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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

501章 再攻第十关3

    ,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。

    【阴影躲藏】:在有阴影的地方站定不动超过3秒,即进入隐身状态,但不可移动。

    【隐匿】:增加对侦测隐形一系列技能的抗性。

    【暗遁】:4阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【自然隐身】、【潜行】、【隐匿】、【四阶敏捷属性成长】,敏捷属性永久增幅35%以上。

    隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。

    【自然隐身】在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30%。

    【潜行】:三阶通用级技能,学习前置要求:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】

    【悄声翻滚】:隐身状态下可以做出翻滚动作。

    【轻盈脚步】:降低50%触发压力板类陷阱的概率,可升级。(魔法类陷阱触发率不变)

    【悄声移动】:隐身状态下移动发出的声响降低一半。

    【忽视】:降低20%任何动作造成的威胁值。

    另一个则是【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。

    船只

    轻木帆船,6人

    海军玩家买的船大多是“探险用轻木帆船”或“商用轻木帆船”,是普通轻木帆船强化后的版本,前者速更快一点,后者船舱更大,可以载更多的货物,在跑商时更有优势,载人数则都是9人,在暗河船厂要卖30银。

    不过使用商业币购买的话要便宜的多,如果找商人玩家兑换商业币还要更少,而且军人玩家自己也可以兼职跑商,再加上2次通过暗河副本所分别获得5%折扣,相当于只需要花9银就能买到,三分之一都不到。

    但还有少数更有钱的海军玩家,用的是69银的单桅小型船,这个打折后都需要花22银才能买到了,而用这船的玩家也大多在这次踩点中率先抵达登陆点,自然受到了不小的追捧。

    单桅小型船的船速要比探险用轻木帆船快一些,船舱也更大,但在载人数量没有什么提升,只能多载1个人,最大10人的载人数量。

    如果说两种档次的船有什么共同点,那就是它们都没有炮位,无法装备任何魔法炮了。

    单桅柯克帆船,直接用日常币购买是1.5金,但使用商业币购买的话是7.5金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要50银。15人,必要船员,2门最低级魔法炮,仓储空间65,暗河船厂暂时不能造这船。1月4日。

    单桅卡拉维尔帆船,直接用日常币购买是5.7金,但使用商业币购买的话是28.5金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要1金90银。

    双桅帆船,直接用日常币购买是9金,但使用商业币购买的话是45金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要3金。

    双桅柯克帆船,直接用日常币购买是12金,但使用商业币购买的话是60金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要4金。

    玩家现阶段能买到的最好的船是双桅卡拉维尔帆船,因为它是限制购买的军用战船,玩家已经不能用商业币购买了,所以标价就是实价,高达15金。

    双桅卡拉维尔帆船和云枭寒的维斯泰洛斯号已经勉强算是同一档次的船了,但双桅卡拉维尔帆船在各方面都要差上不少,只有魔法炮的数量方面相差不大,前者拥有8门魔法炮,后者则是10门。

    因为4金船后面的船就不能用商业币买了,也就享受不到实价只为标价1/3的优惠,所以4金船和15金船之间有个很大的跨度,当然一分钱一分货,两种船完全是两个档次。

    维斯泰洛斯号,耐久135,满载船员40人,必要船员15人,10门最低级的魔法炮,仓储空间200。纵帆航速115,横帆航速25,划速85。(类似双桅卡拉维尔帆船船型,但有强化)

    造船厂升到2级后,其造船水平已经达到并超过雪漫城船厂的水平(不是暗河船厂),雪漫城最高可以制造价值15金的双桅卡拉维尔帆船。

    因为造船木材上的优势,阿雅克肖村造的船只质量要比雪漫城船厂造出的船只不少,耐久和抗火都要高的多。

    而且可以建造最低档次的中型船,虽然只是最低档次,但好歹跨过了小型船的界限,但相应的价格也上升至30金。这还是常规规制的船只,因为7星半造船匠佩莱的存在,还能生产4种强化型改装船,强化型改装船的价格就要比常规船只高很多,最贵的一种的售价高达80金。(未完待续。)

502章 再攻第十关4

    ps:今天的第三更,24:00就又是新一周了,别忘了给我投票哈,明天我争取还三更吧。

    “老云,我们凌穹阁是精英中的精英型公会,本来就不需要太多管理,而且我觉得你平时做的就挺不错啊,带会里人打副本,带打战役,还帮我们争取战役名额,各种领先信息也给了很多,领地那么大开销也是你一个人出资在发展,我觉得根本找不到比你更好的会长了,你已经做的够好了!”给你纯奶道。

    “就是,老云,你做的已经很多很多了,我们都是支持你的,说实话,我玩游戏也好几年了,还没见过比你更强的会长呢!”我的本尊说道。

    “你们没见过,不代表没有,而且我只是个人实力强,管理能力其实不能算顶尖。”云枭寒说道。

    “你这管理还不算顶尖?那顶尖是什么样子?”给你纯奶惊诧道。

    “我也说不好,就是那种让你接触了一段时间后无比服气,觉得根本不是人类可以做到的那种感觉吧,以后有机会,也许能让你们看到。”云枭寒回忆道。

    “你们扯得太远了!老云,我觉得你想的太多了,而且我们会都是强人,你说了别人也未必听你的,而且中国人比瑞典人多多了,你总能找到需要的人。”一笑醉不以为然。

    “不,老云说的有道理,你找人要花时间,提前准备好了多好,一有需要就立刻能找到,水平也有足够的保证。不过一笑这白痴有句话说对了,以我们公会的条件暂时难以做到这一点,容易让会员反感,还是得慢慢来啊。”死灵裁决从来不放过和一笑醉抬杠的机会,不过这次少有的赞同了他一下。

    “我倒是觉得该抓一抓这个,不抓永远不行,抓了还多少有点效果。那个圣堂骑士的光环,哪怕不打本,打团战也是很有用的,还不互相冲突,影响范围又大,如果能培养几个各有专精的圣骑,对整个团队的提升是很不错,不只是圣堂骑士,其他几种辅助能力较强的职业也是一样,我们的确应该规划规划。”

    顿了顿,拂衣隐闹市继续说道,“老云你是我们公会的招牌,又做了中国区的代言人,等于又是中国的招牌,你不能浪费太多时间在这方面,你只要给思路和规划就行,具体实施我、死灵裁决还有其他几个管理会做的,我和裁决不还负责收人么,在收人的时候我们以后也会注意的这方面的人才。”

    “没错,这主意不错,那种有潜力,又特别听话的新人其实也可以招,可以帮他们规划技能路线,你们两个做这事太累了,以后我也去帮忙招人,招辅助和治疗类我还是能帮的上忙的,反正这两类也不要求多高的pk水平!”给你纯奶自告奋勇的说道。

    既然给你纯奶愿意做事,云枭寒自然是求之不得,给你纯奶的公会职位是队长,虽然也有收人权,但毕竟不好看,云枭寒给他提升到了官员。

    出了副本,云枭寒就开始喊第十一组的五名队友做好下本准备。

    第十一组:大学语文不及格(水系**师),素手擒龙(剑舞者)、不存在炮灰(海盗头目)、藏秘(寒冬卫士)、落日高悬(大祭司)。

    就在云枭寒等人的时候,云枭寒的眼前突然跳出了一条系统提示:“帝国的十五万援军已经抵达卡特佩里城,曼海姆三角洲战役即将开启,本战役的帝国方玩家进度将由卡特佩里城的帝国玩家主导,请其他帝国玩家自行关注战役进程,并主动参与其中。”

    新的剧情战役又要开启了,这次是中央帝国主动进攻北方帝国了。云枭寒之前虽然做了些准备工作,联系了两家卡特佩里城的公会,但谁也不能保证他们能拿到高完成度的进度,所以云枭寒打算先搞定今天剩下的两次副本,然后就上论坛发个帖子寻求高完成度的剧情战役进度的合作。

    很快5名队友就准备好了,云枭寒把队长交给进度落日高悬,他是进度持有人,让他带队进入副本。

    进入副本后还是先分发【解酸蚀药剂】,还是老样子,每个队友一人发10瓶,上一场队友们每人消耗了4瓶,云枭寒则一个人消耗了13瓶,共消耗了33瓶。

    【解酸青鱼汤】还是自备,这个配方比较好出,会里不少学习烹饪技能的商人玩家都拿到了这个配方,所以想买一些并不难。

    因为血脉复苏阶段的经验限制,五名队友的等级也追上了死灵裁决等人,都是39级,打41级的瑟拉吉斯虽然还差了2级,但受到的主要影响也就是降低10%伤害,2级级差造成的高级方攻击低级方提高的20%物理命中率,20%控制法术成功率,以及10%检定加权在boss战中意义不大。

    云枭寒先给他们仔细讲了一下打法和注意事项,等一切准备就绪,众人就进入boss房开始打瑟拉吉斯。

    这个队伍的人员配置要比之前那组强太多了,大学语文不及格的水系法术在水中有着明显强化,也不存在施法失败的,不存在炮灰在水中更是战斗力大幅增强,再加上素手擒龙提供的buff,这两个人的输出就可以顶上之前除了云枭寒外的四名队友的总和了。

    素手擒龙在提供buff之余,本身也是可以提供输出的,剑舞者作为一名双持职业,输出是相当出色的,虽然在水中会受到一定削弱,但毕竟是近战职业,表现比远程物理职业要好的多。

    藏秘的情况也同样令人满意,他的物理技能的确受限,但他作为寒冬卫士,掌握了数个冰霜系的技能,这些技能在水战环境下同样得到了一定程度上的强化,一减一加之下,他的战力基本上没受到太大影响,甚至还略微有所强化。玩家可不是傻子,知道哪些技能在水战环境下好用,自然就会多用哪些技能。

    而且最关键的是藏秘作为副t能好的分担云枭寒的压力,并为他争取时间让他可以坐姿使用【解酸蚀药剂】。(未完待续。)

