162章 萨丁领争夺战3
奥法议会方。
这边同样确定了帝国方就是超过100%完成度的阵营,不过他们并没有对此很重视,反而有些乐见其成的意思,因为这次战役奥法议会阵营的完成度很低,只有55%。
之前的战役中,奥法方基本都取得了政务大臣的支持,可以获得一支额外的贵族联军部队,最差的情况也可以在政务大臣的奥利斯塔领港口登陆,奥利斯塔城作为领地首府,是萨丁岛最南方的一个城市,同时也是离奥法议会最近的城市,奥法议会在这里登陆非常方便快捷。
但这一次战役中,因为政务大臣选择了中立,奥法议会不能在这里登陆,而奥法议会方的运输舰队都是中型以上的船只,不能随便选择一个海岸停靠,所以他们只有一个选择,那就是在卡利亚里城的港口登陆,而这个港口也是商盟的登陆港口,因此两个阵营间必然会爆发冲突。
再加上奥法议会在陆军方面只拥有一支npc陆军和一支玩家部队,比起商盟方的3支陆军部队要少一支,所以他们对己方所能获得成绩的期待值并不高。
面对帝国方的强势介入,奥法议会阵营的玩家抱着看戏的态度,希望帝国阵营能把水搅得越混越好,他们就能趁乱起势。
事实上,如果商盟方不犯错,以商盟方3支战斗舰队2支运输舰队的数量优势,奥法议会的2支战斗舰队和1支运输舰队甚至都没有机会在卡利亚里港口登陆。
————————————————————————————————————————————
20:00一到,阻挡的罩子没了,三个阵营都向着登陆点进发,但因为船只上的差别,商业联盟和奥法议会在航速上要快的多。
在20:04左右,这两个阵营就在卡利亚里外海遭遇,并爆发了第一场海上冲突。
在短暂的交战后,靠着数量上的优势,商盟方将奥法方的一支舰队击破(损失超过1/3),奥法方见势不妙,立刻选择了撤退。
占了上风的商盟舰队也没有追击,掩护着2支运输舰队进入到卡利亚里港口,开始卸载陆军部队。
到达港口后,海德拉巴子爵觉得时机成熟,决定分兵。
他将损失最少的一支舰队留在港口继续保护陆军登陆,另外一支受到15%左右损失的舰队,以及海军大臣“艾皮·拉吉伯爵”麾下的那支舰队则去截击帝国阵营。
尽管弑血龙城并不能干涉npc的指挥,但他对这个分兵决策还是认可的,在他看来,既然已经击退了奥法议会方,他们自然会去奥尔比亚领登陆,之前的数次战役都是这样的,而且刚刚交战时也没看到奥法阵营的运输舰队。
只是他和海德拉巴子爵都想不到的是,这次战役,奥尔比亚领选择了中立,奥法议会根本无法在那里登陆,他们只能在卡利亚里港登陆,而运输舰队没出现则是因为其航速较慢,拖在了后面。
这次分兵直接导致了商盟在这次战役中悲剧性的结果。
8:10,商盟方一艘高速侦查舰率先发现了帝国阵营的玩家船队。因为有一些速度较慢的船只拖了后腿,帝国方玩家船队的航速并不快。
这艘侦查舰和维斯泰洛斯号差不多大小,为了装装样子,维斯泰洛斯上前试图击沉侦查舰。
真的要全速前进,维斯泰洛斯号速度还是比较快的,操舵和操帆的4名海军玩家都能提供少量的速度增幅,而作为船长,云枭寒的“海神的祝福”也能提高20%航速和转向速度。
不过云枭寒本来就是要引对手舰队来攻,自然不会真的把侦查舰击沉,让其无法回去传递消息。
但话说回来,因为是第一次打海战,之前都没有坐过有魔法炮的船只,那5个海军军官职业的玩家炮手毫无经验,炮击的准度真是不敢恭维,能歪出十万八千里。
《抉择》里炮击难度还是相当高的,要计算敌我的航行速度,尽管在游戏系统的帮助下,炮击轨迹相对稳定,风速对炮击的影响也比现实小的多,但对刚刚上手的玩家而言,难度依然非常大,比玩家射箭和远程施法难多了。
只不过这是相当于西方中世纪水平帆船时代的海上对战,船只间的距离还是比较近的,最远才几百码,大多数时候都是100到300码左右的抵近射击,根本不能和近代炮战的几公里甚至十几公里相比。
一共只打了10炮,那艘侦查舰就跑远了,10炮里只有一炮落在敌船附近30码左右,其它都偏出至少100多码。
这个结果让5名炮手玩家都相当郁闷,云枭寒也相当纠结,这魔法炮的炮弹可不便宜,尽管只是最便宜的实心弹,一发也要2银,这10炮打出去20银就没了,幸好维斯泰洛斯只是借的,船上的弹药不用云枭寒花钱。
8:11,经过重整后奥法议会舰队再次冲进卡利亚里港,却发现商盟方只剩下一支舰队在港内,这个发现让他们惊喜无比,立刻发起了全面进攻。
奥法议会的俩支舰队虽然都不怎么完整,其中一支舰队只剩下60%左右的舰只,但另一支仍然有90%左右,但比起港口中的那支还保持着95%建制的商盟舰队,仍然拥有着超过50%的数量优势。
而这时商盟的陆军部队才刚刚登陆一半,为了掩护陆军的登陆,这支商盟战斗舰队只能选择硬拼。当然,就算他们想逃也不太容易,毕竟被堵在了港口里。
但话说回来,毕竟是海战,真的全力逃窜还是可以逃掉不少的,只可惜,如果舰队逃了,2支运输舰队以及岸边的陆军都将遭到毁灭性的打击,所以他们也只有硬撑了。
而分兵去拦截帝国阵营的那2支商盟舰队此时早已走远,完全联系不上了。
8:13,商盟的两支舰队在侦查舰的指引下找到帝国玩家船队,因为玩家船队都是微型和小型船,且没有武备,所以商盟的2支舰队也不讲究什么舰队作战队形了,直接就发起了攻击。
163章 萨丁领争夺战4(海战1)
玩家船队对受到截击早有准备,云枭寒在侦查舰逃走后就在聊天室里做了安排,一旦敌方的舰队到来并发起攻击,大家就可以自由逃离,他也不去管玩家们具体怎么逃,只要最后都抵达登陆点集中就可以。
所以敌人舰队刚冲上来,帝国方的玩家船队就跟炸开了锅一样分散开来。
由于商盟的都是中型以上船只,之前又有些战损,两支舰队加起来也就在240艘左右,在舰只数量上比玩家船队还要少上一些,只不过玩家们驾驶的都是小船。
但小船也是船,都是要追的。
所以面对眼前对手四下逃散的局面,商盟的2支舰队也只能跟着分散追击。
维斯泰洛斯号作为玩家船队中最大的一艘船,很自然的被npc认为是舰队旗舰,遭到了重点关注,有至少5艘大舰盯上了维斯泰洛斯号,当然npc的这个看法完全没错就是了。
看到一下子有好几艘大船向自己扑来,云枭寒完全不敢反击,只是改变朝向全速逃离,还好船速比较快,一时之间还追不上。
悲剧的是,由于玩家们都是第一次在海上追逃,完全没有默契可言,不断有玩家的船只互相撞到一起,大大降低了船速不说,还掉了一些船只耐久,船上的玩家如果在撞击中身体碰上了船体,还会损失不少血量。
不过这种情况还不是最倒霉的,有两艘运气特别差的小船被友军船只直接拦腰撞翻,船上的玩家就这样被集体误杀,场面真是让人不忍直视。
只是1分多钟的功夫,就有40多艘玩家的船只被陆续击沉,这还是所有的玩家船只都在拼命逃窜的缘故,要是迎上去对抗,这个数字恐怕还要翻上一到两倍。
不过云枭寒这时也顾不上别人,那几艘追击他的大船离维斯泰洛斯号的距离越来越近,其中一艘最近的敌船已经在给魔法炮上弹了。
作为小型船,维斯泰洛斯号在转向速度上还是拥有很大的优势的,不用云枭寒提醒,操舵的玩家立刻开始走蛇形路线。
很快就有炮弹向维斯泰洛斯号飞来,前几发离的还比较远,但很快弹着点就越来越近。
没过一会,第一发近失弹就出现了,溅起的水花落在云枭寒脸上,虚拟头盔恰如其时的模拟出了冷水扑面的触感,云枭寒甚至好像感觉到了哪一丝海水带来的咸意。
这种高拟真的触感让云枭寒感到无比真实,只可惜只有面部的触感,身体方面还是覆盖不到。
炮战的刺激不仅没让云枭寒害怕,反而让他无比兴奋,能玩到这种游戏真是身为一名游戏玩家最大的幸福,而拥有这种心情的恐怕占了玩家中的绝大多数,大炮巨舰毕竟是很多男人的梦想啊!
