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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

393章 上官落俊的惊奇之旅3(求推荐)

    第一关boss是云枭寒摸的尸,只出了两件垃圾蓝装,云枭寒想起上官落俊是个大红手,杀完第二关boss就让他去摸,红手就是红手,第二关boss都让他摸出一件紫装、一个通用技能,运气这东西真是不讲道理。

    第三关的小怪稍微难打点,但云枭寒也只拉了3波怪就到boss房了。

    上官落俊昨天参加的队伍没能通过第三关,守关的巨熊boss给他留下了深刻印象,他们那组人并不是没做准备工作。

    相反,他们的准备工作做的相当细致,所有人都准备了消耗品,都在下本前花了2元钱订阅了云枭寒的攻略帖,帖子已经把巨熊boss分析的很到位了,具体打法也都一一介绍到了,他们还自己先开了个小会讨论打法,但还是过不了,在第三关又团灭了三次后只能退出副本。

    这已经不是打法的问题了,而是纯粹的实力不足。所以今天上官落俊接到云枭寒的邀请时是相当激动的,他当时正跟两个朋友组队刷任务,这两个朋友都是昨天和他一起下本的队友,可他一听到云枭寒的召唤就立刻把队友都丢下了,任务也不做了。

    上官落俊让云枭寒等五分钟,不是为了把当前阶段的任务做完,而是用来和朋友说一下,以及去做准备工作,他昨天准备的消耗品都用光了,就又去收购了一些消耗品,比如药剂和提供buff的食物,又去买了一件35级蓝装,再把装备都修好,然后才急匆匆的赶去云枭寒汇合。

    上官落俊对这次副本之行的重视可见一斑,他们自己的队伍连第三关都过不了,云枭寒却已经连第六关都通过了,还是游戏里等级最高的玩家,一篇收费攻略帖才发了3天就有超过18万人订阅,他嘴上虽然不说,其实心里却已经认可了云枭寒的权威性,深恐自己在高人面前丢了面子。

    而且他今天来也带了其他任务来的,他那组人是个相对比较固定的队伍了,他当初要云枭寒带他下次本,实际上就抱着向云枭寒取经的打算,所以他这次全程都开着录像,打算把视频录下来好给朋友们学习一下。

    他的那几个朋友也都很关心他的这次跟组活动,一直和他保持着联络,正因为如此,入本后云枭寒强行关闭对外联络才引来了他的异议,只不过云枭寒给出的理由无可争议,他又有偷师的打算,还有求于人,自然没有多少争辩的底气。

    可等到副本正式开打后,上官落俊才发现他的那些准备都派不上用场,拍的视频到底能有多少作用也不好说了。

    上官落俊的那些朋友都是35级,这个队伍里除了云枭寒外也都是35级,大家在级别上没什么差别,但在实力上差的就多了。

    云枭寒这个非人的变态就不用提了,上官落俊觉得拿他作为参照物简直就是找虐,但四名队友都比他的那些朋友要强的多。

    先是装备,他那五个朋友刚升上35级,35级蓝装顶多才换了两件,大多都是30级装备,甚至还有更低级的装备,他因为大红手的缘故也只有4件35级蓝装和1件紫装。

    可素手擒龙等四人呢?身上的防具和首饰全都是蓝装,35级蓝装就不少于3件,紫装也人手2件以上,其中一件紫装还是武器。

    紫装就已经相当少见了,更不要说紫色武器了,凌穹阁倒好,人手一件紫武,娘的,什么时候紫色武器都能批发了?

    装备好,技能方面也不比上官落俊差,更不要说他的那些朋友了,他在和他的那些朋友相处时还是很有优越感的,但到了凌穹阁这边就完全泯然众人了。

    上官落俊的那些朋友中还有没完成二转的,即使已经二转,职业也不是特别好,但凌穹阁这边呢?公会全员二转,职业也普遍要出色一些。

    二转的难度是很高的,他自己转的那个冰炎法师还不是稀有职业呢,就费了好大力气。

    可这个队伍里,云枭寒排除,他不是人,除了烈焰焚阳的火系**师稍微普通一点外,哈尼丑丑的生命圣徒和哈士奇太毒的咒术师都不是好转的,素手擒龙的剑舞者更是稀有职业。

    上官落俊很清楚的发现了一个现实,凌穹阁会员在经济上普遍要比正常玩家好,而且好的不只是一个档次,一个人、两个人还好理解,每个人都这样,只能说明凌穹阁这个公会有特别的生财之道,或许是公会驻地的关系?

    上官落俊本以为自己能好好表现一番,结果他发现自己做的那些准备完全派不上用场,他就没挨过打,杀怪效率又超高,准备的药剂完全用不上。

    他的个人表现也不是很显眼,四名队友都有紫色武器,还是那种比较出色的上品紫武,他用的却是35级的蓝武器,烈焰焚阳还是专门追求法术伤害的纯火法,输出比他要高出不少,

    哈士奇太毒能输出还能削弱敌人,素手擒龙虽然没贡献什么输出,但这不是她输出低,而是她提供的高增幅buff对队伍的提升更大,说她是队伍里贡献第二的玩家也绝不为过,虽然她这个第二和云枭寒这个变态第一的贡献差的有点远。

    或许只有哈尼丑丑的表现比他更不起眼,但这也不是他的问题,而是因为云枭寒太变态了,完全没给他什么表现机会,任何长的眼睛的人就可以清楚的看到云枭寒和其他人的巨大差距。

    正是因为云枭寒的存在,让其他人都显得黯淡无光,都是无脑站桩输出,根本不需要什么高难度操作,他们几个人都闲的可以聊天打屁了。

    下本前上官落俊还有些担心第三关过不了,但第一关打完他就完全不担心了,今天前面实在是打的太轻松了,给了他莫大的信心,这样的队伍如果还不能通过第三关,就没有队伍能通过了。(未完待续。)

394章 上官落俊的惊奇之旅4

    尽管很有信心,但因为昨天巨熊boss给上官落俊留下了太过深刻的印象,所以他还是觉得打巨熊boss时多少会有点波折,至少那个巨熊的抛飞技能还是很麻烦的,昨天他们的t位一被抛飞就要死人,而且t位被抛飞一下就至少要损失一半血。

    可现实很快证明了他完全是杞人忧天,云枭寒的表现完全爆表。

    他先是远远的用法术对巨熊boss发起攻击,巨熊被惊醒时的那记抛飞自然找不到目标了,接下来打到70%血左右,巨熊的第二记抛飞技能又被云枭寒用那个冲锋技能躲了过去,等打到45%血量左右时,巨熊第三次使用抛飞技能,云枭寒开了一个状态技能,直接免疫了抛飞。

    等到boss最后一次使用抛飞时,云枭寒只是一个【挑衅之索】就将其打断了,哪怕上官落俊并不清楚这个技能具体动的作准备耗时,但也可以看出云枭寒对时机的把握妙到毫巅,哪怕只是慢上一点点,boss的抛飞就无法打断了,到时的结果就是一人一熊互控。

    从头到尾,云枭寒都没让巨熊boss脱离他的管控,五名队友仍然只需要站撸。从开打到巨熊boss被击杀,耗时才6分钟,三关总耗时也不过28分钟。

    如果不是自己亲身经历,上官落俊绝不会相信1-3关可以在不到半个小时内打完,看看眼前倒下的巨熊boss,再想想昨天下副本的经历,只隔一天却仿佛已经过了n久。

    上官落俊也不知道自己该笑还是该哭,过了第三关当然是好事,但经历了这样的队伍,再去和原来的小伙伴们一起下本,这当中的落差实在是太大了。

    整个下本的过程完全是云枭寒一个人的个人表演,上官落俊觉得只要有云枭寒带队,随便换什么队友都可以轻松过本,顶多是多花点时间,可云枭寒的装备、等级、技能、操作、意识都是顶尖的,他自己可以这么干,别人想学都没法学。

    上官落俊都不敢细想自己队伍里的t位跟着视频去模仿云枭寒的操作会是什么样的结果,他只能想到两个成语:“东施效颦”和“邯郸学步”。

    而且素手擒龙和哈士奇太毒的职业技能也很难复制,上官落俊觉得自己今天录的视频真的很难起到借鉴效果,还很可能让自己的小伙伴们备受打击。

    云枭寒可不会任由上官落俊发愣,催促他赶快上去摸尸,有大红手在不利用可惜了。

    上官落俊果然不愧红手之名,上去一摸又是两件紫装、一件蓝装。

    这次副本一共出了6件装备,其中3蓝3紫,还有一个通用技能。

    云枭寒再次拿了2件装备,一个是35级蓝色重甲头盔,这是给加里波第准备的,有了这个,加里波第的防具就只差个鞋子了。

    其实这个头盔本来按理说应该是素手擒龙的,但她二转转职剑舞者后只能穿皮甲,穿重甲就不能跳舞了,前面又出了一件紫色皮甲衣服,所以就主动交代了她的需求变化,并放弃了这个重甲头盔。

    另一件是【巨熊的白银项链】:35级紫色项链,+55体质,+20%生命恢复速度,+5%体质属性(包括装备属性)。

    这个项链相当不错,55点体质属性不算什么,20%生命恢复速度也作用不大,但+5%体质属性,还是带装备的,就非常有用了。

    这种纯体质装备肯定是归t位所有,没有人会和云枭寒争。

    拿到项链后,云枭寒就直接换上了,体质属性和生命值上限都立刻提高了不少,替换下来的30级的蓝色项链则可以给加里波第使用。

    其他装备则刚好一人一件,上官落俊因为投骰点数大,拿到了剩下的一件紫色布甲鞋子。

    云枭寒下本时注意观察了一下几名队友,特别是着重观察了上官落俊。

    能在半小时里打通1-3关,五名队友的实力自然都还不错,但因为没什么挑战,操作水平和意识都看不太出来,但五个人都很老实,很听话,没有故意浪的。

    上官落俊的实力在几名队友中并不拔尖,但也不拖后腿,但考虑到凌穹阁成员可以利用领地跑钱,在经济上优势很大,4名凌穹阁成员又都跟着云枭寒打过斯拉特斯堡战役而获得一件紫色武器,装备水平又被拉高了不少,还有领地的各项福利、会内物资流通、组队便利、高水平竞争的刺激、以及信息领先优势,凌穹阁会员在发展环境上占了很大便宜。

    而上官落俊没有享受到这些福利,都是自己打拼,连公会都没有,还能有这种水平就显得难能可贵了,再加上其运气极佳,哪怕只是做个吉祥物都是很不错的,因此把他吸纳入凌穹阁来是个相当不错的选择。

    但云枭寒并不着急,他觉得上官落俊还有点抗拒加入公会,邀请人加入哪里比的上对方主动申请加入来的好?