503章 世界副本第一阶段首通1

    ,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。

    【阴影躲藏】:在有阴影的地方站定不动超过3秒,即进入隐身状态,但不可移动。

    【隐匿】:增加对侦测隐形一系列技能的抗性。

    【暗遁】:4阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【自然隐身】、【潜行】、【隐匿】、【四阶敏捷属性成长】,敏捷属性永久增幅35%以上。

    隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。

    【自然隐身】在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30%。

    【潜行】:三阶通用级技能,学习前置要求:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】

    【悄声翻滚】:隐身状态下可以做出翻滚动作。

    【轻盈脚步】:降低50%触发压力板类陷阱的概率,可升级。(魔法类陷阱触发率不变)

    【悄声移动】:隐身状态下移动发出的声响降低一半。

    【忽视】:降低20%任何动作造成的威胁值。

    另一个则是【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。

    船只

    轻木帆船,6人

    海军玩家买的船大多是“探险用轻木帆船”或“商用轻木帆船”,是普通轻木帆船强化后的版本,前者速更快一点,后者船舱更大,可以载更多的货物,在跑商时更有优势,载人数则都是9人,在暗河船厂要卖30银。

    不过使用商业币购买的话要便宜的多,如果找商人玩家兑换商业币还要更少,而且军人玩家自己也可以兼职跑商,再加上2次通过暗河副本所分别获得5%折扣,相当于只需要花9银就能买到,三分之一都不到。

    但还有少数更有钱的海军玩家,用的是69银的单桅小型船,这个打折后都需要花22银才能买到了,而用这船的玩家也大多在这次踩点中率先抵达登陆点,自然受到了不小的追捧。

    单桅小型船的船速要比探险用轻木帆船快一些,船舱也更大,但在载人数量没有什么提升,只能多载1个人,最大10人的载人数量。

    如果说两种档次的船有什么共同点,那就是它们都没有炮位,无法装备任何魔法炮了。

    单桅柯克帆船,直接用日常币购买是1.5金,但使用商业币购买的话是7.5金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要50银。15人,必要船员,2门最低级魔法炮,仓储空间65,暗河船厂暂时不能造这船。1月4日。

    单桅卡拉维尔帆船,直接用日常币购买是5.7金,但使用商业币购买的话是28.5金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要1金90银。

    双桅帆船,直接用日常币购买是9金,但使用商业币购买的话是45金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要3金。

    双桅柯克帆船,直接用日常币购买是12金,但使用商业币购买的话是60金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要4金。

    玩家现阶段能买到的最好的船是双桅卡拉维尔帆船,因为它是限制购买的军用战船,玩家已经不能用商业币购买了,所以标价就是实价,高达15金。

    双桅卡拉维尔帆船和云枭寒的维斯泰洛斯号已经勉强算是同一档次的船了,但双桅卡拉维尔帆船在各方面都要差上不少,只有魔法炮的数量方面相差不大,前者拥有8门魔法炮,后者则是10门。

    因为4金船后面的船就不能用商业币买了,也就享受不到实价只为标价1/3的优惠,所以4金船和15金船之间有个很大的跨度,当然一分钱一分货,两种船完全是两个档次。

    维斯泰洛斯号,耐久135,满载船员40人,必要船员15人,10门最低级的魔法炮,仓储空间200。纵帆航速115,横帆航速25,划速85。(类似双桅卡拉维尔帆船船型,但有强化)

    造船厂升到2级后,其造船水平已经达到并超过雪漫城船厂的水平(不是暗河船厂),雪漫城最高可以制造价值15金的双桅卡拉维尔帆船。

    因为造船木材上的优势,阿雅克肖村造的船只质量要比雪漫城船厂造出的船只不少,耐久和抗火都要高的多。

    而且可以建造最低档次的中型船,虽然只是最低档次,但好歹跨过了小型船的界限,但相应的价格也上升至30金。这还是常规规制的船只,因为7星半造船匠佩莱的存在,还能生产4种强化型改装船,强化型改装船的价格就要比常规船只高很多,最贵的一种的售价高达80金。(未完待续。)

504章 世界副本第一阶段首通2

    ps:今天第二更,求推荐票。

    云枭寒的【孤独的冲锋】并没有打空,没打到boss,却打到了刚刚孵化出来的,还没有完全分散开的二十多只小蛇颈龙,这虽然不是全部的小蛇颈龙,但也差不多占到了刚被孵化出来的小蛇颈龙总数的1/4左右。

    小蛇颈龙本来血就不厚,【孤独的冲锋】命中二十多个目标后,云枭寒属性提高了非常多,只是补了个【破胆怒吼】,这二十多只小蛇颈龙就全部被秒掉了。

    这时剩下的小蛇颈龙也开始集火云枭寒,酸性腐蚀buff只有12%的云枭寒就不会在乎这种攻击了,他卡着cd又使用了一瓶【解酸蚀药剂】,并继续向boss冲去。

    在移动的过程中,云枭寒也没有闲着,一个【暴君狂击】秒掉了10来只小蛇颈龙,然后一记【斩风】又将30多只小蛇颈龙吹飞出去老远,并打掉了将近一半血。

    这样一来,剩下的还在集火云枭寒的小蛇颈龙就不到30只了,云枭寒能取得这么大的战果,主要还是【孤独的冲锋】的作用,只要命中的敌人够多,【孤胆勇士】的buff对属性和战力的增幅实在是太大了。

    唯一可惜的是【孤独的冲锋】的冷却时间长达2分50秒,不能频繁使用,而且在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语,实在是有点丢人。

    云枭寒冲到瑟拉吉斯跟前,只是一下普攻就打断了瑟拉吉斯吞食蛋壳的恢复行为,boss放弃继续蛋壳,转身继续攻击起云枭寒来。

    他一边抗boss,一边对赶过来的队友发出指示:“先清小的,有范围技能就先丢范围技能,然后单独清落单的,藏秘你丢完范围技能就过来替下我。”

    在云枭寒的指挥下,队员们很好的完成了各自的任务,战斗局面迅速稳定了下来。云枭寒在瑟拉吉斯强行孵化小蛇颈龙时就开始默默数秒,数到3分钟,瑟拉吉斯第二次下潜,这时boss的血量已经不足35%。

    有了一次的应对经验,大家继续各自搜索,这次boss上浮的地方离素手擒龙、不存在炮灰、落日高悬的位置相对要紧一点,离云枭寒则特别远,几乎快要出了【孤独的冲锋】的攻击范围。

    素手擒龙、不存在炮灰、落日高悬三人的范围输出能力并不强,也不可能像因为一次打中多个目标而加持了极高的【孤胆勇士】buff的云枭寒那样具备瞬间爆发力来大杀四方,所以他们只能用其他办法。

    素手擒龙先开了一个高回避的短状态技能,然后率先突进,吸引小蛇颈龙的集火,高回避又有落日高悬加血,她还是能坚持一小段时间,而不存在炮灰这个在水中拥有高速移动能力的海盗头目则迅速使用两个位移技能通过了小蛇颈龙群。

    不存在炮灰在通过的过程中虽然难免会被小怪攻击到,但终究还是突破了过去,并成功的打断了boss的回血。

    而这时云枭寒也从很远的地方冲锋过来,不过这次因为冲锋的路程太远,小蛇颈龙也已经分散,他的【孤独的冲锋】只命中了6只小蛇颈龙。

    这样一来【孤胆勇士】的buff效果就差了很多了,不过云枭寒并不介意这一点,抢时间才是最关键的,他就是把【孤独的冲锋】当做赶路技能用了。

    云枭寒一冲过来就迅速接手了boss,而这时不存在炮灰虽然一直在带着boss绕圈子,但在瑟拉吉斯和众多小蛇颈龙的追杀下,他的血量已经不足15%了,要不是之前落日高悬给他加了个持续回血的buff,又用超远距离(治疗技能中的超远)的治疗技能给他奶了一次,他已经挂了。

    云枭寒一拉住boss,不存在炮灰就算是被他救下来了,一方面云枭寒体型庞大,又拉住了boss仇恨,因此吸引了大量小蛇颈龙的攻击,另一方面不存在炮灰终于不用兜圈子了,可以跑远一点了。

    之前他兜圈子是因为他如果直接跑,瑟拉吉斯和大部分小蛇颈龙都会追着他跑,这样云枭寒冲锋过来也需要再追上他们才能拉住boss,先不说云枭寒能不能追上,追上的这段时间不存在炮灰肯定早就挂了。

    重新拉稳boss,又吸引了大部分的小蛇颈龙,节奏就又回来了,队友们花了大概一分15秒清掉所有的小蛇颈龙,然后再次集火攻击boss。

    不过经过这么两次强行孵化,尽管云枭寒一直有卡着cd时间喝药,但身上的酸性腐蚀buff还是叠加到了37%。

    又打了2分钟,boss的血量已经下降到了22%,瑟拉吉斯开始第三次强行孵化,这次强行孵化与之前两次不同的是瑟拉吉斯没有再吞蛋恢复,而是又一次全身爆发出青绿色光效,这些光效很快笼罩到刚刚孵化出的小蛇颈龙身上。

    接下来瑟拉吉斯也没有去吞蛋,而是配合着小蛇颈龙向玩家们发起了攻击。

    看到这情况,云枭寒立刻大喊,让离boss较近的藏秘和大学语文不及格退回来集中,不要冒险,也幸亏离的近的是他们两个,都不具备突进到boss旁边的条件,换成另三个队友,恐怕已经冲进去了,云枭寒喊话都来不及了。

    众人退后稍作集合后重新对上boss和小蛇颈龙,刚刚一接触,云枭寒等人就察觉了不同之处,小蛇颈龙的酸性伤害最起码提高了一倍,酸性腐蚀的叠加效率也同样提高了一倍左右。

    boss的伤害倒是没有变化,但使用酸液水弹和水柱喷射的频率却提高了不少,头撞攻击、撕咬则完全不再使用,唯一的好消息是酸液雨的使用频率没有变化。

    这样一来,boss的攻击模式就完全转换成了远程模式,而且因为水柱喷射需要下潜并会随机上浮,boss变的更加神出鬼没。而且水柱喷射时,队友们还不敢随意活动,不然被水柱喷到就惨了。(未完待续。)