聊天室要不是闭着麦,绝对能听到无数玩家兴奋的呐喊,因为只是在维斯泰洛斯号上,云枭寒就可以听到不少人在高呼着:“爽、爽,真是太爽了,来,向我开炮吧。”
对玩家而言,胜负自然重要,但更重要的是享受这个在现实中没有机会享受的过程。
之前的9场战役中,帝国阵营玩家船队都没人截击,另两个阵营的玩家都是乘坐着npc的运输舰,根本没有参与海战,所以这还是玩家亲身经历的第一场海战。
相信只要有人将这段海战视频录制并传上论坛,并附上亲身经历的感受,立刻就能引来大量玩家的艳羡。
言归正传,虽然已经尽力做出规避动作,但维斯泰洛斯号还是很快就被击中了。
这第一发处女弹落在船舵后方的甲板上,由于炮弹都是实心弹,立刻在木质甲板上打出一个大洞,并洞穿第二层船舱,直落最底层的桨室。
维斯泰洛斯号的运气还不错,在连续穿透2层甲板后,这发炮弹没能打穿船底板,船只也就没有漏水,不然船底那几名战士、骑士类职业的玩家都不知道去堵上漏口。当然,这也有船底板用的是比较结实的木材的缘故。
经过这一炮,云枭寒意识到自己在人事安排上的失误,他立刻让一名炮手去桨室帮忙,而他的炮位则由一名弓兵职业玩家顶上,另外5门空置的炮位则早在刚刚开战的时候,就被兴奋的玩家们自告奋勇的占位了。
为了争这五个炮位,他们都开始排队了,连续2炮打不到敌船20码以内就得下岗换人。
说实话,云枭寒要不是必须得留在甲板上指挥,才能保证海神祝福的buff效果,他也早进去抢炮位打上几炮了。
才过了几秒,又有一发炮弹近乎于击中维斯泰洛斯号,它的飞行轨迹恰好从两面船帆间划过,其中一名操帆的海军的玩家“小鱼的记忆”刚好被炮弹擦身而过。
尽管仅仅是被擦了个身,小鱼的记忆却如遭雷击,人一下子就被击落到甲板上,擦伤和摔落的伤害加起来一下子就让他只剩下了个血皮,也就是运气还不错,再偏一点点,他就直接被秒杀了。
接下来随着距离进一步接近,以及敌方炮手对维斯泰洛斯号航行节奏、射距和风力影响的不断熟悉,敌人的命中率开始越来越高。
但因为距离的接近,高抛物线轨迹的吊射开始迅速变少,大多是平平的直射,船底被打穿漏水的可能性变小许多。
不过直射带来了巨大的人员伤亡,因为维斯泰洛斯号的船型不大,船上人员又多,所以玩家很容易被炮弹打到。
对现在这个等级的玩家而言,巨大实心弹可以说是挨上就死,擦中就伤。比打中就死,挨上就伤还要惨上一个等级。如果被正面命中,那就连个整尸都找不到了。
这当然不是因为尸首被打的四分五裂了,游戏已经屏蔽了特别血腥的画面,而是因为整个人被直接打飞下海了。
要么就是有半个身子被打不见了,然后系统瞬间把剩下的半个身子气化了。
没一会,维斯泰洛斯号就被打的基本失去了动力,又挨了几炮后耐久归零,船就开始下沉。
从头到尾,维斯泰洛斯号上的玩家都没能命中敌船一炮,连运气炮都没有。
这一方面是因为玩家的确炮术不精,另一方面也是因为遭到了大量炮火压制的关系,挤在炮仓里的玩家在船只沉没前就被打死了一大片,甚至出现了一发炮弹打死2名玩家的情况。
正文已更,新一周求一波票子
本周又裸奔,没有任何官方推荐位,虽然已经习惯了,但还是求一波票子吧。各位看官还是发发利市吧,本周周推榜上还有好几个刷票的,我感到压力巨大,要求也不高,能留在推荐榜前15就可以,上周到后面几天就只能排在16位了。
164章 萨丁领争夺战5(海战2)
ps:上一节商盟方的舰只数量有些不合理,将原来的240艘战舰改为120艘,特此更正。
过了大概10秒,维斯泰洛斯号重新在最近海上复活点出现,船上的玩家也跟着全部复活了。
复活点离交战地区非常近,一驶出复活点就可以看到完全乱成一锅粥的场面。
此时运气比较差的船已经沉没2次了,云枭寒并没有想着去做一些反击,而是选择了从战场外围绕过。
不过维斯泰洛斯号还是太显眼了,一出现在交战区域中就有4艘敌船放弃了原本追击的目标,转而开始追击维斯泰洛斯号。
这4艘敌船的船速就没有之前的那几艘那么快了,其航速甚至比维斯泰洛斯号还要慢上一些,也就是因为维斯泰洛斯号需要走个大弧线来抵达登陆点,而它们可以分头进行包抄关系才对维斯泰洛斯号造成了一些威胁。
云枭寒这边短时间内还没什么危险,但其它船只还是不断的被击沉,沉稳如云枭寒也不禁有些着急,不由想到:“怎么海狮军团还没到呢?”
正想着,云枭寒猛的就发现一大队舰船以复纵队形进入了战场,并开始占据上风位。
云枭寒数了一下,有80艘大型船,都是定员在70-100人左右的船型,这个数量只比商盟一支舰队多出10艘左右,但商盟的舰队中还有不少的中型船,所以在实力上是完全不能相比,海狮军团的这支舰队最起码能顶的上一支半的商盟舰队。
如果换成是那种定员达到400人以上的超级大舰,那么只需要15艘左右,就能把海狮军团的这支舰队完虐,当然,目前的游戏中没有任何一个阵营可以造出这么大的船。
维斯泰洛斯号之所以载人数量较多,主要是因为它还额外拥有一个桨室,划桨所需要的人手增加不少了载人数额。而三个阵营的舰队都是纯风帆舰种。
当海狮舰队完全占据了上风位后,他们突然分成了3个纵列,主纵列35艘,另外2个分纵列是30艘和15艘,然后借助风势,按照数量多少,分别先后斜向高速插入战场,并在进入炮击射程前就已经组成了三列漂亮的战列线,各战舰间距为100码左右。
这样一来,整个战场就被完全分割开来,本就分散追击玩家的商盟舰队再也无法会合到一起,就更不要提重新组成炮战队形了,完全处于被动挨打的局面。
风帆时代的海战中大多数时间都浪费在寻敌、接近敌人,以及战前走位上了,可一旦舰队真正接近后,战斗都往往结束的很快。
因为炮击距离的关系,大家基本都是抵近射击,或干脆是接舷战,所以很快就能分出胜负,游戏里的海战比现实里结束的还要快的多,只是短短的8分钟,海战就落下了帷幕,两支商盟舰队都遭到了重创,被击沉了有30艘左右,另外有50多艘被俘,其中多为海军大臣麾下的舰队,另外40艘不到的舰只逃窜。
而海狮舰队却只损失了1艘战舰,不过却有500人左右的人员伤亡。
玩家们作为旁观者,一边向登陆点航行,一边目睹了这场海战,不少玩家都打开了摄像功能。
在战斗的过程中,就有玩家在聊天室里发出文字信息,提出要上前参战,但被云枭寒阻止了。
理由很简单,只看贼吃肉,不见贼挨打,看别人打海战很容易,但换了玩家就肯定不行了,除了维斯泰洛斯号,其他玩家船只都没有远程火力,别说魔法炮了,连个投石机都没有。
商盟舰队打不过海狮舰队,但不代表打不了玩家,玩家只能上去打接舷战,这必然要付出极大的伤亡才能靠近敌舰,而且还很容易被海狮军团的炮火误伤。
相比之下,还是保存实力应付后面的陆战比较好,陆战也更加重要,毕竟要想真正的决定萨丁领归属,还是要通过陆战。
所以在海战时,玩家们都没有参战,只是绕了个大圈从战场外围驶向登陆点。
—————————————————————————————————————————————
另外一边的海战也在20:20结束了,这场战斗打的远比海狮舰队这一战惨烈,为了掩护陆军登陆和商盟运输舰队的撤离,商盟方的战斗舰队拼到了最后。
商盟方留下的这支舰队是其三支舰队中最大,也是保存最完好的一支,而且其战绩卓著,在商盟中享有极高的声誉,实力要超过奥法议会方的任一支战斗舰队,而且商盟方海上总指挥的旗舰也在这支舰队中,这些都大大的提高了其作战意志。
正是这支舰队的奋力一搏,让拥有数量优势的奥法议会方受到了非常大的损失。
因此,最后的结果是商盟方战斗舰队被全灭,只有少数舰只因为完全失去动力而投降,商盟运输舰队被重创后逃离,商务大臣的商船队则没有这样的血腥,根本没有做任何反抗,直接选择了投降。
不过正是由于战斗舰队的拼死一战,商盟的陆军没有受到什么损失,只是为了不遭到奥法方海上炮火的打击,离开了卡利亚里港口。
奥法议会方的两支战斗舰队的损失同样惊人,一支剩下15%左右,另一支则只剩下12%,这两个数字说明这两只舰队已经接近全军覆灭的地步,如果不是为了掩护陆军,它们早就回国休整了。
在完全击溃商盟方的舰队后,奥法议会的陆军也开始在卡利亚里港口登陆,不过商盟方的陆军就在离港口有一段距离的地方驻扎。
尽管奥法议会陆军经过一段时间后全部安全登陆,但商业联盟仍然拥有着2支npc陆军、1支玩家部队的兵力优势,将1支npc陆军、1支玩家部队的奥法议会陆军暂时压制在了港口中。
————————————————————————————————————————————
中央帝国方面,玩家陆军于8:24分左右就基本完成了登陆,并很快完成了大部分玩家的集结工作,没有超过半小时的登陆集结时限。
而海狮军团则因为船只过大,无法像玩家们那样随便找个海岸登陆,所以选择了继续向卡利亚里港进发。
165章 萨丁领争夺战6(行军)
海狮军团是一支海陆两栖军团,除了一支由80艘战斗舰只组成的海狮舰队外,还有一支规模只有常规运输舰队一半左右的军团直属运输舰队,两者都是6000人的规模,一旦前者的人员在海战中受到损失,后者就能立刻补上,在陆战时则一同出战。
