1455 斯堡三回战下
现在云枭寒要做的无非是死守内政厅,只要不让北国玩家或npc进入内政厅,对内政厅的占领进程就不会被打断,10分钟一过,北国玩家或npc都将被强制投降。
内政厅的门不大,就两人宽,高也就3米左右,以云枭寒的体型,往门口一站,外面的人不把他打死就别想进来。
堵门这工作,云枭寒太会了,他的一些技能简直就是为堵门而生的。
来到内政厅的大门旁,人往门里一站,调整站位,确保自己大半个的身体都在门内,占领进程不会中断,同时又不给敌人留下任何进入门内的空间。
而这时【返祖的六肢灰鳞亚龙】也已经落地了,来到了云枭寒身边,但因为它的体型过大,不能通过内政厅的门,只能留在门外,紧靠着云枭寒。
因为不能出内政厅,所以云枭寒不能骑乘【返祖的六肢灰鳞亚龙】,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的技能自然也不能发动,云枭寒就果断将它收回了。
其实云枭寒也可以不急着将坐骑收回,62级的【返祖的六肢灰鳞亚龙】还是挺耐打的,可以让它先抗一下伤害,再收回也不迟。
但做事不能只考虑好的一面,如果堵门进行的很顺利,成功占领的内政厅,那自然是用不到【返祖的六肢灰鳞亚龙】了,但如果出了什么意外呢,也许就又要用上【返祖的六肢灰鳞亚龙】。
如果只为自己少受点伤害,就放任【返祖的六肢灰鳞亚龙】被打残,关键的时刻也许就不敢把【返祖的六肢灰鳞亚龙】放出来了,“为将者未虑胜,先虑败,故可百战不殆矣”。
就像第一条系统提示说的那样,没过一会,北国npc和玩家就陆续赶到了,他们目的明确的向内政厅发起了冲击。
可有云枭寒堵在门口,他们根本进不去,还被云枭寒连着击杀了十数人。
他虽然为了卡住位置而不能移动,但他身上还挂着【孤胆勇士】buff,也并不缺少远程攻击手段,【雷霆之矛】和【空雷法弹】都是轻松能秒人的。
就算之后没了【孤胆勇士】buff,【雷霆之矛】和【空雷法弹】也有概率能秒掉一些薄皮的贫血玩家,就算差点伤害,也可以通过范围技能来补上。
至于那些冲动的跑上来近战的,都不需要浪费【雷霆之矛】和【空雷法弹】来对付,先用近战技能把其血量打低,等敌人发现自己血量残了,打算往下退,八成也来不及了,退不了多远就被范围技能给波及而死。
北国玩家相对有脑子一些,发现冲不进去,很快就不再上前与云枭寒贴身肉搏,但北国npc的ai就没那么高了,为了夺回“塔博·赫特”侯爵,拼了命的往云枭寒身边涌。
由于和云枭寒的接触面积就那么大,北国npc这样做不仅不能迅速击杀云枭寒,还反而成了云枭寒的保护伞,把远程攻击的飞行弹道都挡住了,只有四名围在内政厅门前的npc可以打到他。
云枭寒可不怕与普通北国nppc的肉搏攻击根本打不动他,他不仅不掉血,甚至还在回血,没过一会,云枭寒的血量就回满了。
不过这种好事并没能持续太久,只过了三分钟左右,北国npc就反应过来了,不再傻头傻脑的往上涌,纷纷退远了对云枭寒展开远程攻击。
此时聚在内政厅外的北国npc和玩家已经相当多了,在内政厅外围成了好几圈,虽说受内政厅的大门限制,仍然只有小部分人可以攻击到云枭寒,但数量还是比之前的四个npc多多了,更何况此时云枭寒的身上已经没了【孤胆勇士】buff,这样一来云枭寒的压力就大多了。
因为玩家间的联系完全靠吼,云枭寒现在也联系不上其他帝国玩家。
他在战役准备阶段的确做了预案,但当时也没想到会事态会演变成现在这么个情况,因此他当初给的指示是让他们看到自己骑龙飞掠而过后就全力进攻,先向内政厅方向进攻,等把内政厅附近的人杀的差不多了,就安排一组十个人留下来占领内政厅,其他帝国玩家继续向斯特拉斯堡北门进攻。
这个预案在当初看来没什么问题,但现在再看,就显得过于保守了。
正常的情况下,北国方应该是全线后撤,在夺回“塔博·赫特”侯爵后再集体撤离,但因为云枭寒堵着门,进攻内政厅用不上太多人,所以围在内政厅外的北国人员达到一定数目后,就不再怎么增加了,北国方其他人员在后撤了一段距离就停止了后撤,返身继续阻击帝国玩家群。
由于北国全体人员都加了50点士气,现在又没了士气崩溃的顾虑,他们在阵地战中的抗线能力是得到明显增强的。
再加上之前的城内巷战中为了破评分记录和拿历史演变,帝国玩家又过于严格的遵从了云枭寒的要求,在进攻上几乎没有发力,导致北国人员的士气不仅没怎么下降,反而恢复一些,反而是帝国玩家因为不少人都死过一次,士气降了一些。
此消彼长之下,和上两次【斯特拉斯堡夺回战】的同期相比,帝国方的优势就要小的多了,连城内家族的投靠都是在北国方全力后撤时才刚刚出现,还只有两家,加上两家内应家族也才四家。
考虑到北国方的兵力本来就比帝国方多不少,即便云枭寒之前在城墙上杀了很多,又在内政厅那帮忙分流了一大波兵力,但留下北国人员数量还是要比帝国玩家多出三分之一左右,也就是将近200人。
不过帝国玩家的个人实力是要超出帝国方不少的,士气也要略高一点,毕竟都被云枭寒打死、打晕这么多军官了,还有云枭寒的三名追随者、【夏侯惇】,以及八头独眼亚巨人助战,这城市巷战打肯定是能打赢的,无非是需要耗时多久才能冲破北国方的阻击防线差别。
ps:又自己打脸了,还是高估自己了,还得一章才能结束战役。
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1456 换装和空间罩
可云枭寒现在缺的就是时间,他恨不得帝国玩家立刻就冲破防线,来内政厅附近帮忙分担压力。
如果早知道会是现在这情况,云枭寒可以要求帝国玩家不计代价,组织部分人手强行突破北国方的防线,反正只要撑过十分钟,拿下内政厅,北国方就必须得投降,帝国玩家就是多死一些也无所谓的。
甚至帝国玩家多死一些,死亡数超过一半,还能多一项击败帝国玩家部队的10分加分。
可现在联系不上啊,没办法调整作战方针,其他帝国玩家也看不到那两条系统提示,这或许就是他堂堂一名最高指挥官,却不务正业的玩单骑突入的代价吧。
但话说回来,如果他不单骑突入,又不会出这两条系统提示了。
没办法,时也,命也,什么事想做到完美都是很难的,更别说最复杂的战争了,战争中最容易出现的就是突发状况了,云枭寒也只能感叹,自己挖的坑还得自己填。
虽然对联系不上其他帝国玩家感到失望,但他的实力摆在这,云枭寒对自己撑过10分钟还是有信心的。
不就是挨打么,他一个盾战,最擅长的就是挨打,而在之前收回【返祖的六肢灰鳞亚龙】后,他就已经提前完成了换装。
【大碎石鸟头盔】换成了【冠军盔头龙之盔】,后者虽然是50级的黄色头盔,前者是60级黄色头盔,但前者不加体质,后者却加了70体质,装备特效也更有用些。
【马考格的护手】换成了【山岭亚巨人护手】,属性虽然下降一些,但后者加10%整体物防,另外后者的装备特效是受到攻击时有10%概率触发“铁壁”效果,下一次受到物理攻击时减免50%物理伤害,显然更适合堵门。
60级完美级黄色内甲换成了【精灵龙皮内甲】,后者虽然只是46级黄色内甲,但+20%整体魔抗,还减少15%魔法伤害,可以大幅减少云枭寒所受到的魔法伤害,在这种情况下简直再合适不过了。
说实话,就这【精灵龙皮内甲】,如果以后拿到更多的【融液铁精】,完全可以考虑给它提升一下,某些情况下真的很好用,哪怕平时用不上,也完全值得提升。
【火精怪戒指】留着,把【马考格之戒】换成【塔克沙亚巨人戒指】。
【火精怪戒指】的两个装备技能在眼下是用不上了,但它还+95体质,+15%体质(不包括装备属性),+25%火焰抗性,其中25%火焰抗性尤其有用,北国玩家中的火法可不少。
【塔克沙亚巨人戒指】只是45级黄色戒指,但它+12%体质属性,还是包括装备属性的12%,另外装备特效是受到攻击时有20%概率触发“沙肤”效果,使受到的物理伤害降低20%,法术伤害降低10%。沙肤效果持续15秒,30秒内不会重复触发。
披风还是用【中级防护箭矢披风】,【森林召唤披风】也就练级用,打战役还是前者更有用,不说别的,就冲前者+10%整体物防,也得穿它啊。
腰带也不用换,仍然用【厚皮科多腰带】,它也加10%整体物防,【马考格的腰带】虽然也加25%火抗,但25%火抗相比10%整体物防就要差不少了,火抗只能对抗火系技能,物防却能对抗所有物理攻击。
最后禁用【闪电豹护符】,让【瑟拉吉斯护符】生效,前者虽然是55级史诗护符,但在堵门的时候其装备属性和技能就不怎么用的上,后者的20%酸抗,以及力量、体质属性提高5%(包括装备属性)则更加有用。
换完装备,云枭寒的部分属性虽然有所下降,但生存能力却大幅提高,而现在就到了检测他生存能力的时候。
云枭寒先激活【防御姿态】固守。
说实话,开了【防御姿态】后敌人打他根本不疼,就没人能打出三位数的伤害,还有很多北国弓手npc只能打出个位数的伤害。
不疼归不疼,但架不住人多啊,哪怕只是扣几点血,人多了也受不了,敌人在内政厅的大门外30码左右的距离上围成了两条长弧线,还前后排错开,前排每两人之间都留下一个足够宽的缝,这样就不会挡住后排的远程弹道。
云枭寒也不着急,配合触发的各种装备防御特效,他冷静地固守了2分44秒,等血量下降到只剩10%,便开启了【空间屏障】,撑起一个360度无死角的防御罩。
这罩子可太耐打了,足足有120975点耐久,云枭寒此时的血量也不过是163507点,差不多四分之三了。
而且罩子会削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,还拥有和使用者一样的双防,
云枭寒的双防本来就高了,还有双攻永久提高65%,双防永久提高60%的战役成就加成,这罩子等于也享受了战役成就的双防加成。
如果不考虑盾牌格挡、【防御姿态】这样的防御技能,以及装备防御特效,这个空间罩比云枭寒本人都耐打许多。
但由于罩子会随着使用者的身体延伸,所以盾牌是永远都伸不出罩子外的,也就没办法用盾牌帮空间罩格挡伤害。
换而言之,在罩子消失前,盾牌就成了摆设,暂时用不上了,云枭寒都在考虑以后要不要准备个双手法杖,等撑起罩子,就换用双手法杖,可以打出更高的法术伤害。
盾牌都没用了,【防御姿态】等依托于盾牌的防御技能自然也没用了,而敌人的攻击没办法突破罩子直接打到自己,装备防御特效当然也不可能触发。
甚至类似“遮护”这样的盾牌特效,也因此而无法激活。
不过玩家可以自主取消空间罩,真要临时想用“遮护”效果,关掉罩子就行,并不会受太大影响,唯一可惜的是【空间屏障】会就从此开始等待冷却。
说到技能冷却,【空间屏障】的冷却是从罩子被打破或取消后开始计时,而不是从技能开启的那一刹那开始计时,没什么漏洞可钻。
但也正因为如此,空间罩是没有持续时间的,只要不被打光耐久或取消,就会一直存在下去。
ps:第二更到,不得不承认是一章太短了,所以才没写完,作家的话里附上本章数据的详细计算步骤,有兴趣的可以看看,另外我想了想,还是把武器攻击力数据计算设计出来了。
这章写了5个多小时,几乎大部分时间都花在数据计算上了,也是蛋疼。
相关数据计算过程,我附在作家的话里了。武器攻击力的数据计算公式放不下,我弄个感言发出来。
武器攻击力的计算规则
灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《黄色《橙色《红色《暗金色《亮金色《白金色《血金色
劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐
攻击力系数:0.5《1.2 《1.4 《1.6 《1.8 《2.1《2.5《不朽及不朽之后的系数还在考虑。
标准武器攻击力=装备等级档次(比如43级就是45,51级就是50)*攻击力系数*20
20是固定系数。
有的武器特别好,就再乘个修正系数,比该品质的标准武器好一点就1.05,好一些就1.1,好的比较多(小极品)就是1.15,极品是1.2.