504章 世界副本第一阶段首通2

    ps:今天第二更,求推荐票。

    云枭寒的【孤独的冲锋】并没有打空,没打到boss,却打到了刚刚孵化出来的,还没有完全分散开的二十多只小蛇颈龙,这虽然不是全部的小蛇颈龙,但也差不多占到了刚被孵化出来的小蛇颈龙总数的1/4左右。

    小蛇颈龙本来血就不厚,【孤独的冲锋】命中二十多个目标后,云枭寒属性提高了非常多,只是补了个【破胆怒吼】,这二十多只小蛇颈龙就全部被秒掉了。

    这时剩下的小蛇颈龙也开始集火云枭寒,酸性腐蚀buff只有12%的云枭寒就不会在乎这种攻击了,他卡着cd又使用了一瓶【解酸蚀药剂】,并继续向boss冲去。

    在移动的过程中,云枭寒也没有闲着,一个【暴君狂击】秒掉了10来只小蛇颈龙,然后一记【斩风】又将30多只小蛇颈龙吹飞出去老远,并打掉了将近一半血。

    这样一来,剩下的还在集火云枭寒的小蛇颈龙就不到30只了,云枭寒能取得这么大的战果,主要还是【孤独的冲锋】的作用,只要命中的敌人够多,【孤胆勇士】的buff对属性和战力的增幅实在是太大了。

    唯一可惜的是【孤独的冲锋】的冷却时间长达2分50秒,不能频繁使用,而且在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语,实在是有点丢人。

    云枭寒冲到瑟拉吉斯跟前,只是一下普攻就打断了瑟拉吉斯吞食蛋壳的恢复行为,boss放弃继续蛋壳,转身继续攻击起云枭寒来。

    他一边抗boss,一边对赶过来的队友发出指示:“先清小的,有范围技能就先丢范围技能,然后单独清落单的,藏秘你丢完范围技能就过来替下我。”

    在云枭寒的指挥下,队员们很好的完成了各自的任务,战斗局面迅速稳定了下来。云枭寒在瑟拉吉斯强行孵化小蛇颈龙时就开始默默数秒,数到3分钟,瑟拉吉斯第二次下潜,这时boss的血量已经不足35%。

    有了一次的应对经验,大家继续各自搜索,这次boss上浮的地方离素手擒龙、不存在炮灰、落日高悬的位置相对要紧一点,离云枭寒则特别远,几乎快要出了【孤独的冲锋】的攻击范围。

    素手擒龙、不存在炮灰、落日高悬三人的范围输出能力并不强,也不可能像因为一次打中多个目标而加持了极高的【孤胆勇士】buff的云枭寒那样具备瞬间爆发力来大杀四方,所以他们只能用其他办法。

    素手擒龙先开了一个高回避的短状态技能,然后率先突进,吸引小蛇颈龙的集火,高回避又有落日高悬加血,她还是能坚持一小段时间,而不存在炮灰这个在水中拥有高速移动能力的海盗头目则迅速使用两个位移技能通过了小蛇颈龙群。

    不存在炮灰在通过的过程中虽然难免会被小怪攻击到,但终究还是突破了过去,并成功的打断了boss的回血。

    而这时云枭寒也从很远的地方冲锋过来,不过这次因为冲锋的路程太远,小蛇颈龙也已经分散,他的【孤独的冲锋】只命中了6只小蛇颈龙。

    这样一来【孤胆勇士】的buff效果就差了很多了,不过云枭寒并不介意这一点,抢时间才是最关键的,他就是把【孤独的冲锋】当做赶路技能用了。

    云枭寒一冲过来就迅速接手了boss,而这时不存在炮灰虽然一直在带着boss绕圈子,但在瑟拉吉斯和众多小蛇颈龙的追杀下,他的血量已经不足15%了,要不是之前落日高悬给他加了个持续回血的buff,又用超远距离(治疗技能中的超远)的治疗技能给他奶了一次,他已经挂了。

    云枭寒一拉住boss,不存在炮灰就算是被他救下来了,一方面云枭寒体型庞大,又拉住了boss仇恨,因此吸引了大量小蛇颈龙的攻击,另一方面不存在炮灰终于不用兜圈子了,可以跑远一点了。

    之前他兜圈子是因为他如果直接跑,瑟拉吉斯和大部分小蛇颈龙都会追着他跑,这样云枭寒冲锋过来也需要再追上他们才能拉住boss,先不说云枭寒能不能追上,追上的这段时间不存在炮灰肯定早就挂了。

    重新拉稳boss,又吸引了大部分的小蛇颈龙,节奏就又回来了,队友们花了大概一分15秒清掉所有的小蛇颈龙,然后再次集火攻击boss。

    不过经过这么两次强行孵化,尽管云枭寒一直有卡着cd时间喝药,但身上的酸性腐蚀buff还是叠加到了37%。

    又打了2分钟,boss的血量已经下降到了22%,瑟拉吉斯开始第三次强行孵化,这次强行孵化与之前两次不同的是瑟拉吉斯没有再吞蛋恢复,而是又一次全身爆发出青绿色光效,这些光效很快笼罩到刚刚孵化出的小蛇颈龙身上。

    接下来瑟拉吉斯也没有去吞蛋,而是配合着小蛇颈龙向玩家们发起了攻击。

    看到这情况,云枭寒立刻大喊,让离boss较近的藏秘和大学语文不及格退回来集中,不要冒险,也幸亏离的近的是他们两个,都不具备突进到boss旁边的条件,换成另三个队友,恐怕已经冲进去了,云枭寒喊话都来不及了。

    众人退后稍作集合后重新对上boss和小蛇颈龙,刚刚一接触,云枭寒等人就察觉了不同之处,小蛇颈龙的酸性伤害最起码提高了一倍,酸性腐蚀的叠加效率也同样提高了一倍左右。

    boss的伤害倒是没有变化,但使用酸液水弹和水柱喷射的频率却提高了不少,头撞攻击、撕咬则完全不再使用,唯一的好消息是酸液雨的使用频率没有变化。

    这样一来,boss的攻击模式就完全转换成了远程模式,而且因为水柱喷射需要下潜并会随机上浮,boss变的更加神出鬼没。而且水柱喷射时,队友们还不敢随意活动,不然被水柱喷到就惨了。(未完待续。)

505章 世界副本第一阶段首通3

    ps:今天第三更,求推荐票。

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    玩家们不好打远程模式下的瑟拉吉斯,就只能先清小蛇颈龙,但频繁的水柱喷射极大的牵制了玩家们的行动,对云枭寒尤甚,他几乎无法输出,只能跟着几名队友走,有需要就挡在队友们的前面。

    也幸亏【闪舞之巨人盾】的遮护效果,不然boss更难打,队友都别想安心输出。藏秘也有类似的遮护技能,但一次只能遮护一名队友,效果完全没法比。

    云枭寒现在完全不输出,boss使用水柱喷射时就挡着水柱,没水柱喷射时就挡着小蛇颈龙的酸液攻击,为队友创造安全的输出环境,扮演了一个纯粹的保护者的角色。

    这次清光小怪花了大概2分钟,只有当boss使用酸液雨的时候,玩家们才能舒舒服服的对boss输出一波,所以boss的血量消耗速度比之前低了很多。

    清完小怪后,云枭寒等人仍然不好抓boss,它潜水的时候抓不到,发现了它也跟不上他的移动速度,而且队伍里就一个大学语文不及格是专业的远程输出,其他人都需要近身,抓都抓不到boss,想攻击boss就更难了。

    不过云枭寒还是很快想出了对策,在boss进行水柱喷射的时候全队跟着他一起往前走,他的遮护只要不攻击和使用技能就能一直保持,移动是不会打断的。

    这样一来玩家们就可以趁着boss喷射水柱的时候冲上去打boss,只要保持好位置,跟紧云枭寒,哪怕boss的水柱扫过来也可以顶着水柱前行。

    云枭寒顶着水柱的时候不禁觉得十分侥幸,如果没有【闪舞之巨人盾】的遮护效果,瑟拉吉斯的难度最起码上调了2个档次。虽然还是可以打,但对人员的要求却上升非常多,要有至少2个以上合适的位移技能,操作和意识还得过关,就这样在实际战斗时还要小心再小心,不能出现太多的失误,死人是难免的,牧师的压力的也会大很多。

    哪像现在只要有云枭寒在前面挡着,大家就可以放心输出这么简单,哪怕云枭寒完全没有输出能力,只凭这一个遮护技能,他在这场战斗的作用也是最大的。

    瑟拉吉斯还是保持3分钟到3分半钟左右一次强行孵化的频率,3分钟估计是cd时间,cd结束后就会随机发动。云枭寒等人越打越熟,虽然因为瑟拉吉斯的灵活游走而不能给他造成太多伤害,但伤害效率还是在不断提高的。

    唯一的问题是云枭寒身上的酸性腐蚀buff还是在不断累积,不过按眼前的节奏,在boss死亡之时,云枭寒的酸性腐蚀buff应该是超不过75%。

    这样的话问题就不大了,云枭寒毕竟皮糙肉厚,小蛇颈龙的攻击又会触发【闪舞之巨人盾】的装备特效2——玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。只要酸性腐蚀buff不超过100%,他都可以撑住。

    而且藏秘也可以通过走位为他分担部分小蛇颈龙的酸液攻击,boss的水柱喷射是纯物理攻击,对云枭寒的威胁并不大,并不需要藏秘帮他扛,只需要帮着挡挡小蛇颈龙的酸液攻击就好了。

    又打了大概10分钟,瑟拉吉斯终于倒下了,云枭寒眼前立刻出了一个提示,让他输入一段感言,等下用于世界通告。

    这可是大好事,死灵裁决他们也不用那么懊恼了,不过输入的字数有限制,不能超过150字,这样额外鸣谢的人就不能太多了,而且公会是不能不宣传的。

    就在云枭寒考虑该感谢哪些人的时候,突然传来了一声惊呼,“这个白色光球是什么?”