海狮军团作为精锐军团,其海上作战实力已经给玩家们留下了深刻印象,而它的陆战实力也同样强大,唯一的缺点是作为海陆两栖部队,缺少骑兵,只有少量的军官坐骑,是一支纯步兵军团。
不过虽然没有骑兵部队,但海狮军团中的一支500人左右重装步兵团在整个亚尔大陆上都负有盛名。
玩家部队的集结还是比较顺利的,8:30的时候玩家们已经都到齐了。
云枭寒立刻带队向卡利亚里城出发。
行军看起来很简单,只是走路而已,但玩家一多起来,这个简单的事就不简单了,甚至可以说是一名指挥遇到的最大难题。
之前是以船只做单位还好,船比较显眼,数量上也只有300出头,但现在足足2000名玩家,就很容易出现掉队。
2000人走在路上,队形很自然的被拖的长长的,而且有些玩家在行军中不怎么专注,经常会跑到道路两边看一看,开一开地图,还有学了采集类生活技能的玩家时不时会去附近挖一挖材料。(战斗职业也可以学习生活技能,因为二八时段采集材料不受影响,三八时段削减到50%的收获率,所以学采集技能的战斗职业玩家还是不少的。)
在这种情况下,总指挥一个人所能照顾到的玩家是非常有限的,有人掉队自然也就在所难免。比较夸张的情况下1/4左右的玩家跑丢了都有可能,何况这次战役行军路程还比较长。
不过因为云枭寒有这么方面的经验,早就做出了针对性的安排。
云枭寒在凌穹阁里选了14名方向感比较好的玩家帮他进行行军管理,其中9个人再加上云枭寒,将这个队伍分成10节,每人看管1节,另外5人则负责上下传递信息,并查缺补漏,对那些离开行军队伍较远的玩家做一些引导。
云枭寒在战役前就特意和这5个玩家交代了一番,让他们千万不要去劝说或阻拦玩家们的散漫行为,如果有人跑出队伍去做自己的事,他们只要跟着过去就好,不用多说什么,只要让对方知道有人陪着他,盯着他,不那么自在就好。
次数多了,大部分心理比较正常玩家还是会觉得不好意思的,自然而然的就不会再乱跑了。
对于那种越盯越来劲的,只要把他的id记一下就行,这种人你拿他没办法,说也没什么用,下次不带他耍就好。
走了大概5分钟,队伍路过了萨萨里城,这是一座小城,并不在此次战役的计分规则中,云枭寒自然不会去浪费兵力去攻城。
不过云枭寒突然看到萨萨里城下突然出现了一个人影,人影正向着玩家队伍跑过来。
等对方跑的近了一点,云枭寒才看清楚对方是一名npc,他立刻想到搜集情报时,朋友所提到的那给个暂时加入玩家部队的npc。
但和朋友讲述的内容不太相符的是,这个npc并没有骑马。
这个npc戴着一个圆顶帽,金发蓬松的搭在头上,还有着一脸的浓密络腮胡,相貌较为老派,给人一种很成熟稳重的感觉。
npc跑近后,直接找到打头的云枭寒,行了一个标准的骑士鞠躬礼。因为云枭寒位于其右前方,他用左手握住帽前檐中央将帽取下。右手垂下后身体对正,用立正姿势,双目注视云枭寒,身体上部向前倾斜约十五度,尔后恢复原状。
行礼结束,云枭寒就被拉入了剧情互动模式,对方直截了当发问道:“请问爵士,您是这支部队的指挥官吗?”
云枭寒答是,npc又接着说:“我是朱塞佩·加里波第,希望能够暂时加入您的军队,萨丁领是我的故乡,但我曾在中央帝国陆军学院学习了5年。我相信,加入帝国是萨丁领最好的选择。”
云枭寒自然不会拒绝,一口答应下来。
朱塞佩见自己的要求得到了同意,松了一口气。但接着他又有些吞吞吐吐的说道:“爵士,很抱歉,我是一名骑士,本来我是准备趁着你们没到,在萨萨里城里弄一匹马的,但没想到您的部队这么快就到了,所以..”
云枭寒立即收到系统提示:“朱塞佩·加里波第作为一名骑士类职业类型的npc,却不拥有马匹,这大大的影响了他的战斗力,玩家可以为其提供马匹,这不仅将显著提升其战斗力,他对您的友好度也将根据你的选择而变化。”
云枭寒眼前立刻跳出3个选择项:
1。拒绝提供马匹。
2。暂时借给他一匹马。
3。送他一匹马,请注意,一旦确定该选择,马匹所有权就将永久转移,即使战役失败也无法取回,且无法获得任何补偿。
看到这三个选择,云枭寒有些窃喜,因为目前服务器里拥有马匹的人没几个,毕竟马匹并不便宜,要1金,骑士职业也要50银,云枭寒到现在也就有1金29银30铜。
这个提供马匹的选项显然是对他非常有利,而且很可能错过了这村有没这店了。
云枭寒还是有些赌性的,本着舍不得孩子,套不着狼的想法,他一咬牙,果断选择了选项3。
一点下选项,剧情互动模式立刻开始自动演进,出现了好几种对话选项,甚至还有完全自由发挥的选项。
云枭寒对自己的口才还是有自信的,选择了自由发挥,说道:“将我的坐骑让给你吧,我的骑术不精,马匹在我的手上也是浪费,还是送给你,让它发挥更大的作用。”
朱塞佩没有说话,只是再次行了一个鞠躬礼,只是这次的倾斜角几乎达到了60度。
然后云枭寒的黄骠马就立刻出现在了两人面前,并出现2条提示,一条是马匹所有权转换的提示,另一条是朱塞佩对云枭寒的好感度达到信赖的提示,剧情互动模式也随之结束。
166章 萨丁领争夺战7
其他玩家此时都以好奇的目光注视着朱塞佩,但他毕竟只是个npc,对玩家的注视毫不在意,直接翻身上马,紧紧的跟在云枭寒的侧后方。
朱塞佩加入后,在其光环范围内的玩家身上立刻多了两个光环效果,加5%力量和5%物理攻击力,都是非常有用的buff。
虽然没有可以进行比较的标准,但云枭寒还是觉得其光环范围大的有些吓人,几乎囊括了一半的玩家。要知道因为行军的关系,玩家部队的队形被拉的极长。
另外光环效果也比之前朋友描述中的多了一个,这多出来的应该是友好度大幅提升后享受到的额外福利。
这时其他玩家也在聊天室里询问朱塞佩的事,他们是看不到剧情互动的,只能看到云枭寒头上冒出来一个大大的惊叹号,然后两人就定在那里,一动不动,等了一会才恢复过来,接着就见朱塞佩上马跟着云枭寒后面了。
云枭寒大概解释了下,就招呼玩家们继续赶路。
大概花了12分钟左右,云枭寒才远远的望见了卡利亚里城,云枭寒让部队先停下来,等一等后方的玩家,集中一下,再继续前进,省得万一碰到敌方大部队,被打的措手不及,负责侦查的5支精英小队也早就被派了出去,另外5支精英小队则在附近警戒。
————————————————————————————————————————————
在帝国玩家部队行军的时候,商业联盟和奥法议会爆发了一次试探性的战斗,因为都有顾忌,这场战斗双方都打的非常克制,两方的伤亡都不大。
商盟是害怕奥法海军的炮击,不敢派出大部队参与进攻。而奥法议会方因为兵力处于劣势,海军又所剩无几,害怕激怒对手,最后双方玉石俱焚。
在战斗结束后,两方高层都临时召开了一个短会,商讨下一步行动方针,因为现在的事态发展已经完全偏离了双方预期。
作为玩家领袖,商盟方的“弑血龙城”和奥法方的“守望云端”都参加了各自阵营的会议。
商盟方的最高指挥官海德拉巴子爵此时已经陷入了偏执状态,巨大的损失,以及舰队的血战牺牲都极大的刺激了他,他坚持要全歼奥法议会的部队,为友军报仇,如果不是2名副指挥官的劝阻,这场会议都未必能够举行。
面对这种情况,弑血龙城一时间也有些一筹莫展,他只能反复强调中央帝国阵营也不能忽视,现在和奥法议会硬拼只能让帝国方渔翁得利。
说到中央帝国,海德拉巴子爵立刻想起派出的那2支舰队,他表示只要等到那2支舰队返航,就可以全灭敌方的残余海军,然后就可以趁势消灭奥法议会的陆军。他认为在商盟的海陆夹击下,敌人一定会迅速土崩瓦解。
对于海德拉巴子爵的看法,两位副指挥官也抱着支持的态度,他们强行要求召开这个会议也只是为了让海德拉巴子爵冷静一下,不要像之前那样硬上。
只有弑血龙城觉得不太对劲,他的能力是相当强的,虽然因为难度较低,商盟方的剧情完成度普遍较高,但76%的完成度在商盟方也算比较高的了。
弑血龙城为了这场战役在战前也准备了很久,收集了相当多的情报,他很清楚自己的对手是身为游戏第一人的云枭寒,一名玩家能在《抉择》竞争这么激烈的游戏中获得第一名,而且还是遥遥领先的那种,能力肯定不会差到哪里去,何况200%的完成度也很能说明问题。
之前他和其他玩家商议时,大家就认为应该暂时放弃与奥法议会的纠缠,先去把卡利亚里城占领,这样主动权就在他们的手上。
如果奥法议会跟着过来,就可以回头一击,对方没了海军的掩护绝不是己方的对手。
不跟着过来,他们就趁势拿下卡利亚里城,这样最起码能获得占领卡利亚里的40分,以及继承公爵爵位的20分,这样最起码能保证商盟方能立于不败之地。
不过看到眼前海德拉巴子爵,弑血龙城只能暗暗苦笑,他刚才不是没提出自己的看法,但只说了个开头,就被海德拉巴子爵打断,挨了一顿怒吼不说,好感度都降了不少。
本来是友好的好感度,一下子就降到了普通。
等到短会结束,弑血龙城都没能改变海德拉巴子爵的想法,只能回去向玩家传达会议结果。(剧情会议中弑血龙城的聊天室功能被暂时关闭)
听完弑血龙城的转述,商盟玩家们马上就开始愤愤不平起来,各种看法和不太靠谱的意见纷纷出台。
此时商盟聊天室已经改为麦序模式,玩家们纷纷抢麦发言,抢不到麦的就发文字信息。
“靠,这些npc这么吊啊,完全把我们玩家当摆设啊,还要等舰队回来,这要等到什么时候?”