    所以在队伍退出副本后,云枭寒并没有正式邀请上官落俊加入凌穹阁,而是告诉他,会员主动退会要等7天才能重新加入公会,被公会踢掉也要等三天才能重新加会,因为有可能在三天内他就会带队打后面的关卡,所以暂时上官落俊就先留在凌穹阁里。

    云枭寒这话既是大实话,又是帮着对方找了个借口,云枭寒就不相信上官落俊在享受了凌穹阁的种种福利后,还舍得离开凌穹阁,如果到时候还不愿意受公会束缚,这种没有团队观念的玩家也不适合加入凌穹阁。

    上官落俊一出来,就发现他的私聊频道已经被他的那几个小伙伴们给刷爆了,他们不断的询问副本进度、云枭寒的表现、队伍整体表现,以及上官落俊为什么不进行回复。

    但后来他们发现发给上官落俊的信息一条都没回,就猜测出他的对外聊天被屏蔽了。

    直到现在,他们突然发现上官落俊的当前位置已经不处于世界副本中时(玩家可以选择是否对好友或同会会员公开当前位置,云枭寒的位置都是不公开的,上官落俊则是对好友公开的),才又发信息过来询问。(未完待续。)

395章 T位稀缺(求票)

    上官落俊被几个朋友拉进了一个临时聊天室中。

    “落俊,你怎么这么快就出本了?”

    “就是,我看了时间,你是18:15进本的,现在才18:46,才半个小时,怎么回事,打一半闹矛盾了?这时间怕是第二关都没打完吧。”

    “没理由啊,云枭寒这种大神带队,下面的人没理由闹啊,我估计是有人临时有事要离开,或是断线,少人没办法打了,只能退出来。落俊你真是倒霉!那技能卖亏大发了。”

    “也许是落俊被踢了呢?”

    “不可能,要踢他就不会喊他去,你以为云枭寒是你啊,无聊拿人耍着玩?”

    “过了。”

    “什么过了?”

    “三关都过了。”

    “噗~~~~~~~~吹牛打点草稿好么,这才半小时就过了?”

    “28分钟三关,没到半小时。”

    “不可能,我不信。”

    “落俊你现在越来越有表演天赋,说的就跟真的一样。”

    “靠!落俊说的是真的,单关效率榜变了,落俊、云枭寒还有另外四个人的小组排名第一了!落俊你这次出名了,你那生意做的值,够聪明。”

    “槽了!真的假的,我来看看。”

    “尼玛,居然是真的,28分钟,这怎么打的?”

    “利用bug了吧?肯定是利用bug了,我们昨天48分钟才打通第二关,怎么可能差这么多?”

    “打通第二关只花了18分钟,没用bug,云枭寒真是太变态了,他建的那个凌穹阁公会的实力也是超强,里面都是强人。”

    “落俊,你录了录像没?”

    “录了,等下给你们看,但我觉得你们看了一定会大受打击的,特别是鬼楼残星,你千万不要和云枭寒比,也不要跟他学,他太变态了,在他们会里都得到公认了。”

    “这么夸张?”

    “一点都不夸张,他们的人人手两件紫装以上,其中一件还是紫色武器,我估计云枭寒身上装备更好,弄不好还有完美级的黄装,而且云枭寒的操作、意识都超强,根本没法比。”

    “娘的,我真是不敢相信。”

    “没什么可怀疑的,效率榜在那,我刚刚还分到一个紫色布甲鞋,等下我把录像发给你们,你们看了就知道了。”

    “娘的,那你赶快把录像发给我们,真要好好看看,差距在哪?”

    “咦,落俊你加入凌穹阁了?”

    “没,只是临时加一下,好开那个【副本免限】的技能,可以把掉落率拉到和队友一个水平,不然我就拖后腿了。”

    “还能这样?”

    “恩,能这样,我等下还要去做下公会任务,不然没贡献激活这个技能。”

    “凌穹阁好像有公会驻地啊,好像是目前游戏里唯一的一处玩家领地,你去看看,回头给我们说说。”

    “我就是这么想的,去看看公会驻地到底能给公会会员带来哪些好处,我觉得他们公会会员能这么强,多少和驻地有些关系。”

    “好的,我们去看录像,你去那个公会驻地看看。”

    在上官落俊和他的朋友们交流的时候,云枭寒则在思考会内主防t位的问题。

    凌穹阁会里玩t位的玩家还是相对比较少的,凌穹阁如今有将近1300名玩家,按6:1的比例也得有200名t位,但实际上凌穹阁中的盾战和防骑加起来才勉强有100人,其中还大多只是半攻半防的副t,主要朝防御方面发展的t位只有40人不到。

    即便扣除会里的商人玩家,也意味着将近10组人才有一个主防t位可用,稀缺程度可见一斑,僧多粥少的情况下,很多人都一直没机会下35级世界本,逼的他们不得不去外面找野t,但野t的游戏水平和道德水平太没有保障了,比较容易被坑。

    因此会里不少人都向云枭寒提出建议,让公会多收点主防t位,云枭寒也意识到了这一点,本来按常理本不该如此职业失衡,他并没有故意给t位设置门槛,但现实更能说明问题,会里玩t的实在太少了,出了问题就要找出问题,并解决问题。

    云枭寒自我检讨了一番,总结出六点原因:

    一.因为练级困难,pk又不给力,游戏里玩主防t位的玩家本来就少。

    二.主防t位练级基本都需要和人组队,组队后会根据玩家等级平分经验,不然主防t位输出不足,练级效率很低,但也正因为如此,大多数t位都已经有组织了,单练的散人t几乎没有,这让凌穹阁很难对其进行吸纳。

    三.云枭寒自己就是玩t的,很多强力t位不愿意加入凌穹阁和云枭寒进行竞争,谁不想成为公会里的首席mt呢?云枭寒的实力太强,又是会长,根本争不过,所以肯来凌穹阁的强t就很少了。

    四.凌穹阁的收人门槛还是太高了,主防t位练级是最慢的,虽然凌穹阁已经降低了一定等级要求,但还是太高了,主防t位等级达不上要求,根本进不来。

    五.公会收人的方式有问题,凌穹阁是通过pk切磋来收人的,但玩主防t位的大多都是pve玩家,专攻副本的,而且就算他们pk水平不差,玩主防t位也很难发挥出来,职业在那,pk吃亏,像云枭寒这样的变态毕竟还是极个别现象。

    六.宣传不足,没有充分利用公会优势,竞争不过大规模撒网的大型公会,t位这个职业想靠别人主动送上门来还是不太实际,要么自己培养,要么利用公会福利去挖墙角。

    总结完问题,云枭寒开始着手解决,他打算进一步降低门槛,主防t位可以比正常入会标准降低3级,入会也不看他们pk水平,而是看他们的技能体系是如何打造的,专精于防御类技能,且挑衅类和威胁类技能学的比较多的就可以收。

    另外云枭寒打算去发帖宣传公会优势,领地的各项福利都可以公开讲,他自己也可以作为优势拿出来宣传,他的攻略信息优势、t位指导能力都是可以作为宣传要点的。

    凌穹阁如此主防t位稀缺到这种程度,也完全可以拿出来说,这也是很吸引人的,物以稀为贵,t位玩家也更愿意受到追捧。而且以凌穹阁的人员配置,成立数个精英副本大团都绰绰有余,团多,团队mt就多,云枭寒和其他t位并不存在不可调和的冲突。(未完待续。)

396章 单手法杖

    云枭寒想到就做,先是上官方论坛发了个公会招募帖,直接招募主防t位玩家,把各种优势和宣传点都写了上去,然后又把招募帖的内容编辑到他的收费攻略帖下面的公众内容中,这个帖子的浏览量大,很多玩家会反复查看,用来宣传是很好的。

    接着云枭寒和死灵裁决、拂衣隐闹市通了下气,跟他们说了降低门槛,并改变对t位入会要求的事情,最后云枭寒在会里发了条公告,让会里玩家推荐t位朋友,或挖角别的优秀t位入会,门槛可以降低,挖一个主防t位入会就奖励若干公会贡献和领地贡献。

    云枭寒希望能通过这一系列举措调整会内的配置情况,他也没想过达到6:1的主防t位配置,但好歹得达到16:1吧,三组人配一个主防t。

    目前会内已有的t位带队表现都还不错,虽然花的时间比较多,但全都突破了第三关,一方面是t位们的功劳,另一方面还是公会的整体实力非常出色,会员们的装备、操作水平都比较高,领地中npc药剂店供应的【诺特安优质治疗药水】也发挥了不小的作用。

    另外,云枭寒的言传身教也帮助很大,他在会里开过几次课,和他一起下过本的队友在和其他人下本时也能发挥一定的指导作用,更不要说有不少队友视角的云枭寒带队下本的录像视频在会里传播。

    实际上现在很多队伍被卡在第三关,主要还是因为装备不够好,刚升上35级就迫不及待的下本去了,大多数玩家还都穿着30级装备,所以在面对第三关巨熊boss的时候就很难通过,一旦装备更换差不多了,通过第三关就是水到渠成的事了。