    云枭寒转了下视角看过去,发现boss尸体旁的水面上出现了一个银白色的光球,非常显眼,刚刚发出惊呼的藏秘就站在光球旁边,忍不住好奇,伸手摸了过去。

    云枭寒立刻想起来他曾经见过这种银白色光球,这是天选技能啊,【孤独的冲锋】就是这么来的。

    果然下一刻就听到藏秘喊道:“哇,天选技能啊,还是盾战用的,可惜我满足不了学习要求,云大腿,你快过来看看,看看你能不能学。”

    云枭寒听了这话心里猛的就惊了一下,获得【孤独的冲锋】的时候他还没什么经验,得到的也相对容易,还没太大感觉,但现在他玩《抉择》也已经2个多月,见过的天选技能也只有【孤独的冲锋】一个,而且不仅仅包括他自己,就是其他认识的朋友也都没有天选技能。

    如此可怜的掉率,使云枭寒对天选技能的看重上了无数个台阶,现在好不容易又打到一个,不仅是盾战类技能,而且还是完成世界副本第一阶段的首通才打到的,他的心情就完全不同了,可以说是既渴望又害怕。

    即时性天选技能是《抉择》游戏中的一种创新,是比稀有技能品质更高的存在。

    只有在打某些关键npc和重**oss时,在满足一系列苛刻条件后,比如参与攻击人数,boss灭杀时间,副本通关时间,boss处于某种变身阶段时间,首推,天选技能适配玩家数据要求(比如掉落的是倾向于防御战士的天选技能,那么队伍里的某个战士就必须承受一个至少达到要求的伤害数据)等等,才有极微小概率出现天选技能掉落。

    天选技能不可拾取,只能直接学习,技能只能存在5分钟,只有存活在敌人尸体前,并且参与了攻击(包括治疗)的当前玩家可以学习,最苛刻的是玩家必须很幸运的拥有该技能所有前置技能才能学习。

    这个天选技能八成是首通才会出,而且也是云枭寒的团队贡献极大,才满足了天选技能的掉落条件,而这就意味着哪怕是云枭寒自己,都不要想再打到一次这个技能。

    知道的越多才越害怕,云枭寒一时间竟然有点踟蹰不前,生怕走上前去发现这个技能自己学不了,但他终究还是那个性格果断的云枭寒,只犹豫了不到1秒,就立刻大步走上前去。

    (未完待续。)

506章 无畏盾舞

    ,15分钟后修改。

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    【专注技巧】:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级

    当玩家持续受到攻击时(攻击间隔高于3秒则视为攻击中断),双防会持续上升,最高可达到500%。

    【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。

    【魔法盾】;珍稀级通用技能,制造一面生命力为(智力*1.5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。

    【敏捷打击】:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

    【散华之击】:舞动武器,对附近10码内的敌人造成(20+0.6*敏捷+0.4*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20%。

    【山岳击】2阶专业技能,是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。

    剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0.5*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。

    另一个是大力推击,对敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0.5秒。

    【山岳击】是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。

    【挑衅猛击】:5阶通用技能,学习前置要求:挑衅类技能两个以上,力量永久增幅10%、体质永久增幅20%,战士类职业。

    自下而上对敌人进行猛烈撩击,造成(50+1*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并增加大量仇恨值。冷却时间12秒。

    【下盘突击】:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅30%。

    指向类技能,向35码范围内的目标敌人发起冲锋,对目标造成(40+1*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并降低目标的60%的移动速度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间30秒。

    技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5%减速效果,并增加2秒的持续时间,最高减速95%。

    如果体格差距超过3个规格以上,目标有50%概率被击倒3秒,且减速效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加10%。

    这个技能非常不错,技能伤害中规中矩,但技能效果却非常可怕,可惜云枭寒自己学不了,而且他也不怎么想卖,最起码不能卖给敌人。

    【下盘突击】对云枭寒非常有针对性,他的体格太大了,都已经是特大体格+3了,任何一个能学会这个技能的玩家对上他都差了不止3个规格,妥妥的被击倒的节奏。

    【下盘突击】最适合的就是那种特小体格,甚至是通过学习技能进一步微型化的玩家。当然,减小体格不像增大体格,是有极限的,最小也只能是特小-4,越往下降,降低的幅度越少,特小是1米4左右,最袖珍的特小-4体格也就是1米高的样子。

    小到这种程度,在战斗时的隐蔽性就非常强了,技能也不容易打中,但相应的,力量属性方面就会付出一定代价,虽然损失的力量属性不会太多,但损失就是损失,所以一般来说战士类职业的玩家不会去盲目缩小体格。

    【吸血狂战】:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。

    【烈火冲击】:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(20+0.7*智力+0.4*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。

    【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(20+0.8*智力+0.5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(0.5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。

    【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25%的减速效果,同时降低攻速和移速。(未完待续。)

507章 感言和官方权限

    【无畏盾舞】前两阶段控制时间虽然较短,只有1秒,但配上【闪舞之巨人盾】的装备特效1(当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒)就不短了,而且伤害还提高了不少,甚至可以说是绝配。

    【无畏盾舞】的第三阶段则让云枭寒想起了当初学习过,并利用其bug效果获利,后来又遗忘了的技能【山岳击】。

    与【山岳击】相比,【无畏盾舞】的第三阶段的伤害要稍低一点点,但却有着强大的控制效果,范围也要大的多,【山岳击】的攻击范围只有可怜的5码。

    可以说【无畏盾舞】就是天生的核心技能,不围绕着它打造技能体系都浪费了。

    云枭寒心里都快爽翻天了,但脸上却还保持着微笑,甚至看不出他特别兴奋,队友们问他技能到底怎么样,他就挑一点使用时容易被看出来的部分说,为了保留杀手锏,他甚至把这个技能拆开来讲了,只讲了第一阶段和第二阶段,也没说技能对精神控制和减速的免疫效果。

    即便拆开来,只有一、二两个阶段,【无畏盾舞】也已经算是极强的技能了,两段位移加群控,还减伤附带格挡效果,无论是进攻还是逃生都非常有用,队友们自然不会怀疑。而云枭寒也不算骗人,他只是少了部分没说,说了的部分都是真的。

    天选技能是直接掉出来的,只要参与的战斗的玩家都能去接触。但瑟拉吉斯的其它掉落就需要翻尸了,凌穹阁的副本队都是很有规矩,天选技能大家都没见过,好奇了去摸一下很正常,但boss的尸体就不会有人贸然去翻了,那都是队长或专业红手的工作。

    他们这个队伍里没有大红手,素手擒龙虽然是个妹子,但或许是太过女汉子的缘故,运气一般,所以队伍里摸尸的都是云枭寒。藏秘的性子最急,一直在催着云枭寒上去摸尸。

    云枭寒让他稍安勿躁,让他先把感言写好。

    云枭寒先广告了一番凌穹阁,然后就感谢了死灵裁决那组人,然后就是第11组和第12组的十名队友,还有红豆抹茶和几个公会的主要管理,没有那些管理为云枭寒管理公会,云枭寒也不能这么集中精力的来攻略副本。

    第1组的死灵裁决他们那票人就不说了,第十二组作为备胎,没打第九关让云枭寒单挑,没有功劳也有苦劳,无论如何是要感谢一下的。

    藏秘他们五个作为第十一组,别看跟着云枭寒打通了第十关,但正常的完整副本首通公告中是没有他们的,因为他们没打第九关,第九关是云枭寒单人通过的,他们能上的只有第十关的关卡首通公告。

    虽然第十关是第一阶段的最后一关,但毕竟只是关卡首通公告,公告范围就小的多,只会覆盖整个中国区,而完整副本首通公告才是覆盖全球的,普通的关卡首通则只是对所在服务器公告。

    正是考虑到完整副本首通可能会因为换人的关系而导致没有玩家能完整通过,所以系统才设置了感言部分,让第一个完成世界副本首通队伍的队长发表一份感言,做一下宣传,并感谢一下在副本通关过程中做出贡献的玩家。

    修修改改,将150个字都写满,云枭寒就把感言发送了出去。

    这一发送,外面就热闹了,只是云枭寒等人进入副本后就屏蔽了对外通信,所以一时还收不到消息,但有些人屏蔽的了,有些人却是屏蔽不了的。

    云枭寒刚准备去摸尸,官方联系号突然发过来一条鼓励信息,恭喜云枭寒拿下世界副本第一阶段的首通,并表示会投入更多的资源对其进行推广,希望他再接再厉。

    云枭寒的回复则很简短:“谢谢,我会的。”

    上一次签合同的时候,官方的工作员工曾和云枭寒提过,《抉择》的玩家数据是受到各国统一监管的,因此是无法进行随意改动的,所以云枭寒那一次利用【山岳击】的bug练级,官方没有取消他利用bug获得收益,只是改掉了bug。

    就是改个bug,他们还要经过了一级级的申报,等批复下来才能改动,所以才让云枭寒利用bug刷了那么久。也正是因为如此,当初云枭寒获得的【法力掌握(变异)】也没有被修改掉。

    中国官方因为是主要的游戏设计者,在某些方面权力更大一些,但也主要是建议权,比如举办各种线上活动,新手村的蘑菇王事件就是一个全球同步的游戏活动,只不过是由中国官方力主推动的罢了,对各国的官方而言,拉近玩家的水平差距都是一件好事,能让玩家更投入的参与到游戏中来。

    这些官方终究还是商人,赚钱之余顺便扩大地区影响力自然是好事,这样可以卖更多的广告,获得更多的收入,但那只是锦上添花之举,谁也不会为了让本国玩家占上风而主动拉开玩家差距,那样只会造成玩家流失,那就是舍本逐末了,毕竟玩家人数才是一款网游的根本。

