半个小时,这次则只花了14分钟就赶到了卡利亚里城。

    再见莉雅,云枭寒的感觉和之前就不同了,下意识的就觉得对方很可怜,虽然他马上告诉自己对方只是npc,但这种感觉仍然无法完全消除。

    虽然心理状态有所变化,但作为一个玩了7年多网游的老司机,这种变化显然不会影响到云枭寒的行为模式,更不会出现任何异常。

    莉雅见了云枭寒后,开门见山的说起了召见云枭寒的原因。

    和云枭寒想的一样,这次的召见是为了处置莫里斯,在把莫里斯移交给莉雅后,莉雅立刻就给威廉·拿骚公爵送了一封信件,以私人名义对方无端入侵行为进行问责,并要求他支付赎金赎回莫里斯。

    可云枭寒当初的猜测成真了,威廉·拿骚公爵并不重视莫里斯,他矢口否认了莫里斯的身份,说自己的儿子不可能是海盗,并拒绝赎回莫里斯。这一下事情就僵住了,对方不肯承认,又不肯交赎金,那人肯定是不能放回去的,总不能被打了左脸,又把右脸送给别人打。

    但杀掉莫里斯显然也是不行的,帝国毕竟还没奥法议会撕破脸,而且在整个南方基本是萨丁公爵领在独自支撑,以萨丁公爵领一地对商业联盟一国本来就很吃力了,再和奥法议会开战就没法玩了。莫里斯再怎么不受威廉·拿骚公爵重视,好歹也是亲生儿子,杀掉他无非是逞一时之快,但后果却是萨丁公爵领无法承受的。

    威廉·拿骚公爵显然也明白这一点,所以有恃无恐,莉雅一时也有些坐蜡了,这时她想起云枭寒当初提出的请求——如果拿骚公爵不肯赎回莫里斯,可以把莫里斯交给云枭寒,因为从法理上说,莫里斯并不是在正式战争中被抓住的,他是以海盗的名义被抓的,如果不被赎回,他连战俘都算不上,只能算是不名誉的奴隶,云枭寒拥有对他的处置权。

    这样一来,莉雅就摆脱了尴尬的处境,而云枭寒也得到了莫里斯的处置权。莫里斯毕竟是个英雄级npc,而且云枭寒已经查过了资料,莫里斯是个历史人物,著名的军事改革家和将领,他重新在欧洲复活了职业军队,发展了军事战略、战术和军事工程学,使荷兰军队成为当时欧洲最现代化的军队,被认为是近代欧洲职业化军队的鼻祖。

    这样一名超级npc,其价值是不言而喻的。说实话,之前云枭寒心里就一直巴望着威廉·拿骚公爵不把莫里斯赎回去呢,哪怕有一丝可能,他都希望能让莫里斯为己所用。

    莉雅让人把莫里斯了带出来,因为莫里斯的身份,他自然不会受到什么虐待,衣着整洁,脸色红润,但整个人却显得无精打采的,神情也很颓丧,就像是个焉掉的茄子,很显然,他已经知道威廉·拿骚公爵拒绝赎回他的事情。

    莉雅没有多说什么,只是把莫里斯移交给云枭寒就算完事,莫里斯作为俘虏自然也没资格说什么,而且以他现在的精神状态,也没心思说话。

    云枭寒辞别了莉雅,领着莫里斯回到了秦皇号上,一路上莫里斯都一言不发,一副“哀莫大于心死”的模样。

    上了船,设置好自动驾驶,云枭寒带着莫里斯回到船长室。

    看着眼前的莫里斯,云枭寒突然就有了一种莫名其妙的优越感,历史上赫赫有名的人物,哪怕只是一个虚拟人物因为自己的缘故而变成这个样子,想想都是让人得意啊。

    这个情绪来的快,去的也快,云枭寒很快就整理好了情绪,看看莫里斯那副稚嫩的外表,怎么看估计都没过20岁,很可能就17、18岁,的确也不能把他和历史上那个牛人等同起来。

    莫里斯拥有典型的人族外表,身高则大概是1米9,比正常体格稍大一点,比拿破仑要高不少,拿破仑只有1米65,但和云枭寒这种2米7的高人一比,就完全是小矮子了。

    不过云枭寒现在也学精了,在和npc交涉时都会主动变换体格,避免像拿破仑那次那样引起反感,之前在做剧情引导任务时是如此,之前面见莉雅也是如此,而且他体型过大,在船上也很不方便,进个船舱还得低头不说,有些船舱甚至进不去。

    变换体格后的云枭寒就是大号体格了,身高只有2米了,就不再显得那么突兀和对比感强烈了。这估计就是超级体格带来的隐藏弊端了吧,无论是超大还是超小,都会不断提醒npc——“这是个非人的存在。”(未完待续。)

597章 莫里斯的赎身投效

    “莫里斯爵士,你有何打算?如果你有足够的金钱的话,我可以允许你自赎。”云枭寒这就是欲擒故纵了,莫里斯只是个宫廷男爵,领地都没有,哪来的收入。

    《抉择》中贵族是很讲究贵族荣誉的,威廉·拿骚公爵可以不承认莫里斯的身份,但莫里斯不能不承认自己的贵族身份,如果他不付赎金直接逃离,回到奥术议会也会被所有的贵族的鄙夷,很难再在贵族群体中立足下去了,就算回去了,也只会遭人白眼,不会再得到任何机会,可以说是前途尽毁。