“我觉得这些npc就是傻,死脑筋,怎么就跟奥法议会硬抗上了!”
“也不能这么说吧,那2支舰队要真的回来了,奥法议会就死定了,海陆夹攻之下,我们也许可以用较小的战损就全歼那支npc陆军,玩家陆军也肯定会被我们击败,到时就只要对付中央帝国了。”
“想得到美,只要对方看到没有希望了,肯定会拼命的,等对方冲过来和我们乱战,海军的炮击就没什么用了,会造成很大误伤的,到那时就真的要便宜帝国方,这次我们打的这么惨烈,舰队都有被全歼的,综合总评肯定会很高,要是最后让中央帝国捡了大便宜就搞笑了,那样还不如让奥法赢呢,最起码他们不是我们的交战国。”
“唉,这次战役真是太奇怪了,前面9场商盟优势都很大的啊,怎么到了我们就变成这鬼样子了!你们说奥法议会为什么不去南方的奥利斯塔领登陆,非要跑来和我们争卡利亚里港?”
167章 萨丁领争夺战8
“肯定是帝国方的云枭寒搞的鬼,他剧情进度的完成度是200%,说不定奥利斯塔领在这场战役里没有支持奥法议会,支持的是中央帝国呢。”
“汗,不会吧,那他们不是要多出一支陆军,那就也是2支陆军了啊,和奥法方一样了,这样一不小心还真有可能让他们赢了,那可就丢人了!”
“我觉得这个可能性相当高,之前不是有场战役,帝国方就争取到了北方领的支持,那次帝国方的完成度还没超过100%呢,这次帝国方的完成度是200%,肯定可以获得其他势力的支持,别说多出一支陆军,多出两支陆军都不是没可能!”
“那可就麻烦了,我们干脆甩开npc,自己去攻下卡利亚里城。”
“我们实力太弱,单独攻城很难成功的,而且万一分兵后,npc部队又出了意外就完蛋了,再说npc也不会让我们离开的,只是提个反对意见,好感度都狂降了。”
“左也不行,右也不行,难道我们就在这干等?”
“现在也只有干等了,希望舰队能早点回来吧。”
“万一舰队回不来怎么办?”
“不可能的,帝国阵营没有海军的,肯定能回来,就是时间早晚的问题。”
“但愿如此吧!”
————————————————————————————————————————————
奥法议会的会议开的更纠结,因为他们面对的局面更加尴尬,舰队希望能够撤离,舰队的损失太大了,如果商盟的另2支舰队回来,他们完全无反抗之力,而且同样会被堵在港口里,连跑都不好跑。
但陆军却不同意他们撤退,舰队只要一撤,商盟方肯定会攻上来,没了舰炮的掩护,奥法议会毫无机会。
两方僵持不下,守望云端作为玩家自然站在陆军这一边,舰队有可能出现的损失和玩家没有直接关系,但如果舰队撤退,一旦商盟进攻,奥法方必然无法取胜,那玩家们的利益就无法保证了。
舰队方提出让陆军重新登舰,另外寻找机会,这个提议被直接否决了,原因很简单,现在陆军好歹登陆了,如果商盟舰队真的回来了,陆军就永远别想登陆了,在这场战役中只能做个看客,因为以奥法方现在残存的舰队,任何一个港口都别想打下来。
这个结果显然是npc陆军和玩家都无法接受的。
商量了好一会还是没有结果,玩家以利益为先,不怎么受阵营仇恨影响的特点就显现出来了,守望云端提出应该派人去和商盟方谈一谈,说不定会有什么转机。
因为没有更好的办法,守望云端的建议被奥法议会的最高指挥官—“蒂莫西子爵”采纳了。
没过多久,派出去的使者就被赶回来了,还挨了一鞭子,要不是两名副指挥官的力争,说不定这名使者就直接被海德拉巴子爵处决了。
商盟方拒绝谈判让奥法议会方非常失望。
而这时,舰队方面的态度也更加坚决了,他们觉得舰队已经做了一切能做的,坚持要立刻转移,不在港口里等死。
陆军自然不同意,他们还是希望能出现什么意外,商盟舰队回不来了或很迟才回来,这样商盟方说不定就会因为等不及而离开,去攻打卡利亚里城。
无奈之下,蒂莫西子爵只能向舰队允诺,如果敌方舰队出现,就允许他们投降,责任则由他来背。
奥法的舰队想要的自然不是这个投降许可,但就在他们争执的时候,一支舰队突然出现在卡利亚里港口外,奥法议会一开始以为是商盟舰队,吓了一跳,后来才发现是萨丁领的海狮舰队。
这让奥法议会方有些摸不着头脑,但海狮舰队可不会容许他们多想,立刻命令他们投降,否则就会发起攻击。
海狮舰队原来的舰船加上俘获的部分舰只,此时的战斗舰已经超过百艘,哪怕其中不少舰船带伤,但对上奥法议会的残余舰只也有着压倒性的优势。
奥法舰队指挥官这时突然想起了那个投降许可,他告诉蒂莫西子爵舰队打算投降,他现在唯一能做的就是为陆军争取一点时间,他奉劝蒂莫西子爵尽快做出决定,和商盟方是谈是战得赶快拿个主意,因为舰队投降后,下一步海狮军团很有可能会炮击奥法陆军。
海狮舰队没给奥法议会方太多时间,看到奥法舰队方迟迟没做出反应,立刻就开始攻击。
奥法舰队无奈之下只能悬挂起了白旗,他们这一投降就意味着4支舰队被海狮军团俘获,一支商业大臣的商船队,奥法议会的运输舰队,以及2支只有极少量残余舰只的战斗舰队。
奥法的npc搞不清楚状况,玩家们却不会,他们立刻意识到,眼前的海狮军团就是帝国方200%完成度所获得的支持,只是没想到会是一个之前战役都没有出现过的隐藏势力。
只可惜,能够做主的不是玩家,而是npc。
还好蒂莫西子爵并不傻,已经再次派出了使者,同时其陆军也开始前移,以脱离舰炮攻击范围,但由于商盟方卡在了港口外,要想真正的完全离开海狮舰队的射程,他们必须要突破商盟方的陆军。
商盟方这时还只能远远看到一支舰队回来了,但具体情况因为距离太远,看不清楚,这让很多商盟方的npc士兵和玩家都误认为是己方的舰队回来了。
所以当他们发现奥法陆军开始前移后,立刻主动发起了攻击,而率先开打的就是商盟方的玩家。
下面的士兵和玩家搞不清楚状况,商盟方的高层却陷入震惊和慌乱。
之前那名使者再次见到海德拉巴子爵后,只是问了一个问题:“请问阁下,商业联盟是否获得了海狮军团的支持?”
听到这个问题,本来还因为舰队到来而感觉良好的海德拉巴子爵先是一愣,紧接着就脸色大变,商盟方可从来没寻求过海狮军团的支持。
而眼前使者的问题也说明海狮军团并没有支持奥法议会,那么其支持的是哪个阵营也就不言而喻了。
发个单章推一下好友的书和本书的更新问题
推荐下好友的《洪荒之孔宣传》
。。/book/3664726。aspx
另外解释下更新问题,换了新编辑后和编辑谈了下,编辑不看好我的书,说我的书不是商业文,没什么前景,说的有道理,我也认可。
但还是比较闹心,码字效率就受到了影响,我需要稍微调整一下,真是抱歉,但本书肯定会坚持下去。
这本书写到现在其实才写了个开头,我会好好写下去。
前面30万字没a签都坚持下来了,玩游戏遇到的挫折和背叛也很多,我也不是个轻言放弃的人。所以还请书友们放心。
168章 萨丁领争夺战9
这么一联想,海德拉巴脸上立刻出了一层冷汗,既然刚刚赶到的舰队是海狮舰队,那么去攻击帝国部队的两支商盟舰队的下场会怎么样?
海德拉巴子爵脚下一踉跄,差点摔倒,接着他就上前几步,拎起使者的衣领质问道:“你说的都是真的?”
“阁下,现在还有欺骗的必要吗?”