    弄完收t的事,云枭寒又带了一组人下本,会里的主防t位都不用他带1-3关,他只需要照顾那些还没下过世界本的会员。

    考虑到玩近战找组比较难,特别是那些玩贼的,这次云枭寒没带法师,除了必须的牧师外,另外四个队友全是近战。

    第六组队伍名单是:墨蝌蚪(黑暗骑士)、刷怪割草机(狂暴战士)、苛藏(刺客)、晓疯残月(潜行者)、请叫我坑神(崇信者)。

    这个队伍就是纯粹的菜刀队了,除了请叫我坑神是牧师外,其他人都是近战物理类职业,职业配置上存在很大问题,而且范围输出也有些不足,尽管《抉择》中可以自由学习技能,但大多数贼系职业都是以单体技能为主。

    不过墨蝌蚪和刷怪割草机的范围输出还是比较给力的。黑暗骑士可以使用黑暗神术,有削弱有范围攻击,是相当不错的职业,墨蝌蚪的实力也非常强,是会内等级最高的骑士类职业。刷怪割草机就更不用说,他本来就是走双手武器路线的,还转的狂暴战士,输出超级给力。

    两个贼在范围输出上要差一些,但在打boss的时候还能发挥一定作用的,虽然不敢一直上去打,但偶尔上去爆发一轮还是可以的。

    不过最有用的还是贼系的破甲技能,虽然物理防御降的不是特别多,但两个贼可以让boss一直处于降防状态,这对一个菜刀队而言,帮助自然是很大的。

    唯一的问题就是奶妈的治疗和仇恨问题,5个近战太容易被范围伤害波及了,墨蝌蚪还能吸点血,另外三个都得靠牧师加血,请叫我坑神的治疗能力很难跟上,而且也不敢肆无忌惮的加血,那样只会导致仇恨失控。

    还好云枭寒早有预料,特意选的是请叫我坑神,他的崇信者职业是牧师系职业中威胁值转化比例最低的,职业技能中有个信仰类技能非常关键,所有行动都只会产生60%的威胁值,这让崇信者这个职业可以提供更多的治疗量。

    崇信者是稀有职业,转职任务很难做,而且前置技能的获得难度也非常高,而且这个职业每天需要去教堂祈祷半小时,祈祷过程中要随机回答问题或完成指示,所以是不能挂机的,等于比别人少半小时的游戏时间,某些类型装备和技能也禁止使用和学习。

    这样的一支队伍在清小怪阶段还是要多花一些时间的,但在打boss时就相差不大了,事实上要不是近战职业需要躲避范围技能,以及偶尔得退下来进行回复,击杀boss的速度或许还要胜过三法师配置的队伍,盗贼系的单体爆发性伤害还是相当出色的。

    花了44分钟打通三关,时间花的多了一些,但云枭寒并不介意这点,他一方面想多带带不容易找组的职业,另一方面也想测试下纯菜刀队的副本攻略情况。

    没有红手在队伍中,这次副本一共只打到6个掉落,不过货色还可以,出了2件紫装,很有意思的是,其中的一件紫装是个35级紫色单手法杖,+50智力,+50精神,+5%元素系法术伤害。

    队伍里没有法师,《抉择》里牧师用的是战锤,而不是法杖,而且牧师也不需要智力,影响神术效果的关键属性是睿智,所以到最后这个法杖就被云枭寒拿走了。

    说实话,这法杖给云枭寒用也有些浪费,他使用技能看的是力量属性,法杖上加的那50点智力对云枭寒完全没用,但法杖加智力才是常态,云枭寒也没什么可挑剔的。

    这样一柄法杖可以卖,也可以留下来自己用,不过这是一柄单手杖,云枭寒想了想还是决定自己留着用。

    一方面是单手杖卖不上好价格,法师们基本都是用双手法杖的,因为双手法杖所能提供的法术强度更高,这柄35级紫色单手杖的法强比云枭寒身上的35级蓝色双手法杖还要低一点。法师输出又不用近身,因此大多数法师都更看重输出能力。

    现在又没有好的副手装备,主流副手装备就是盾牌,但法师要装备盾牌首先得浪费两个技能栏位学习【物理抵抗入门】、【盾牌掌握】,如果还想学【格挡技巧】还得浪费三个技能栏位,这显然有些划不来。

    而且装备盾牌是需要一定力量和体质的,越大的盾牌需要的属性越高,法师还得去学属性成长技能,但法师的力量属性成长本来就不高,就算学了也很达到中型以上盾牌的装备要求,最多只能使用微型盾和小型盾,所以除了个别奇葩外,极少有法师会去选择盾牌。

    另一方面,云枭寒自己比较适合使用单手杖,使用单手杖的同时,他就可以同时装备盾牌了。(未完待续。)

397章 可选剧情开始

    刷完今天的第二次副本,已经是19:42,云枭寒急忙赶往雪漫城广场,准备20:00开始的萨丁岛和雪漫城联军入侵剧情。

    云枭寒到达雪漫城广场的时候,这边已经聚集了很多玩家了,不过时间还没到,这些人在这里等着,顺便摆摊做做生意。广场这边的虽然有更多的“城管”巡逻,但只要玩家不是在挂机,就很难被抓住,人来了收摊就可以了。

    云枭寒的到来很快就引起了众多玩家的注意,他本来就体格巨大,比普通玩家要高的多,还骑着更大的铁甲犀,实在是非常显眼,想不被注意到都难。

    不过他已经习惯了被人围观了,并不在意,跑到召集平台下面停下,翻身下了铁甲犀,然后就跳上了召集平台。

    作为插旗人,云枭寒可以跳上平台,其他人可上不去。他跳上第二层,跑到自己所插的召集旗旁边。

    20:00还差十来分钟,召集旗暂时还拔不出来,云枭寒只能等着,顺便在领地频道和几个聊天室里喊人,提醒他们不要忘了参加剧情。

    因为收到的私聊太多,私聊频道已经没法看了,玩家的大喊也不可能听清,说话的人太多了,下面的玩家可能也意识到了这一点,有人开始利用摊位招牌试图与云枭寒交流。

    玩家们最关心的问题就是名额能否扩大,2万个名额实在少了点,很多人没能报上名,今天来广场只是想碰碰运气。

    可惜这个名额是系统自行处理的,云枭寒完全插不上手,不然他真的会来者不拒。

    这次声势闹的这么大,又拖了2天多的时间,商业联盟的玩家又不是傻子,肯定是早有准备了,而且商盟方主动参与防守的玩家肯定不会限制人数,所以帝国方参与这次战斗的人数肯定越多越好。

    不过这一点倒不用云枭寒操心,哪怕没报上名,跟着去凑热闹的玩家肯定也不会少。

    云枭寒想了想决定先做一些动员工作,他支付了50银,激活了地区玩家公告模式。

    这种地区玩家公告模式和他以前使用过的地区付费喊话模式有点相似,但区别在于字体颜色可以自选,字体大小也更加醒目,就和系统公告差不多,但有明显的玩家id,留在玩家视野中央的时间也更长,可以覆盖整个雪漫城,以及雪漫城周边距离较近的部分区域。

    地区付费喊话模式相比于公告模式就low的多了,只能显示在聊天频道里,不过胜在便宜,可以多刷几次。但话说回来,付费喊话模式和付费公告模式的费用都是随着游戏的进行而不断上涨的,当初云枭寒只有50铜就能发一条付费喊话,现在得花2.5银才能发一条,翻了5番。

    相比之下,肯定是付费公告模式更加好用,看到的人更多,虽然贵了不少,但也贵的值得。

    可惜的是这种玩家公告模式不是每个玩家都可以用的,它是男爵的爵位特权之一,而且必须是拥有领地的实地男爵,没有领地的宫廷男爵都没法使用。

    云枭寒现在的爵位虽然是子爵,但因为没能拥有城市,还算不上是实地子爵,但拥有阿雅克肖村的他是实实在在的实地男爵,等他成为实地子爵后,还能使用范围更大的地区玩家公告模式,可以覆盖到更多的周边的练级点、村庄、城市,当然,价格也会随之上涨。

    就目前而言,更大的公告范围并没有什么作用,这个公告都是面向玩家的,现在玩家的活动范围还是比较有限的。

    云枭寒经过仔细斟酌,发出一条公告信息:表示哪怕参与不了剧情也不要紧,玩家在常规地图上杀敌攻村本来就是可以获得功勋和声望的,借着npc势力的东风去攻村、杀敌也是可以的。

    这话说的很实在,其实云枭寒还可以更夸大点,说有可能获得领地,这也是没有骗人的,但这个见效太慢了,也有太多的不可确定性,就算把一小块区域完全攻占后,也需要守住一段时间,才能确定这块区域的归属。

    云枭寒很在乎自己的名声,所以他只把短期内可以兑现的内容拿出来打广告。

    功勋也许还没多少人在乎,但地区声望就很有用了,关系到任务的接取,任务奖励的回报,跑商的商品价格,以及不同地区物品的购买权。

    而且声望的获取的也比较麻烦,要么就是狂刷某个地区的任务,要么就得在城市或村庄中捐款以提高在该地区的声望。

    前者见效较慢,因为任务往往是针对个别npc的缘故,可能在某个村庄刷上几天任务,声望才提升一个等级,后者见效较快,但却得花大钱。

    相比之下,为阵营出战就显的既省钱,又快捷,而且提升还是整个地区的声望,而不是专门针对某一个村子或城市,只不过平时势单力薄很难刷,哪怕是以公会为单位出动想攻下一个村庄都不是件容易事,其中最关键的难点就是被敌方npc或玩家击杀后会损失3%经验,这实在是有点损失不起。

    现在跟着npc势力去进攻村庄就简单多了,玩家们自然会动心。

    随着时间的流逝,广场上的玩家越聚越多,时间很快来到20:00,一条系统公告出现在所有雪漫城玩家视野内:“萨丁岛和雪漫城联军已经在帝国与商盟边境的xxx.xxx坐标处集结,参与剧情的玩家请迅速与其汇合。”