    更关键的是,威廉·拿骚公爵本来子女就多,共有12个,莫里斯又不是长子,只是个次子,并不受重视,而威廉·拿骚公爵忙于公务,和子女们接触的时间很少,感情本来就很淡,了解也不多。

    这次威廉·拿骚公爵给了莫里斯一个机会,让他第一次独立执行任务,结果就出师不利,丢了一艘强化舰,还有大量的士兵被杀,更要命的是莫里斯自己还被俘了。

    在威廉·拿骚公爵看来,只是支持一个叛党进行叛乱罢了,即使叛乱失败也不要紧,给萨丁公爵领造成点混乱也行,反正自身不会有什么损失,没想到却会是这种让人大跌眼镜的结果。不得不承认,这时候的莫里斯还是很不成熟的。

    威廉·拿骚公爵可不会管莫里斯到底是怎么失败的,到底是怎么被抓的,作为奥法议会的第一议长,他没没那多时间去详细了解一个小冲突,而且他也无从了解,另一艘船提前回去了,秦皇号上的奥法议会士兵则全员阵亡了,根本没人能给他汇报过程,他只能看结果。

    威廉·拿骚公爵拒绝赎回莫里斯,主要出发点虽然是不愿意承认奥法议会私下里的小动作,但对莫里斯的失望也是一大原因,他不愿意为这个在他眼中很无能的儿子付出较大代价,更不愿意为这个儿子徇私。

    这样一来莫里斯的处境就非常尴尬了,回去吧,没出路,连他父亲都不认他了,不回去吧,他就是一俘虏身份,甚至会因为拿不出赎金而变成云枭寒的战争奴隶。

    也多亏云枭寒阅读了大量的游戏背景,又在图书馆里读了大量的书,还同拿破仑和莉雅都有过交流,不然还真未必能弄清这里面的弯弯绕,也就不会打莫里斯的主意。

    看到莫里斯沉默不语,云枭寒再次开口道:“你现在也不可能回国,回国也不会再有前途可言,我也不可能白养着你,就暂时为我服务吧,别人不愿意给你机会,我愿意给,如果你做出成绩,我就让你成为自由人,如果做得足够好,你甚至可以从我这里获得采邑。”

    莫里斯听到这话,猛的抬起头来,双眼也不再像之前那样没有焦距,他紧紧的盯着云枭寒,不急不缓的发言问道:“你的承诺?”

    “不错,我的承诺!就看你信不信了,你现在的情况,我也没必要骗你,骗你对我没有好处,而且我需要的是你的能力,而不是金钱或物品,骗你,你出工不出力我也没办法。”

    莫里斯一声惨笑,“是啊,我现在的这个情况,你还骗我做什么?我信你!我现在也没的选!要为你服务多久才能还我自由人的身份?”

    “一年,一年后还你身份,任你去留。”

    一年就是现实4个月,现实时间和游戏时间比是1:3,在谈话进行到这里的时候触发了时间选项,系统提供三个时间让云枭寒选择,分别是半年、一年、两年。半年太短,怕还没收心就还莫里斯自由了,两年又太长,虽然莫里斯没有其它选择,但肯定会心存不满,就难以收心了,所以云枭寒做了一个中庸的选择。

    “好,一年就一年,我答应了!”莫里斯答应了为云枭寒服务,却完全没有提从云枭寒这里获得采邑的事,这说明他仍然心怀故国,并没有考虑成为云枭寒的封臣的事。

    云枭寒也没抱太多幻想,莫里斯是在奥法议会长大的,他父亲又是奥法议会第一议长,他怎么也不可能随随便便就改换阵营。

    而且云枭寒自己也不过是个子爵,还是一个只有两块封地的小子爵,莫里斯得是多脑残才能看的上他,不过也幸亏他是个实地子爵,而不是实地男爵,不然连出言招揽的话都没法说,要是说了,莫里斯只会觉得云枭寒在羞辱他。

    莫里斯答应下来后,云枭寒就能看到他的五项潜力值了,个人战斗潜力4星半,陆军指挥潜力8星半,海军指挥潜力6星半,管理领导潜力8星半,政治外交潜力4星。莫里斯的个人战斗潜力明显的是降了星的,估计降了1星或1星半的样子。

    因为莫里斯并没有成为云枭寒的追随者或封臣,天赋看不到,不过看不到天赋不代表天赋不起效,只可惜莫里斯还没正式归附云枭寒,也不能把他设为执政官,他就算有天赋,也只能在他所任职的封地起效,而不能对整个领地起效。

    云枭寒想了下,还是把莫里斯设为了阿雅克肖村的内政主官,并担任阿雅克肖村的副村长,把之前刚刚上任的内政主管“斯图拉罗”又降成了内政副官,原来的内政副官“莫尔斯”则调整到了巴斯蒂亚城继续担任内政副官。

    经过这么一变动,阿雅克肖村的人口增长率一下就从4%提升9%,巴斯蒂亚城的人口增长率也从3%增加到3.2%。

    相比巴斯蒂亚城多个内政副官却只升了0.2%的人口增长率,阿雅克肖村4%到9%的提升实在是太恐怖了,可见官员类型特殊npc的星评越往上影响就越大,而且是种跨跃式提升,7星半就是进入英雄模板了,和7星相比完全是两个世界,从7星往上每半个星级甚至可以等同于之前数个星级的效果。(未完待续。)
本节结束
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《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!