颓然的海德拉巴子爵松了手,失神了两秒,然后马上意识到局面已经完全崩坏了。
“子爵阁下,我方已经和奥法议会方交上手了,还请你赶快去指挥。”这时一个传令兵突然闯了进来。
海德拉巴子爵听到这话,立刻反应了过来,他毕竟只是冲动,却不是没脑子,现在需要做的是赶快与奥法方停战,然后共同对付中央帝国。
他立刻对使者说道:“你赶快回去,让你们的人停手,我马上也会让我军停手,并给你们让出一定空间,然后我们再谈谈合作的事。”
尽管海德拉巴反应很快,但已经纠缠在一起的两军并没有那么容易分开,而这时,海狮舰队也来凑热闹了,舰炮直接打向混战中的两军。
虽然不会炸裂,但实心炮弹落地后,往往能弹起两到三次,并会弹出很远,炮弹碾过人体的场面相当的令人震撼,这还是已经去除了血腥效果的情况,尽管炮击造成的伤亡并不是特别大,却造成了极大的混乱,尤其是对普通npc士兵影响很大,这让双方高层的命令更难以传达给底下的士兵。
足足混战了大概有4分钟,两军才被彻底分开,但造成的损失已经无法挽回,算上之前的战损,商盟的2支npc部队的损失都超过了20%,奥法的npc部队的损失则将近一半,双方的玩家们也基本都死亡了3-4次。
商盟退后了一段距离,让出了一片空地让奥法方躲避海狮舰队的炮击。
到了现在这个局面,商盟和奥法都很清楚已经必须要进行合作,再斗下去就要被帝国方一锅端了,所以两方高层在简短的交谈后就迅速达成了共识。
但眼前的海狮军团并没有第一时间进行登陆,所以他们无从下手。
于是他们决定先向卡利亚里城进发,等到了卡利亚里城,再视情况而定。
合流后的两个阵营离开后,海狮军团就开始登陆,但他们必须留下部分人员看守降敌,所以能够登陆的部队只有2/3左右,8000人不到。
完成登陆后,因为害怕敌人回身一击,纳尔逊也不敢立刻率领部队跟上去。
事实上,商盟和奥法联军的确埋伏在港口外的一处丘陵附近,如果纳尔逊冒冒失失的冲出去,那么必然会遭到迎头痛击。
等了一会,发现海狮军团没有跟来,联军只得继续向卡利亚里港出发。
因为之前在港口浪费了不少的时间,当联军来到卡利亚里城附近时,他们恰好和刚刚赶到卡利亚里城外的帝国玩家部队相遇了。
卡利亚里城、帝国玩家部队、联军刚好在一条直线上,帝国玩家部队被夹在中间,三者之间都还有一段距离,其中卡利亚里城到帝国玩家部队的距离又要远上一些。
对帝国的玩家们来说,在这里碰到敌人实在是太不巧了,如果再晚一点,他们就能顺利进入卡利亚里城了。
之前大家从云枭寒那里听到卡利亚里城已经属于帝国方,里面的一支城卫军和一支500人规模的精锐骑军将站在他们这一边时都无比激动。
眼看着只要进入卡利亚里城就可以据城死守,没想到就在即将入城的关口碰上了敌人,敌人的数量还特别的多。
仔细一看,才发现,商业联盟和奥法议会居然已经联合到了一起。
在短暂的愣神后,赛跑开始了,虽然之前两边的移动速度也不慢,但总归是带着点随意,现在可就不同了,不管是npc还是玩家都开始全面提速,加速类的技能有一个放一个。
玩家相比于普通npc步兵的优势就体现出来了,明显要快上一些,但提高的也并不算特别多,而且在两边同时提速的情况下,想要追上帝国玩家还是很难的。
不过联军方面可不只普通步兵,两个阵营加起来足足有八百多名骑兵,前面港口区的地形不太适合骑兵发挥,双方的骑兵就没有怎么参战,所以损失很小。
眼下这个场面再适合骑兵不过,3队骑兵次第而出,其中商盟2队,奥法一队,骑兵们很快汇成一股,直追帝国玩家部队。
和骑兵一比,玩家们的速度就完全不够看了,如果再继续跑下去,被骑兵群一冲,玩家们立刻就得崩盘。
云枭寒立刻大喊:“都停下,别跑了,我们跑不过的,集中团一波。放心,为了这场战役,我做了充分的准备,光是土系法师就选了21个,还有不少拥有群控技能和克制骑兵技能的玩家,我们可以挡住这波骑兵,不要跑了,停下来打还有机会,继续跑就肯定全灭。”
或许是部队组成中有一半以上是熟人或凌穹阁会员,又或许是云枭寒的个人威望起到了作用,他的喊话效果立竿见影,大多数玩家都立刻停了下来,并开始集中。
剩下的看到周围的玩家停了,也陆陆续续的停下了脚步。
云枭寒松了口气,开始画大饼,做战前动员:“兄弟们,这场战役我们已经赢了一半了,如果能抗住这波,我们就能获得前所未有的胜利,想想之前的战役,我们帝国一场局部胜利都没有,这一场我们却有可能获得全胜,不说可以获得的巨额战役奖励,光这个战绩就够我们吹好久的牛逼了。”
“云枭寒,挂了怎么办?”且听风吟问道,这就是托了,这个问题是战前就安排好的。
“这不是海战了,玩家可以选择花1银原地复活,不过第一次有5秒的虚弱时间,然后每原地复活一次就增加5秒的虚弱时间。不要舍不得花钱,因为我们没进城,不能在城里的复活点复活。而从城外最近的复活点跑过来最少也要半分钟,更何况有这么多敌人在,你根本跑不过来。
现在到了拼命的时候了,还请大家互相配合起来,并留意我的指挥,胜败在此一举!”
169章 萨丁领争夺战10
实际上前面云枭寒犯了2个大错,第一个错是因为聊天室的距离限制问题,在安排精英小队侦查时,他没让侦查太远,怕互相联系不上。再加上看到卡利亚里城近在咫尺,云枭寒就大意了,提前让精英小队回来一起进城。
现在想想,完全可以侦查的更远,这样反应时间也多点,哪怕爆发了战斗有的小队回不来,或是有小队没有机会进城,也比局面如此被动要好。
还是缺乏经验啊,之前玩过的网游中根本不会去对联络距离进行限制,云枭寒想的太多,希望照顾周全,却反而让事情变得更糟了。
另外一个错就是地形问题了,侦查小队是派了,云枭寒也特意叮嘱了要尽量注意卡利亚里港的方向,但问题在于,卡利亚里港到底在哪个方向?
玩家们的地图没开,都被迷雾笼罩着,之前玩家走剧情都没去过卡利亚里港,只是跟着莉娜从海岸登陆,大多数玩家连密道都没进,更别说卡利亚里城了。
这就直接导致了5个侦查小队都跟没头苍蝇一样胡乱侦查,还有2队跑到一起去的。
精英玩家再强也只是玩家啊,都是游戏宅,可不是训练有素的侦查兵啊!
云枭寒自己也犯了想当然的错误,归根结底还是玩家们缺乏足够的军事素养,也没有相关的游戏经验,以往的游戏哪有需要经过这么长行军的,那些大型团战的地图也比《抉择》的战役地图小的多。
现实里军人可以细细的踩一遍点,但游戏里,有几个玩家会花几个小时去慢慢踩点?很多事情,即使明白,也很难做到。
将懊恼的情绪暂时抛诸脑后,看到玩家们已经汇拢到一起,云枭寒开始进一步的指挥。
对大部队是很难做出具体安排的,只能给个方向,能做出细节上的调整的只有精英小队和几支拥有特殊职能的战术小队。
云枭寒首先要做的是将几只特殊战术小队找出来,然后站到相对安全和比较独立的位置,让他们彼此可以互相看到,只有距离够近,才可能观察到队友的施法效果和听到队长的喊话,相关的指挥和战术才能真正发挥作用。
云枭寒之前行军时就已经对这些小队了进行过编排了,他给5个土系法师队和另外6个战术队都编了号,然后又让这几个小队的队长给队员们编了号。
有了编号才有可能顺序施放技能,使障碍类技能能够覆盖目标范围,否则技能一窝蜂的放出去,无法覆盖到想要的位置不说,还有可能放重叠了,就起不到太好的效果了。
找出战术小队后,云枭寒又在战术小队两侧安排了一些盾战组,没有让盾战组现在就挡在战术小队的前面,是因为害怕他们挡住了战术小队的视野,这样施法效果就很难保证了,反正也就几步路,有敌人快要冲过来再挡住也不迟。
10个精英小队云枭寒就没去管了,全部交给了死灵裁决负责,其实只要自由发挥就够了,他们的责任只有一个,就是迅速击杀冲入玩家群中的骑兵。
如果云枭寒为应对骑兵集团冲锋而准备的手段有效的话,相信应该不会有太多漏网之鱼,10个精英小队还是能将少数骑兵迅速扑杀的。
让云枭寒长舒了一口气的是,或许是因为战役难度方面的限制,敌方的骑兵集团中没有挑战级的敌人,只有极少数的冠军级骑兵,几乎清一色的都是精英级的骑兵,完全没有战场里那么高比例的高阶敌人。
精英级骑兵作为最低级的骑兵,其落马抗性就远不能和高阶骑兵相比了,这让云枭寒又多了几分信心。
时间很紧,勉强布置完几项安排,最靠前的部分敌方骑兵已经冲到离帝国玩家群不到100码的距离。
云枭寒立刻放下手中的事,开始默算距离和移速,并高声喊着“土法1队”准备。
当打头的部分骑兵冲到50码左右的时候,云枭寒让土法1队开始施放【土墙术】。
【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。
此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。
长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只有15码。
只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。
“土法1组”是4土法2牧师的组合,在其队长的指挥下,按着1到4的顺序轮着放了4堵土墙,前面一个人放好,第二个人再放,这样才可以让土墙连在一起。