43级的橙色史诗品质【雷爪之刃】是魔法刀,所以攻击力只比标准橙色武器好一些,但其优势在于魔攻和物攻一样,而不是像大多数刀剑那样,物攻大幅高于魔攻。
【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45*2.1*20*1.1=2079。
1点力量=1点物攻,1点智力或睿智=1点魔攻(这个也许以后还会修改)
我算过了,最起码在60级以前,史诗品质以下的武器,差一阶品质和差5级装备等级,在攻击力上是相差不大的,和我书里之前描述的一样。
有了武器攻击力,62级堵门时的罩子耐久就能算出来了,空间罩耐久={40876+3*8145+1.5*(8145+2079)}*1.5(空幻法灵强化)=(40876+24435+15536)*1.5=120975
该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,【空幻法灵】强化:空间罩耐久额外增加了50%,内对外攻击削减降低至15%法术伤害和7.5%物理伤害。
数据和算法设计太花时间了,强迫症伤不起啊,装备防御实在做不动了,也不打算做了。
我还做了下伤害计算规则,但没做完,感觉还需要很多改动,大家可以看一下作为参考,我设计出来也是拿来进行参考,并进行自我限制的,省的我书里的数据超出设计框架。
实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害*被动技能或装备增幅/2(理论伤害数据折半)*(1-技能阶位和敌人阶位差/40)*防御手段减伤比*双防减伤比-体质免伤
玩家打玩家还要再除2。
感觉这东西大多数读者也没耐心看啊,一看就头昏脑涨了吧。
1457 【靶心标注】
ps:断更太久,前文的一些内容忘了,导致上章【空间屏障】描述和975章有出入,我在仔细斟酌后,决定仍以975内容为准,手臂可以伸到罩子外面,盾牌在罩子外格挡只能削减伤害,但仍会作用在空间罩上,扣罩子耐久,而不是直接扣主角血量。上一章已修改。
另外我忘了本次战役帝国玩家有血量翻倍的buff,导致云枭寒的罩子耐久和血量计算有误,相关内容已修改。
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其实在这种被大量敌人围攻场合下,“遮护”比【防御姿态】更好用,前者那个只强制计算每秒内的头5次伤害的效果非常强大,可以大大降低自身所受到的伤害。
带“遮护”效果的盾牌虽然很极为少见,但也不是只有云枭寒一个人有,只是其他人没那么高的控制抗性,“遮护”很容易被打断,就算不被打断,其他人防御不够高,每秒5次伤害也足够杀死他们了。
尽管“遮护”只有在云枭寒手中才显得很bug,大多数玩家也对不上云枭寒,但既然“遮护”在云枭寒手上如此强势,云枭寒的热度又这么高,相关视频到处都是,那么哪怕只是为了蹭热度,仍然会有不少人研究反制手段。
在众多不靠谱的反制手段中,有一个法子脱颖而出,被公认为最佳手段,那就是【靶心标注】。
【靶心标注】是一个无阶位的罕见级专业技能,由于学习条件较为苛刻,一般只有射手类职业的玩家才能学。
这个技能目前只知道打野外boss会出,虽然技能书掉率很低,但因为现在有大量玩家扮演野外boss,所以论坛上偶尔还是有人表示自己侥幸爆出了一本。
【靶心标注】的效果是把某个单体目标标注为靶心,该目标头顶会出现一个靶子的图形标识,并持续15秒,然后技能使用者指挥范围内的所有友军在攻击该目标时,其远程攻击的弹道会得到微幅修正,
实际上就相当于把目标的体型扩大了一到两号,本来应该擦身而过的远程攻击,在弹道修正后会自行稍稍偏向,从而命中目标。
此外【靶心标注】还会略微提高所有友军对标注目标的远程伤害,并小幅提高暴击率。
但这些还不是最关键的,最关键的是目标被【靶心标注】标注后,类似“遮护”这样的强制减少被攻击次数效果就会被有限破除。
之所以是有限破除,是因为对被保护的友军进行攻击,仍然要遵循每秒最多只被攻击五次的规则,哪怕是把被保护的友军标注也是一样,因为这个限制攻击次数的保护机制是保护者在发动。
可如果是对被标注的保护者进行远程攻击,则不再受次数限制,不管攻击多少次,被标注的保护者都会照单全收。
由于【靶心标注】是一个偏指挥向的技能,且从严格意义上来说并不是控制技能,而只是一个负面buff,所以这个标注受控制抗性的影响很小,即便以云枭寒的血脉和控制抗性,被丢上一个【靶心标注】,中招的概率也非常高。
因为对其他玩家基本不需要用到【靶心标注】,这个技能只有在面对云枭寒时候才能发挥最大作用,所以【靶心标注】又被众多中国玩家戏称为【反云神标注】。
而很不幸的是,在本次战役的北国玩家中,就有一个人掌握了【靶心标注】。
这并不是什么巧合,战役匹配规则是要参考进度完成度和团队实力的,能和云枭寒团队匹配到一起的,正是今晚参加战役中最强的一个北国玩家团队。
他们也不傻,猜到自己可能会对上云枭寒带领的团队,自然要有所准备,而【反云神标注】就是他们的预备针对手段。
有“盾”就有“矛”,没有什么手段是真正无法针对的,只是没找到正确的破解手段罢了。
所以不是云枭寒不用“遮护”,而是他一用就被对方挂上了【靶心标注】,云枭寒作为被研究和反制对象,他自然不可能不知道大名鼎鼎的【反云神标注】,所以这一被挂,他就很自觉的开启了【防御姿态】,自己主动打断了“遮护”效果。
在开启【空间屏障】后,云枭寒又用出了【生命气息密语】和【温和之风】。
这个龙吼技能最适合与【空间屏障】搭配了,云枭寒的大部分技能在罩子里使用,都要削减15%法术伤害和7.5%物理伤害,而【生命气息密语】因为是声波攻击,完全不受影响,无论是伤害,还是血量回复效果,都不会有任何削减。
云枭寒甚至都不需要使用【温和之风】,只是靠【生命气息密语】的回复效果就能把自己的血量就迅速拉升起来,周围这么多敌人呢,每5秒回复的血量比例必然达到了上限的20%。
这也是他为什么故意让血量降到10%,回血回的太快,不多掉血,回的血都浪费了。
其实云枭寒完全可以等血量再低一些才开启【空间屏障】,不过他担心出意外,出于稳妥考虑,血量降到10%就撑起了罩子。
在【生命气息密语】和【温和之风】双重回复效果的影响下,云枭寒血量回复的实在是有些过快了,于是他很积极的将盾牌伸出罩子外,为空间罩格挡伤害。
空间罩虽然很耐打,但也要看是和谁比,和别的玩家比,一连死上十几个强力盾职玩家,这个罩子八成都还没破,但和云枭寒本人一比,却又差了不少。
关键还是罩子不能享受防御技能的加成,装备触发的防御特效也加不到罩子上,另外云枭寒身上还有火抗、酸抗,以及魔伤减免,空间罩终究也只是个罩子,遭到围攻后耐久损失的比云枭寒之前掉血快多了。
为了让空间罩撑的时间久一些,云枭寒需要加强对它的保护,将盾牌伸出罩子,为其格挡削减部分伤害就成了一个很好的选择。
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1458 恶心人的【挑衅之索】
有盾牌先格挡部分伤害,空间罩的耐久就掉的没那么快了。
不过云枭寒没有满足,他很开又想出一个损招。
【挑衅之索】拉英雄级npc拉不动,但拉北国玩家和普通npc还是一拉一个准的,云枭寒直接就用【挑衅之索】把一个站在最前面,体格较大的盾职玩家给拉了过来。
由于现在的战役都采用真实战场模式,很多原本不会误伤到友军的技能都可以伤害到友军了,只要友军挡在远程攻击的弹道,就会被误伤,顶多是在误伤伤害上有所差别。
被原本就会误伤友军的技能打中,误伤伤害就是正常的技能伤害(玩家打玩家伤害减半的规则仍然起效),而如果被原本不会误伤友军的技能打中,误伤伤害则只有正常技能伤害的一半。
因此当云枭寒用【挑衅之索】把某个敌人拉到身前,对方就会沦为人肉盾牌,为他挡枪。
当然,被云枭寒拉过来的北国玩家没有云枭寒那么耐打,在承受大量技能的误伤后会瞬间被杀,然后秒变尸体,被游戏系统强制躺在地上,这躺在地上的尸体自然就不能为云枭寒挡枪了。
因此这拉人挡枪的操作也就能在短短瞬间发挥效果,因为拉过来的玩家体积不够大,还只能挡下一部分的集火,实际效果相当有限。
可挡枪效果有限归有限,但这操作恶心人啊。
被敌人强行拉过去当了炮灰就已经很让人恼火了,这友军还是自家人杀的,关键是云枭寒抗了半天毛事没有,他随便拉个人过去立刻秒死,这人和人的差距比人和狗的差距都大。
一时间站在最前排的北国玩家们心里都有点怂,技能施放都变慢了,其中有部分人甚至下意识的后退了几步,这是担心自己也被云枭寒拉过去。
在【生命气息密语】和【温和之风】双重回复效果的影响下,只过了15秒,云枭寒的血量就回复到了95%,下个5秒还能回20%的血,血量回复就溢出了。
云枭寒意识到自己犯了个小失误,【生命气息密语】的持续时间是30秒,每5秒回一次血,一共回复6次,现在才20秒就溢出了,回复效果显然浪费了一些。
这倒不是说【温和之风】不该用,【温和之风】耗蓝很少,冷却时间也只有35秒,空间罩肯定不会在35秒内被打破,所以没啥影响。
他的小失误在于【生命气息密语】应该在没开启【空间屏障】前就用,等【生命气息密语】过去15秒再撑起空间罩,这样就不会出现浪费,毕竟【生命气息密语】的冷却时间长达3分钟,浪费了它的回复效果有点可惜。