    云枭寒拔起召集旗,发现召集旗出现了一条属性:“召集旗1000码范围内的所有已报名参与剧情的玩家战斗力提升10%,召集旗被夺走则所有已报名玩家降低10%战斗力,召集旗无法被主动转交给其他玩家,持有召集旗的玩家将自动获得相关聊天室的最高管理权限。

    召集旗不占用装备位置,也不需要手持,持有者被击杀后,召集旗就将被击杀者夺走。”(未完待续。)

398 联军攻击商盟剧情1

    持旗可以增加10%战斗力,失旗则降低10%战斗力,一来一去就是20%的战斗力,差距还很大的,召集旗虽然不能被主动夺走,却能被敌人夺走,如果本方玩家再从敌人手中夺回,那么聊天室的最高管理权限就易主了。

    这样一来云枭寒就不能随便乱冲了,万一挂了就麻烦了。

    拔出召集旗后,云枭寒就自动进入了一个聊天室,云枭寒利用管理权限给聊天室改了个名字:“联军进攻剧情聊天室”,聊天室里的正是那2万名报名参与可选剧情的玩家。

    云枭寒虽然是名义上的领导者,但实际上会买他帐的人并不会有太多,主要还是凌穹阁和乡巴佬俱乐部的会员,以及极少的一部分“雪漫战线聊天室”和“雪漫精英聊天室”中的熟人,总人数可能也就1500人左右。

    这个数量还不如萨丁岛战役的参战人数,但战役里好歹有个约束,这中常规地图剧情却没有任何限制,玩家们看别人随意行动,也都跟着随意行动,根本不会在乎什么指挥,而且参与此次剧情的公会也不少,公会们都各有各的打算,人心就更不齐了。

    不过云枭寒对此早有心理准备,他根本没想过自己能够一呼百应,既然没有希望,自然也就不会失望,反正他只要拿到实惠就行,作为玩家军团的领导者,玩家取得的战绩他多少都可以分润一点好处,这样也就足够了。

    云枭寒一边往坐标点跑,一边将聊天室权限分配下去,完善指挥系统,既然别人不听自己的,那就不去管他们,把自己一亩三分地管好即可。

    还没跑到汇合点附近,有看到一眼望不到头的npc军队以及数量众多的玩家。

    莉雅作为萨丁公爵和帝国公主自然是本次联军的最高指挥官,巴尔古夫伯爵是副指挥官,纳尔逊子爵和罗西子爵也随军参战。

    云枭寒好歹也是2万名玩家名义上的领导者,虽然说在萨丁公爵领封臣体系中的地位要低于纳尔逊子爵(纳尔逊是实地子爵,云枭寒是宫廷子爵、实地男爵),但说到掌控的兵力,他却是仅次于巴尔古夫的第三人。

    所以他一到场,就立刻有个随从管跑了过来,将云枭寒领到莉雅、巴尔古夫等几个主要npc那里。

    经过一番沟通,云枭寒从npc那得知一共有55000名npc军队参战,其中萨丁公爵领出兵35000人,雪漫城出兵20000人,这个数量已经相当多了,可见双方都很有诚意。

    npc虽多,玩家却更多,20000名正式参与联军剧情的玩家不算,还有至少2万名玩家来凑热闹,实际数目因为无法计数而根本弄不清楚,汇合点附近全是人,用人山人海来形容毫不为过,一些玩家甚至因为等的不耐烦,已经自己跑到商盟领地上找人杀去了。

    或许是因为参战人数过多,这次剧情,追随者和仆从兵都无法参战。

    这个小短会明确了战役目标,本次剧情战役的目标并不是攻下与雪漫城相对的马塞特城,而只是另一座更靠近边界线的小城——“格洛亚城”,以及其周边的8个村庄。

    玩家军团并没有明确的任务,只需要跟着npc军队一起行动就行,但实际上,玩家们早已经自发行动起来了。

    很快,战前会议就结束了,所有玩家,包括那些来凑热闹的玩家的小地图上都标明了本次战役的攻击目标。

    随着莉雅的一声令下,5万多名npc士兵越过边境线,向商盟领地发起进攻。

    此时,大量的玩家早已经进入战斗状态,商盟的npc势力虽然还处于突然遭受袭击状态,但商盟玩家早已得到消息,聚集了起来并做好了防御准备,所以帝国玩家才踏上商盟的领土不久,商盟玩家就开始不断赶到,双方玩家间的冲突规模也开始逐步升级。

    npc军队可不会浪费时间去玩家部队纠缠,他们先要攻占8个村庄,再集中兵力拿下格洛亚城。

    事实上,毫无组织的玩家完全无法阻拦npc军队的行军,只要一波覆盖攻击,拦路的玩家就迅速被击溃,被击杀就要损失3%经验,两次一弄,就没有几个商盟玩家还敢上来了。

    本来在人数上就占有一定优势的帝国玩家更是得势不饶人,不断向商盟玩家发起攻击,不过帝国玩家也并不敢过于深入,双方拼杀的烈度也并不算太高,都显得比较谨慎,毕竟谁也不想白白损失3%经验。

    云枭寒并没有去攻击商盟玩家,他还看不上那几个人头,不过他也没有跟着npc军队慢慢行动,而是带着愿意听他指挥那些玩家去攻占村庄,毕竟攻占村庄所能获得的功勋和声望要比杀人拿人头要多太多了。

    当云枭寒带着人抵达最近的一个中型村庄时,却发现已经有不少帝国玩家已经提前到达,并对村庄发起了进攻,看来这个世界上永远不缺少聪明人。

    正在攻村的玩家大概有一千人左右,主力主要是两个公会的玩家,差不多有600到700人的样子,剩下的则是散人和其他公会的无组织玩家。

    看到已经有人在攻村了,云枭寒麾下的玩家立刻想上前争抢,却被云枭寒制止了。

    云枭寒让大家先稍安勿躁,好好观察一下别人的战斗情况,再做打算。

    玩家们先不理解,只是迫于云枭寒的威望而暂时屈从,但等他们静下心来,稍作观察后,立刻发现了异常之处。

    玩家们在战场上攻打村子也不是一回两回了,经验都丰富的很,战场的一个中型村最多只要40名玩家加上仆从兵就可以攻下,也就是500人不到的样子就能攻下,难度并不算高,而且仆从兵的战斗力也远不如玩家。

    正因为有这样的惯性思维,玩家们才急着上去抢功。可他们发现眼前的情况和他们想象中的完全不同,1000多名玩家围攻一个中型村,不仅没有迅速打开局面,还被守村的敌人打的狼狈不堪,攻方组织的几次攻势都被守方轻松击退。

    ps:求下推荐票。(未完待续。)

今天请假

出差,今晚可能赶不回来。抱歉。(未完待续。)

399章 常规战争与战场

    云枭寒一开始其实也没意识到攻村战会如此难打,他喝止众人本来是想观察一下攻村进度,如果对方已经打的差不多了,他就带着众人直接去下一个村子,没想到无心之举却歪打误撞的发现里许多异常之处。

    首先,守村兵力远高于预估,战场中一个中型村顶多只有300-400名npc防守,眼前村庄中的防守人数至少超过1500人,还没算不断增援至村庄中的商盟方玩家。

    中型村并不是很大,云枭寒远远望去,村庄另一侧的情况被挡住了看不见,但靠近攻方的一侧满满当当都是人。虽然没有人挤人那么夸张,但的确没有留下太多的活动空间,甚至连屋顶上都站了不少npc和玩家。

    《抉择》中一个中型村不过500-1000的人口,却有如此多的守军,这只能说明商盟方也做了一定的准备工作,商盟方npc可能不清楚帝国具体什么时候发动攻击,却提前增加了防御兵力。

    其次,常规地图中的npc的ai水平和战斗力都远远高于玩家用钱或资源购买的兵线士兵和战场中的npc。

    兵线士兵和战场中的npc都是很呆板的,他们就是一板一眼的站桩输出,不会躲技能,没血了也不会跑。

    但常规地图中正规npc就完全不同了,他们会利用障碍物躲避技能,会移动攻击,会打一枪换一个地方,被多名玩家集火时会暂时躲起来,没血的时候会使用药品,会主动退下去寻求治疗,npc之间会互相保护,他们会优先集火牧师或贫血的法师,而且完全无视仇恨系统。

    这些npc也不是没有缺点,比如技能比较少,在技能使用上变化不足,缺乏针对性,应变比较迟钝,移动稍显僵化等,但总体而言,这些npc的行动模式已经比较近似于那些刚接触网游的新人玩家了,只是不像玩家那么灵活,且不具备学习能力罢了。

    在战斗力方面,这些常规地图上的npc也要强很多,不要说是和战场中的士兵比,就是和玩家比也不遑多让。云枭寒估算了下,其攻防水平大概相当于30级全身蓝装的玩家,生命上限则差不多是30级玩家的两倍左右,当然,npc同样得分职业。

    再次,职业搭配的问题,最低级的战场中几乎没有牧师类的npc,玩家购买的最廉价的兵线士兵中自然也没有,而常规地图中的npc各类职业搭配齐全,各职业各司其职,并互相配合。

    最后,常规地图中npc指挥官的指挥表现也要强出很多。

    倒不是说npc指挥官的指挥能力比玩家要强出很多。实际上普通npc指挥官的指挥水平也就那样,并不会普通的玩家指挥强上多少,无非是知道优先集中火力攻击薄弱部分或关键位置,或是懂得伤其十指不如断其一指的道理,注意收割残血玩家。

    导致巨大差距的关键原因是——玩家团队和npc军队一比就完全是乌合之众,npc军队可以令行禁止,只要士气没有崩溃就会尊令而行,而玩家就不行了,玩家指挥下达的命令往往得不到执行,玩家们都有自己的想法,缺乏纪律,更注重自身利益。

    最明显的表现就是在几次进攻未果,还被击杀了上百名玩家后,很多玩家就开始畏缩不前,3%的当前级别经验虽然不多,但也不少,差不多要打一个多小时才能打回来,没有谁愿意白白送掉。