    除了天选技能外,瑟拉吉斯还出了另外两个掉落。

    【黑铁大盾】:41级黄色完美品质,大型盾,力量+60,体质+60。

    装备特效1:每受5次攻击,下次普通攻击则完全免伤。

    装备特效2:减少10%来自普通攻击的伤害。

    【长距潜游】:5阶珍稀级通用技能,水战类。学习前置要求:拥有3个以上水战类技能,拥有【潜泳】技能。

    激活本技能后,玩家在不上浮的情况下,本技能将一直持续,被发现概率降低50%,水下移动速度提高50%,水下有氧时间增长50%。冷却时间1分30秒,从上浮时开始计算冷却时间。

    或许是出了个天选技能的关系,这两个掉落虽然已经相当不错,但多少还是有点配不上世界本首通的身份。

    云枭寒有更好的盾牌,【黑铁大盾】被藏秘拿走,【长距潜游】则被不存在炮灰获得。

    ps:今天第二更,今天应该还可以三更,求下推荐票。(未完待续。)

508章 世本第一段首通的影响上

    云枭寒等人从副本里一出来,就被无数的密聊信息刷屏了。

    现在只要是在常规地图中玩家,当前界面上都会每隔一段时间跳出三条公告,分别是完整副本首通公告、完整副本效率第一公告,以及第十关的首通公告。

    完整副本首通公告和完整副本效率的覆盖范围都是全球,但时间上有所差别,前者是72小时,后者只有24小时,而且如果再宣传时间内有人抢走了效率榜第一,那么宣传就会被打断,换成别人被宣传24小时。

    作为第一阶段的最后一关,第十关的首通公告的覆盖范围是整个地区的服务器,比如中国区或欧洲区,宣传时间也更短,只有12个小时。

    一般的关卡的首通记录则只是全服通告,通告时间只有6小时,通告频率也更低。

    完整副本的通过效率前十名也同样会被宣传,但就不是公告宣传了,所有玩家在进入世界副本时都有一个10秒-20秒的loading读图阶段,此时玩家所看到等待界面就是前10名排名界面。

    单关效率排名则没有宣传,但玩家可以在世界副本界面自己查看排名情况。

    因为只有云枭寒一个人是从头打到尾的,所以完整副本通关的两个记录上都只有云枭寒一个人的名字,不过云枭寒的首通感言则是和完整副本首通公告连在一起的,因此感言中提到的玩家都沾了光,可以跟着被宣传3天。

    因此可以说现在所有的《抉择》玩家都被云枭寒刷了屏,首服的玩家更是被密集轰炸了一番,所以才会有这么多人密他们。

    不过系统公告中都是有提到服务器的,所以首服玩家们大多还是感到与有荣焉的,虽然不是自己打的,但好歹能说明中国区首服才是竞争最激烈、强人最多的服务器。

    作为唯一上公告的玩家,密云枭寒的密语实在是太多了,他看不了也懒得看,直接在领地频道里说了几句鼓动的话,提升了一下他们的集体荣誉感和向心力,然后就丢下这群人在那里热烈的讨论,自己上论坛去了。

    这时,官方论坛版主已经发了加粗加两的特大字体的贺喜帖,并置顶在了论坛上,算上《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第三部分》,就有两篇和云枭寒有关的帖子被置顶了。攻略帖的前两部分此时已经被撤除了置顶,但第三部分中有链接,查看起来也很方便。

    贺喜帖的内容很简单,就是陈述了下事实,说中国玩家拿下了世界副本的首通,然后把云枭寒的感言复制了一遍了,下面则是一些很常见的几句恭贺之辞。最后则附上了世界副本界面上的各种记录排名截图和链接,一点这个链接,就能直接切换到游戏内的世界副本界面。

    这个帖子虽然刚发还没到5分钟,但帖子下面已经有了很多回复。

    “不愧是游戏第一人啊,就是特么的牛,世界副本第一阶段首通说拿下就拿下,给力,真给力!”

    “别人我不服,我就服云大神,等级一路领先就不说了,世界副本的所有单关的首通记录和效率榜第一也都是他的,还能找到更牛的么?”

    “后悔啊,早知道盾战这么给力,我也玩盾战了,下副本强也就算了,看云大神的一些视频,pk也那么强,真是日了狗了。”

    “我是盾战,我想知道云大神的那个巨盾守护的二转职业是怎么转的?具体有什么转职要求?1000人民币求解答,请带上职业截图或二转转职时的前置要求截图来!”

    “扯,盾战pk根本不强,有句话没听过啊,没有垃圾的职业只有垃圾的玩家,这是云大神特别牛好不好,换你们来玩盾战也是渣。”

    “巨盾守护怎么转的我不知道,但我知道就算你能满足转职要求,转职任务你也过不去,巨盾守护可是二转稀有职业啊,转职任务哪是那么好做的。”

    “这次云大神的确给中国玩家争光了,玛德,我上次玩的一款网游,几个大的副本首通记录基本都被欧洲玩家抢走了,偶有漏网的也被棒子抢了,真特么的不爽。”

    “云枭寒,我要给你生猴子!”云枭寒下意识的点开回复者的id一看,尼玛,果然是男的,这肯定是抠脚大汉发的,云枭寒受到了成吨的伤害。

    “谁知道凌穹阁的收人要求是什么?望告知。”

    “凌穹阁是超级精英公会,目前的收人要求是39级,盾战可以稍微放宽,当然你如果自觉有潜力或是pk水平很高可以先申请,然后在18:00以后去插旗圣地面试,通过了就能入会。”这一看就知道是凌穹阁的会员发的。

    “凌穹阁是首服的吧?”

    “废话,楼上脑残啊,云枭寒都是首服的,他的公会还能跑到其它服务器去?”

    “还是首服强啊,人多不说,比其他服务器的玩家质量高多了,竞争也激烈,有点后悔选6服了。”

    “那肯定啊,官方通告里说首服在2月2日就已经超过250万名玩家,其它服务器才有多少人?人数第二多的3服才115万,还不到首服的一半。”

    “你们说外国玩家看到那些世界公告会是什么感觉?”

    “肯定是不爽和惊讶啦,瑞典的一个队伍在一个多小时前刚打通第九关,我当时还担心来着呢,没想到云大神这么给力,直接就把第十关也打通了,哈哈,看这群外国人还怎么追?”

    “别这么说,瑞典玩家也是很强的,那个三圣骑战术很聪明,我们也可以试着用的。”

    “再聪明也是受云大神启发,没云大神单挑过第九关他们能想到么?再说了,云大神一个人就能过,他们还得找三个人。”

    “楼上这就小白了,云大神那是强的bt了,其他人学不了,没有普适性啊,三圣骑的战术我们可以模仿啊!”

    “切,我又不是圣骑,就算能过第九关,跟我又有什么关系,反正现在首通也没了,也不需要抢时间,我不如自己慢慢打。”

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509章 二通第十关1

    “抢不到首通可以抢二通、三通,还可以抢效率榜的排名啊,再说我又不是首服的,我可以抢我们服务器的世界本第一阶段的首通啊,虽然只有一次本服公告,也比没有强,再说我又不和云大神竞争,只要能称霸我所在的服务器就好了。而且即使抢不到记录,打掉第十关也肯定会出好东西的。”

    “这话倒是有点道理,嘿嘿,看来我们公会也要加把力啊!”

    原来因为拿破仑遭到排挤的剧情变化而导致有很多玩家在论坛上发帖指责云枭寒,现在他拿下了世界副本首通,风头立刻就逆转了,大家都好像忘了之前的指责,一边倒的都在夸赞云枭寒,有些回复甚至云枭寒自己看着都脸红。不过脸红归脸红,云枭寒的心里还是暗爽不已。

    云枭寒回到游戏中招呼第十二组的五名队友继续打第十关。

    在等待队友准备的时候,云枭寒重新思索了下战术,他现在掌握了【无畏盾舞】,无论是在清小蛇颈龙,还是攻击boss都会很有效果,瑟拉吉斯作为亚龙,【盾击】和【斩风】都无法在它身上打出控制效果,自然也不可能打断boss的技能施放,但云枭寒可以用【无畏盾舞】试试,普通专业技能的技能优先度肯定是要远远低于天选技能的。

    再加上他还拥有【天赋神力】这个技能,在对抗体型超过自己的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。

    这样一来,哪怕因为云枭寒还没觉醒血脉,遭到了瑟拉吉斯的血脉压制,打出控制效果的概率不会太高,但多少是有些机会打断boss的酸液雨技能的。

    另外云枭寒想起来自己还有一个40级的戒指——【格里哈斯之戒】没有换上。

    【格里哈斯之戒】:40级黄色完美品质戒指,+60力量、+60敏捷,+10%移动速度。

    装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动速度额外提高40%,持续20秒,冷却时间2分钟。

    虽然加的敏捷属性对云枭寒没什么用,但能提高10%的移动速度,激活【格里哈斯疾奔】后增速更多,虽然还比不上【孤独的冲锋】的冲刺速度那么快,但在某些时候还是很好用的,比如在瑟拉吉斯下潜时,如果运气好看到它水下的影子,就可以强行跟一段。

    替换下来的30级蓝色戒指则被云枭寒换给了加拉波第。

    过了一会,队友都准备好了,云枭寒等人就开始下本。

    第十二组:上帝宽恕(雷法师)、醉吟剑(吟游诗人)、颜莫施(海军军官)、言出法随(雾法师)、血祭(贤者)。

    第十二组虽然没有副t位,但在输出能力上却比第十一组强的多,雷法师、雾法师、海军军官在水战环境下都有大幅加强。

    血祭也有极强的单体输出能力,他的核心技能【苦难折磨】的效果是对单个敌人造成5秒内的持续伤害,而且在这5秒内,技能使用者对敌人造成的伤害也逐渐提升,作为第一个冲到10级的牧师,【苦难折磨】已经被他用官方奖励直升到了6级,6级的【苦难折磨】可以增加45%到85%的伤害,而且【苦难折磨】本身的基础伤害也大幅提升。