土墙术的施法距离是30码,20码的距离足够土法们放好一面土墙了。当土法1组放完,土法2组在第一面墙后面跟着施放第二面土墙。
第二面土墙还没放好,最前面的骑兵已经撞上了土墙。
骑兵们并不是没有试图绕开土墙,但因为4堵土墙连起来以后相当长,很难绕开。另外因为他们冲的太快,距离又短,土墙放出来以后已经来不及减速,所以就直接撞了上去。
挑战级的男爵撞冰墙只是速度减慢一半,血量减少2%,比挑战级低2级的精英级骑兵撞土墙就完全不一样。
一撞到土墙上,骑兵就落马了,骑兵损失了30%的生命值不说,马匹也掉了一半血,而且人和马都陷入了长达3秒的晕眩。
这还不是最麻烦的,最麻烦的是后面紧跟的踩踏。
尽管后方的骑兵已经尽力避让,但还是难免会踩踏到落马的友军,踩一次就要少20%血。
3秒过后,人和马才晕眩中恢复过来,马因为受了重伤,直接就开始往回跑,人则急忙让到一边。这一人一马对后续骑兵的跟进都有着不小的影响,因为需要对他们进行避让,避让不及的情况下被撞到还是会掉血,只是损失的血量不像被踩踏那么多了。
170章 萨丁领争夺战11
如果说骑兵撞墙落马体现的是土墙的硬度,接下来展现的就是土墙的耐久。
在连续挡下了大概10多名骑兵后,4堵墙中的一堵的耐久才被消耗完,然后整体消失,这当然有低级骑兵的冲撞能力和破坏力完全无法和高等骑兵相比的原因,但土墙本身的高耐久也起到了很大作用。
这堵土墙一破,立刻就出现了一个30码的缺口,后面的骑兵立刻跟着鱼贯而入。
因为骑兵已经冲入的关系,不能再用土墙将已经有敌人存在的缺口堵上了,但云枭寒对此早有准备,土墙一破就立刻让所有拥有30码以上射程技能的玩家对着缺口集火,并使用群体控制类技能来对涌入的敌人进行限制。
骑兵通过缺口后,原来的骑兵阵型自然保持不住了,人员也变的异常密集起来,这让玩家们的范围技能能够命中更多的敌人。
大多数玩家的控制类技能虽然不是特别强力,但因为敌人并不强,骑兵阵型附加的抗性也没有了,范围减速类技能都能发挥出不错的效果,硬控类技能的落马概率也相对高出不少。
可以说,利用这个缺口的进入限制,使敌人需要排队进入,这不仅让敌人的速度锐减,也为玩家们创造出了极好的输出条件。
为了通过这个缺口,敌方已通过的骑兵中,就有将近一半的骑兵落马,其他骑兵的速度在多个减速技能的叠加下,也降到原来的1/3左右,而且血量普遍被打掉不少,甚至有1/5已经进入了残血状态,落马的骑兵和马匹也阻碍了敌方的前进。
就是第一面土墙到第二面土墙这么短短的10码左右的距离,敌方骑兵就付出了将近100名骑兵落马的损失。
当敌人开始冲击第二面土墙时,大多数玩家还是重复着之前的操作,只不过因为距离近了10码,他们一些之前射程不够的技能可以使用了,虽然部分玩家前一轮时使用的技能还没cd,但总体而言,无论是在整体输出还是控制方面都得到了一定的提升。
云枭寒此时顾不上看玩家们的战果了,他立刻指挥着土法3组在玩家群前方15码处再次布下了第三面土墙,同时要求战术小队中的“油腻组”在破墙后,使用技能控制缺口。
“油腻组”的核心是4名拥有【油腻术】的“水法师”,他们可以制造一块半径15码*15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮/2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。
检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80%,超过一倍则只减速40%,超过2倍则不受影响。(另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响)
可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比【土墙术】要近不少,只有20码范围,持续时间也短的多,只有10秒,另外脱离油腻区后,减速效果就没有了。
此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
【油腻术】在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付npc。
现在只要2名拥有【油腻术】的玩家合作,就可以封上可能出现的缺口,这无疑可以起到极大的作用。
由于敌方骑兵被减大幅减速,冲击力锐减,对土墙造成的伤害也下降很多,土墙被击破的时候延长了蛮久,不过相对的,撞击后自身遭到的反伤和坠马概率也降低不少。
不过这回也不知道是敌人学聪明了,还是刚好凑巧,尽管花了不少时间,第二面墙中靠近中间的两堵墙在相当接近的时间里被相继撞破,缺口一下子扩大了一倍。
而极少数选择绕行的骑兵也刚好在此时绕过了第一面墙的两侧。
云枭寒并没有慌乱,到目前为止,他的战术应对都非常有效,这给他带来了极大的信心。
另外在两堵土墙崩溃的一刹那,油腻组的4名法师都很好的完成了他们的任务,完美的将缺口完全封锁住了。
能有这个结果,大学语文不及格作为油腻组的队长当居首功,他早在墙塌之前,就依照土墙的边际线划准了4名水法师各自的施法范围,并站好了位置。
而第2堵土墙意外被击破后,他也反应神速的配合另一名玩家第一时间封上了缺口。无论是其事先准备,还是应变能力都让云枭寒击节而赞。
油腻术一铺到地上,就发挥了极大的效果,尽管马匹的敏捷并不低,但通过油腻术的骑兵还是有1/10第一时间滑倒,这一摔的结果自然是落马,其他没滑倒的骑兵也绝大多数被减速80%,只有极少数是被减速40%,至于完全不受影响的骑兵一个都没有。
别看1/10这个概率不高,但哪怕是靠近油腻区外围,同时只被减速40%的骑兵在油腻区里至少也要经过1-2次敏捷检定,而更多的骑兵还要经过3-5轮敏捷检定,这一来滑倒概率就被大幅提高了。
最让云枭寒满意的是处于滑倒状态的敌人受到攻击时会增加50%的暴击概率,这让玩家们的伤害也得到了大幅的提升。再加上打头的骑兵的血量都已经不怎么多,第一批冲进油腻区的敌方骑兵还没冲过油腻区的1/3就被全部击杀。
这个结果不仅让云枭寒心思大定,也让帝国团队中的其他玩家对云枭寒指挥和战术安排充满了信心。
玩家是很受情绪影响的,一有了信心,操作水平都跟着提升了不少。
本来还存在的对云枭寒指挥的那一点抗拒心理更是少到几乎没有。而这又影响玩家间的配合,并提高了后续战斗中他们对中层指挥人员的认可度。
实际上,玩家们就相当于“悍贼”,缺乏约束,没有成熟而牢靠的指挥系统,因为死亡没什么损失而悍不畏死,但只能打打顺风仗,战斗局面一旦不顺立刻就会全面崩溃。
171章 萨丁领争夺战12
就这样重重阻击,一直到第三面土墙也被击破,这次被击破的同样是靠中间的2堵墙,看来这的确不是偶然,而是npc有意识的行为。
此时“土法4组”早已在5码远的距离上布置好了最后一面土墙。
之所以是最后一面,这是因为“土法5组”并没有【土墙术】,他们拥有的是【陷坑术】。而土法一组的土墙术还需要30多秒才冷却,在这场战斗中应该是很难再找到合适的机会使用了。
第三面土墙一被突破,云枭寒就开始指挥玩家集体后撤,不过撤的并不远,只撤了大概15码左右。
与此同时,战术2组3组也开始出手,不过他们的【冲击波】就远没有【油腻术】的效果来的强大了。
【冲击波】发出后,不仅可以造成不低的伤害,还可以将15码半径内的敌人向圆心外推离,虽然没有减速效果,击落率也不高,但胜在成功率高,很难被抵抗。
2组一共9名法师玩家分三轮出手,还是起到极佳的阻敌效果。
而这时,走外围的的22名骑兵也跑到了第四面土墙的外侧,他们虽然绕了原路,但却没被集火和减速,所以反而跑在前面。
这22个骑兵就是精英组的任务了,我的本尊和血祭各带了3组人,分头迎了上去,死灵裁决则带着剩下4组留守。
一笑醉和拂衣闹隐市并没有加入精英组,倒不是他俩战斗力或操作水平不行,而是因为他俩一个火法师、一个暗法师,都拥有相当多的范围技能,作为群体输出的主力,攻击敌方大部队更能发挥他们的价值。
当敌方骑兵冲到第四面土墙前的时候,已经损失了超过1/3的骑兵,当然这个损失包括了落马,并不是说已经死了200多的骑兵,估计真正死亡的骑兵只有100出头。如果真的在这么短时间里就杀死了一半的骑兵,敌人早就就崩溃了。
对于这个数字,云枭寒已经相当满意了。
等骑兵击破第四面土墙后,帝国方玩家们已经全部后撤到位,第四、第五战术组也终于出手了,这两组的技能就不像前面几组那样统一了。
不过不统一虽然在视觉效果没那么齐整和显眼,难免会漏掉极少数敌人,但这并不是说这2组的技能就弱了,相反,都是一些很强力的群控类技能。
但正因为强力,技能就相对稀少,很难找到好几个拥有同样技能的玩家,也就无法像【土墙术】那样成建制的使用。
不过这些技能的作用是非常明显的,虽然范围不一,但落马概率都非常高,很少有骑兵可以扛过去,其实际效果并不比土墙术逊色,甚至还要强出一些。