    又过了一小会,更多的玩家赶到附近并投入了战斗,萨丁岛和雪漫城的联军也距离不远了,眼前村庄的守军虽然有些损失,但阵线仍然保持的很完整。

    云枭寒考虑了下,发出指示让大家都投入战斗,他现在想的已经不是把村子打下来了,而是让麾下的玩家先积累一些对抗经验。

    因为只是积累经验的关系,云枭寒并没有做出什么指挥,而是让大家自由发挥,他在联军聊天室也做了提醒,让所有正式参与剧情的玩家正视敌方npc的ai水平和战斗力,不要满脑子想着抢战功,而是要先适应常规地图上的战争强度。

    云枭寒自己并没有往上冲,而是找了个靠近一点的位置继续观察。

    因为有了其他玩家做反面教材,接受云枭寒指挥的那批玩家在进攻时显得保守了许多,他们基本都留在外围极限距离进行远程攻击,并没有急着强攻。

    实际上前面那批攻村玩家在遭遇挫折后也是这么做的,攻守双方都不强攻,只是进行远程消耗战。

    云枭寒在心中暗暗计数,虽然只是很粗略的统计,但从数据中他却发现了一个事实:虽然攻方的人数更多,在凌穹阁玩家加入后,个体战斗力也明显要高上不少,但在实际战损上却是守方占上风,战损比甚至达到了2:5,就是守方死2个,攻方就要死5名玩家的地步。

    造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三点:

    一.防守方有很多遮蔽物,比如村庄的围墙,村内的各种建筑和物品,守方可以躲在障碍物后面,而攻方站在平地上,周围没有任何遮挡,在这种情况下双方进行对射,攻方自然非常吃亏,而且守方血量不多时可以躲进建筑内或建筑后方进行恢复,攻方却只能选择后退拉开距离,逃生难度更大。

    二.守方主要是由npc士兵组成,在集火覆盖上拥有明显优势,这在战场上还看不出来,因为战场上的npc指挥官和普通士兵的ai都比较低,但在常规地图上就表现的极为明显。

    在常规地图上,npc指挥官可以指挥士兵集火覆盖很小的一片区域,或集火点名攻击数名玩家,玩家指挥虽然在理论上也可以做到同样的事,但受限于混乱的指挥系统和战场局面,以及玩家低下的纪律性和服从性,在实战中几乎不可能做到同样的事,哪怕能做到,效率也很低。

    三.守方npc退下去后,很快就有牧师npc帮他治疗和恢复,但玩家却很难享受到这种服务,玩家们没受过任何训练,组织也异常混乱,哪怕队伍里有牧师,一打起来也根本找不到队友了,明明队友已经没血了,但牧师点着人名试图治疗的时候,得到的却总是“对方超过治疗距离,无法治疗”的系统提示。

    在这些因素的影响下,攻守双方的战损比如此悬殊也就不奇怪了。(未完待续。)

400章 最坏打算

    战损比一算出来,云枭寒就意识到现在的这种远程对耗的打法收效很低,甚至可以说如果一直这么打下去,今天的剧情就肯定不会有好结果。

    继续使用这种打法,就意味着玩家不可能真正影响战局。因为玩家并不是常规战争中的决定性力量,真正的决定性力量只可能是双方的npc军队。

    这么拖下去,就只能等后面的联军npc部队赶到,然后在npc联军的攻击下,一举攻破村庄。但这样一来,帝国玩家就完全成了打酱油的了,顶多是借势敲敲边鼓,占点便宜。

    看起来似乎这么干也没什么问题,但这其中的变数太多了。

    最关键的问题就是时限问题,这次剧情需要攻下8座村庄和一个城市,如果周围的8个村庄没打下来就不能攻击城市,但如果这一圈8个村子全靠npc军队来打,这得花掉多少时间。哪怕所有村子都是一攻就破,光跑完8个村子就得花掉大量时间,npc联军中有大量的步兵,他们的行军速度可不快。

    等npc联军拿下8个村子,估计黄花菜都凉了。城市就是城市,城防要坚固的多,不可能一蹴而就,到时候能剩下多少时间用来攻城就是关键性的。只有在攻村阶段节省更多的时间,最后的攻城才能有更多把握,不然就很可能会功亏一篑。

    而且谁也不知道商盟方会不会有npc援军赶到,如果有援军,援军是多大规模?什么时候到?但云枭寒觉得,按照《抉择》设计者的一贯尿性,商盟方的援军是一定会有的,只是多和少的区别而已。再考虑到这只是个可选剧情,“可选”两个字本身就说明了这个剧情的难度,如果好打还会是可选么?

    另外没人会比云枭寒更清楚这个剧情到底是怎么触发的,本来这个剧情就是他深度挖掘的结果,在剧情过程中无论出了什么样的幺蛾子,云枭寒都不会感到奇怪。

    孙子兵法有云:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算呼!”将事态发展考虑的坏一些,多准备一些总不是件坏事,最起码可以让人面对恶劣局面时不至于心态失衡,所以云枭寒要做最坏的打算。

    联军在人数上是占了很大优势,不仅是npc数量多,玩家数量更是多出不少。

    别看帝国方参与剧情的玩家数量很多,但正式报名的只有2万人,更多的还是那些跑来凑热闹的。云枭寒虽然没数过,也不可能数的清,但凑热闹的玩家人数最起码都在4万以上。虽然现在也许还没那么多,但随着剧情的进行,越来越多的玩家会赶过来。

    商盟方也是同样的道理,两个阵营的玩家都会不断赶过来。

    但人是趋利的,如果一直是如此高的战损比,攻方的玩家一直无法获得多少好处,却老是损失经验,就会有人半途放弃,或是畏缩不前,到时此消彼长,那就彻底不好办了。

    眼前的战局就是最好的例子,打到现在,哪怕战损比再低,村子里的守军伤亡也不少了,但村内守军不仅没变少,反而还有增加的趋势。

    这一方面是村子本身能每隔一段时间刷新出少量npc士兵,另一方面是有商盟方的玩家和npc援军不断进入村中帮助防守。

    在如此双管齐下的兵员补充下,守方的增兵数量还要高过损兵数量,只是npc对玩家的比例在降低而已。

    既然意识到这么打行不通,云枭寒立刻开始思考该如何改变打法,他很快就想到了一个治标的法子。

    云枭寒报了个坐标,让麾下玩家退出战斗重新集结,等集结完毕,就带人绕后,打算封堵援军。

    此时村子周围的帝国方玩家也有不少,但大多是稀稀落落的在外围和村内守军对射,没有成建制的玩家团队。

    中型村通常只有两个门,正在攻打的这个村子就是如此,现在被主攻的这一侧村庄大门是东门。

    当云枭寒带队跑到另一侧村庄大门——西门时,才发现这边已经有不少人在战斗了,但帝国玩家的数量要比商盟方玩家少很多,因此根本无法阻碍商盟方的援军进入村内。

    看到这种情况还说什么,云枭寒一声呼喝,大家便一拥而上,开始阻截商盟方的援军。

    云枭寒并没有去打夺门的主意,西门的守军虽然不多,但也有300人左右,这300人都是npc部队,无论西门外打的如何热闹,这些npc军队都没有出门的打算,只是帝国方玩家进入射程才会攻击一下。

    在这种情况下,想要一鼓作气攻下西门的可能性实在不高,村门就那么宽,短时间也冲不进去,一旦局面僵持,另一侧就会调兵过来帮忙守门,再加上另一边的商盟援军,被夹击的就是云枭寒所带领的这一千多人了。

    云枭寒不可能因为想要获得一个好的剧情结果,就用自己直属玩家部队的利益去换,一旦他们伤亡过大,却又没获得什么好处,后面再调动就不可能再这么如臂使指了,他们跟着云枭寒是想吃肉的,而不是来割肉的。

    在云枭寒看来,为了一个不确定的剧情奖励就搭上自己的老本,那完全就是本末倒置了。而且他在西门这边火中取栗,血拼的结果很可能却是让东门那边顺势攻下村子,那就真成了舍生取义。

    云枭寒只是个普通的玩家,他有他的私心,思想境界完全没有高尚到那种牺牲小我,成全大我的层次,所以他选择了更稳妥,也更容易为手下团队争取利益的方式——暂时不去攻门,而是全力围堵援军,先把断断续续的援军都打崩了,将这一块利益拿到手再谈其它。

    云枭寒麾下的这批玩家的实力还是很强的,毕竟其中的主力是凌穹阁会员,前面商盟玩家和npc依托地利打防守战他们没法子,不敢硬冲。

    但大家都无险可守,也没有形成队列互射的情况下,个人战力更强的一方就占据了巨大的优势,很短的时间内就把前来支援的商盟方玩家和npc士兵完全冲散了。

    (未完待续。)

调整一下,今天无更

    最近几天有个大单子要谈,一直在外地跑,今天在火车上就呆了11个小时,晚上累的想睡觉还得码字,码字码的很赶,码字质量不高,剧情没怎么推进,情节也有点水,这样反而不好,对不起书友,抱歉,不能浪费大家的钱,我还是先调整一下再码字。

    写这本书,我也没想着挣钱,也挣不到钱,一个月不算全勤,纯稿费才1800,我不开防盗之后,24小时新章节订阅就猛降,前面防盗也是为了让均订数据更高,好多获得一点起点的推荐,我不是全职写手,还有老婆孩子,所以不可能把现实工作丢下。

    我这个人性格比较偏执,也知道我的写法并不太讨好,书很干,不是很好看,特别小众,但我还是想坚持下去,走自己的路,评论区的评论我只要有时间,都会一条一条的看,大家的建议我都会仔细思索,说的有道理的我都会吸取教训。

    最近的几章我写的不好,一方面是想借着副本介绍一下公会生态,以及凌穹阁的优势。另外想写清楚常规战争的特点,可能是太过集中了,都显得特别寡淡,而且我最近工作太忙,码字状态不好也是原因之一。