不过这个小失误并不会带来什么严重后果,其实在云枭寒开启【防御姿态】后,敌人花了2分44秒才把他的血量打到10%那一刻,他就知道这次的堵门稳了,敌人不可能在10分钟内将他击杀或迫退。
22秒后【挑衅之索】冷却,云枭寒又拉了一次,这次拉的是个穿板甲的重装战士。
拉完人,云枭寒又像之前一样,一边将盾牌伸出空间罩外格挡,一边用【雷霆之矛】、【空雷散弹】等射程够远,又不需要双手施展的远程技能和敌人对射。
就这样又过了22秒,云枭寒第三次使用【挑衅之索】,这次别说盾职玩家了,甚至连穿重甲的战士和骑士都没的拉。
倒不是拉不动,而是人家都躲起来了。
北国玩家也不傻,都被拉了两次了,这些职业的玩家又没多少远程输出,在这里帮不上多少忙,反而会被云枭寒拉过去当挡箭牌,那还留在最前面干嘛,不是被赶去阻击北国玩家群,就是被赶到后面躲着去了,反正别在前两排待了。
【挑衅之索】虽然是指向技能,但如果选定目标前面有人挡着,那就只能抓到挡着的人。
之前被云枭寒拉过来导致被误杀的两名北国玩家的尸体此时也不在云枭寒脚下了,他们的尸体被北国玩家用【召唤队友尸体】召唤走了,应该是在被友军复活后也去了对抗帝国玩家群的前线。
既然没皮糙肉厚的战、骑玩家可拉,云枭寒就改而去拉北国npc。
普通北国npc的防御虽然没玩家高,但血多啊,比薄皮的北国玩家能多挨几下。
其实说实话,如果只考虑抗打,薄皮玩家和npc各有优劣,实际差别不大,而且被这么多人集火,多挡几个技能又能有多少差别,云枭寒这么选更多的是心理作用。
倒是有一个差别更重要些,npc死了就是死了,不能复活的,除了坑npc不能让玩家感同身受,少了几分对玩家威慑效果外,还是拉npc更合适。
第三次【挑衅之索】交完,又过了数秒,空间罩的耐久降到了零。
云枭寒扫了眼【空间屏障】的冷却情况,发现再过32秒就能再次使用了,也就是说空间罩坚持了58秒才被打破。
接下来他再次开启【防御姿态】固守,等【空间屏障】差7秒就要冷却完毕的时候,激活了【精灵龙皮肤】的主动效果,将自己的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗。
因为远程物理攻击会被云枭寒用盾牌挡下来,常规物理攻击基本不破他的防,所以围攻云枭寒的敌人中施法者的数量本来就比较多,【精灵龙皮肤】就可以发挥更大的作用,云枭寒的血量不仅没有下降,反而狠狠的回复一波。
由于这第二次开【防御姿态】也才开了25秒,云枭寒只掉了9.2%的血量,【精灵龙皮肤】的主动效果共可持续6秒,结果只过了3秒不到,云枭寒的血量就差不多回满了。
需要提一下,他的血量能掉的这么慢,【闪舞之巨人盾(升)】的装备特效2起到了不小的作用。
【闪舞之巨人盾(升)】的装备特效2:玩家格挡成功时,有30%概率触发再生效果,生命恢复速度提高500%,持续5秒。
被这么多人围攻,这个装备特效是必然会第一时间触发的,只可惜该特效每15秒才能触发一次,有10秒的空档期,不然云枭寒掉血速度还会更慢。
ps:这是昨晚的那章,不好意思,到现在才发。
昨天天冷,我老婆不会开车,我心疼老婆孩子,就自己开车接送,算来回,我一天跑了八趟学校接送女儿上学放学,我平时都是晚上熬夜,早上睡觉,昨天生物钟全乱了,结果到晚上我就撑不住了。
我心里想着上床躺两个小时就起来码字,还闹了钟,但后来睡着了就爬不起来了,抱歉抱歉。
1459 斯堡三回战终
【精灵龙皮肤】的主动效果结束,【空间屏障】也冷却了。
现在来看,【精灵龙皮肤】又用的太早了,他甚至再被多打相当长一段时间都不要紧,反正撑起空间罩后还能用【温和之风】在10秒内恢复30%的血量。
他还有【强悍体魄】和【再生体魄】可以用来回血,气元素也能用【温和之风】,他完全可以将其在内政厅中召唤出来,但他却没有召唤(其实是忘了),更别说他身上还带着大量的回血道具,以及奇物没有使用了。
另外【空雷散射】也能给敌人来词大规模“关灯”,射程够的,敌人失去视野无法攻击,就等于变相加强防御。
同理【斩风(变异)】也能做到类似的事情,无论是把敌人吹飞,还是制造窒息空间逼迫其暂时退离攻击位置,都能有效降低自身所受到的伤害,只是效果没【空雷散射】那么强罢了。
最后【内扎坎之盾】这个稀有技能更是作为终极底牌始终没有动用。
被这么多人围攻,云枭寒却依然能保留着为数不少的底牌,说留了至少一半力都不过分,他实在是太能抗了,生存能力简直爆表,有底气的人就不用在乎技能使用时机上的那点小失误了。
接下来就没什么好说的,现在已经暴露招数就够用了,撑罩子回血,罩子破了开【防御姿态】,如此循环,中间【精灵龙皮肤】和【生命气息密语】冷却了就用一下,敌人根本毫无机会。
到了后面,ai较低的北国npc还在继续集火云枭寒,但北国玩家已经清楚击杀云枭寒已经不可能了,现在只能想其它办法进内政厅。
他们先尝试着用空间位移进入内政厅,但对此云枭寒毫不担心,这些人估计是没有领地,也没占领过内政厅,不知道一项游戏铁则,那就是内政厅是空间位移的禁地,无论是从内政厅中往外空间位移,还是从内政厅外往内空间位移,都是被系统禁止的。
要想进入内政厅,就必须老老实实从大门正面突入,内政厅的归属可是战役的胜负手,一些指挥型npc也会把指挥部设立在内政厅中,玩家要是能用空间位移技能随意出入内政厅,那npc和玩家还怎么打。
也不需要打阵地战了,战役的双方都无脑玩斩首战术好了,当斩首战术成为常规战术,战役的可玩性和体验感也将丧失殆尽,官方显然不会允许这样的情况出现,那么在内政厅中完全禁止空间位移就成了必然之举。
实际上不止空间位移,类似穿墙的一些不走寻常路的技能也不能对内政厅使用。
由于北国玩家不知道存在这个规则,他们的尝试就显得很蠢了。
他们不仅无法越过云枭寒,直接进入内政厅,还因为位移技能的的位移距离通常都比较近,一般只有20到30码,而主动上前,导致被云枭寒优先击杀。
直到被连杀数人后,才有漏网之鱼发现了这个内政厅禁止非常规出入的规则。
不得已之下,北国玩家只能做最后的尝试,那就是把云枭寒撞开,创造一个进入的缝隙强行冲进去。
可以云枭寒的力、体属性、装备负重,血脉品质和控制抗性,又怎么是这群人能够撞开的。
到最后,这群北国玩家都绝望了,只能眼睁睁的看着内政厅被占领的10分钟计时慢慢走向结束。
当占领计时归零,内政厅被云枭寒占领的那一刹那,所有北国人员,不管npc还是玩家,都被迫单膝跪地,高举其双手,做出了投降的姿态。
而本次战役也定格了在这一刻。
有点可笑的是,直到最后,云枭寒也没能看到任何一名其他的帝国玩家,十分钟还是短了些,虽然帝国方在阻击战中已经取得了绝对优势,在这么短的时间里就又连续迎来了几个中立家族的投靠,但出于对云枭寒实力的绝对信任,他们并没有搞什么寻找敌人防线薄弱处强行突破,反而打的相对稳健。
这个稳健不是指帝国玩家没出全力,而是指战术风格比较稳,这其实也是云枭寒自己的锅,领地里几名经常担任副指挥的玩家都参战了第一次【斯特拉斯堡夺回战】,没参加本次战役。
没了胆子足够大,改变云枭寒制定的既定方针的副指挥,之前的交战中帝国玩家又都大多死过一到两次,帝国玩家也是有私心的,谁也不想在这战役胜利的最后阶段毫无意义的死亡,导致战功被拉低一些,那么战术打法求稳就成了必然的结果。
说实话,这些帝国玩家直到战役结束还一头雾水。
这怎么就赢了?我们怎么赢的?敌人怎么就突然全跪了?
完全莫名其妙。
战役结束后,按照惯例应该还是要先看一段剧情动画,但让人意外的事情发生了,上两次战役都只是在“loading”的读取界面下等待了15秒左右,然后就可以看剧情动画了。
可这次,竟然在“loading”读取界面下等待了许久,要不是云枭寒用的是帝皇版游戏舱,要不是界面背景还在不断变更,要不是游戏系统提示音还在告知玩家“游戏运行正常,请耐心等待”,云枭寒甚至都要怀疑游戏死机了。
足足等了5分钟,“loading”界面才结束,转入剧情动画。
如果说前两次【斯特拉斯堡夺回战】的结束剧情动画只是大同小异,那这第三次【斯特拉斯堡夺回战】的结束剧情动画从一开始就彻底不一样了。
一上来,首先映入眼帘就是一双威严而有神的眼睛,随着视角的缓缓拉开,从眼睛到鼻子,再到额头、嘴巴,乃至整张脸,云枭寒这是才惊讶的发现,这不是自己游戏角色的脸么。
虽然很明显经过了相当程度的美化,但自己的脸,云枭寒还是勉强能认出来的。
更何况随着视角的继续拉开,动画中人物的身体也完全入镜了,云枭寒可以不熟悉自己角色的脸,但不可能不熟悉自己的那些装备,尤其是动画中那面被他用左手按在身侧的巨大盾牌,那更是再熟悉不过了,再怎么经过动画美化,云枭寒都不可能认错。
ps:哈,终于写完了,不容易,这战役写了有整整两年了,也是没谁了,哈哈哈哈。
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1460 战役结束动画的巨大变化
随着视角的持续拉远,能看到的东西越来越多。
动画中的云枭寒站立在斯特拉斯堡北门的城门楼上,在靠近城垛的位置眺望着远方。
在云枭寒的身后不远处,是他的三名npc追随者和【夏侯惇】。
说实话,三名npc追随者出现在他身后并不奇怪,毕竟他们都是能领比玩家还高的勋章了,出现在这种场合下并不奇怪。
可【夏侯惇】居然也被带上了,这就有点奇怪了,【夏侯惇】终究只是个宠物啊,严格意义上说和云枭寒是一体的,在之前的战役结束动画中都被略过了,不知道这次为什么会出现?
难道是等级高了,立的功劳太大了,到了不能忽视的程度?