    哪怕对上boss,并遭到血脉压制而导致【苦难折磨】的伤害提升效果打了折扣,但血祭仍然是队伍中的输出主力,要不是他的主要工作是治疗,他的输出能力甚至还要强过上帝宽恕这个雷法师。

    队伍中唯一一个在水战环境中受到削弱的就是醉吟剑了,吟游诗人虽然不用跳舞,但他的歌唱buff需要弹唱,在水里同样受到影响,不过哪怕只有一半的效果,对整个队伍的帮助仍然是很大的,比他自己输出给力的多了。因为队伍里以法职为主,血祭因为兼修了法术的关系也算半个法伤,所以醉吟剑吟唱的是增加法术伤害的歌曲buff。

    队友输出高当然很好,但更重要的是云枭寒之前的猜测没有错,他用【无畏盾舞】的前两阶段差不多有三分之一概率将瑟拉吉斯打晕眩。倒是第三阶段对瑟拉吉斯无效,第三阶段需要盾牌拍击地面,拍击水面就效果大降了,伤害效果只有原来的1/4左右,击飞效果更是全无。

    不过【无畏盾舞】的前两个阶段也就足够了,瑟拉吉斯的酸液雨长达20秒,云枭寒有很高的概率打断它的酸液雨。

    一旦可以打断酸液雨,boss对云枭寒就很难造成什么威胁了,队友的输出又超级给力,4分钟不到就把boss打到了半血,而云枭寒的酸性腐蚀的buff才只有6%。

    接下来boss的强行孵化也没对玩家们造成什么威胁,有了【格里哈斯疾奔】和【孤独的冲锋】两个赶路技能,云枭寒总能第一时间赶到孵化现场,而且他的【无畏盾舞】清起小蛇颈龙不要太牛逼。

    先用【孤独的冲锋】把属性刷高,然后【破胆怒吼】吼一声死一批,再开【无畏盾舞】第一阶段突进群晕一批,接一个【暴君狂击】又死一群。

    紧接着再开【无畏盾舞】第二阶段,都不需要补其它技能,直接就能旋死一群,僵直效果是无法重复触发,但伤害可是每秒一次,第二阶段持续3秒,算上刚开的那一下,一共就是跳四下伤害。

    【无畏盾舞】的最后一阶段因为水战环境虽然伤害和击飞效果都大幅削弱,但好歹还是有点效果,小蛇颈龙又不是什么大体型生物,还是有将近2秒的击飞时间的。关键在于第三阶段攻击范围够大,一下子就能把剩下的小蛇颈龙中的绝大部分都打飞起来,这时候只要云枭寒补个【斩风】,队友再随便跟上来一个补一下输出,小蛇颈龙就剩不下几只了。

    ps:今天第一更,今天还三更,请不要忘了给本书投下票,谢谢了。(未完待续。)

510章 二通第十关2

    ,半小时内修改。

    若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。

    【专注技巧】:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级

    当玩家持续受到攻击时(攻击间隔高于3秒则视为攻击中断),双防会持续上升,最高可达到500%。

    【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。

    【魔法盾】;珍稀级通用技能,制造一面生命力为(智力*1.5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。

    【敏捷打击】:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

    【散华之击】:舞动武器,对附近10码内的敌人造成(20+0.6*敏捷+0.4*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20%。

    【山岳击】是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。

    剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0.5*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。

    另一个是大力推击,对敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0.5秒。

    【山岳击】是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。

    【挑衅猛击】:5阶通用技能,学习前置要求:挑衅类技能两个以上,力量永久增幅10%、体质永久增幅20%,战士类职业。

    自下而上对敌人进行猛烈撩击,造成(50+1*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并增加大量仇恨值。冷却时间12秒。

    【下盘突击】:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅30%。

    指向类技能,向35码范围内的目标敌人发起冲锋,对目标造成(40+1*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并降低目标的60%的移动速度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间30秒。

    技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5%减速效果,并增加2秒的持续时间,最高减速95%。

    如果体格差距超过3个规格以上,目标有50%概率被击倒3秒,且减速效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加10%。

    这个技能非常不错,技能伤害中规中矩,但技能效果却非常可怕,可惜云枭寒自己学不了,而且他也不怎么想卖,最起码不能卖给敌人。

    【下盘突击】对云枭寒非常有针对性,他的体格太大了,都已经是特大体格+3了,任何一个能学会这个技能的玩家对上他都差了不止3个规格,妥妥的被击倒的节奏。

    【下盘突击】最适合的就是那种特小体格,甚至是通过学习技能进一步微型化的玩家。当然,减小体格不像增大体格,是有极限的,最小也只能是特小-4,越往下降,降低的幅度越少,特小是1米4左右,最袖珍的特小-4体格也就是1米高的样子。

    小到这种程度,在战斗时的隐蔽性就非常强了,技能也不容易打中,但相应的,力量属性方面就会付出一定代价,虽然损失的力量属性不会太多,但损失就是损失,所以一般来说战士类职业的玩家不会去盲目缩小体格。

    【吸血狂战】:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。

    【烈火冲击】:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(20+0.7*智力+0.4*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。

    【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(20+0.8*智力+0.5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(0.5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。

    【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25%的减速效果,同时降低攻速和移速。(未完待续。)

511章 无畏盾舞的取消收尾特性

    云枭寒重新进入亚巨人空间继续做血脉觉醒任务,他现在学了【无畏盾舞】,击杀效率比之前高了很多,【无畏盾舞】的输出且不去说,光是技能控制效果在战斗中非常有用,云枭寒此时还没有觉醒血脉,打这些亚巨人是遭到血脉压制的,虽然这些亚巨人不是boss,不像打瑟拉吉斯那样【盾击】完全无效,但控制成功率也只有一半左右,现在他有了【无畏盾舞】,控制成功率就非常高了。

    随着战斗的进行,云枭寒对【无畏盾舞】的使用也越来越熟练,衔接期可以灵活的接上普攻和其它技能,而且他还发现了【无畏盾舞】的另外一个特性——因为【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

    一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。

    不过这种技巧对玩家的操作要求也比较高,但云枭寒也不是没玩过竞技网游,对“取消后摇”的技巧相当熟悉,以他的身体状态和操作水平,这完全不是什么难点,只不过因为是游戏类型不同而需要重新适应一下罢了,毕竟在视野、移动方式、操作等方面都不太一样。

    云枭寒只是花了1个多小时的练习就将这个新的“取消后摇”的技巧掌握的比较熟练了,可惜他目前也只有配合【无畏盾舞】才能使用这个技巧,其它的技能都不能省去收尾动作,看来必须是技能说明中类似描述的技能才能省去收尾动作。

    这一杀就是3个小时,之前云枭寒就发现空间中的亚巨人完全不刷新,不过他以为也许过一天就刷新了,没想到过了2月4日0:00还是不刷新,那些比较好杀的亚巨人杀一个少一个,越来越难找了。

    逼不得已之下,云枭寒不得不把目光转向更强的那一批亚巨人——石巨人、红巨人、蓝巨、独眼巨人,这四种亚巨人都是挑战级,云枭寒原来击杀一只的时间在七分钟到八分钟之间,现在因为【无畏盾舞】的缘故,他击杀一只差不多要节省三分之一左右的时间,还是可以打的。

    至于山岭巨人和青巨人则能避则避。山岭巨人的战力等级也是挑战级,但它的物防太高了,打起来非常没有效率,青巨人虽然也是元素系巨人,但和另外三种元素系巨人还是拉开了档次的,青巨人是苦痛级,比挑战级高一级。

    到了一步,云枭寒才深刻认识到了觉醒古阿尔肯人血脉的难度之高,如果他没有拿到【无畏盾舞】,时间上就非常紧张了,72小时只能勉强完成500个亚巨人的击杀,但任务要求这500个击杀中至少要有5名古吉恩特人和5名古阿尔肯人。

    青巨人就已经这么难打了,更强的古吉恩特人和古阿尔肯人云枭寒都有点不敢想了,而且他到现在还没发现到这两种巨人的栖息地。

    这么一考虑,云枭寒就发现如果是拿到【无畏盾舞】之前的他,任务八成是来不及完成的,但原来的云枭寒就已经足够强大了,甚至都可以说是找不到对手,自己都完不成任务,他实在想不出还有谁能完成古阿尔肯人的血脉觉醒任务。

    云枭寒这一刷就刷到中午11:30,在独立空间中又打了将近14个小时,击杀的亚巨人总数目达到了304只,因为击杀目标的调整和亚巨人数量的下降,他的效率还是明显下降了一些,之前12个小时就杀了160只,现在有了【无畏盾舞】,将近14个小时也只杀了144只。

    不过随着搜索范围的逐渐增大,云枭寒总算发现了古吉恩特人的栖息地,他现在正打算尝试着打一下。古吉恩特人的栖息地是在一处山脚处,周围有很多半人高的大石头,看起来就像个乱石堆。

    古吉恩特人的战力等级是折磨级,比青巨人又高一级。云枭寒不敢大意,给自己加好buff,开始慢慢接近敌人,刚刚走到距离古吉恩特人大概45码远的地方,古吉恩特人就突然举起身边的一块大石,然后朝他扔了过来。

    云枭寒根本没想到古吉恩特人的警戒范围和攻击射程会有这么远,猝不及防之下根本没来的及做出规避动作,大石就直接砸到了他身上,血量瞬间少了1/4,还把他砸晕了1秒,云枭寒的脸都差点绿了。

    尼玛,这只是普通怪,不是boss啊,自己的物防还这么高,一石头还砸掉了1/4血,砸布甲和皮甲职业还不是砸谁秒谁,重甲职业也顶多只能留口气,而且以云枭寒的体质都晕眩1秒,体质低的会晕眩更长时间,这古吉恩特人有点变态了啊。