    这都是我的问题,还请大家原谅一下,我会在后面注意的。(未完待续。)

401章 纸上谈兵

    商盟方过来增援的部队本来就是断断续续的,再被冲散,就完全变成了混战。云枭寒一方实力更强,数量更多,战斗就变成了收割,就连云枭寒都忍不住冲上去追杀了几名敌人。

    一阵冲杀后,赶过来增援的商盟玩家不敢再靠近,就连增援的常规npc都选择了在远程进行对射,只有玩家购买的兵线士兵还继续无脑往上冲。

    常规npc和兵线士兵都在场的情况,就有了比较直观的比较了,双方在外形上就有很大不同,虽然都是制式装备,但前者的装备明显要比后者精致、强大的多。而且后者只知道僵化的按既定路线前进,前者却没有再硬上,而是一边远程攻击,一边重新抱团集结。

    云枭寒分出一部分玩家,让落日高悬带队去继续清剿敌人,重点就是那些试图重新抱团的常规npc,这些npc的ai虽然比较高,但和玩家相比还是有一定差距的,玩家老远的看到敌人过来就会跑,常规npc则多少都会先交下手,发现没机会才会跑,而且没什么位移技能,移动速度也较慢,这就很容易追杀了。

    当然,如果有个ai很高的指挥官进行指挥,他们或许就有可能提前跑了。

    有落日高悬去清剿,后方暂时就不用担心了,云枭寒带队回到村庄西门前,开始尝试对西门发起进攻。

    如果是平时,云枭寒就一马当先的冲锋进去了,可他现在拿着召集旗,常规npc的ai又比较高,他就不敢这样冒险了,只能采用笨办法进行对射,近战玩家则轮流上前遮挡远程攻击,半血就退下来。

    打了一阵,由于西门的敌人数量不多,集火伤害并不能秒人,云枭寒麾下玩家的战斗力也比较强,再加上战局不太混乱,大家站位比较集中,牧师能及时提供治疗,所以帝国方玩家的伤亡很低,倒是守门的npc伤亡更大一些,不过也大的不多。

    可如果这样慢慢拼消耗,哪怕对方没有补充,想要抢下西门也至少要消耗5分钟以上,还是考虑了敌人数量下降到一定程度就可以一拥而上进行强攻的因素。

    但就在这时,突然有不少npc和玩家往西门跑来,云枭寒本来还以为是东门过来的援兵,但很快就看到有人在联军聊天室里打字说道:“哇,npc军队好牛,几轮火力覆盖就把村庄攻破了。”

    云枭寒立刻意识到这些往西门跑的敌人不是来增援西门的,而是试图从西门离开。所谓的村庄被攻破时明显有些夸张了,但东门肯定被打下来了,村子里的守军才多少人,肯定是打不过那5万多名联军npc的。

    不过云枭寒现在没有时间去考虑东门的战局了,他需要赶快拿个主意,到底是顽强堵门,还是给敌人一条生路,以降低敌人的战斗意志。

    选择前者,敌人肯定会狗急跳墙,对他麾下的玩家肯定会造成较大的伤亡;选择后者,可以让出一条小路给敌人跑,减少敌人反抗的同时,也可以捞到最够的利益,也就是“围三阙一”。

    很显然,如果能堵住,对整个战局更加有有利,这些敌人如果跑了就会去别的村子帮忙防守,但很有可能本方付出了较大伤亡将敌人堵在村内,但大多数敌人都被npc部队击杀了。而如果不硬堵,麾下玩家的伤害就会少很多,敌人跑到村外来也更方便击杀。

    对大局有利就是对云枭寒的个人利益有利,剧情完成的越好,剧情结束后他获得的奖励就越多,而不硬堵就能更好的照顾麾下玩家团队的利益,云枭寒一时间也有些纠结。

    但云枭寒最大的优点就是在做判断时异常果决,他很快就拿定了主意——强行围堵。

    这不是现实战争,现实战争中溃军的主要伤亡是来自自相残杀、踩踏,以及跑散后的掉队,游戏里是不存在这种情况的,他要是真放出一条路来,很可能拿不到多少人头就让敌人都跑掉了,这其中的变数太大,他冒不起风险。

    所谓的“围三阙一”看起来好像很有道理,但现实是现实,游戏是游戏,在很多基础条件都不具备的倾向了,再好的战术也很难达到其应有的效果,而且玩家的战术执行力也非常值得怀疑。

    硬要玩什么“围三阙一”,最后很可能的结果就是网破了,鱼都跑掉了,看上去再好的战术也要符合战场条件,需要人去执行,不然就是纸上谈兵。

    云枭寒手上的都是什么人?没有受过任何军事训练的普通玩家,只有最基础的指挥架构,他拿什么去确保这种细节化要求很高的战术的实施?而且玩家和npc在逃跑时到底会做出什么样的选择,他也完全没底,这样的情况下再去玩技术含量很高的战术,那简直是作死。

    正是这种对自身实力的清醒认识,以及丰富的实战指挥经验,才让云枭寒在进行判断时总是能做出更好的选择。

    云枭寒没有选择在聊天室里说话,而是直接在团队频道里高喊道:“东门被npc联军击破了,敌人会从我们这边逃,必须上去堵住门,我们的损失虽然有可能会比较大,获得的人头还不多。

    但如果能堵住这支敌军,配合npc联军完成全歼,哪怕没能斩获多少人头,也有可能大幅增加战争评价,我说的都是推测,但按照《抉择》的高智能评判设置,可能性是很高的,我不能保证最后的收获,但事到如今,大家愿意不愿意陪我赌一赌?

    愿意赌的,就都跟我上,哪怕是前仆后继的用身体堵,咱们也要把这门堵住,无非是损失3%经验,而不愿意冒险的,就站远点,在后方帮我们提供远程输出吧。”

    云枭寒并没有选择去欺骗他的团队,这种事是瞒不住的,总会有聪明人的,而且对玩家们而言,死亡掉经验虽然有点心疼,但也是可以接受,相反,一个平时总是很精明的指挥,却在关键时刻有意做出错误指挥,又或者是故意欺骗他们,才是最不可接受的。(未完待续。)

402章 溃兵分级

    游戏玩家的心理是非常矛盾的,甚至应该把游戏心理单独独立出来,而不是去与现实心理等同。同一个人,只因为所处环境的不同,就能做出完全与现实性格相异的选择。

    云枭寒的喊话立刻得到了众人的热烈响应,或许很多玩家在前面的战斗中表现的畏畏缩缩,更多的考虑自身利益。

    但在云枭寒明说要拼命的情况下,却无人退缩,反而出现了人人争先的情况。此时的他们没有再去考虑自身的损失,而是希望能好好表现一下,甚至是能留下个高光时刻。即便有少数人仍然有很重的私心,但在这样的群体氛围下,他们的想法也受到了极大的影响。

    云枭寒还没开始往前冲,就有数十名近战玩家率先开始前冲,这其中最显眼的还是9名策马冲锋的骑士类职业玩家。

    他们列出了一个简易楔形阵,打头的是凌穹阁内一名id是“枭零”的玩家,枭零在会里的游戏水平只能算中游水平,但是非常出名。据说他家里是开牧场的,从小就喜欢马,马术水平很高,甚至参加过专业骑师比赛。

    《抉择》里的马战实际上算不上高仿真,但比起其他网游还是要高出太多,而且谁让他喜欢这一口呢。因为喜欢,所以狂热,枭零在《抉择》里选择了极其少见的纯骑战路线,他20级以后的很多技能都是只能在马上使用的,所以他的角色上马是龙,下马就是虫。

    枭零二转转职的职业也是完全为骑战服务的“骑战骑士”,这个职业完全放弃了施法能力,步战战斗力也遭到了一定削弱,但换来的是马上作战能力的强化、很低的落马概率,以及更短的上坐骑cd时间。

    这个职业不算是稀有职业,但就职难度却比较高,要在游戏里进行一系列的马术考试,全部通过才能就职。

    骑战骑士职业的最大价值还是在于骑术技能的学习上,骑术类技能的掉落率是非常低的,职业技能导师那也没得学,但转职了这个职业后,职业技能导师那就会提供相当数量的骑术类技能让玩家学习。

    比如现在在用的这个简易楔形阵就是枭零在技能导师那学的,虽然只是最基础的,赶不上一些高档次的楔形阵的加持特效,但已经是这个阶段玩家唯一可以使用的骑兵阵型了,可以对最多10名玩家起效。

    骑战骑士练级只能算还可以,但pk方面还是比较强势的。枭零之所以出名,是因为他在会里找了几名同好,组织了一个专业骑兵队,专门在战场找人清。有会友呼叫支援他经常带人赶过去帮忙pk,云枭寒在刷战场时都呼叫过他一回。

    不说骑兵队在战场上的实力有多强,光是其高机动性和威慑力就不是其他小队能比的。在战场上两只小队pk,打不过还能跑,最起码仆从兵很难杀到,但碰到他们骑兵队,仆从兵就惨了,经常会被一次性清光。

    正是因为有这支骑兵小队,很少有商盟玩家敢在人数相差不大的情况下和凌穹阁玩家对干,生怕这支骑兵队就在附近,其威慑力可见一斑,也因此会里很多人都承了他们的人情,人脉关系极佳。

    枭零带着另外8名玩家直冲对方大门,因为移动速度较快,很快就和其他帝国玩家拉开了距离,冲到了排头位置。

    如此显眼的骑兵冲锋自然引来了守军的集火攻击,短短40码的冲锋路程就有2人落马,3人被击杀,这还是在npc士兵缺少控制技能,打高速移动目标命中率也不高的情况下。剩下四名玩家虽然成功冲锋,但血量也所剩不多,在爆发了一波后就被迅速击杀。