游戏动画不可能毫无意义的带上【夏侯惇】,也不知道这个小变动,会给【夏侯惇】带来什么样的变化。
在三名追随者的身后的城墙上,则是499名帝国玩家一字排开。
因为只是给了个远景视角,所以这499名帝国玩家的脸是看不清楚的,但如果是熟悉他们的人,应该还是能把他们认出来的,这499名帝国玩家的装备、外形也同样得到一定程度的“美化”,装备上甚至隐隐约约可以看到大片血迹和裂痕,但美化幅度显然不如云枭寒。
在499名帝国玩家的身前,则看押着一排俘虏,包括“塔博·赫特”、“伊维因·格因”、“贝因特”,以及其他八名有名字的npc,共计11名俘虏。
这些俘虏此时已经苏醒了,虽然没有对他们采取什么强制约束手段,但根据贵族规则,他们既然已经投降了,就不能逃跑或反抗了,只能等待被自家阵营赎回,否则就算逃了,他们也会面临社会性死亡。
然后动画视角开始转动和拉远,转向城下。
数支装备精良,且人数众多的北**队出现在北门城外较远的地方,很显然,这是北国后续的支援部队,其中很可能就包括“塔博·赫特”的专属军团和领地部队。
这时“塔博·赫特”被数名帝国玩家推了上来,来到云枭寒的身侧,在看到“塔博·赫特”后,这些北国部队先是全军哗然,接着便缓缓后撤。
这个过程应该是动画简化版,让玩家看的,正常应该还有一个简单的双方交涉过程。
但这个简单交涉就只是确认俘虏安全和个人待遇了,赎人肯定是不能这时候赎的,要等到战后双方暂时停战后,才能展开正式交涉,将人赎回。
在这段新加的动画之后,动画内容又回到了原来的轨道,帝国后续部队入城,接管了斯特拉斯堡,11名俘虏被移交到后续部队手中。
但这个移交过程和前两次战役有了巨大的不同。
第一次【斯特拉斯堡夺回战】只俘虏了“贝因特”,第二次也只是俘虏了“贝因特”和“伊维因·格因”两人。
第一次只有一个俘虏就不必说了,第二次两个俘虏也是一起移交的,但这第三次却有多达11名俘虏,身份上也有着巨大的差距,移交过程就不能这么简单粗暴了。
而有了比较,移交顺序和规格上的层次差距也尽显无疑。
首先被移交的是8名有名字的npc,他们身份最低,实力最弱,排在前面实属正常,移交规格也最简单,就两名帝国npc士兵看押一名俘虏,然后就带走了。
接着是“贝因特”,再然后是“伊维因·格因”,这两人在身份上还是有明显差异的,但都是英雄级npc,实力差距很小。
因此虽在移交顺序上有着明显的前后之分,可总的来说,两人仍属于同一批次,移交规格也差不多,都是八名帝国nppc军官出面负责移交,在移交时还有个简短的移交仪式,那名帝国npc军官在移交前,还向两名英雄级npc各自敬了一个帝**礼。
最后被移交的是“塔博·赫特”了,他的移交过程就不能简单用正式来形容了。
两名英雄级npc的移交过去了好久,帝国方为“塔博·赫特”准备了两个二百五十人的方队,一左一右两侧排开,然后由后续部队中的一名帝国伯爵出面,全程陪同,完成了对“塔博·赫特”的俘虏移交。
如此郑重的俘虏移交仪式的动画,云枭寒还是第一次见。
之前他在“一个人的战役”中俘虏过恩库鲁侯爵,但那次他虽然达成了战略目标,却没占领任何城市或村庄,最后也是用船把恩库鲁侯爵带回去,交给了莉雅,导致没有这个移交俘虏的动画。
当然,最大的可能还是实力差距,这个实力可不是个人战力,而是掌握的领地和部队,别看这两个npc都是侯爵,但爵位一样,实力却可能天差地别。
何况西尔法商业联盟终究是个商业联盟,爵位是七国中最不值钱的,别国的爵位主要看领地和兵力,商盟这边领地和兵力不足也不要紧,掌控的财富和船队够多,也能把爵位提上去。
而且“塔博·赫特”侯爵能负责整个北国南方战区,实力在北国的一众侯爵中怕也是最顶尖的了。
不像雪漫地区的巴尔古夫伯爵,现在基本是跟着莉雅发声了。
就算在那些莉雅没有成为萨丁公爵的服务器,在帝国大批援军抵达雪漫地区后,帝国南方最高指挥官也变成了杜戈梅侯爵。
由此可见,在公爵相对独立,且无法轻易移镇的情况下,负责某片战区的角色大多为侯爵。
接下来是颁发勋章环节,这个似乎没什么变化,先是499名帝国玩家一起被集体授予勋章,然后三名追随者另外出列,被嘉奖,并授予勋章,仪式过程和规格和上次战役没有什么差别。
但接下来给云枭寒颁发勋章时,情况又出现了变化。
帝国居然专门给他搞了个很庄重的颁发仪式,安排了大量部队观礼,因为观礼人数过多,云枭寒都不清楚来了多少人,可能所有后续部队的士兵和军官都到场了。
给云枭寒颁发勋章的也不是那名接收“塔博·赫特”侯爵的帝国伯爵,而是战役结束后许久,才赶到的洛林侯爵。
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1461 斯堡三回战结算上
其实按照对等原则,“塔博·赫特”侯爵的移交工作也应该是由侯爵出面才对,但一方面“塔博·赫特”侯爵很不堪的被小股突袭部队俘虏了,很丢人,可以降一降移交规格;另一方面那时候洛林侯爵还没赶到,只能由一名帝国伯爵出面。
简单点说,就是在游戏中这个时代,交战双方的战术都相对呆板,更多的是硬实力比拼,因此在一般情况下,能俘虏侯爵的必然也是侯爵率领的部队,也就不会出现获胜部队中没有对等爵位的贵族出面接收俘虏的问题。
所以啊,“塔博·赫特”侯爵这次真是丢人丢大了。
不过云枭寒没有关注这个,他正在思考的是为什么其他帝国玩家和三名追随者的勋章颁发没有变化,到他这却变化这么大。
可还没等他想明白,动画中勋章颁发过程又出了新花样,动画中的洛林侯爵居然开口说话了。
洛林侯爵走上临时搭建的颁奖台,大声说道,“以我的身份,有资格颁发的最高级别单兵战功勋章就是【烈阳鸟】勋章。”
【烈阳鸟】勋章,云枭寒上次战役可以拿到,但没领的是【烈焰鸟】勋章,这显然又高了一档。
“但由于云枭寒在这次战役中的立下的战功太大了,艾斯特雷帝国之前从来没有哪个人能以非大军团指挥官的身份,以一己之力立下这么大的战功。
目前帝国用来嘉奖单兵战功的勋章都配不上云枭寒此次的战绩了,因此,帝国紧急为云枭寒设计并制造了一枚更高级别的单兵战功勋章【火凤凰勋章】,这是帝国第一枚【火凤凰勋章】,相信也是相当长的一段时间内唯一的一枚。
而我也仅仅是代表陛下向云枭寒子爵颁发【火凤凰勋章】,感谢他带着少量领地精锐部队,不远千里赶赴战场,为艾斯特雷帝国立下殊功,全体致敬!”
话音落下,所有观礼的帝国玩家和npc,都集体向颁奖台上的云枭寒敬了一个帝**礼。
洛林侯爵这段话里的信息量就很大了。
原来【火鸟勋章】、【烈火鸟勋章】、【烈焰鸟】、【烈阳鸟】等一系列勋章都是单兵战功勋章。
不过也是,单兵战功和指挥战功的确不能混为一谈。
如果从指挥角度来看,云枭寒立的功其实不能算是很大。
他不仅不是名义上的指挥官,名义上的指挥官一般是进度所有者。
战役中他就没怎么指挥玩家部队,按游戏主脑的智能判定,如果不考虑战前准备的指挥安排,他可能连实际指挥官都不算,那几个指挥帝国玩家打巷战的副指挥才算实际指挥官,云枭寒本人在大多数时间里都在单打独斗。
而且这次战役规模也不大,就一个军事要塞城市,和曼海姆三角洲战役完全没有可比性。
可如果从单兵角度来看,云枭寒的表现就太逆天了,都不用算他杀了多少敌人了,他一个人就把一座城打下来了,还抓住了不少重要俘虏,最后还以一己之力迫降了整整一城的敌军。
难怪帝国拿不出能匹配云枭寒单兵战功的现成勋章,这特么哪个国家高层能想的到,会设计匹配这样单兵战功的勋章,想都不敢想啊。
就离谱!