可惜技能使用的无序化还是严重限制了这轮技能的打击范围,有好几个技能的范围都有相当大的部分重叠了,远远没能达到技能效果的理论上限。
不过这轮打击仍然使将近60名骑兵落马,这个数字已经是数轮打击中最高的一轮了。
当敌方骑兵冲到玩家群大概12码远的时候,最后一组土法师出手了。
这一组6名玩家中有5名土法师,剩下的那个是援护的牧师类职业,这5名土法都拥有【陷坑术】。
这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。
而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。
不过【陷坑术】也有不少的缺点,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会出现比较明显的地陷征兆,只要眼睛不瞎都会立刻反应过来,并进行规避。
其次这个技能只是个软控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。
最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。
这也是为什么云枭寒把“陷坑组”留在最后的原因。
不过有弊就有利,离的近就放的准的多,5个陷坑呈一个半弧形完美的把玩家保护在了中间,而npc骑兵毕竟不是玩家,对陷坑术也没能做出什么有效的反应,一个个排着队就滚进了坑里。
陷坑的效果真的是太好了,所有掉到坑里的骑兵都落马了,无一例外。大量的骑兵和马匹都挤在一起,动弹不得,玩家们的范围输出真是不要太爽。
10秒的功夫,骑兵就又被击杀了将近150名,加上之前落马的骑兵,还骑在马上的骑兵已经只有百名不到的样子。
而云枭寒此时已经指挥着盾战组列好阵,准备好进行最终的步骑肉搏,但此时一件让三个阵营玩家都意想不到的事情发生了。
陷坑还没完全消失,就开始有骑兵返身逃走,等陷坑全部消失,一个继续冲上来的骑兵都没有,全部调转马头往回逃。
云枭寒这才意识到,骑兵毕竟只是npc,不是玩家,在伤亡接近70%后,这些骑兵的士气已经完全崩溃,实际上,如果不是联军方的总实力大占上风,骑兵又算精锐兵种,在伤亡超过一半时,他们就该被击溃了。
能坚持到现在,他们已经是在无路可退下的超常发挥了。
敌方骑兵群一崩溃,帝国方的玩家们立刻感觉心里一松,人都轻快了许多。
但云枭寒却没有放松,身为一个经验丰富的指挥者,他的反应和大局观都要出色的多,此时的局势并没有完全好转,因为骑兵群的拖延,联军的npc步兵以及玩家部队已经接近到了一个相当危险的距离内。
172章 萨丁领争夺战13
由于玩家的技能更多,在移速上比npc要具优势,所以目前冲在前面的是商盟和奥法阵营的玩家,其中又以盗贼和法师类职业居多,前者有较多的提速技能,后者则大多拥有位移技能。跑的最快的一批玩家已经离帝国玩家群不到50码远了。
云枭寒清楚这批打头的盗贼和法师对他们的威胁并不大,但如果被他们缠住就会很麻烦,而本方玩家的一些关键性的群控技能又都因为冷却时间比较长而没有cd。
因此现在的第一要务就是争取时间,不能让敌方玩家这么直直的就冲过来,必须对其加以威慑。
他立刻就想到了战术6组,这个组刚才一直没用,就是因为这个战术组的作用和其他组都不同,主要是用来进行杀伤的。
其队员正是之前云枭寒特意挑选,并让他们花了不少时间练习配合的“法纵天下”和“言出法随”,后来云枭寒又给队伍里加了4个人。
“尸虐天下”,职业是亡灵法师,
“刷怪割草机”,职业是力战士。
“给你纯奶”,服务器第二牧师系玩家,职业是传教士。
最后一个人则是云枭寒自己。
尸虐天下是个比较特别的亡灵法师,他的职业排名连法师类的前100都没入,走的是主修dbuff,辅以召唤的路线。选他是因为他拥有2个核心战术类技能,一个是【召唤队友尸体】,另一个则是【**尸爆术】,后者是一个珍稀级通用技能,非常强力。
而刷怪割草机则人如其名,是个主输出的双手武器战士,手上的双手巨剑是紫色武器,特效为在所有的攻击中都有20%概率进行力量对体质检定,一旦成功便可以打出额外的压制伤害,因此伤害极高,在加上他和野蛮的野人一样,都学了【狂暴化】技能,可以牺牲防御来换取攻击。因此拥有超强的清场能力,之前在战场上和云枭寒一起对抗过骑兵。
给你纯奶是云枭寒的老朋友了,之前和云枭寒合作过不少次,算的上是凌穹阁的中层管理人员。他的治疗能力虽然很出色,但在凌穹阁里并不是最强的,最起码和生命信徒职业的“饺子无敌”相比要逊色不少。
之所以选他,是因为他拥有最强的buff加持能力,还能提供一个可以持续15秒,吸收一定伤害的真言盾,这个盾对云枭寒这种超级血牛来说只相当于1/8生命值,还是没双防的,但对贫血职业来说就相当于1/3的血条了,价值还是相当高的,而且他的buff也能提高其他玩家的输出和存活能力。
再加上云枭寒自己,正好是一个顶尖的自爆小队。
云枭寒本来的计划是自己用【孤独的冲锋】先硬上,然后等快没血了,言出法随用【移形换影】将法纵天下和云枭寒互换一个位置,这样就有2轮输出。
但目前的情况明显不合适,首先帝国方玩家需要云枭寒来决定撤退的时机,如果云枭寒冲进敌方中间,就很难再观察全局,更不能及时的对玩家们进行指挥,而撤退的时机一旦错过就很难再有了。对整个玩家群体而言,一个总指挥比一个冲锋陷阵的猛将明显要重要许多。
其次【孤独的冲锋】很容易被打断,有很大的不确定性,万一没冲进敌营就被打断,那就尴尬了。
最后是隐蔽性的问题,云枭寒先上,再换法纵天下,这样作为被换上去的第二人,因为位置是云枭寒之前的位置,自然是无比显眼,没有了突然换人的隐蔽效果,法纵天下的输出环境必然极差,他的输出能力就很难得到发挥。
所以只是短短的一思索,云枭寒就决定让法纵天下直接上。
得到云枭寒指示的言出法随立刻开始施法,他的【移形换影】技能施法时间长达8秒,所以他并没有选定最前面的那批敌方玩家,而是从稍后一点最密集的一批敌人中随便选了一个牧师职业玩家。
而给你纯奶和尸虐天下都立刻趁着这8秒给法纵天下上buff,给你纯奶要上的buff比较多,尸虐天下则相对少一些,就2个,一个【**尸爆术】,一个【毒雾随身】。
前者的作用是被施法者一旦死亡,施法者就可以在10秒内主动将其尸体引爆,根据施法者的智力和魔法攻击力,以及被施法者的生命上限在半径30码的超大范围内爆发出大量的伤害,越靠近圆心,也就是尸体伤害越高,并给所有范围内的敌人附加尸毒效果,每秒损失3%生命值,持续12秒。
尸毒是高等毒,普通的解毒术还解不掉,所以异常让人头疼。
后者则是在被施法者的15码范围内的所有生命体都会受到持续性的毒伤害,这个毒伤就不是按百分比扣血了,只是根据施法者的能力掉固定血量,持续毒伤并不会让人中毒,只要退出范围就不会再受到伤害,施法者和被施法者可以免疫毒伤。
法纵天下则开始默数秒数,等他数到7秒,他就会提前使用【奥术爆发】,因为这个技能也是有1.5秒施法时间的,而且【移形换影】施法成功后也大概有0.3秒左右的施法动作时间。这样他就能在被换入敌群后第一时间开始爆发。
刷怪割草机作为“自爆人体炸弹”的备胎,就完全无事可做了,他又没什么远程技能,只能干瞪眼。
云枭寒则一边让冲上去迎击骑兵的6支精英队退回来,一边指挥着帝国方玩家们,要求他们不要再为了捞战功追击已经崩溃的敌方骑兵,而是要使用射程较远的远程程技能攻击排头的敌人,并尝试减速对手,以争取时间。
也就是云枭寒前面一直表现很好,又刚刚完美打退骑兵,所以现在威信较高,再加上形势的确还比较危急,所以玩家们才愿意听他的,要是换个局面,绝对没有几个人会放弃即将到手的战功。
没去管自己的指挥有哪些玩家没听,这种观察并记入黑名单的工作是总调度该去完成的,现在根本没有总调度,连调度官都没,云枭寒自己也没那闲功夫去管这事,他正忙着喊话,让拥有冰墙术的水法师们使用冰墙。
173章 萨丁领争夺战14
冰墙虽然对骑兵不好使,但对上玩家就比较有用了。
一方面玩家没有骑兵的冲击力,另一方面玩家的头脑都比较灵活,看到冰墙并不会直接撞上去,也没几个人会选择去打冰墙,为后面的友军开路。
基本上都会选择绕路,而云枭寒现在就是希望他们绕路,好为己方多争取一些时间。
冰墙就不是什么少见的技能了,直接在职业技能导师那就能学到,所以2个水法师里基本就有1个拥有这个技能。
云枭寒刚喊完上冰墙,还没等他说具体放置要求,战场上就刷的一下立起了一大片冰墙,但因为玩家们没有什么配合,冰墙放的七零八落的,还有少量玩家不太熟练的,一激动直接把冰墙放成了竖的,所以并没有连起来真正形成几面墙。
不过还没等云枭寒开始懊悔,他就发现居然有些歪打正着了。
因为冰墙的数量够多,集中在一起就变成了简易迷宫一样的曲状走廊,当然这种垃圾迷宫是没有任何一点迷路作用的,还有很多缝隙,任何一个智力正常的玩家都可以立刻找到路,更何况冰墙本来就是透明的,对玩家的视线没有任何阻碍作用。
但这个曲状走廊肯定是有点绕的,所以还是可以争取到不少时间。