    虽然这轮冲锋没能给西门守军造成多少伤害,却造成了敌方的混乱,骑士冲锋将数名目标撞飞,村门口被清空了一小块,而且为其他帝国玩家的接近提供了足够的掩护。

    当冲进去的四名骑士被相继击杀时,其他人也都跟着冲了过来,一下子就堵住了大门,甚至还占据了一小部分刚才被骑兵冲锋清出来的空间。

    紧接着双方就展开了无比激烈的肉搏,因为高ai的关系,一些远程npc士兵开始主动拉开距离,但这反而给了云枭寒的团队更多机会,当所有人都不在乎牺牲,拼命往里面挤的时候,玩家的优势就展现的淋漓尽致。

    玩家的技能更多,各种各样的技能为他们提供了更多的打法,让他们拥有了更多的可能,玩家甚至可以通过位移技能直接进入村子,或是瞬间位移到npc牧师群中,电脑的ai再高,始终是ai,他们不可能像人类一样灵活多变,寻隙而入。

    前面大家都惜命,谁都不愿意做炮灰,结果就是怎么都冲不进去,但所有人都豁出去的时候,npc就变成了纸老虎。

    东门那边的崩溃刚刚开始不久,只有少数溃兵跑到西门的时候,云枭寒和他的团队就已经彻底夺下了西门,接下来的短短不到一分多钟,西门守军完全被打崩,云枭寒等人彻底控制了西门。

    这时,东门才完全溃败,云枭寒甚至可以远远的看到一大批残军向西门这边涌来。

    不过此时的云枭寒却已经不再担心了,前面就有不少溃兵过来,云枭寒他们亲自验了下这些溃兵的成色。

    溃兵是因为士气过低而造成,根据崩溃程度可以分成三种:

    第一种是轻微崩溃,轻微崩溃的npc士兵的战斗力虽然有下降,却下降的不多,而且其士气一直在高速恢复中,如果没人去攻击他们,过一小段时间就能恢复正常状态。

    第二种是中度崩溃,中度崩溃的npc士兵的战斗力就下降的非常多了,攻防降低了一半左右,只有血量没变。士气虽然也在恢复,但恢复的非常慢,要过很长时间才能恢复正常状态。

    第三种是完全崩溃,完全崩溃的npc士兵完全失去了战斗力,只知道逃跑,被攻击也不知道还手,路被挡死就会像无头苍蝇一样到处乱跑,士气也不会有任何恢复。

    如果继续受到攻击,或是周围的其他npc士兵持续死亡,士兵的士气就会下降,随着士气的下降,崩溃程度也会越来越高。(未完待续。)

403章 攻下第一个村子

    除了轻微崩溃的敌军还能造成一些威胁外,另两种崩溃状态下的敌军都很难对云枭寒的团队造成伤害,因此云枭寒就比较放心了。

    但现实很快就结结实实的扇了云枭寒一个耳光。

    毕竟还是第一次打常规战争,虽然已经发现常规npc士兵的ai提高了许多,云枭寒仍然习惯性的用过去的经验来进行判断,这让他的思维进入了一个误区。

    溃兵的确是逃过来了,但往西门逃窜的可不止是溃兵啊,有很大一部分常规npc是在高级npc的指挥下主动撤退的,而不是被击溃后才被动撤退的,云枭寒却没有考虑到这一点,还下意识的把这些npc和战场中的npc等同了起来。

    而且向西门这边撤过来的敌人中还包括了不少商盟方的玩家,想把他们都堵住可不是件容易事。

    可到了现在这个地步,也不可能再让出一条路让对方撤退了,为了抢下西门,他们已经有将近40名玩家牺牲,如果让路,那些人就白死了,而且让路的过程中敌军也不会客气,甚至有可能会造成更大的损失。

    更麻烦的是,从东门攻进来的npc军队和大量玩家都跟在溃兵的后面,云枭寒作为本次剧情的推动者和召集者,在众目睽睽之下如果让路,无论是npc好感,还是剧情评价都八成会受到影响,在玩家那边也会坏了名声。事到如今,他已经骑虎难下,只能硬拼了。

    因为敌人数量很多,云枭寒也不再做多收割点人头的美梦,指挥大家主动退出村庄外,并安排大量近战玩家牢牢封堵住村庄西门。

    他们现在要做的就是尽量拖延时间,等npc联军攻上来,并配合其彻底歼灭村内敌军。

    被截断逃生之路的敌军对云枭寒等人发起了疯狂的冲击,但不知道是不是因为士气过低,还是敌方整体处于溃逃状态,敌军的组织非常混乱,根本无法组织起有效的集火,给人一种指挥系统已经完全崩溃的感觉。

    另外npc联军虽然追击速度较慢,但那些帝国玩家可一点都不慢,一直紧咬着村内的溃军,或许正是因为他们的追击,才让敌军如此混乱,而且他们的存在也帮云枭寒团队分担了了不少压力,只不过这些玩家的本意是痛打落水狗,多刷点战绩,并没有想过要为西门的友军分担压力。

    作为扛旗人,又是体型最大的玩家,云枭寒遭到了重点攻击,不过他的防御高、血量多,在敌军无法有效集中足够火力的情况下还是不可能被秒掉的。而只要不被秒掉,他的血量就会被多名牧师加起来,他那么大,太好找了。

    这样一来,云枭寒就吸收了很多的伤害,虽然云枭寒没有冲上去攻击敌人,但作为吸收伤害的靶子他无疑是极其称职的,也算是变相的为团队做出了贡献了。

    双方的交锋并没有持续太长时间,后方追击的npc联军就都赶到了,本来就一边倒的战局就完全进入了收割状态,但就这么短短的不到一分钟时间,云枭寒团队中就有一百多名玩家被击杀,这些伤亡主要都是敌军强冲村庄西门而造成的。

    还好,只是损失3%经验,不用跑路,等敌人被歼灭后就能让牧师用复活技能把人救活。现在的复活技能还是很垃圾的,在40级以后会出现更强大的复活技能,复活目标可以恢复部分损失的经验。

    虽然付出了不菲的伤亡,但云枭寒团队最终还是牢牢堵住了敌军唯一的生路,逃生之路被断,又不断受到打击,敌军很快就完全崩溃了,这次的崩溃就是真正的士气崩溃,而不是主动撤退了。

    士气崩溃后的敌军再无还手之力,沦为被收割的对象。

    此时也就部分商盟玩家还在负隅顽抗,玩家虽然也受到士气影响,但顶多是降低一点战斗力,并不会完全失去反抗能力。

    当然,玩家的心态也会受到战局的影响,面对这种完全一边倒的局面,有不少玩家手足无措,根本不知道该做什么好了。

    能直接穿过障碍物的技能毕竟是少数,大多数位移技能只能在平地上使用,穿过玩家是可以的,想直接穿过栅栏就完全不可能了,而且西门外都是帝国玩家,就算位移出来也会被集火轰杀。

    又过了一小会,村内的商盟方npc和玩家都被清剿一空,npc联军撤出村外,向下一个村庄进发。

    实际上联军的大部分兵力并没有进入村内,村子就那么大,也进不去,所以在村东门被攻破后,npc联军大部就已经向下一个村庄前进了,现在不过是那一小部分入村部队重新归队罢了。

    另外还有500名常规npc没有撤出村庄,而是留下来驻守。

    云枭寒让牧师们复活死亡玩家,自己则重新把团队集结起来,村庄的内政厅一被攻破,村庄的所有权就易主了,不过帝国获得的只是村庄的临时所有权,那些向这个村庄进行增援的常规npc都立刻不再向这边跑了,而是转向去别的村庄,增援的商盟玩家也是一样。

    商盟中倒是有人试图重新夺回村子,但靠近后发现有常规npc驻守,他们就立刻了打消了主意,没有npc军队帮助,光凭玩家是很难攻下村子的,而且一旦村庄遭到攻击,npc联军和帝国玩家都肯定会来增援的,这样一来就变成帝国方利用地利消耗商盟方玩家了。

    重整队伍后,云枭寒就带队去下一个村庄,一边跑路,一边思考下一步的行动方针。

    这一番攻村战,云枭寒团队的死亡数字不能算高,但也不能算低,足足有近200名玩家都挂了一次,从团队利益角度考虑,这笔买卖八成是赚的,可能还赚的比较多,但如果从团队中死亡玩家的角度去考虑,就未必那么好了。(未完待续。)

404章 抢风头的公会们

    这次死的较多的基本都是顶在前面近战玩家,差不多达到了2/3,其次是跟上去提供治疗的牧师玩家,只是进行远程攻击的玩家伤亡很低。

    一次让这些近战玩家拼命可以,两次也有可能,但总是让别人去牺牲,其他人在后面享受好处肯定是不行的,但就算远程玩家愿意冲上去也无法代替近战玩家的作用,那就成了白白送死。

    云枭寒看了下联军聊天室,希望能从中获得一些情报。

    他之前关闭了聊天室的主频道的说话功能,2万人的聊天室,如果所有人都能说话那就谁都不要说了,不过玩家可以在聊天室下面建立独立频道,然后拉人进去进行语音交流,而且主频道内还可以通过打字进行交流。

    世界上果然从来不缺少聪明人,从玩家们的文字交流中,云枭寒发现已经有不少公会利用这个机会去攻打村庄了。

    特别大的公会比如龙吟公会和暴风神殿公会,他们只需要将旗下几个公会的玩家集合到一起就具备单独攻打村庄的实力。而小一些的公会也可以多个公会合作去攻打一个村庄。

    云枭寒插下召集旗后的这两天里,很多公会就已经做好的串联和准备工作,哪个公会都不愿意让凌穹阁一直出风头,而他们只能作为背景。

    这些雪漫城公会也算是被云枭寒逼惨了,明明都比凌穹阁的人数规模大的多,但一直以来在雪漫城各公会中最出风头的却一直是凌穹阁公会。

    雪漫城可以说是整个首服中玩家人数最多、玩家实力最强的玩家主城,说它是整个服务器的标杆都不为过,但却让个不到1500人的小公会出尽风头,他们实在是忍不了了。

    这种可选剧情,他们又不可能直接唱反调,禁止会员参加剧情,玩家们不可能会听,所以只能主动参与进来,把主动权牢牢掌握在手里。

    为了抢风头,他们也算是花了心思了,这次光是这些有特殊目的的大型公会就出动了超过5万名玩家,而剧情的可参与人数才20000人,其中绝大部分玩家都是以参加公会活动,并立功争取公会领地名义召集来的。