想到这里,云枭寒也反应过来了,为什么其他帝国玩家和三名追随者的勋章颁发没有变化了。
其他帝国玩家的三名追随者立下的功劳和上次战役差不多啊,本次战役的结果是比上次好多很,可新多出来功劳基本都是云枭寒一个人挣出来的,和他们没啥关系。
而且因为云枭寒让其他帝国玩家收着打,他们在战役中的表现甚至还不如上两次【斯特拉斯堡夺回战】中的帝国玩家。
不过499名帝国玩家并不会因此而有所损失,本次战役的综合总评必然会再次大幅拉高,他们也许在勋章奖励上不会有什么变化,但别的奖励上还是能沾到云枭寒的光。
另外,洛林侯爵说的是“他有资格颁发的最高级别单兵战功勋章是【烈阳鸟勋章】”,没说“目前帝国最高级别的单兵战功勋章是【烈阳鸟勋章】。”
那么很可能【烈阳鸟勋章】之上还有更高级别的单兵战功勋章,只是仍然不足以匹配云枭寒在此次战役中的战功,才不得不搞出【火凤凰勋章】。
洛林侯爵还提到了云枭寒的子爵身份,以及带着少量领地精锐部队,不远万里赶赴战场。
这说明云枭寒的爵位,一众领地玩家和他这个领主的隶属关系,都得到了npc的承认,他不再是曼海姆三角洲战役中那个爵位得不到承认,只能以百人队队长身份参战萌新了。
换而言之,云枭寒和阵营的融合越来越深入了,和其他玩家已经有了巨大的差异。
洛林侯爵给云枭寒颁发【火凤凰勋章】,剧情动画就结束了,进入战役结算空间。
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611号斯特拉斯堡夺回战结束,帝国方获得了本次战役的胜利,成功夺回了斯特拉斯堡。(北国方是斯特拉斯堡防卫战,同一场战役,但因为立场不同,战役名字不一样)
中央帝国评分:255.5分。
难度加权系数1.75。
6个当地家族投靠18分(评分高低与家族实力保存情况,以及所取得的战果相关),两个内应家族存活12分,俘虏全部可俘获北**官20分,俘虏贝因特25分,俘虏伊维因·格因40分,俘虏塔博·赫特侯爵60分,全灭重步兵部队10分,全灭北国陆军部队20分,全灭北国玩家部队20分。
达成“敌军无人生还”,获得50分加分。(加分同样享受难度加权)
北方帝国评分:0分。
难度加权系数1。本次战役中未获得评分。
战役综合总评:481.25分。
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481.25分,上次战役才255.5分,足足高了225.75分,几乎高出一倍。
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1462 斯堡三回战结算下
相比上次,投靠的当地家族还是6个,但所获积分却从22分降到了18分,应该是因为战役中故意放水,导致当前家族投靠比较晚,伤亡就变大了。
存活的内应家族也少给了2分,应该就是放水那段时间多损失的,尽管帝国玩家已经尽可能的保护他们了,但少攻多守还是太被动了。
俘虏8个有名字的npc多拿了20分,俘虏塔博·赫特侯爵多拿了60分,当初云枭寒有想过“塔博·赫特”作为北国最高指挥官分数不会低,但真没想到会这么高,60分啊,比“伊维因·格因”还高20分,估计要不是自身战斗力拖了后腿,分数有可能还会更高。
上次战役是重创北国陆军部队,击败北国玩家部队10分。
这次是全灭北国陆军部队20分,全灭北国玩家部队20分,一共多了15分。
再计算1.75的难度加权,一下子就多出了225.75。
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这次的奖励不是六选三了,而是七选四。
前三个奖励是老三样,经验、功勋、金钱,但功勋、金钱都将近是上次战役的四倍,经验也比上次战役多出近两倍。
云枭寒要是选择经验奖励,大概能一次升二级。
4.【装备升级卷轴】*2,【融液铁精】*2,【融液铁精精华】*1。
【装备升级卷轴】仍然是二个,,【融液铁精】上次是一个,这次变二个了,另外还多出一个【融液铁精精华】。
5.阵营专业技能栏位一个,大幅强化阵营专业技能栏位二个。
上次战役奖励只有一个阵营专业技能栏位,一个中幅强化阵营专业技能栏位。
现在最基础一个阵营专业技能栏位没变,额外强化阵营专业技能栏位却变成两个,还都是大幅强化阵营专业技能栏位,真是太赚了。
6.【火凤凰勋章】。
【火凤凰勋章】:在受到攻击时全伤害降低30%,并大幅提高控制抗性。(只在战役空间中生效)
极大提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望,心向帝国阵营的npc对拥有者的好感度极大提高。(全场景生效)
在使用阵营贡献兑换帝国阵营奖励时可以减少20%的消耗。(奖励不包括领地)
【召唤火凤凰】:施法者主手覆握【火凤凰勋章】,引导5秒,5秒内无法移动、攻击、使用技能或道具,但副手仍可自由格挡。
引导完毕,召唤出一只火凤凰,火凤凰将以魔法宠物的形式存在,受召唤者操控,火凤凰本身具有较低智能,可自主攻击,如不被击杀、自爆或离开战役空间,火凤凰将一直存在。
当火凤凰存在于战场之上,所有能看到它的友军,士气增加20点,所有能看到它的敌军,士气减少10点。
【召唤火凤凰】为战役技能,只能在战役中使用,每次战役只可使用一次。
【召唤火凤凰】不消耗法力值,但如果火凤凰死亡,再次召唤需消耗5个紫色中魔晶。
凤凰一族对勋章拥有者的好感度小幅提升。
【火凤重整】:指挥技能,瞬发,使用者指挥范围内的所有友军士气增加20点,并让指挥范围内士气归零,处于溃逃状态的友军部队恢复正常,并额外恢复20点士气(士气从0点恢复到40点)。
【火凤重整】为战役技能,只能在战役中使用,每次战役中最多可使用三次。
勋章铭文:您在战争中英姿只有火凤凰这样的传奇生物才堪比拟,唯传奇方能创造传奇,您只要存在于战场上,就是所有士兵的信仰所在。
勋章效果必须处于正常佩戴状态方可生效(其中部分特殊效果需被目标看见方可触发),玩家选择佩戴后会自动佩戴于外装胸前最显眼的位置。
勋章的最高佩戴数量与玩家在该阵营的战功积累相关。
该项奖励为必选奖励。
这个勋章真的是有点强过头了啊,减免30%伤害和大幅控制抗性就已经很离谱了,后面加声望、加好感、减少兑换消耗也非常有用,减少20%的消耗啊,八折。
更强的是居然能直接召唤个火凤凰作为魔法宠物,还有较低ai,可自主战斗,强就一个字。
可惜的是只有战役里能用,现在没战役打了,云枭寒就算拿到【火凤凰勋章】,也没办法把火凤凰召唤出来看看具体数据和技能了。
最后那个【火凤重整】也很牛,要知道溃逃部队可是老大难问题,很难让其恢复正常。
一般的加士气的指挥技能对溃逃部队是不起作用的,加不上士气。好一些的加士气技能,对溃逃部队的加士气效果也会大幅下降。比如正常能加20点士气,对溃逃部队用,就只能加5点士气,达不到让其恢复正常的20点最低士气要求。
7.驻地,及免费传送名额。
一家坚定站在北国一方的斯特拉斯堡当地家族已被灭族,其家族财富已被帝国收缴,但其家族不动产被保留了下来,您现在可以取代该家族,获得该家族的驻地和商铺。
由于您和您的领地士兵的杰出表现,您现在可以获得500个免费的定向传送名额。
您可以指定您的任何一处领地作为定向传送的一端,斯特拉斯堡则为另一端,每个定向传送名额只可从斯特拉斯堡传送至指定领地,或从指定领地传送至斯特拉斯堡。
由于传送阵的传送范围有限,定向传送仍需多次中转,但不会向定向传送名额的拥有者收费。
定向传送一旦确认开始,就不会做任何中途停留,直至抵达目的地。
如中间任何一个作为中转的传送阵不能启动,那么定向传送都无法启用。
该名额的分配由您决定,但每调整一次,都需要等待七十二小时,方可再次调整。
无论您是调整所有名额的归属,还是只调整其中一个名额的归属,想再次进行调整,都一样要等七十二小时。
该项奖励为必选奖励。
先不说驻地,就说这个免费定向传送名额。
差不多就相当于坐高铁,必须从起点站到终点站,一站到底,中途的其它站都不准下。然后这500个免费名额的拥有者就相当于立过一等功的军人,可以免车票。
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1463 新的战役成就
在第七项奖励的最后,还有三条小备注。
“该项奖励将在本次战役被确定为历史演变后,方会正式颁发。如本次战役未能赢得历史演变,则本项奖励取消。
如在之后的历史演变中,斯特拉斯堡被其它阵营夺走,本项奖励也会遭到强制取消。
每个名额拥有者每天最多只能使用一次免费定向传送,第二次使用则需缴纳一半的传送费用,第三次就没有折扣了,玩家只能正常传送。(每天0点刷新)”
第一条备注的出现是应有之意,拿不下历史演变,斯特拉斯堡都不是帝国的,那这第七项奖励自然也没有成立的基础。
而且在本次战役被确定为历史演变前,斯特拉斯堡仍归北国所有,这奖励领了也暂时不能兑现。
不过以此次战役高达481.25分综合总评,云枭寒实在想不出历史演变旁落的可能,可能也正是因为游戏主脑也是这样判定的,才会把把这项驻地奖励直接放到了战役结算中来,而不是在历史演变结束后,再让相关npc重新找上云枭寒,给予此项奖励。
第二条备注则意味着云枭寒和斯特拉斯堡被强行绑在了一起,npc不知道,但如果斯特拉斯堡被夺走,损失最大的玩家一定是云枭寒。
第三条备注则稍微让云枭寒有些意外,不过仔细想想就觉得的正常了,帝国也不是开善堂的,不可能让玩家无节制的使用定向传送,那成本也太高了,所以得有限制。
每天只有一次免费、一次半价,看起来似乎有点少,但其实足够用了。
比如玩家第一天可以先做完事,然后再免费传送到科西嘉子爵领跑商。
跑完商也不用急着回去,就在领地旅馆休息,第二天等免费传送刷新了再回也不要紧,反正是全程走传送阵,就算每次中转要停一下,总共花费的时间也不会超过半分钟。
至于第二天的免费传送已经用掉,那就第二天不去领地好了,在南锡城这边刷刷任务也是一样的。
又或者大部分时间在遮炉山脉这边练级,等级多升几级后,再回南锡城那边扫任务。
只要玩家做好合理安排,每天一次的的免费定向传送绝对够用了,就算有什么急事要临时赶回去,半价传送的代价也不算很。
尽管云枭寒现在还不知道这个将要到手的家族驻地会有多大,能获得多少个商铺,想要守住这份收益又要承担多大的风险,但没有风险,有怎么会有收益呢。
而且有了这项奖励,他就可以考虑在南锡城这边建立一个分会了。
虽然云枭寒获得的驻地在斯特拉斯堡,玩家主城是南锡城,两者并不能划等号,但玩家绑定驻地后就必然会获得驻地传送术,南锡城和斯特拉斯堡的距离并不算远,是可以直接传送的,所以区别并不大。
这样一来,之前黯殇邪鼠和他三个朋友加入领地请求就可以答应了,甚至还可以让鳄鱼煎饺也加入领地。
鳄鱼煎饺之前并没有提过要加入领地,但他能把498个参战名额都卖掉,就已经很说明问题了。
这次的结算奖励是七选四,也没什么可考虑的,除了两个必选奖励,云枭寒肯定要选第四、第五项奖励。
领完奖励,算上之前持有的一瓶【融液铁精精华】,现在云枭寒共拥有【装备升级卷轴】*2,【融液铁精】*2,【融液铁精精华】*2。
这些战役奖励或血脉觉醒任务获得的装备升级物品都是拿到后直接和本人绑定,不能交易,只能留着自己用,目前也不清楚有没有其它途径能获得类似的装备升级物品。
额外的技能栏位则包括:阵营专业技能栏位一个,小幅强化七阶阵营专业技能栏位一个(抓捕行动剧情任务奖励),大幅强化阵营专业技能栏位二个,无学习限制的阵营稀有技能栏位一个(一个人的战役奖励)。
以及【火凤凰勋章】。
驻地和多家商铺暂时还拿不到。
确认离开战役结算空间,云枭寒刚一出来,眼前就刷出了三条系统提示。
“玩家独立统帅一支部队赢得了一场传奇胜利,获得‘传奇胜利的统帅’战役成就,该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中所统帅的非玩家部队得到20%战斗力提升,40点士气提升。同类成就只有最高的那一项可以生效(包括将领成就),并提供属性加成。”
“玩家在夺城战中的个人贡献占比超过75%,以一己之力夺下城池,并迫降全城敌军,获得‘单人夺城(千人级)’成就。该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中伤害(双攻)永久提高15%,双防永久提高15%,对建筑的破坏力小幅提高,占领建筑所需要的时间小幅缩短,迫降敌军的概率小幅上升。
您已经是攻城战的专家,在攻城战中,npc更倾向于采纳您的战术建议,听从您的指挥。
在攻城战中,您指挥范围内的所有友军全属性提高10%,10点士气提升。
同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。”
“玩家在数百人的围攻下,坚守关键位置超过10分钟,获得‘一夫当关(百人级)’的战役成就,该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中双防永久提高10%,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。”
再次拿到三项新的战役成就。
说实话,对于第一项成就,云枭寒还是颇有些意外的,甚至可以说是有点心虚,因为他在这次战役中指挥工作做的不多。
这很可能是游戏主脑从19:30就开始监测了,把他在半小时准备阶段做的一系列组织准备工作也算进去了,同时还参考了他的游戏身份和游戏内的社会关系,参战的玩家中除了鳄鱼煎饺,其他人都和他有着明确的隶属关系。
这次战役的战果还是太爆炸了,以少胜多,突袭夺城,包括最高统帅在内的军官全抓,最后还把北国打了个全军覆没,的确够的上传奇胜利了。
不过上次剧情打出的是“辉煌”的史诗胜利,这次的传奇胜利没带“辉煌”,可能战役规模不够大。也可能是云枭寒在指挥上做的不够多,这毕竟是个指挥成就,本职工作没做好,不带“辉煌”很正常。
云枭寒觉得两种可能都有。
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1464 斯堡三回战后的领地讨论
相比第一项成就,后两项成就更加给力,不为别的,就因为这后两项成就是新类型的成就,不和其它成就冲突,相关加成都是直接加上去的。
不过这三项成就都是战役成就,不是通用成就,只能在战役中生效,稍微有点可惜。
将云枭寒目前所获得全部战役成就汇总,总加成及特殊效果为:
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非战役场景下的成就加成:
10%战斗力提升,15%士气提升。
玩家麾下的非玩家部队的登陆和登船速度提高50%,麾下舰船在强行靠岸时对地形要求下降两级(即本来中型船的小型号可以停靠,但现在中型船中的大型号也可以停靠了)。
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战役场景下的成就加成:
玩家统帅的非玩家部队得到30%战斗力提升,55点士气提升。
在攻城战中指挥范围内的所有友军全属性提高10%,10点士气提升。
云枭寒战役成就加成伤害(双攻)永久提高80%,双防永久提高85%。
对将领型单位的控制效果得到小幅提升,对建筑的破坏力小幅提高,占领建筑所需要的时间小幅缩短,迫降敌军的概率小幅上升。
在攻城战中,npc更倾向于采纳您的战术建议,听从您的指挥。
玩家麾下的非玩家部队的登陆和登船速度提高50%,麾下舰船在强行靠岸时对地形要求下降两级。
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看完战役成就,云枭寒就想去了解其他参战玩家的奖励情况,另外他还很弄明白一件事,那就是其他人看的战役结束动画,和自己看到的是不是一样的。
除了鳄鱼煎饺,其他人都是科西嘉子爵领玩家,打出如此高的综合总评,那肯定少不了要在领地频道里炫耀。
云枭寒这边刚切换到领地频道,就发现领地频道里已经被本次战役的参战玩家刷屏了。
“哈哈哈,481.25分,我就问还有谁!”