    看到古吉恩特人向自己冲过来,从晕眩中恢复过来的云枭寒不敢再打,连忙反向逃跑,打算脱离战斗重整旗鼓后再重新向古吉恩特人发起挑战,没想到古吉恩特人的移动速度相当快,在云枭寒后面紧追不放,距离越追越近。

    云枭寒开了【格里哈斯疾奔】也只是比古吉恩特人快一点,根本甩不开古吉恩特人,不得已之下只能使用【孤独的冲锋】才将古吉恩特人完全甩掉。

    甩掉古吉恩特人后,云枭寒把血量回满,等了3分钟,等【孤独的冲锋】cd,才重新去打古吉恩特人。这一次他就更加慎重了,精神高度紧张。

    当他再次接近到45码距离左右,古吉恩特人又一次扔了一块大石头过来,这次云枭寒有了提前准备,就能做出及时的反应了,不过云枭寒的敏捷太低,又身穿板甲,是无法侧翻的,所以只能开启【无畏盾舞】的第一阶段,做了一个短位移躲开了大石头。

    ps:第三更,求下票。(未完待续。)

512章 控制技能的判定因素

    ps:我突然发现主角特大+3的体格就三米好像太高了,改成特大+3只有2米6吧,以后再增大体格,身高也不会增加的太多,不然一些矮城墙主角一跳就跳过去了,不太合理。而且跳的太高了,某些根据高差决定伤害的技能就有点离谱了(比如【无畏盾舞】第三阶段),哪怕主角身穿板甲跳不了太高,但净身高就已经很夸张了。

    而且这才是亚巨人,后面还有巨人和泰坦,这样增长下去身高就爆表了,别我的书力量体系没崩,身高体系崩了就搞笑了,我的书还是要严谨一些。前文我做了修改,但如果没改全,还望书友们提醒我一下。

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    石头没扔中云枭寒,古吉恩特人也没有再扔,而是直接向云枭寒跑了过来,云枭寒自然也毫不示弱的冲向对手。

    因为双方相向而行,2秒左右就接触了,云枭寒先是一个普攻砍向古吉恩特人,但让云枭寒大跌眼镜的是他这一下普攻只打出了个位数的伤害,惊的云枭寒都差点忘了接上【无畏盾舞】的第二阶段。

    【无畏盾舞】的第二阶段是可控自旋,第一下没把古吉恩特人打晕,但第二下就把古吉恩特人打入了僵直,不过本来应该是2秒的僵直就只有1秒了,而且伤害也不高,平均只有50多点伤害,而古吉恩特人的血量有30多万,这简直就是坑爹,这个古吉恩特人的物理防御比山岭巨人还要高的多。

    除了物防简直逆天之外,古吉恩特人的伤害也很高,云枭寒的物防也非常高了,激活了加摩拉套装的龟甲效果后更是高的恐怖。但就是在龟甲效果下,古吉恩特人的一下普攻也能打掉云枭寒200多点血,技能就不要说了,而云枭寒的总血量则只有32000,这血量和别的玩家相比自然是非常多了,甚至是贫血职业的数倍,但和古吉恩特人就完全不能比了。

    物防没敌人高,伤害也没敌人高,就是生命自然恢复速度也不如敌人,云枭寒总算是体会到别的物理职业面对他的时候的感受了,还好古吉恩特人毕竟是小怪,在技能数量和技能使用的灵活性上都不能和他比,云枭寒继续和古吉恩特人僵持下去。

    纠缠了大概3分钟,依靠【闪舞之巨人盾】的触发性400%的生命恢复效果,又喝了两瓶【史莱姆生命黏液】,再加上利用各种位移、控制技能规避或打断古吉恩特人的技能,以及吼技减伤,云枭寒的血量好歹还维持在40%的安全线以上,而且他总算摸索出了可行的打法。

    云枭寒的【诺格加尔的长剑】在攻击时有10%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触发该特效。

    只要能降低古吉恩特人33%的物理防御,云枭寒就可以打出伤害了,虽然伤害仍然不高,但普攻至少能破30,技能也能打出数百的伤害。

    所以云枭寒现在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有机会就拿普攻砍一刀,没机会就优先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。

    经过他的测试,云枭寒得到了一系列数据。

    【盾击】大概只有20%的击晕概率,这还是因为他的【盾击】已经升到3级,又是用通用技能栏位学习的缘故,不然概率还要低;

    【斩风】的控制效果完全无效,属性检定完全不可能通过,而且因为古吉恩特人比云枭寒还要高大2个规格,窒息效果同样无效;

    【破胆怒吼】和【战栗咆哮】两个战吼的减伤效果也只有原来的三分之一左右,【破胆怒吼】的减速效果从50%降到20%,【战栗咆哮】的挑衅效果只是强制敌人攻击技能使用者,并不会失控,也就不会影响技能施放,古吉恩特人本来就在攻击云枭寒,所以这个控制效果完全看不出来;

    【重击】更是完全打不出僵直来,云枭寒力量属性的确是超高了,但也得看和谁比,对上古吉恩特人还是有所不如的,只是差的不是特别多罢了;

    【挑衅之索】的拉拽效果自然也是完全无效的,倒是技能的失控挑衅效果对古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑衅一秒不少,可见古吉恩特人在精神控制方面比较弱势,属于低智商的群体;

    【闪舞】的晕眩成功率大概是40%,控制时间也由2秒降到了一秒;

    【无畏盾舞】的控制成功率最高,大概在60%-70%之间,控制时间也由2秒降到了一秒,最后一阶段的击飞也是有效果的,只是击飞的高度非常有限,只能勉强把古吉恩特人震离地面,不过只要能震起来,就能有打断效果,还是有点用的。

    【孤独的冲锋】云枭寒没有试,这个技能留在手上能当逃生技能用,不过同为天选技能,他的控制效果并不会比【无畏盾舞】差。

    从这些数据就可以发现,控制技能的效果主要受血脉层次、技能优先度、检定属性三大因素的影响,然后才受到技能等级、敌人类型(比如小怪和boss的差别)、战力等级、体型等因素的影响。

    前面三大因素都是对抗型的因素,是需要进行比较的,占优势的一方就能取得更好的效果。

    云枭寒尝试着将古吉恩特人减速,因为减速了的古吉恩特人还是比云枭寒跑的快,所以他还得利用位移技能才能和古吉恩特人拉开距离,但距离一拉开超过20码,古吉恩特人就会去找大石头砸云枭寒。

    古吉恩特人的大石投掷伤害太高了,还带晕眩,威胁实在太大,虽然云枭寒能躲过石头,但距离这么近的情况下,即使能闪过也是险之又险,一个反应慢一拍或操作失误就会挨上一下,试了两次云枭寒就不敢试了,这风险太大,实在是不值得冒。

    古吉恩特人有3个范围技能、4个单体技能、1个投掷技能,其中有4个都是有控制效果的,不过他的控制技能发动动作比较明显,动作也比较慢,云枭寒还是有机会规避或尝试打断的。

    云枭寒和古吉恩特人纠缠了足足29分钟,喝了12瓶【史莱姆生命黏液】才将古吉恩特人击杀,要知道在学会【无畏盾舞】后,云枭寒击杀一个山岭巨人也不过是耗时7分钟不到,四倍时间还带拐弯,这耗时已经不是坑爹,而是坑祖宗了。

    而且云枭寒还得全身贯注,精神高度紧张,这才打完一只他就略微感觉到有点精神上的疲劳了,还好他的物防非常高,战斗中还有一定的容错空间,不然他就得给这古吉恩特人给跪了,想想还要杀5个更强大的古阿尔肯人,云枭寒玩《抉择》以来头一次觉得自己头有点晕。(未完待续。)

513章 初战古阿尔肯人

    云枭寒在战斗中没使用【诺特安优质治疗药水】,而是使用【史莱姆生命黏液】,一方面是用【史莱姆生命黏液】更省钱,另一方面也是因为两种恢复药水在效果上有所差异。

    【史莱姆生命黏液】:10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟。

    【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟。

    可以看到【诺特安优质治疗药水】的恢复时间更短,恢复效果更好,但在冷却时间上却要比【史莱姆生命黏液】长1分钟。

    和古吉恩特人的战斗是场拉锯战,云枭寒不需要在短时间内迅速拉升血量,更看重的是长时间的恢复量,都卡着cd时间的话,【史莱姆生命黏液】6分钟共可以恢复75%的血量,【诺特安优质治疗药水】6分钟则共可以恢复70%血量,所以云枭寒选择了前者。

    这个古吉恩特人掉了一个【亚巨人精华】,云枭寒之后又打了两个古吉恩特人,随着熟练度的提升,耗时稍有缩短,但第三个古吉恩特人仍然花了26分钟,算上坐地板和索敌时间共耗时85分钟,将近1个半小时。

    打完这三只,云枭寒就觉得很疲劳了,为了不出意外,云枭寒果断换了别的亚巨人打,缓了2小时,云枭寒才回来把剩下的两个要求的古吉恩特人打完。

    5个古吉恩特人一共掉了3个【亚巨人精华】,之前打的亚巨人中冠军级的亚巨人都是不掉血脉精华的,挑战级亚巨人就有概率掉了,但掉落率非常低,苦痛级的青巨人掉率稍高一点,但也很低,云枭寒到目前为止一共获得了6个【亚巨人精华】,倒是已经达到了任务要求。

    除了【亚巨人精华】外,还出了其它的血脉材料,【巨人灰烬】、【亚巨人肢体碎片】、【亚巨人之血】、【亚巨人元素粉尘】、【独眼亚巨人之眼】等。

    最低级的【巨人灰烬】出的最多,越高级的血脉材料出的越少,【亚巨人元素粉尘】只有元素系巨人才出,因为元素巨人打的不多,一共只打到23个,【独眼亚巨人之眼】则只有独眼巨人掉,因为打的很少,掉率又不高,只获得7个。

    打到17:00的时候,云枭寒出了亚巨人空间把领地日常都完成了,也算给自己放松放松了。

    今天领地日常做的很顺,只花了1小时就把所有的事情(包括读书)都做完了,云枭寒重新回到亚巨人空间做任务。

    打到20:00左右,云枭寒已经击杀总共362个亚巨人,只差133个亚巨人了和5个古阿尔肯人,而且他还发现了古阿尔肯人的踪迹。

    看到古阿尔肯人的时候云枭寒就有点想死,古吉恩特人的战力等级是折磨级就已经够难对付的了,而古阿尔肯人居然比古吉恩特人的战力等级还高一级——崩溃级。

    看过这个战力等级,云枭寒的确觉得自己要崩溃了,尼玛这不讲理啊,这还能打的过么?