其实这也就是对玩家有效,玩家们普遍缺乏奉献精神,不然随便拆拆,这些并不怎么耐打的冰墙就被拆掉了,后面的玩家就不会再受到阻碍。
但玩家都是比较自私的,愿意自己干活,让后面的人坐享其成上去抢战功的人实在是太少,有第一个人选择了绕冰墙,后面的人也就都跟着绕了,个人是省时间了,对于整个集体而言却反而耽误了大量时间。
8秒后,【移形换影】施法结束,只见一个商盟阵营的牧师突然就被换到了帝国玩家的阵营中,还没等他反应过来,刷怪割草机就冲上去一顿狂k,旁边还有其他闲着无聊的帝国近战玩家帮忙,还没等他反应过来就被迅速击杀了。
而联军中则突然亮起一道彩光,正是法纵天下的【奥术爆发】的技能效果,只见一个漂亮的三色奥术光环正围绕着他的身体,身上还笼罩着一层绿色雾气,看起来装b感十足。
奥术光环出现的同时就对他周围20码范围内的所有敌人发动了奥术震慑,所有人都被迫进行了一轮智力对智力的检定。
因为法纵天下走的纯输出路线,除了属性成长外,还学了2个强化智力属性的技能,再加上给你纯奶给他加持的智力buff,一时间除了极少数法师侥幸通过智力检定,其他联军玩家都陷入了1秒“失神”状态,所有技能都无法使用。
法纵天下则开始疯狂的输出,在【奥术爆发】激活后,他的法力值消耗速度为原来的3倍,并以10%/秒的速度消耗生命值,双防下降50%,但他所有法术技能的伤害提高为300%,施法时间减半,施法时间在1秒内的技能均改为瞬发,施法范围提高一倍。
法纵天下瞬间就把所有施法时间在1秒内的范围技能全都丢了出去,3个瞬发范围技能出手一共才花了1秒(施法动作不能省掉,玩家操作技能也有物理和网络双延迟),但他的周围10码内立刻就被完全清空了,稍远点的敌人也基本残血。
法师伤害的本来就高,法纵天下还走的纯输出路线,身上每件装备都是加智力的,这样的高输出再翻上2番,其爆发力可想而知,完全是爆炸性的,就这么一下就有至少30多名联军玩家被秒杀,还有20多名残血。
联军被这轮突袭打蒙了,很多人都莫名其妙的。
离得近的联军玩家看到眼前突然就被清出了一大片场地,地上还有大量的友军尸体,一下子就傻了眼。
离的远的则根本搞不清楚状况。
法纵天下可不会去管别人怎么想,他正在施展一个施法时间为2秒的范围法术,在【奥术爆发】的被动加持下,这个法术现在只需要1秒的施法时间。
这时,联军玩家意识到发生了什么,毕竟法纵天下身上的光环效果那么显眼,是个人就看的到,有反应快的立刻就准备对法纵天下出手,但却发现对方无法点选,一时间又有些发愣。
法纵天下可不管对手怎么想,他第四个范围法术已经吟唱结束,一下子就丢到了一大群残血玩家当中,立刻就又清掉了一大片。
就在他继续施展第5个法术技能的时候,终于有联军玩家试出了范围技能可以打到法纵天下,当他确认到法纵天下的真言盾被打掉了一截耐久后,他立刻大声喊道,“范围技能,范围技能,他不能点选,但范围技能能打到。”
可实际上这个喊话是帮了倒忙,【移形换影】提供的幻影buff只有3秒,现在都已经2秒了,法纵天下周围都被清空,前车之鉴就在眼前,对方身上还带着毒雾效果,在不清楚底细,又无法点选的的情况下肯定没人会立刻凑上去找死,可远程范围技能通常都需要施展时间,而且伤害也不如单体技能,这反而为法纵天下又争取了2秒的时间。
法纵天下利用这点时间又丢出2个技能,不过他的范围技能已经用完了,第6个技能就已经是单体法术了,而这时也终于有刚上来的愣头青直接用冲锋冲到他身上,冲锋过程中还冒了句,“可以点选啊,谁说不能选的?”
就这一个冲锋,法纵天下本来就已经不多的血量立刻被完全清空,直接躺尸。
联军玩家们总算松了口气,就这短短的5秒,他们就死了至少50名玩家,半血残血的也不少。
这让不少人不得不停下来恢复,或呼唤牧师类玩家给他们加血,冲在前面联军玩家突然发现后面跟着的玩家突然就少了一大半,自然也就放慢了脚步,就他们这点先头部队上去也是送死。
但随着后续部队还在不断跟上,再加上一些人好奇的去查看法纵天下的尸体,以及部分死亡玩家的原地复活,那块被清出来的空白地带很快被填补。
174章 萨丁领争夺战15
就在这时,尸虐天下激活了【**尸爆术】,瞬间,离法纵天下尸体不到15码的所有玩家全部被击杀。
30码范围内所有刚复活,还处于虚弱状态的玩家更是再次全灭,虚弱状态下的他们只有一半血量,双防也只有原来的20%,根本承受不住【**尸爆术】的伤害,而其他15-30码范围的联军玩家也全部中了尸毒,开始持续性的按百分比掉血。
这些中毒玩家本身血量就没剩下多少,这一中毒全部慌了神,都开始呼唤牧师帮他们解毒,但很快他们就发现这毒牧师也解不了,只能等死,一些喷子玩家直接就破口大骂起来,既有骂对手阴损的,也有骂己方指挥不作为的。
经过这么一轮打击,联军的阵脚大乱,玩家部队出现了一大段的断档,死了将近百名玩家不说,冲锋在前的玩家也受到了极大的心理威慑,不少人都停下了脚步,没停下的也不敢再硬上,主动放慢了速度等待后面的玩家跟上。
而云枭寒早在法纵天下死前2秒,就开始指挥帝国方的玩家们集体撤退,其中尸虐天下是最早开始后撤的,等他撤了一段,卡着秒数激活【**尸爆术】后,又用【召唤队友尸体】将法纵天下的尸体召唤了过来。
虽然对被尸爆后的尸体是否还能进行召唤存在着比较大的疑虑,但当是虐天下施法结束,看到眼前已经跟碎屑一样在空气中飘荡的“尸体”后,尸虐天下还是深呼了一口气。
同时他又忍不住吐槽了一句:“娘的,这成了召唤队友骨灰了好不好?”
听到这话,旁边的给你纯奶差点笑喷了。
被成功召唤过来后,法纵天下立刻选择了复活,不过他一复活就发现了不对劲的地方,他这只是第一次原地复活,身上却挂着“超重度虚弱”的状态,血量只有正常的十分之一不说,双攻双防也完全归0,倒是移动速度还有80%,而且这个“超重度虚弱”的持续时间长达30秒。
给你纯奶跑过来给法纵天下加血,加到20%就加不上去了,估计是hp上限就只有20%了,得等到“超重度虚弱”的dbuff消失才能继续加血,于是只能给他加个提高移速buff让其专心跑路了。
趁着这一波突袭,帝国方的玩家们又将和联军间距离拉开了一些,但玩家的速度毕竟有快有慢,跑的快的自然没问题,但速度慢的玩家还是跑不过联军方的高速玩家。
等联军方重新开始发力狂奔时,距离又开始逐渐缩短,云枭寒估算了下,这么下去,大概只有2/3的帝国方玩家可以安全跑回城里,剩下的1/3就都别想进城了。
云枭寒作为总指挥,并没有率先跑路,而是拖在最后观察情况,他本身有个【风之疾速】可以提高20%移动速度,只是这是个单体技能,只能给一个人加,冷却时间又长达5分钟,所以不能给其他人提速。
再加上【孤独的冲锋】更是可以进行超远位移,迎面硬上容易被打断,逃跑就很难被打断了,因为够不着,所以他还是很放心的,真到要跑的时候,没人可以拦住他。
一边跑,一边回头看着不断靠近的联军玩家,云枭寒心里也有些着急,虽然能带着2/3以上的玩家退进卡利亚里城已经算个不错的结果,但人总是得陇望蜀,他还是希望能把所有帝国方的玩家都带进城。
就在这时,巨大的喧哗声突然在前方响起,云枭寒一惊,连忙转头去看。
这一看,他心中也是大喜,知道为什么帝国方的玩家们为什么会大声呼喊了,原来是罗西·皮埃带着他麾下的500亲卫军从卡利亚里城里冲了出来。
亲卫军都是骑兵,作为精锐骑兵,虽然爵位都只是骑士阶,但战力等级都是冠军级,比之前的联军方的骑兵都要高上一级,别看只高一级,但总体实力上却要强上太多了,而且这还很有可能是受到战役空间限制的结果,否则战力等级还有可能会更高,要知道,亲卫团的兵员可是从整个萨丁领中优中选优的结果。
而领头的罗西·皮埃更是和卡立德一样,根本看不到战力等级,只能看到“萨丁领第一骑将”的角色称号。
云枭寒估计,哪怕是受到战役空间的限制,他的实力最少也是挑战级,如果是正常情况,很可能是折磨级的实力等级,与挑战级之间还差了一个苦痛级,和亲卫军的士兵一样,其实际战力等级还有可能更高,罗西·皮埃毕竟是整个萨丁领个人战斗力最强的npc,在个人战斗力上比纳尔逊还要强上不少。
看到亲卫军出现,云枭寒立刻就松了一口气,知道己方的玩家们安全了。
追跑了这么久,帝国方和联军的玩家们已经完全失去了队形,队伍被拉的长长的,而且云枭寒也不相信对手会准备的像自己那么充分,他可是帝国阵营第一个选人的,选择面也极广,对手就算有同样的想法,也不具备同样的选人条件。
亲卫军所骑的马匹在档次上明显要高出联军骑兵一个档次,速度上自然要快的多,云枭寒只是目测了下,就觉得至少是玩家正常速度的2倍以上,501名骑兵很快就接近了帝国方玩家。
云枭寒连忙在聊天室里大喊:“让路,给他们让路,自己人,萨丁领的精锐骑兵团,别挡路逼他们降速,让他们全速冲上一波,娘的,也该风水轮流转了!”
听到这话,帝国方的玩家们激动了,立刻如潮水般向两边让开一条大路,还有不少人停下来张望。
在指挥撤退时,云枭寒就把聊天室的说话模式改为“高级管理模式”,这样除了他以外,几个高级管理也可以说话,这样能更好的对逃跑的队伍进行管理,毕竟云枭寒拖在后面,不可能观察到整个玩家队伍的情况。