“这下历史演变稳了。”
“那肯定稳了啊,【斯特拉斯堡夺回战】第二高的战役总评才255.5分,差的远呢。战役电影和传说度正在向我招手。”
“哈哈,我也要上电视了嘛。”
“第二高分也是老大打的。”
“就是,和你们有毛关系啊,都是老大的功劳。”
“老大这次是吃了兴奋剂么?”
“这吃兴奋剂哪够,这得吃变身药!”
“这分数怎么打出来的?”
“不知道,反正莫名其妙就赢了,我都不知道怎么赢的,打着打着,最后对面就全跪了。”
“全跪了?”
“不是打死那种跪,是真跪,就所有敌人突然跪到地上,高举双手,投降了。”
“恩,对,不过有点比较奇怪,敌人跪的时候还统一转了个身,不是朝着我们跪,是朝着另一边跪。”
“是不是老大做了什么事,他们其实是朝着老大跪,老大不是跑到敌人后方去了么。”
“有可能。”
“不是有可能,应该就是,我们其他人都在一起,只有老大不在,除了向他跪,还能向谁跪。”
“那说不定,也许是向自己祖国方向跪呢,他们老家不是在北边么。”
“额,跪老家,这个倒是有可能。”
“扯,这是投降,又不是上香,跪老家搞毛啊。”
“你们越扯越远了,快说说,这么高的评分,都拿了什么奖励啊?”
“就是,快说说奖励,对了,经验、功勋、金钱的常规奖励就不用说了。”
“我是两张【装备升级卷轴】加一个【融液铁精】,然后是两个阵营专业技能栏位,无阶位的,最后是【火鸟勋章】。”
“我也一样。”
“羡慕啊,这么好的奖励,还两个阵营专业技能栏位,云老大上次带我打战役,才拿了一个。”
“其它我都知道,但这个【融液铁精】是什么?”
“和【装备升级卷轴】一样,升级装备的,但【融液铁精】能提升装备的品质,最高能升到传说,比【装备升级卷轴】好。”
“我靠,这东西牛啊,传说装备啊,见都没见过。”
“你别听他吹,【融液铁精】的说明讲的很清楚,要通过添加矿石、装备,并支付大量金钱,才能提升装备的等级和属性,并有概率能提升品质,而且是装备品质越高概率越小。
添加装备还好弄点,可高级矿石上哪搞去,还要大量的钱,我觉得这个品质能升上传说就是理论上的,实际根本不可能,就是个噱头。”
“就算不能升到传说,史诗也很不错了啊,我还没史诗装备呢。”
“史诗装备是很不错了,可我还是觉得有点浪费啊。”
“【融液铁精】的确能把装备升上传说品质,虽然概率的确很小,但我的盾牌就是用【融液铁精】从史诗升上传说品质的。”云枭寒突然插言道。
云枭寒的想法很简单,【融液铁精】的确是好东西,他不希望领地玩家把【融液铁精】用来将完美品质的装备提升到史诗品质,那就太浪费了。
而且【融液铁精】很不好弄,现在能拿到【融液铁精】的应该就是这批跟着云枭寒打第三次【斯特拉斯堡夺回战】的帝国玩家了,外人也没有,这群玩家的实力变强了,就是科西嘉子爵领变强了,以后无论打战役,下世界本,还是打群架,都有好处。
“哇,老大现身说法了,你们还说【融液铁精】不能升到传说品质,就是噱头。”
“老大,有没有使用【融液铁精】的经验传授一下?”
“有的,添加材料一定要舍得,投入金钱要选最高的,另外虽然装备和矿石都能作为材料,但如果用装备的话,可能要升传说就得消耗传说装备,代价过高了,你们也未必有另一件传说装备。
而且传说装备的装备属性太多,随机继承的话,可能会想继承的属性没继承到,却继承了不想继承的属性,所以还是用矿石作添加材料更合适些。
不过矿石也得选高级矿石才行,高级矿石会附加更好的装备属性或装备技能,不同的高级矿石,附加的装备属性和装备技能也不相同,甚至相同的高级矿石都会有所差别,只是类型上会比较接近。”
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1465 难堪的原因
“高级矿石?老大,可现在玩家挖矿最高只能挖到中级矿石,哪来的高级矿石啊。”
“那就不要急着把【融液铁精】用掉,以后弄到高级矿石再用也不迟。”
“老大,那你是怎么弄到高级矿石的。”
“我是做特殊任务,任务奖励送的,不是挖矿挖出来的,你们平时也要注意多积累,像高级矿石这种好东西别随随便便就卖掉了,”
“知道了老大。”
“那我以后不乱卖矿石了。”
“不是,能挖到的中级矿石随便卖,高级矿石,甚至更好的矿石才需要留着。而且尽可能的要多存一些,要想把装备品质提升到传说,添加的材料越好越多,成功率越高。”
“明白明白。”
“任务还会给矿石啊。”
“任务多了,什么任务奖励都有,和矿坑有关的npc,他们的任务就可能会给矿石。”有名玩家科普到。
“对,我就拿到过给矿石的任务奖励,不过那次给的只是中级矿石,还没几块,估计是那任务的档次不够高。”一名领地玩家现身说法。
“对了,你们刚刚跟我打战役的人,看到的战役结束动画是什么样子的?”云枭寒出言询问道。
“结束动画?就是老大你站在城墙上,后面是你的追随者和宠物,再往后是我们,还有一群不认识的npc俘虏,接下来城下的敌人就被我们逼退了,然后就是交接俘虏和颁发勋章。”
“是啊,老大你那特写做的,帅呆了!啥时候也能给我来这么一下。”
“你想的美,最后能带你一起上镜一下就不错了。”
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“是啊,好歹也上镜了,虽然看不清脸,嘿嘿。”
“别得了便宜还卖乖啊。”
“总感觉视频上的老大和我自己都更帅一些,是不是我的错觉。”
“应该不是,官方应该做了美化。”
“这段动画会不会弄到战役电影里?作为片尾。”
“肯定会啊。”
“对了,那个曼海姆三角洲的战役电影怎么到现在还没做好,那个【斯特拉斯堡防卫战】的战役电影不是放出来有段时间了么。”
“曼海姆三角洲战役规模太大了,所以做的时间比较久吧。”
“咦,你们这是在说什么?你们的战役结束动画怎么和我打的那次战役结束动画不一样?”突然有人插话,说这话的人是跟随云枭寒打第二次【斯特拉斯堡夺回战】的玩家。
“不一样?你们没这段动画么?”
“没有,我们战役结束,就直接到交接俘虏,然后颁发勋章了。”
“没站城墙上展现军容,并逼退敌军这一段?”
“没有,我确定,不信你问老大。”
“是没有的,这一段动画只有我们这次战役,后面交接俘虏也有很大不同,上两次战役抓到的俘虏很少,第一次战役抓了一个,第二次也只抓了两个。”
“啊,原来是这样。”
“对了,老大,那个要好多人一起交接的npc俘虏是什么人啊,交接仪式看起来好正式啊,到底是什么重要人物?”
“那个是“塔博·赫特”侯爵,这次战役北国方的最高指挥官。”
“乖乖,居然是个侯爵,还是北国方的最高指挥官,这么重要的角色都被老大你抓住了啊,难怪这次战役的综合总评这么高。”这些玩家对本次战役的参与度不够高,战场身份也低了,能看到的评分信息很少,大部分人甚至只能看到一个总评分。
“老大,你这次好迪奥啊,你到底做了什么,逼的帝国都不得不给你一个人专门设计一种新勋章。”
“我靠,还新勋章?”
“是啊,颁发勋章的npc说帝国目前所有的单兵战功勋章都配不上老大的战功了,所以就给专门设计了个更高级别的专属勋章。”
“没说专属,就说很长时间里可能只有老大能拥有这枚勋章。”
“那这和专属有什么区别?”
“额,好像是没啥区别。”
“单兵战功勋章?那是什么?勋章还有这区分。”
“我也不是很清楚,但这是npc亲口说的。”
“应该是有单兵战功或指挥战功的区别,勋章的加成属性的偏向应该不一样,单兵战功勋章可能更偏向于个人战力的加成,指挥战功勋章可能更偏向指挥加成。
不过这是我的猜测,是不是真的是这样,我也不能打包票,说不定还有那种表彰整个团队杰出表现的团队战功勋章。”云枭寒解释了下。
“啊!一个勋章还分的这么多种类型?”
“感觉和现实里勋章都有点像了。”
“这样才真实啊。”
“那我们这次怎么拿的是【火鸟勋章】这样的单兵战功勋章,500人就拿下一座战略位置相当重要的要塞城市,应该给我们团队战功勋章才对啊。”
“咦,你这么一说好像也是啊。”
“那说不定就没有团队战功勋章,就只有单兵战功勋章呢。老大也说了只是他的猜测,不能保证一定对。”
“以老大的性格,不至于无的放矢,肯定有他的原因。”
“对,老大掌握的信息比我们多。”
“这倒也是。”
“你们真是闲的蛋疼,会长不是在么,直接问他不就好了。”
都被人当面问了,这就不好再不出声,而且这没什么不能说的,就是说出来稍稍有点让人难堪。
“我想啊,可能是我的贡献占比太高,你们的贡献占比太低了,导致系统不认为我们夺下斯特拉斯堡是整个团队的功劳。”
“啊,还能这样?”
“老大你能看到战役贡献占比?”
“本来是看不到的,但我拿到了‘单人夺城’的战役成就,这个成就的系统提示信息上说我的个人贡献占比超过了75%。”
“75%???!!!”