    古阿尔肯人的血量比古吉恩特人少一些,但也有25万,比其它的亚巨人都多,体格方面则比古吉恩特人小一个规格,比云枭寒大一个规格。

    古阿尔肯人的警戒范围比古吉恩特人更远,云枭寒离他还有60码就被其发现,先是一个超远距离的重力术,将云枭寒的负重提高5倍,移动速度降低60%,云枭寒的负重瞬间超过负重上限的一倍,再加上60%减速,他的移速瞬间就只有原来5%的,龟爬都不足以形容,简直是蜗牛爬。

    而且因为超重,云枭寒的攻击速度降为原来的1/3,施法成功率降到0%,连技能施放都有25%概率失败。

    然后这个古阿尔肯人都懒得走路的,直接来了个空间跳跃就跳到云枭寒前方35码远的位置,然后就开始施法。

    云枭寒虽然移动速度狂跌,但位移还是可以的,【闪舞】距离是25码,够不着,【孤独的冲锋】要留着逃生不敢用。

    不过云枭寒还有更好的选择,他直接用【净化之戒】的净化技能解除了自己的身上的负面状态,然后就向古阿尔肯人冲去。

    才跑了两步,古阿尔肯人的法术就放出来了,吟唱时间估计只有半秒,一束金黄色光芒直射向云枭寒,一下就打掉他6%血。然后就看到古阿尔肯人连续不断使用这个法术,因为吟唱时间很短,这个技能简直就跟普通攻击一样。

    云枭寒抗了两波光束后终于将双方距离拉进25码,一个【闪舞】就立刻闪向古阿尔肯人,闪是闪过去了,但因为血脉被压制的太厉害,古阿尔肯人的战力等级又高,【闪舞】的晕眩概率估计不会高过25%,所以晕眩效果很自然的被抵抗了。

    云枭寒对此也早有心理准备,【盾击】干脆试都不试了,直接开【无畏盾舞】就和古阿尔肯人干上了。

    古阿尔肯人也不怂,根本不跑,直接就挥舞着拳头和云枭寒面对面干上了,他的物理伤害虽然不如古吉恩特人,但动作频率却要明显快上一些。

    这一打就试出来差距了,古阿尔肯人的物防比古吉恩特人低不少,和山岭亚巨人相比都稍有不如,作为肉搏、法术兼具的亚巨人,古阿尔肯人的物理伤害在亚巨人中也只能算是中等偏上水平,比青巨人稍强,比独眼巨人稍弱。

    如果继续这么近身打下去,吃亏的肯定是古阿尔肯人,云枭寒的物攻、物防虽然都比古阿尔肯人低一点,但他的武器在攻击时有机会触发降防特效,防御时加摩拉套装又能触发龟甲效果,更何况他的【无畏盾舞】还能打出控制效果来,并通过“取消后腰”操作打出爆炸性的伤害。

    但就在云枭寒觉得形势对自己比较有利,并施展出【无畏盾舞】第三阶段高高跃起的时候,古阿尔肯人突然开启一扇空间门,并瞬间进入其中。

    ps:今天第二更,求票。(未完待续。)

514章 初战古阿尔肯人2

    云枭寒的跃起盾压一下子就打空了,而这时在离云枭寒有80多码距离的远处突然出现了空间门,古阿尔肯人从空间门中一闪而出。这传送距离都快赶上【孤独的冲锋】的可选范围了,而且瞬间就过去了,省掉了冲锋过程,比【孤独的冲锋】要快上太多了,还不受障碍物和地形限制。

    落地后的云枭寒稍稍有点犹豫,现在这么长的距离,他自己是打不到古阿尔肯人的,他肯定也是超过了古阿尔肯人的法术射程,云枭寒一时也不确定自己是应该立刻冲过去,还是留在原地等古阿尔肯人自己传过来,之前刚开打的时候,古阿尔肯人就是主动向他接近了的。

    在犹豫的时候,云枭寒的其它动作却没有停,他切换到布甲装给自己加了个【温和之风】,先稍微回一回血。【风之疾速】和【巨力术】是开打前才加的,持续时间也比较长,状态还在,技能也没cd,不能也不需要重新加持。

    就在云枭寒给自己加血的时候,他突然发现古阿尔肯人也在施法,只见银光一闪一闪的,古阿尔肯人****的身躯上就慢慢显现出了一套银色半虚化铠甲,大概花了4秒的时间才完全成形,铠甲周围还有一圈如星辰般的暗银色光点环绕,给人的第一印象就是“狂拽霸气吊炸天”。

    云枭寒被声光效果惊人召唤过程炫的呆住了,等反应过来心里立刻大呼不妙,娘的,这可是网游啊,一般视觉效果都是和威力呈正比的,尼玛古阿尔肯人本来就这么强了,还给自己补状态,这还能让人愉快的玩耍么?

    云枭寒也不犹豫了,立刻把铁甲犀召唤了出来,骑上铁甲犀就开启【风灵骑行突刺】向古阿尔肯人冲去。他刚冲出40码远,就看见对面又召唤出一把银色虚化魔法剑,召唤过程和之前的半虚化铠甲有点类似,但成形时间要短一点,大概只有2秒。

    古阿尔肯人虽然是单持虚化魔法剑,但光看外形就知道这把剑妥妥是一把双手重剑,还好古阿尔肯人没再召唤出一面盾牌来,不然云枭寒真的不敢打了。

    更让云枭寒恶心的事发生了,丫的都召唤出魔法武器了,居然还能施法,古阿尔肯人在短暂吟唱后用剑一指,一束莹莹如同月光般的光束就射了过来,有点像是德鲁伊的星辰系奥术。

    这光束飞行速度极快,云枭寒的体型又大,不用位移技能根本躲不开,所以干脆硬抗,还好铁甲犀会分担25%的伤害,风灵状态又能减免25%的伤害,所以实际伤害只有一半。

    这个月光束的伤害比之前的金黄色光芒的威力更大一些,不过因为伤害减半,所以实际只打掉了云枭寒7%血,而且吟唱时间也更长一点,差不多有1秒,但这个月光束的飞行速度比金黄色光芒快多了。

    骑行并开启了【风灵骑行突刺】后的云枭寒速度也非常快,吃了2束月光就冲到了古阿尔肯人身边,风灵状态下会穿过敌人,所以云枭寒使出了一个怪招。

    他注意力高度集中,古阿尔肯人头上刚刚飘出伤害数据,甚至数字都只飘出了个头,云枭寒就强行解除了【风灵骑行突刺】,这一解除,就立刻触发了铁甲犀本身自带的【犀角冲锋】,对古阿尔肯人造成了二次伤害不说,还将其挑飞了0.5秒。【犀角冲锋】的挑飞效果本来是2秒,不过谁让冲锋目标是古阿尔肯人呢,而且0.5秒的挑飞也足以打断古阿尔肯人正在吟唱的法术了。

    这个怪招其实已经可以算是个小bug了,只不过是合理规则下的,这个招法看起来很简单,但用起来却非常难,时机很难把握,而且对玩家的反应速度和手速都有极高的要求。

    这个操作只有在刚刚接触敌人的一刹那使用,早了【风灵骑行突刺】的伤害没出来,迟了,哪怕只迟一点点,云枭寒只要穿过古阿尔肯人的1/3个身躯,风灵状态就无法解除了,因为玩家不能在穿过敌人身体的时候解除虚化的风灵状态。

    【风灵骑行突刺】加持下的骑行速度非常快,要做到这一点非常难,哪怕云枭寒也不是每一次都能成功把握住时机。其实也就是铁甲犀这种速度较慢——只有15,还自带冲锋技能的坐骑才能这么玩,换一个以速度超过20的坐骑,时机把握难度还要提高数倍。

    实际上云枭寒在完成这个操作时根本没看敌人头上的伤害数据,因为等看到伤害数据飘出来就已经来不及,但完全是靠平日里的自我训练和强大的时间感做到这一点。不过云枭寒能做到这样的操作,就意味着时间感比他更出色的玄霄生寂的也能做到同样的事情。

    强行解除【风灵骑行突刺】的另一个好处在于“刹车”,风灵状态下的云枭寒会直接冲过敌人,然后还要花上数秒才能让坐骑的骑速降下来,因为云枭寒还没有学习骑术类技能的关系,他是无法从高速奔驰的坐骑上跳下来的,降速的效率也很低,有骑术的玩家2、3秒就能做到的事情,他需要2到3倍的时间,还会冲出去老远。

    而一旦没了风灵状态,古阿尔肯人就成了他的肉垫子和缓冲体,撞上去后速度一下子就降了下来,就在古阿尔肯人落回地面的同时,云枭寒也跳下了铁甲犀,并瞬间将铁甲犀收回。古阿尔肯人的输出太高,云枭寒可不敢把铁甲犀留在外面,那纯粹是送死。

    【风灵骑行突刺】是根据冲刺距离决定伤害的,云枭寒冲了有70-80码,伤害自然不会低,【犀角冲锋】则附带50%破甲效果,也就是无视50%的物理防御,同样是效果明显,所以这次二段冲锋打出了很高的伤害,一下子就打掉了古阿尔肯人8000多点血,要不是古阿尔肯人刚自己加持了一个半虚化护甲,伤害还要更高。

    ps:第三更,求票。(未完待续。)
本节结束
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《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!