    再算上那些小公会,以及那些只是正常参与的公会的玩家和散人,本次参与剧情的雪漫城玩家远不止云枭寒猜测的六万多人,而是十万以上。

    因为没有剧情推动,也不可能通过开疆拓土来争取领地,马塞特城玩家人数又相对较少,最重要的是马塞特城没有一个名叫云枭寒的变态,也没有一个大出风头的凌穹阁公会,在缺乏竞争压力的情况下,马塞特城方此次尽管已经有所准备,但比起雪漫城方却是大大不如,仅有不到两万人参战,还是陆陆续续到的。

    所以云枭寒之前的担心完全是杞人忧天,如此大的人数差距让帝国方占尽了优势,哪怕云枭寒完全不出手,也肯定是躺赢,无非在躺赢的过程中有点波折和评价低一些罢了。

    但此时的云枭寒可不知道这一点,就算那些想出风头的公会都不知道有多少玩家参战,这些公会也大多数几个几个的串联。而且这么多人,不要说准确的人数统计,哪怕是笼统的人数统计都没有人可以给出来。

    就在云枭寒和npc联军攻打第一座村庄的时候,这些公会已经各自选好了目标村庄,并发起了对村庄的进攻。

    只不过这些公会可以参考的经验也只是战场中的攻村经验,他们根本没想到常规战争的攻村难度会提高这么多,因此所有攻村战都陷入了对耗的僵局。

    但这些大型公会和公会联合的人数优势还是太大了,指挥官也不是傻瓜,很快就确定了先阻截援军,再进行对耗的战法。

    这种战法的耗时虽然比较久,但只要不出现意外,他们最终还是可以获得胜利的。

    云枭寒虽然不知道本方和商盟方的玩家参战人数,但他对数据还是很敏感的,还拥有极敏感的战场触觉,只是通过聊天室里的文字信息,他就有了大势在我的感觉。

    八个村庄,除掉已经被拿下的一个村庄,其他七个村庄,这些公会哪怕生磨硬耗也能拿下其中的两到三个,剩下的即使玩家无法单独攻下,也可以大大节省npc联军的攻村时间。

    云枭寒可不傻,只是从这些公会的行动,他就可以大致猜到他们的想法,他又找了几个其他公共的朋友问了一下,进一步确定了自己了猜测。

    既然这些公会要争锋,就随他们去争吧,反正无论如何,云枭寒都是本次剧情的发起人和唯一推动者,还是名义上玩家总指挥,只要本次剧情能获得一个好结果,最大的实惠肯定是属于他的,这些人再努力也是给他打工。

    这就是信息不对称和剧情干预力所造成的差距,只要云枭寒自己不犯错,以他目前所建立的优势,其他公会想通过努力和大动作在短期内追上完全是痴人说梦,顶多是出出明面上的风头罢了。

    既然这些公会这么想抢风头,云枭寒也就懒得去争了,而且他的确也是风头出的有点太多了,这种需要付出极大牺牲的风头就让给这些大型公会好了,出风头自然好,但为了出风头牺牲团队利益,破坏团队气氛就显然有些不划算了。

    既然有了取舍,接下来的行动方针也就很清楚了,云枭寒打算带着团队专门跟着npc联军行动,别的不做,就专门堵后门,这次都不需要强攻进村了,只要牢牢的堵住后门就够了。

    至于堵门的损失,云枭寒打算利用一下炮灰。他在联军聊天室里直接发了一条全频道语音广播,说明他要带队堵后门,召集其他玩家和他一起行动。

    云枭寒相信,只要他们慢慢压制了后门,等到村庄前门被攻破,村庄内敌军向后门撤退时,只需要他稍作鼓动,肯定会有人想上去堵门抢人头,到时他麾下的玩家再稍作配合,一定可以将后门堵得结结实实。(未完待续。)

405章 发力的龙吟公会

    当云枭寒带着麾下玩家先npc联军一步赶到第二个目标村庄时,这里的战斗已经进行了一段时间了,有三家公会正在围攻这个村庄,参与围攻的玩家大概超过了3000人。

    该村庄仍然是个中型村,拥有一前一后两个门,此时两个门都已经遭到了帝国玩家的进攻。

    既然有人在攻了,云枭寒团队就没什么可折腾的了,只需随大流跟着大部队一起进攻就够了,不过前门是npc联军的主攻方向,玩家很难抢的过npc大军,所以云枭寒又带队去了后门。

    后门这边的帝国玩家也已经有不少了,敌军的增援早已被截断,帝国玩家们正在与后门守军对耗,云枭寒等生力军的加入立刻加快了攻破后门的速度。

    虽然前门守军分出了一小部分兵力来支援后门,但仍然是杯水车薪,还大大增加了前门的防守压力,随着npc联军的到来,前门在更短的时间就被攻破。

    云枭寒这次在前门留了一个观察组,前门一破,他就得到了消息。此时后门的敌军也所剩不多了,但后门仍然处于将破未破的状态。

    前门被攻破后,敌方守军还可以稍微坚持一小段时间,在这段时间里他们最好是能把后门堵上,全歼守军所能获得的好处也更多。

    但真要是没能堵死后门,云枭寒也不会后悔,他已经意识到局面还是对本方比较有利的,自然不会再让麾下的玩家再去硬冲了,而且此一时彼一时,之前他担心战局不顺,就没敢多做尝试,此时心里有底了,他就想试试“围三阙一”是否能起效了。

    不过这也不意味着他什么也不做,云枭寒还是通过喊话和聊天室里的全频道广播通知所有玩家第二个村庄的前门告破,只要堵上后门就能对敌军进行收割了。

    他这话本身没问题,但堵门可能产生的伤亡却提都没提,实际上就是在鼓动其他玩家充当炮灰。

    利益动人心,而且很多玩家也的确容易头脑发热,在云枭寒喊话之后,立刻就有不少帝国玩家开始主动往上冲,去争夺他们眼中的好机会。

    话说回来,与前面第一个村子堵门时相比,此时的后门守军的确少了不少,强冲的风险也降低了很多,这些急吼吼往上冲的玩家并不能说是判断失误。

    看到有人顶在前面,云枭寒也立刻带人跟上,但有了一次堵门经验,大家都学聪明了不少,云枭寒也特意叮嘱众人要优先考虑保存自己,真顶不住就退下来。

    战斗进行的很顺利,帝国玩家们轻松夺取了后门,然后就是封堵村内的溃军,这次云枭寒麾下的玩家都学精了,不再硬顶着上,再加上队友的驰援和掩护,只付出不到10人死亡的代价,就成功全歼了敌军。

    当然云枭寒手下的人死的少,不代表其他帝国玩家也死的少,实际上因为实力较低,又缺少职业搭配和配合,帝国玩家的死亡数字还要高出上次围歼不少。

    第二村拿下后,云枭寒就立刻带人前往下一个村子,正在路上的时候,聊天室里突然传来了一个消息:龙吟公会独自攻下了一个中型村。

    这次作为目标的8个村子中,有6个村子都是中型村,另外2个则是大型村,格洛亚城则是一座小型城市。

    将格洛亚城略过不提,以目前玩家的实力或许在理论上可以攻下一座城市,但实际上完全不可能达成,玩家没有攻城武器,就只能拿人命去填,需要付出的代价太大,这至少需要数万名玩家齐心协力,不惧牺牲,玩家公会不可能如此齐心,大家不勾心斗角就很不错了,谁都不会为阵营利益去火中取栗。

    大村人口是小村人口的数倍,防守兵力也强的多,单独一家公会肯定吃不下,中型村已经是玩家公会的能力上限,而且所谓的单独一家,实际上也是多家公会,不过是主会带数个分会罢了。

    龙吟公会如今有一主七分共八家公会,公会数量虽然没增加,但总人数却增加了不少,如今已经超过11000人,如果不是在争夺阿雅克肖村的领地战中吃了一个大亏,或许人数还要多一些,谁让龙吟苍穹是个大神豪呢,用钱开路的法子虽然简单粗暴,但却见效神速。

    作为雪漫城人数最多的公会,他们能独立攻下一个中型村很正常,第一个攻下也很正常,但花的时间如此短还是让云枭寒有些惊讶的。

    云枭寒找人打听了一下消息,很快就弄清楚了情况,这次龙吟公会动员了超过5000名玩家,虽然还没达到总人数的一半,但这对于一个见人就收、来者不拒的公会而言已经是非常高的出动率了,因为谁也不知道这些会员中有多少人是小号,又有多少人是休闲性质的玩家。

    事实上,龙吟苍穹甚至宣布只要是本次参与了活动的玩家,在活动结束后都可以进公会专门的红包群,到时候他会去发红包让参与者去抢,为了本次活动,龙吟苍穹准备了20万人民币的红包,这还不包括对在战争中表现出色玩家的奖励。

    20万人民币看起来好像不是很多,但实际上真的不少了,人均将近40块钱,而且这红包是靠抢的,总会有人运气好,抢到比较大额的红包,谁都不会觉得自己是衰人,所以总会抱有较高的期待的。

    而且一个可选剧情能花多少时间?顶多两个小时或三个小时,哪怕是平均值的40块钱也很划算了,更何况就算是龙吟苍穹不发红包,很多玩家也是很有兴趣参与一下剧情的,红包完全是意外之喜。

    龙吟苍穹作为神豪,因为游戏币不好收,手上的游戏币是比较有限的,但人民币可一点都不缺,花点小钱来动员玩家在他看来再合算不过了,实际上他本来打算拿50万发红包的,后来被副会长龙吟天涯劝阻了。(未完待续。)
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!