“是超过75%,不是就只有75%,很可能更高。”
“这就很尴尬了。”
“是非常非常尴尬。”
“这就是躺赢了吧。”
“肯定是躺赢啊,系统都比你们明白。”
“是啊,系统说的够清楚了,‘单人夺城’的战役成就,都单人夺城了,还有你们这群抱大腿的什么事?”
1466 和鳄鱼煎饺的交流
“不愧是云大腿,这大腿真粗,这大腿真壮”
“云大腿说,你们躺好,看我发挥就行,没你们啥事,别拖我后腿就行。”
“云大腿已经不足以形容老大了,该改名叫云神腿了,拖后腿又怎么样,我是神腿啊,完全不怕被你们抱断。”
“云神腿太难听了,还是云神好听点。”
“云神威武,这腿我也想抱。”
“谁不想抱呢,现在想想,10金买个战役参战名额真是太赚了,就不说这次战役的参战玩家,上次战役的玩家也每人都拿了一个阵营专业技能栏位,还不说其它奖励,换个人带队,你给50金也拿不到阵营技能栏位啊。”
“我们领地最大的优势就是老大了吧。”
“那绝对是啊,会长真的太强了。”
云枭寒享受了一会领地频道里的吹捧就离开了,吹捧虽然好听,但还有事要做呢,鳄鱼煎饺的钱还没给呢。
云枭寒之前已经加了鳄鱼煎饺的好友,把之前答应好的500金用邮件给他发过去,然后给他发了一条私信。
“煎饺,在么,500金已经给你发过去了,你去找个路边邮箱,查看下邮件,再把你的现金转账账号发给我,我把40万华夏币也给你转过去。”
“好的好的,我这就去看邮箱,云神你真是太客气,晚点也没什么的,这次的战役也打的太好了,我们这次拿历史演变稳了啊。”
“恩,稳了。”
“我这次真是占了大便宜了哈,这战役奖励也太好了,之前真的想都不敢想,还能上战役电影,还有传说度拿,嘿嘿,这钱我都拿的有些不好意思了,不然云神你就少给点吧。”
“不用,说多少就是多少,我向来说话算话。”
“没说的,云神你太靠谱了,我就没见过比你更靠谱的,说拿历史演变就拿历史演变,还高出这么多分,真的是一点悬念都没有。
云神你知不知道,现在南锡城这边好多人都在讨论你这分是怎么打出来的,他们都觉得你开挂了,实话说,要不是我是你一起打的战役,我也会觉得你开挂了。”
“他们到时候肯定会找你询问,战役细节你不要跟他们说太多,尤其是我的情报,你还要帮我瞒一下,”云枭寒故意说道。
鳄鱼煎饺除了钱,战役里还拿了这么多好处,欠了他非常大的人情,对此,鳄鱼煎饺也是非常认可的,不然也不会说出云枭寒可以少给一些钱的话。
既然他觉得自己欠了大人情,那么让他为自己做点小事反而会进一步加深双方的关系,让他觉得云枭寒把他当朋友了,所以才会提保密的要求。
这就好像甲和乙关系不错,但乙的能力更强,因此甲总求乙帮他办事,如果一直是单方面的请求,要不了多久这份关系就会变质,但如果乙偶尔也让甲为他做点事,哪怕只是些小事,这份朋友关系就能更好的维持下去。
虽说鳄鱼煎饺帮不上云枭寒什么大忙,但多个朋友多个路子,而且云枭寒还打算在南锡城这边建一家分会,鳄鱼煎饺就是挖角人选之一。
当然,挖人这事云枭寒不打算主动提,这种事还是让别人自己提出来更好。
于是他故意道,“我等下打算去找下黯殇邪鼠。”
“找他干什么?”鳄鱼煎饺有些好奇。
“他说想退会加入我的领地。”
“啊,退会加入你的领地,这可以么?可以的话我也想退会跟你混。”
“本来是不太行,你也知道传送有距离限制,领地传送也没办法让你们从南锡城直接传送到我的领地,但这次战役我拿到个奖励,就有办法解决这个问题了。”
“什么奖励?什么办法?”
“等历史演变定下来,我可以在斯特拉斯堡拿到一块驻地,还有一定数量的免费定向传送名额,可以从这块驻地免费传送到我的领地,仍需要从传送阵中转,中途也不能停车,每天还只有第一次定向传送免费,第二次定向传送就得付半价了。”云枭寒大概给鳄鱼煎饺解释了下。
“这好啊,有一次免费定向传送就够用了,又不用一直两边跑。”
“恩,我也是这么想,所以打算在南锡城这边建一家分会,然后让这家分会入驻我的领地。”
“这可太好了!我要入,我要入,云神可别忘了我啊,我早就想找个领地加入了,我现在就可以退掉我现在的公会,定期会费或领地建设费什么的我都可以交。”
“我的公会不收会费的,也不收领地建设费,这些钱我自己出就行。”
“那是不是投入太大了,我听他们说建设领地很花钱的。”
“领地是非常花钱,我的领地还不止一个,就更花钱了。”
“哈,还不止一块领地,也是,云神你打战役这么牛,想拿领地还不容易,但既然这样,那更要交钱了啊。
云神你不用跟我客气,我有钱的,玩这游戏我都花了不少了,再说现在的公会,只有稍大一点的,就没有几家不交会费的,我现在待的这家就一直要收会费。关键是交了钱,公会的福利还不行。”鳄鱼煎饺不等云枭寒说完,就急吼吼打断道。
“呵呵,你再有钱,能比我有钱,财富榜你不看的么?”
“我看看,干!一万三千多金!!!!
云神牛x,果然是大佬,服了服了。”
“你想要找领地加,那怎么不找南锡城有领地的公会加,你的实力相当不错,又还算有钱,没有哪家公会会拒绝你的加入吧。”
“额,我在我现在待的公会里可是最强的,到云神你嘴里就只是实力相当不错了,这也就是你云神了有资格说这话了。”
“呵呵,别介意,你知道的,处在我这位置,能接触到的肯定也都是好手,见多了,眼光就高了。”
“是啦是啦,我知道,和别人比我是很强,但和你比我就是弱鸡啦,你带我打个战役,我都不知道最后是怎么打赢的,也太离谱了。”
“怎么?不满意?”
“不,我太满意了,躺的太舒服了,请务必让我多躺几次。”
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1467 技能大升级
“哈,你还没说为什么不加有领地的公会呢。”
“云神,你知道的,南锡城这边就诗韵公会和zero公会有领地,他们的领地都还是小村,领地人口不够,入驻的玩家人数又不能超过领地人口,他们自己公会的人都还有很多没能入驻领地呢,我现在加入,也得排队等着。
这两家都是老牌公会了,老会员的数量很多,都在一起经历数款网游了,总不能让我一个刚加入的,一进会就入驻领地。”
“这倒是真的,老牌公会的人员架构都比较稳定了,老会员也多,你一个外人加进去是不太容易受到重视,实力高也不行,老牌公会规矩太多了,除非你实力特别拔尖。”
“是啊,所以我才不想去啊。”
“那你确定要退出现在的公会,加入我的领地?”
“确定,确定,我现在就可以退会。”
“那不用,历史演变还没确定,我还没拿到斯特拉斯堡的驻地,等拿到了,我就来趟南锡城,把分会建起来,到时你再入会也不迟。”
“好的,那我先等等。”
“恩,你也可以帮我留意一下人品过硬,实力也和你比较接近,或极有潜力的玩家,到时候可以一起加入分会。”
“这未来的分会叫什么?”
“狼烟楼吧。”
“会名有点怪。”
“不怪,公会驻地都在最前线的斯特拉斯堡了,随时可能面临敌人的进攻,不正是需要枕戈待旦,随时点起狼烟么。”
“好吧,你是老大,你说的都对,我保留意见。”
把40万华夏币转过去,云枭寒就去找黯殇邪鼠了。
联系上黯殇邪鼠,新建了个聊天室,云枭寒把黯殇邪鼠和他的三个朋友都拉进来,简单介绍了下驻地、免费定向传送的事,然后表态打算在南特城建分会,等建好就能收他们入会,并入驻领地。
之前因为条件不允许,没法加入科西嘉子爵领,黯殇邪鼠等人还十分失望呢,现在突然有了转机,能达成愿望了,他们自然十分开心,纷纷和鳄鱼煎饺一样,表示公会和领地有什么需要收费,他们很愿意交钱。
甚至多交点都可以,毕竟他们跟云枭寒打了战役,还赚了一笔不菲的名额费,等于占了云枭寒的大便宜,而如果他们一开始就加入了领地,这名额费就算收,也肯定是打折的。
对此,云枭寒还是明确表示不收费,也不用他们补偿什么,等着入会和入驻领地就好,如果可以,就和鳄鱼煎饺一样,留意一下人品和实力都过硬的人才。
云枭寒并没有让黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺留心那种拥有较强剧情探索能力,并擅长挖掘任务深度的玩家。
不是他不想招,而是不好招。
一方面这种特殊人才本来就少,还大多有主了,不容易找,强行去找只是白白浪费精力。
另一方面黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺就属于此种类型,同行相忌,真挖来了,就要和他们争抢同云枭寒的合作机会了。
相比高完成度的战役进度,显然云枭寒的战役合作机会才是更稀缺的资源。
因此让他俩去找并不合适,甚至有可能故意从中作梗,破坏合作可能,那不如一开始就不让他们去找,反正有云枭寒这招牌在,以后有的是机会碰到这种特殊人才,就像本次战役这样,碰到合适的再挖墙角就是了。
前往黛米的旅店,42个【奇异的雪梨】已经全部被制作成了【冰糖雪梨汤】,云枭寒共拿到126份75%经验收益的【冰糖雪梨汤】,70份100%经验收益的【冰糖雪梨汤】。
和之前一样,只留下100%经验收益的,75%经验收益的【冰糖雪梨汤】全部被他丢进了拍卖行,仍然是卖5金一份。
拿完【冰糖雪梨汤】,时间已经很晚了,云枭寒赶紧下线休息。
4月16日0:00,云枭寒开始练级。
他没急着学新技能,主要【能量飞盾】和【极限援护】对练级的帮助都不是很大,可以再放一放,练完今天的一八时段再说。
其实最主要的原因是在经过两场战役之后(战役中的技能经验获取是正常的三倍),云枭寒的很多技能都满经验了(战役中技能无法升级),又或者只差少量经验就能升级了,他想先看看技能升级后变化,再做决定,毕竟有一些技能在这次升级后可能就要满级了。
这不,才打了一分多钟,【命中提升】、【专注技巧】、【温和之风】、【雷霆之牢】和【精灵龙皮肤】就相继升级了。
【命中提升】升到5级,提高80%命中,已满级。(命中是个属性,不是提高70%命中概率)
4级是提高60%命中,之前1级升2级,2级升3级,3级升4级都是每级加10%命中,这最后一级果然不一样,加了20%命中。
【专注技巧】升到4级,战斗中受到攻击40%概率不被打断或延长施法条。3级为30%概率。
【温和之风】:升到4级,射程30码,吟唱1秒(受【雷爪之刃】影响实际只有半秒),10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复17.5%血量,冷却时间29.25秒(原本32.5秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%)。
由于【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,【英武型创造之血】+5%治疗类buff效果,3级实际10秒回复32.5%血量。
对大多数普通品阶的技能来说,5级就是它们的极限了,所以不出意外,【专注技巧】和【温和之风】也只能升到5级就满级。
【雷霆之牢】升到2级,敌人每次承受雷电攻击将造成的雷系伤害从(2.5*智力)提高到(2.75*智力),持续时间从8秒提高到9秒,雷系永久抗性从30%提高到32%,雷系伤害吸收转化为自身生命值的比例也从30%提高到32%。
【精灵龙皮肤】升到2级,主动效果的激活时间从6秒增加到7秒,冷却时间从2分钟缩短到1分55秒。
又练了一小会,【战栗咆哮】、【强悍体魄】、【再生体魄】、【风灵骑行突刺】也升级了,其中【强悍体魄】和【再生体魄】在昨天堵门的时候虽然没怎么用到,但对付两个英雄级npc的时候,一直有在用。
1468 第三次技能变异(二合一)
ps:二合一章节,不好分章,干脆合起来一起发。听取读者意见,上章的狼烟楼改为狼烟堡,我实在是起名无能。感谢校条的指出,前文坐骑的收入放出冷却时间的设定和后文不一致,前文相关的数个章节已全部修改,1440章的设定也做了改动,改的主要是数据,有兴趣大家重新看下1440章开头就行,改动不大。
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【战栗咆哮】升到4级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低27.5%,冷却时间24秒。
3级是伤害降低25%,冷却时间26秒。
这技能其实现在已经基本用不到了,技能品质和阶位都太低了。
对强力敌人或boss,【战栗咆哮】的强制挑衅效果和伤害降低效果要么作用大幅下降,要么干脆难以起效。
而对比较弱的敌人,云枭寒用范围技能秒人比强制挑衅更直接,也更简单,就算秒不了人,伤害打的高一样可以造成大量威胁值,弱敌的ai通常也低,就会一直追着云枭寒打。
因为弱,敌人打云枭寒也不疼,也就不需要【战栗咆哮】去降伤害,如果以后能获得遗忘通用技能的机会,云枭寒头一个要遗忘的就是【战栗咆哮】,然后才会轮到【嗜血猛击】,最后是【暴君狂击】。
【强悍体魄】升到5级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高35%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间3分40秒。
4级是体质属性提高32.5%,冷却时间4分钟。
【强悍体魄】升到5级后并没有满级,还能继续升级。
【再生体魄】升到3级,在3分钟内体质属性提高60%,提高相关的最大生命值(包括当前血量),并瞬间恢复自身生命总值的35%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间5分20秒(技能升级该效果可提升)。
2级是体质属性提高55%,瞬间恢复自身生命总值的30%,冷却时间5分40秒。
这两个技能都是作用于自身,能随着自身成长而成长,是永远都有用的技能,【强悍体魄】还是【再生体魄】的前置技能,因此再怎么淘汰技能,【强悍体魄】这个5级时就学会的技能,都不会被放弃。
【风灵骑行突刺】升到4级,召唤风灵附身,骑行速度提高90%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高60%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。技能持续时间45秒。
3级,风灵状态骑行速度提高80%,冲锋伤害提高到50%,技能持续时间30秒。
之前1到3级,技能持续时间一直是30秒,这升第四级,持续时间一下子提高了一半,还是挺给力的。冷却时间没变,仍是30秒。
【风灵骑行突刺】仍然是非常有用的,不说速度加成和冲锋伤害,光是它风灵状态下的特性就相当给力。
风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
用来逃命和突入杀敌都异常好用,不过之前云枭寒很少骑战,所以战斗时用的不多,平时多是用【风灵骑行突刺】来赶路。
在赶路的时候,开启【风灵骑行突刺】,以远超他人的速度,从其他玩家的身体里穿过去,完成穿人超车,能把对方吓一跳。
有其他掌握了【风灵骑行突刺】的玩家,会用【风灵骑行突刺】骑行穿过妹子的身体,然后观察妹子的反应,颇具恶趣味,妹子们要么破口大骂,要么不明白是咋回事,还四处张望或向同行的友人求证,以为自己眼花了。
不过这种情况还是很少出现的,毕竟走骑术路线的玩家就比较少,【风灵骑行突刺】的掉率又非常低,会这技能的玩家就很凤毛麟角。
又练了两个多小时,【巨力术】也升级了。
【巨力术】升到5级,已满级,提高35%力量属性。4级是32.5%。
另外【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,所以实际是35%+10%,提高45%的力量属性。
云枭寒刚看完【巨力术】升到5级后的技能说明,还在心算实际能提供多少力量属性的增幅呢,突然就又收到另一条系统提示:“玩家的特色种族天赋发生作用,出现领悟,技能发生变异。”
然后他的身上就开始闪耀着青蓝色的光芒,这就是技能变异了。
技能变异过程大概持续了45秒,比上次【斩风】变异长,【斩风】变异过程才花了30秒,这应该是技能分档和品质的差别,【斩风】是三阶珍稀级专业技能,【巨力术】是无阶位通用技能。
在这45内【巨力术】都无法使用,身上已有的【巨力术】buff也被取消,但其它操作则都都没有受到影响。如果玩家在领悟过程中被击杀,领悟就会被打断,技能将会正常升级。
云枭寒也没心思打怪了,迅速将面前的“红山角魔”击杀,然后静待领悟完成。
对于【巨力术】的变异,云枭寒还是开心的,别看【巨力术】这技能还是19级学的,功能也很单一,但能提供高额的力量属性增幅,且包括装备属性,实战价值是非常高的。
不过要说多意外,说实话,那是真没有。
云枭寒都玩了快半年的《抉择》了,拥有足足70个技能,就算部分技能不能升级,但技能的总升级次数不说超过200次,150次总差不多吧,而这才是他第三次技能变异。
他选的人类分支的克瑞特人族,专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。
如果按照这个概率来算,150*2%=3,只能说是中规中矩,既不走运,也不倒霉。
但云枭寒可是觉醒了【英武型创造之血】血脉,克瑞特人族的特色种族天赋得到了强化。
如今他在专业、通用、稀有技能(不包括天选,稀有技能的领悟率为2%)升级时有4%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,70%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大。
现在他不仅变异概率的提高了,稀有技能也有可能触发变异了,还不会出现弱化变异,强化变异的概率也提高了。
或许有人会说云枭寒觉醒【英武型创造之血】的时间还不长,但从4月6日开始,到今天4月16日,一共有21个技能升了一级,就算去掉【孤独的冲锋】这个不能变异的天选,也还有20个技能升了级。
这都是在【英武型创造之血】觉醒后的技能升级,算算变异概率就知道,这其中某个技能出现变异实在再正常不过了,完全谈不上什么运气好。
也就是变异的是【巨力术】而不是别的技能,让他有点惊喜。
青蓝色光芒逐渐消失,仿佛被重新收束进了云枭寒的身体里。
他迫不及待的查看起变异后的【巨力术】来。
【巨力术(变异)】:5级,可对包括角色伙伴在内的单个友军单位施放,施法时间0.5秒,提高50%力量属性,并在所有力量属性相关检定中提供25%的力量属性加权,持续时间10分钟,冷却时间30秒。
作用仍然很单一,就是增幅力量,但现在却能对友军单位施放了,还能对角色伙伴使用,要知道绝大多数属性增幅buff技能都是不能对角色伙伴用的,而专门对角色伙伴使用的属性增幅buff技能又不能对玩家使用。
力量属性的增幅从35%提高到50%,增加了15%,再算上【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,实际就是60%力量属性增幅。
说实话,这个提升幅度不算很高。
另外还提高了25%的力量属性加权,这个挺有用的,【天赋神力】这个稀有技能也才提供20%力量属性加权。
施法时间从2秒降到了0.5秒,以云枭寒高达85%的施法防打断概率,他使用【巨力术(变异)】基本不可能被打断了。
持续时间从5分钟提高到10分钟。
冷却时间的变化最大,从5分钟缩短到30秒,但这很正常,要给友军单位加buff了,这冷却时间如果不缩短,不是成摆设了么。
此外还有一个非常关键的变化,那就是【巨力术】升到5级后本来已经满级了,但现在变异后,那个“已满级”提示消失了,这意味着【巨力术(变异)】仍然可以继续升级。
这个变化意外倒谈不上意外,因为技能变异等于大大提升了技能品质,而技能品质往往决定了技能的等级上限,本来5级就满级的【巨力术】,变异后可以继续升级就没什么好奇怪的了。
这就很变态了啊,继续升级下去,【巨力术(变异)】到底能提供多少力量增幅就不好说,而且技能品质大大提升了,升级时很可能就不会每级只提高2.5%力量属性增幅了,会加的更多。
不过也有可惜的地方,无论是【巨力术】,还是【巨力术(变异)】,都只是一个buff技能,因为不是控制技能,也不是解控技能,不怎么需要和其它技能对抗,技能品质大幅提升带来的技能优先度提升基本都被浪费掉了。
之所以是基本被浪费掉,而不是完全被浪费掉,是因为如果敌人用技能强行清除云枭寒身上的正面buff,这时【巨力术(变异)】的技能优先度就有用了,会极难被清除。
但这种情况毕竟比较少见,因为技能栏位宝贵,清敌人buff的技能对日常练级的帮助又不大,所以极少有玩家会去学此类技能。
没了对抗,【巨力术(变异)】的高技能优先度在大多数时候就仍然只是个摆设。
可属性终究是一切的基础,更别说是各属性中最重要的力量属性了,相比于【巨力术(变异)】对云枭寒巨大提升,这点小瑕疵就完全不值一提了。
尽管【巨力术(变异)】的技能说明很简短,效果也很单一,但“简单而强大”或许就是对【巨力术(变异)】最佳的形容方式。
因为技能的大量升级,尤其是【巨力术】的变异,让云枭寒的练级效率提升了许多,他仔细算了下,发现差不多提高了八分之一。
他之前刷7小时“红山角魔”,大概能打到37.5%的经验。
现在同样刷7小时,则大概能打到42.5%的经验,这效率真的是非常高了,一笑醉他们60级,7小时一八时段刷下来,也就能打30%不到的经验,还是因为二次血脉觉醒,战斗力加强了一波了的结果。
这中间可是差了二级啊,每升一级还要增加20%的升级经验需求,可见双方差距之大,这样下去,云枭寒又能把和等级榜第二的等级差再次拉开到3级。
想把等级差拉开到4级不是不可能,但很难。
一方面是云枭寒再升一级又会增加20%的升级经验需求,拉开3级的等级差后,云枭寒和等级榜第二的玩家在练级效率上的差距就会缩小很多。
另一方面就是有一小部分玩家在二次血脉觉醒后,实力会得到大幅强化。
这一小部分玩家就是第一次血脉觉醒时没有取巧,没有利用自身种族跨越式的直接觉醒顶级血脉的第二阶段,而是老老实实的觉醒的顶级血脉第一阶段。
那么他们在第二次血脉觉醒时就可以继续觉醒主血脉,觉醒该顶级血脉的第二阶段。
顶级血脉的第二阶段的强化幅度本来就很大,因为之前觉醒的是第一阶段,同血脉的一、二阶段还能相辅相成,一旦获得某个血脉能力,或仅仅某个血脉能力的部分功效,都能获得不小的提升。
另外因为觉醒的仍然是主血脉,二次血脉觉醒时有血脉技能栏位可以拿,等学了新技能,又能提高实力。
因此这一小部分玩家的练级效率会有一个非常明显的提升,也就是玩家口中的“发力期”到了。
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